本文目录一览
- 1、文明时代2明朝怎么加入帝国
- 2、帝国时代2决定版达罗毗荼人文明介绍特色兵种与科技一览
- 3、帝国时代3决定版Update23511更新内容一览各文明改动详解
- 4、大秦帝国的内容简介
- 5、文明时代2虚无怎么创建城市
- 6、希腊文明的起源和发展有哪些阶段?
文明时代2明朝怎么加入帝国
文明时代2明朝加入帝国办法如下。1、在游戏编辑器中找到联邦,打开之后,点建立联邦。
2、之后会出现界面,第一个是形成的国家,下面两个是哪两个联统之后会形成第一个国家。
3、选择想要联合的国家帝国,发送联合统治,同意就可以。
帝国时代2决定版达罗毗荼人文明介绍特色兵种与科技一览
帝国时代2决定版达罗毗荼人是印度王朝DLC的一个新增文明,达罗毗荼人有什么特色兵种?下面一起来看看帝国时代2决定版达罗毗荼人文明介绍
文明加成:
- 每升级一个新时代获得200木材。
- 渔夫和渔船携带上限+15。
- 兵营科技成本-50%。
- 掷矛手和象射手攻击速度+20%。
特色兵种:
- 软剑兵(译注:按照3代中的译名,城堡单位):可蓄力、擅长攻击建筑和步兵、不擅长应对弓兵。
- 装甲象兵(Armored Elephant,攻城器厂单位):反建筑单位。对大部分远程伤害有良好抗性、不擅长应对近战单位,僧侣招降需近身。
- 楼船(Thirisadai,船坞单位):一发多弹的战舰,擅长应对战舰。
特色科技:
- 医疗兵团(Medical Corps):象类单位每分钟回复20生命值。
- 乌兹钢(Wootz Steel):步兵、骑兵攻击无视护甲。
团队加成:船坞提供5人口空间。
科技树
帝国时代3决定版Update23511更新内容一览各文明改动详解
帝国时代3决定版目前已经推出新版本update23511,追加了美国DLC相关内容,下面一起来看看帝国时代3决定版Update23511更新内容一览
帝国时代3决定版Update23511更新内容一览
此次更新包括:
新文明 United States
大量的游戏崩溃修复与稳定性提升
新的单位分类,提升各种说明与效果的可读性
移除了各种建造马车的击杀经验值,提高了一些贵重马车的生命值
修复了战役中主城卡片无法获得的bug
现在免费生产的单位,如果人口卡住,会预留在槽中等待有人口了再产出,而不是直接失去
改进了一波亡命单位与雇佣兵的数量与获得方式
对13个国家的平衡性更新,包括AZ,大清,法国,瑞典
更新了芬兰,匈牙利与美国革名
....等等许多
一个读码者可能会很感兴趣的改动:
增添了新的兵种标签,优化了许多相关的科技与卡片
新增的标签有:
AbstractRifleman 散兵大类
AbstractFootArcher 弓弩大类
AbstractMusketeer 火枪大类
AbstractOutlaw 亡命单位大类
很好奇是否会引发新的bug和错误,希望制作组把这一块玩明白了(我不太信
新增热键:
给大小民兵分别增加了热键
游戏性改动:
1.所有建造马车移除了击杀经验值
因为失去马车本身已经是一个不小的损失,我们决定移除给对手的额外经验值奖励。原本所有马车都有60的击杀经验值(无论建筑价值)。
2. 现在条约模式下 码头 不受建造位置限制的影响了
3. 现在拓荒者,村民,清教徒,法国酷民会共用村民建造上限
4. 宅地篷车现在也能用来建造住房
5. 现在升时代与卡片得到的资源箱会尽量合并,减少箱子数量
6. 现在免费生产的单位(比如工厂重加农),如果产出时没有人口空间,会留在槽中等待。等有人口了再产出,而不是直接失去此单位。
7. 修正了有时能从贸易TP里生产土著单位的bug==平衡性改动=
