拼搏

拼搏

为什么《真三国无双》越发的不好玩了?

admin
为什么《真三国无双》越发的不好玩了?-第1张-游戏-拼搏

前言:

目前朋友们对“真三国无双online还可以玩吗”大概比较关注,看官们都需要知道一些“真三国无双online还可以玩吗”的相关知识。那么小编同时在网摘上网罗了一些有关“真三国无双online还可以玩吗””的相关文章,希望小伙伴们能喜欢,我们一起来学习一下吧!

每一个中国的男性都有一个三国梦,在2003年的2月,革命性的三国动作游戏《真三国无双2》的续作《真三国无双3》上市,在当时只有游戏机室才能玩到PS2的玩家里掀起了一股三国热。可以说当时的游戏厅,80%都在玩《真三国无双》,特别是还不能存档的当时,后期发售的《猛将传》成为了当时的主流。

历经了16年,《真三国无双》这个系列也出到了第8部,但是对于这款游戏的风评和销量,也是不断的下降,对于这个长青的系列,为什么会突然“不好玩”了,成为玩家心里,特别是无双粉的心里最大的疑惑。

对于三国,中国的玩家最为熟悉,在中国玩家的心里,三国的魅力就是“决胜千里挥斥方遒”的战略和“千军万马杀出重围”的战场感。在前者,今年推出的《全面战争:三国》做到了,而且以在现在的游戏市场,除了《三国志》系列,也只有《全面战争》系列能达到三国里面描述的战略。而3D化的《真三国无双》,却做到了后者,也就是战场感。这就是为什么《三国无双》系列爆火,成为光荣顶梁柱的原因。

还记得第一次玩《真三国无双》的时候,先是被战场重围厮杀的音效所吸引,后被流畅华丽的动作所感染,当手上拿着手柄的时候,我感觉自己就是战场上的将军。

那时候还没有中文翻译,所以都是日文,因为我和老板相熟,所以得到了记忆卡存档的“VIP”待遇。在通关了以后,如何打出隐藏的物品,打出隐藏的将领,打出隐藏的武器成为了研究的课题。也就是那个时候,我开始看《三国演义》,对于一款三国游戏,这就是最简单的攻略。

我开始研究三国的重大事件,研究关卡所对应的战役,其中的细节等。除了一些系统设计出来的机关,竟有大部分的事件更书中暗和,所以很神奇的,我因为《真三国无双3》成为了“三国通”。

再到后来,到《战国无双2》,我又成了一个“战国迷”,这想必就是游戏和历史的魅力。在早起的无双系列,这种与之呼应的魅力成为了当时的一大玩点。

可惜,日本的文化圈对于文化的传播很在行,却有一大缺点。这是日本的游戏干不过欧美的一大原因,就是太喜欢“漫画化”。为什么《如龙》能在近几年PC化唤起新生也就是成功的规避了这一点。

《真三国无双5》之前的剧情还比较尊重原著,到了6代以后的神奇剧情也是比比皆是,到了7代直接放弃治疗出了IF剧情,说实话,我没有兴趣。想起当初看游戏关卡简报就是慢慢的历史感,现在的无双感觉和看动漫差不多,而且,还不是那么的好看。

《真三国无双》从5代开始,越发的“飘逸”。太过于追求“一骑当千”的光荣,把本可以做成历史游戏的《真三国无双》系列做成了“割草”游戏,战场感越来越远。曾经我很期盼的想过,如果《真三国无双》的战场感,和《三国志》系列的战略感结合起来,那得多完美。当然,光荣也尝试过,可是,一个满是“超人”的世界里,“战略”就是神经病。

可以回想一下,3代的“修罗”模式和4代的“立志”模式是多么的新颖和好玩,后来出的《真三国无双:帝国》的系列也是出了名的好玩。但是到了后来就越发的乏力,唯一的乐趣也就是收集一下武将和武器了。自此,《真三国无双》成为了一个二流的游戏。

其实可以表扬一下《真三国无双OL》,虽然存在战场死板,同样也有战场感缺乏的问题,但是《真三国无双OL》的互动性和代入感很不错,始终定位准确,也就是可以360度方向活动的“格斗游戏”。

《真三国无双》也诞生过很多的名曲,《真三国无双2》的“五丈原之战(蜀)”,《真三国无双3》的“合肥之战”和我最喜欢的“逃亡剧”。摇滚风格搭配中国风,听起来激昂而且历史感十足。到了6代以后就以纯金属摇滚为主了,到了7代全系列音乐打包,让我怀疑做7代的时候会不会根本就没做音乐,这种态度做游戏,也难怪光荣变暗耻。

除了《三国无双》的初代,也就是《真三国无双8》没有试过了,希望以后还能看到这个系列的话,能恢复到如《真三国无双3》的战场感,不要有这么多“超级武将”,始终战场会死人才叫战场,能让人大汗淋漓,杀个痛快才叫做战斗。推出了众多知名IP的光荣,你得长点心啊。

标签 真三国无双online还可以玩吗