共有改动:
1. 现在 佣兵小栈Saloon 为美国独有的建筑,并添入了新的特性,卡片与交互选项。
2. 欧洲国的佣兵小栈改为酒馆Tavern。印尼与中南半岛的开局佣兵小栈也改成了酒馆。
3. 现在所有美洲文明得到了新的文明特性:可以直接建造原住民使馆。使馆中可以生产狂野的西部亡命单位们——和欧洲国的酒馆一样
4. 现在所有美洲文明在时代5能够在原住民使馆中生产”被夺取的榴弹炮“。这个单位拥有原住民战士标签——这意味着此单位吃相关加成,比如TC里的”传奇原住民战士“科技和各种加强卡。
被夺取的榴弹炮,时代5解锁,150食物350金,占4人口
(读了一下码,这鬼玩意基础属性在帝王,懂的都懂
5. 增加了两个新佣兵,进入酒馆的随机池中
拿破仑炮(时代3解锁,500金,占5人口)
特点:类似皮皮炮。能快速移动与开火,低造价但低生命,对船只有额外加成。
义勇军(时代4解锁,400金,占2人口)
散兵类佣兵。有很高的生命值且护甲更高,但射程较低。没有各种加成与减成,所以不那么怕骑兵,但也不克重步。
6. 旗本武士,用心棒(保镖),铁军,扎特矛骑兵被移至时代4.
但如果使用”赎罪“卡片,在寺庙解锁的用心棒,铁军与扎特仍可以在时代3建造。
7. 现在佣兵小栈,酒馆,原住民使馆中会随机得到3个佣兵(以前为2)。由于许多佣兵被移到了工业,这个改动可以增加堡垒可训练佣兵的期望数量。
8. 现在原住民使馆将由村民建立(而不是探险家),这是为了避免条约模式下探险家能疯狂前置原住民使馆。
(实测根本没改,制作组又在嘴上更新,太垃圾了)
9. 之前让原住民使馆由探险家建立,是为了解决荷兰的村民建筑面板里建筑种类太多,摆不下原住民使馆的问题。现在为了解决这个问题,我们决定荷兰可以用特使去建立原住民使馆。
(实测根本没改,众所周知制作组从不测试他们的改动)
12. 从领事馆得到的龙骑兵的反冲击步兵的倍数从2.75倍更正为2.25倍(和普通龙骑一样)
13.加特林:生产成本从100木400金降低至100木250金,与其强度更匹配。
14.德国步兵(国土佣仆):学会了摩根的小陀螺技能,造成3范围的伤害。
15.神父,伊玛目,军医现在有30的建造数量上限(还不够,建议削到5)
16.TP雪橇的生命值从150更正至250
17.萨波特克闪电战士:生命值从210降至190
18.沾了美国的光,对议会进行了调整:
造价从400木降至300木,建造经验从160增至300,视野从12加到34——与TC相同。
19. 湖田技术(阿兹特克的卡片)现在对磨坊与稻田也生效
20. 夏沿马匹交易: 现在提升所有种类骑兵的训练速率。
21. 现在迫击炮战船的专属升级——船只榴弹炮,成为了研究帝国迫击炮战船的前置科技。
22. 长曲棍球现在能正确增加所有远程步兵的攻击力 (应该指的是战役里伊洛魁土著的原住民科技,tm 写更新能不能写明白点,别让我猜)
23. 联盟能正确允许在军事建筑中训练掷斧兵与防弹盾(同上,应该是战役中的土著科技)
24. 克拉马斯工作精神(克拉马斯土著):现在正确提升采集者的所有收集效率(原版的遗留bug之一)
25. 精英制度(禅宗寺庙):现在正确降低所有单位升级的成本。
26. 修正了西部荒野(欧洲酒馆科技)与赎罪(亚洲国卡片)使其对所有亡命单位生效
27. 克里血缘关系(克里土著):现在增加原住民战士45%训练效率,而不是以前的增加数量上限
28. 克里编织技术(克里土著): 现在减少建筑10%的成本,并增加建造速度25%(包括奇观),而不是以前的只减少木材成本。
29. 资本主义给的金币资源流从1.25每秒增加到1.5每秒
30. 榴霰弹(瑞典卡片)现在开启的近距离炮击对骑兵有0.5倍减伤
31. 工程学校 现在正确地对所有种类炮兵有效,包括加特林枪。团队工程学校同理。
32. 石匠 移至时代1(对所有有这张卡的文明)=========国家平衡性改动============
1.反复横跳。时代1上时代2的升级选项,除了传讯快升仍然是30秒,其它4个从70秒加回80秒。
2.骷髅武士现在在摸鱼时缓慢地自愈
3.骷髅武士反冲击步兵倍数从2倍更正至2.2倍
4.骷髅武士也学会了陀螺技能——黑曜石风暴Obsidian Storm。有30秒CD,在普通攻击的基础上增加2的伤害范围,再额外造成33.3%伤害(此增益不吃克制倍数加成)。最炫酷的是,因此而死的敌人的尸体会被击飞。(像鹰炮那样)
5. 卡片9玛雅盟友的图标数字能正确显示了。
6. 卡片 战神大神庙援助 现在也加强骷髅武士的黑曜石风暴了。
1. 团队 便宜的码头: 现在还额外降低美洲文明码头大按钮50%的研究成本。
2. 农庄(工业卡片,房子缓慢产农的那个)现在不再降低TC造农的速度了。
以下改动是为了平衡带清的条约能力
1. 德国远征军现在提供1重加农+18德散(以前是2重加农+11德散)
2. 现在”针灸“卡片能略微增加俄领工厂的重加农生产效率了(真的就一点点,大概5%)
3. 工业时代的无限15藤牌 削弱至无限10藤牌
4. 旧朝改革: 现在增加受影响单位生产成本的25%而不是20%了
1. 给法国的纳米级食物箱做了一个够可怜的新模型,让法国玩家一眼陷入对自己尺寸的羞愧与失落当中。
2. 队友的团队农卡现在只给法国普通农民了。没法白嫖法农了。
以下对教堂卡的改动是为了鼓励你们去发”榴弹投掷器“卡片,打造超级蛋蛋兵。
3.帝国年轻守卫从时代3移至时代2
4.帝国中年守卫从时代4移至时代3,不再赠送掷弹兵近卫升级,但会给掷弹兵10%额外血攻。
5.帝国老年守卫(还在时代4)不再给掷弹兵10%额外血攻,但会赠送掷弹兵近卫升级。
(个人觉得这只能让当前版本的法国玩家看上去更像小丑。一个猜想,不一定对。)
6. 荒野战争 卡片现在也对克里森林酷民生效
1.德国的骑兵加强卡现在也加强 骑兵亡命单位 与 革名后的骑兵单位 了
1.羊驼在跳广场舞的时候不会再变肥(很符合逻辑不是吗?)
2. “箭毒”卡片现在会把毒弓的”远距攻击“重命名为”远距箭毒攻击“。对手现在能从面板上侦查出你是否发了这张卡。
3. 修复了如果先发了美洲盟友(时代1卡片),原住民条约(时代2卡片)会多给单位的bug。
4. 修复了旧方式(时代4卡片)对印加突袭部队(大按钮)不生效的bug
5. 修复了因蒂之子(时代4卡片)会限制印加酋长伤害的bug
1. 修复了曼萨达尔单位的攻击bug,保证其攻击与普通单位的攻击一致,只有生命翻倍。
2. 曼萨达尔单位现在也吃自己的光环加成。
3. 修正了卡片 孟买海军 的描述,告诉你这卡对渔船也有效。(然而中文文本现在错的更离谱了。帝国的汉化团队属实8行。)
1. 攻城舞现在不对炮兵生效 (哭哭,刚刚我还在YY 2000攻迫击炮呢。)
1.奥斯曼新军:现在在交错模式时吃 反步兵步枪 的加成。
2. 丝绸之路卡片:现在也提升经验值收入了
1. 龙骑兵战斗力 现在也提升大哥伦比亚那个龙骑单位的战斗力了
2. 队伍便宜的哨站: 现在也减少贵族小屋的造价了
1. 加强古老步兵的卡片现在对所有(注意是所有)近战步兵与弓弩类步兵生效,换句话说就是对一些土著与佣兵生效。
2. 升级选项“后勤人员”现在不是给你4个资源箱,而是直接发到你库存里了。(什么时候给大黄金也整一个?)
3. 现在是默认“新手”卡片组更适合让新手去探索西班牙的各种玩法了。
4. 队伍:训练古老的士兵单位 略微削弱。西班牙单位的加速效果从50%减至40%。对印加的加速效果快削没了。(而这一点并没有写在更新日志里)
1.收集蓝莓的效率从0.64降至0.57,使其为收集葡萄浆果丛速率的1.7倍。
2.萨沃拉克斯步枪兵(教堂卡科技)的效果更改如下:
运送6个猎兵,将所有黑森升级为萨沃拉克斯猎兵。萨沃拉克斯猎兵拥有5%的额外生命,拥有隐匿能力,造价从200金变为100木100金。希望这一改动能使瑞典教堂卡更受欢迎。瑞典的教堂卡能给近战步兵强大的加成,用近战步兵来保护瑞典的猎兵和炮吧!
(听起来可能有点蠢,我怎么觉得制作组是想让玩家去使用瑞典xx呢?)
3.大北方森林卡片:最大采木效率从1.0降至0.7
4.乌克森谢纳改革:金换肉比例从1换1.3降到1.25
升级选项:
雇佣兵合同商:现在也正确加强所有亡命单位了
1. Karelian猎兵:现在能够修建码头
2. Karelian猎兵:增加其收集资源箱的速率到8,与村民一样
3. 新卡片: 波罗的海舰队:无限次数卡片,船运一艘迫击炮战舰与一艘护卫舰
1. Grenzers:其生命值减成从-20%加强至-10%。射程优势保持不变。
1. 革命时从每个堡垒产生2个加特林机枪而不是1个
2. 志愿军现在重命名为革名地狙击手
3. 对散兵有加强作用的卡片也会加强革名地狙击手
大秦帝国的内容简介
在礼崩乐坏,群雄逐鹿的战国末年,面临亡国之祸的秦国于列强环伺之下,崛起于铁血竞争的群雄列强之林。从秦孝公开始,筚路蓝缕、彻底变革、崇尚法制、统一政令,历一百六十余年六代领袖坚定不移地努力追求,才完成了一场伟大的帝国革命,扫六合而一统天下,建立起一个强大统一的帝国。
全书共分为六部《黑色裂变》《国命纵横》《金戈铁马》《阳谋春秋》《铁血文明》《帝国烽烟》。这部鸿篇巨著还原了巨大的历史落差与戏剧性的帝国命运,再现了一个国家一步步实现自己梦想的悲壮历程。书中每一行每一页都充满着智慧方略、阳谋政治的风骨,奋发惕励、强势生存的精神,充满着来自中国原生文明时代的英雄风骨与本色灵魂。
第一部
主要写秦国由弱变强的崛起历史,并穿插回顾秦早期历史与六国历史;中心事件是商鞅变法,中心人物是商鞅、秦孝公与战国初期的一批伟人名士。截止于车裂商鞅;以旧贵族复辟势力抬头、秦国命运重新陷入危机为结构悬念,引出第二部。(更多详细内容请参看“同名电视剧《大秦帝国》第一部”的“故事梗概”)
第二部
是秦国东出与六国纵横争雄史。以商地民众按古老习俗厚葬商君为序幕,秦惠王重新与变法势力结盟,铁腕镇压旧贵族叛乱,并整肃朝局,破格起用忠实于新法的年轻官吏,形成了生机勃勃的新一代权力,全力准备东出中原。神秘的鬼谷子门下又有两位刚学成的新一代名士出山,苏秦、张仪的名字已经悄悄传到了秦国的公府。
春日,洛阳王城郊外的苏氏别庄来了一位客人,张仪风尘仆仆从安邑赶来,拜访同窗七年、情同手足的师兄苏秦。双杰聚酒评点天下,各谋大国,并约定:苏秦谋秦,张仪谋魏、齐、楚,相互援手,共担艰危。在苏秦兴冲冲准备入秦,向父亲辞行的时候,一生经商的老父只给了他一句话:母国为根,理根为先。苏秦知道,这是老父要他在出山前向天下昭示气节。他改变初衷,先入衰败破落的洛阳王宫去见周显王。周显王赐苏秦一辆王车,让他去游说战国,为周人争光。苏秦与一位美丽神秘的宫廷女官燕姬一见钟情。对献给魏王的霸业对策已成竹在胸的张仪求见魏王,适逢路过大梁的孟子作客王宫,张仪舌战孟子,惹恼魏王,游说受挫。苏秦离周后再入秦,张仪先游齐再说楚,均遭受重大挫折而一时铩羽。
七国乱象大混战,秦国新军连续大胜,对山东六国构成强大威胁。苏秦忍辱苦修三年,洞察天下大势,重新入世提出合纵抗秦大战略,在已成为燕国王后燕姬的帮助下,被燕文公封为武信君。从燕国突破,成功游说六国结盟,被任为六国丞相,与战国四公子合力组成六国联军,对秦国形成强大压力。秦国危难觅贤,巧妙运动已经对
合纵成竹在胸的张仪入秦为相。张仪提出连横大战略,主持秦国与山东六国展开了纵横大争。并赢得了秦国公主、执掌秘密机构“黑冰台”的嬴华和侍女绯云两个奇女子的爱情。
楚怀王头脑简单且刚愎自用。任用昭睢一群旧世族。宠幸贪财纵欲的王妃郑袖,排斥主张变法强国的大夫屈原。任命无能的子兰为合纵联军主帅。六国联军攻秦,几经较量,六国终因根基不稳内讧多出而频频失利,合纵宣告失败。苏秦为避祸回到燕国。战争中伤亡最重的是楚国,楚王恼羞成怒,归罪于张仪。遂重新起用屈原掌握兵权,发誓向秦国复仇。春申君立即北上燕国,请苏秦入楚,准备发动第二次合纵。
刚刚经过大战的秦国遣国书使割地求和。谁知楚怀王看了拍案大叫:不要割地,只要张仪!正当秦国准备举国一战之时,刚从燕国出使归来的张仪却自请入楚。邦交如战场,张仪与嬴华冷静周旋于楚国,终于化险为夷。刚刚恢复了大司马职务的屈原从楚国变法与合纵的利益出发,派兵暗杀张仪未遂,却险些造成张仪与苏秦这两个生死朋友间的误会。在秦国的离间下,屈原再次被贬斥,壮心酷烈的屈原私自调集八万楚国新军,在楚国屈氏家族的支持下,贸然与秦军决战。兵败,全军覆没。回到燕国的苏秦险被野心家子之卷入阴谋泥沼,遂离燕入齐。几经周折终于在齐推开全面变法。神秘退隐的燕姬也历尽艰难追随苏秦潜入齐国,两人终获团圆。
正当张仪游说六国,成功推行连横亲秦战略的关键之时,秦惠王身患不明原因的“暮疯症”,张仪入齐寻求方士,恰遇苏秦被旧贵族买凶杀害,两兄弟生死相别。安葬苏秦后悲痛而归,秦国内政已经发生了奇怪变化;狂暴太子与长史甘茂结谋排斥异己,上将军司马错被迫卸职隐退,张仪为免遭罢黜而径自挂冠离秦退隐江湖。尚武狂秦武王率领大军欲图东灭雒阳,将秦国再度推向危险的境地……
第三部
以秦军东进,雒阳周天子君臣惊慌迎接为序幕。连续展开两场冲突:一为秦军东进开道的宜阳之战,千夫长白起崭露头角;二为秦武王进军雒阳,举鼎暴死。
白起奉秦武王遗诏,率一千铁骑从阴山北上秘密进入燕国,克难克险,设计迎回在燕国做人质的少年王子稷;甘茂与魏冉、白起等将士结盟,合力粉碎公子离的夺位政变,拥立公子稷(秦昭王)继位;燕国主政大臣乐毅说服燕昭王结好秦国,送回公子稷生母芈八子(宣太后);芈八子拨乱反正廓清朝局,破格起用族弟魏冉为丞相,亲自摄政稳定秦国。
号称“东海青蛟”的齐闵王欲图霸天下,鼓动山东六国连兵六十万先机灭秦。秦国危难关头,宣太后一力破格起用白起为将,鏊兵中原,大破六国联军。燕国密谋攻齐复仇,白起统兵趁机再度东出,冬季大举进攻河内,拔魏韩城三十余座,秦设河内郡。鲁仲连为保全齐国,南下楚国寻求结盟抗秦。白起水陆并进奇袭楚国,夺夷陵,攻陷郢都,楚国被迫北迁,秦设南郡,一举成为战国超强霸主。燕国秘密联结五国,组成以名将乐毅为统帅的联军大举攻齐,齐军连败,暴虐的齐闵王被乱民活剐!联军攻陷临淄,五国回兵,燕军独占齐国全境,惟余即墨、莒城两城坚守。名将田单即墨抗燕六年,终用火牛阵大破燕军恢复齐国,齐燕一齐衰落。
其后魏冉贪功,不顾白起反对,派秦军大将胡伤率军十万攻赵,被赵奢第一次击败,宣太后谢罪自裁,秦国君臣猛醒。赵国崛起的内幕揭开,赵武灵王强国变法的传奇故事“胡服骑射”一一展现,秦国与赵国开始了长期认真地斡旋;饱受奸佞陷害的名士范雎入秦,助秦昭王罢黜魏冉,襄助秦昭王亲政,提出“远交近攻”大战略,秦国形成新的合力;赵国与韩魏合谋,接受韩国飞地上党,欲居高临下压制秦国,引起秦国警觉,秘密制定与赵国决战上党,历时三年的“长平之战”层层展开,赵国全部精锐五十余万一战覆灭。战后秦昭王进入晚年,逼白起自杀,范雎心怀忧惧,更难者在于太子孱弱多病且无嫡子,诸王子皆平庸无能,连选贤另立的可能都很渺茫,秦国王室第一次陷入了后继无人的危机状态,从而引出第四部。
第四部
第四部是秦国连续度过三次交接危机的惊险低谷史。以蔡泽入秦路遇相学名家唐举预言命运拉开序幕,故事迭次展开:蔡泽错以急流勇退的自保之道说范雎,反遭范雎蔑视,唐举密见老友,介绍蔡泽的计然富国才能,范雎上书举荐蔡泽为相,决然辞官隐退,与鲁仲连路途相遇一起南下游历;鲁仲连领引范雎在陈城结识吕不韦,引出吕不韦的商旅人生;吕不韦北上邯郸,巧遇秦国人质王孙异人而雄心大动,最终决意弃商从政,吕氏传奇由此展开。
吕不韦以雄厚资财入咸阳周旋,使王孙异人成为太子嫡子;赵国平原君警觉人质逃走率军追杀,吕不韦得百名义士血战掩护,方与异人归秦。秦昭王病逝,老太子柱(秦孝文王)继位一年又病逝,异人(秦庄襄王)继位,任用吕不韦为丞相推行新政;庄襄王在位三年病逝,此前已经迎回的十三岁少子赵政继位,吕不韦以“相邦”、“仲父”身份与太后共同摄政;期间吕不韦两次主持交接大局、稳定朝野、拓展国土,声望大增,但与太后赵姬之暧昧纠葛却惹来王族元老非议;吕不韦以非常手段解脱自己,使胡人嫪毐与赵姬私通,赵姬以摄政太后权力封嫪毐为长信侯,专权淫乱宫闱,蓄谋政变夺位,酿成秦国历史上的最大丑闻。
少年秦始皇与吕不韦联合,一举铲除嫪毐叛乱势力,贬黜太后回赵国原籍;秦始皇二十一岁亲政,吕不韦为消弭秦国法制的峻猛重刑,召集门客作《吕氏春秋》确立杂家治国方略;个性强悍的秦始皇坚持商鞅法制,与吕不韦政见严重对立;吕不韦决意公布《吕氏春秋》,欲以朝野公议决定治国方略;秦王政面临巨大压力,与青年李斯、王翦、蒙恬等新锐势力结成护法同盟,图谋对抗吕不韦集团,秦国又一次面临转折危机,引出第五部。
第五部
第五部是故事容量最饱满的一部,也是全书最高潮。
以吕不韦于咸阳四门张挂《吕氏春秋》,公然悬赏改一字赐千金拉开序幕,李斯、蒙恬与吕不韦门客城下论战,公开驳斥《吕氏春秋》,引发朝野大论争;秦王政以“坏法乱政,蛊惑国人”之罪罢黜吕不韦,吕不韦被迫自杀于雒阳。
此后正式拉开帝国创建大幕,展开四大阶段故事:第一阶段整肃军政,超拔新锐,一大批年轻将领与主政大臣形成新生代势力,同时大力建设秦国腹地的水利工程郑国渠,使秦川成天府之国;第二阶段展开统一中国的连绵大战,展开六国逐一灭亡的故事;第三阶段 ,统一架构华夏文明体系,发动彻底驱赶匈奴的阴山大战,建立万里长城与其他大型工程;第四阶段秦始皇嬴政巡视天下,积劳成疾而依赖方士奇术救治,深感人生苦短,遂生求仙长生之心,第六次巡视时突然病重,死于巡狩途中(沙丘)。秦国出现巨大的权力真空,野心与阴谋蠢蠢欲动,引出第六部。
第六部
秦始皇骤然客死沙丘拉开序幕,赵高、胡亥密谋政变,总领国政的功勋丞相李斯被利诱挟持加入密谋,终使人才济济久经锤炼的秦帝国最高层权力发生巨大分裂。
其后扶苏被逼自杀,掌握军权的蒙氏兄弟被害,胡亥称帝,赵高领政,秦帝国权力倏忽发生质变。二世集团残杀帝国功臣元勋,铲除皇室异己势力,推行一系列暴虐昏政,大大激化了秦始皇时期潜藏的各种社会矛盾。
其后陈胜与吴广大起义爆发,六国旧贵族趁势而起,形成天下反秦的燎原之势。帝国对农民军作战胜利,但对以六国旧贵族为根基的反秦势力却反攻失败。随后刘邦与项羽皆进入咸阳,风雨飘摇的帝国宫廷再次政变,胡亥赵高集团一朝覆灭;恢复秦王称号的子婴投降,秦帝国政权终结。项羽大军将帝国财货掳掠净尽,而后大火焚烧咸阳宫三月不灭,整个关中成为八百里废墟,大秦帝国骤然灰飞烟灭。
文明时代2虚无怎么创建城市
文明时代2虚无这么创建城市:1、选择适当的位置:在虚无模式中,你可以自由选择城市的位置。考虑地形、资源分布和战略优势等因素,选择一个适合建立城市的位置。
2、点击建造城市按钮:在游戏界面上,你应该能够找到一个建造城市的按钮或选项。点击它,然后在地图上选择一个空白的区域来建立城市。
3、命名城市:给你的城市起一个名称。你可以选择一个现有的名称,或者自己创造一个。
4、建造城市中心:在选定的位置上,你将建造城市中心。城市中心是城市的核心,它将成为城市的起点,并提供一些基本的功能和建筑选项。
5、发展城市:一旦城市中心建立起来,你可以开始发展和扩展你的城市。建造其他建筑物,如住宅、工厂、市场等,以满足城市居民的需求,并提供资源和服务。
6、管理城市:管理城市的发展是一个重要的任务。确保资源的
希腊文明的起源和发展有哪些阶段?
古代希腊文明分为五个阶段:第一阶段是爱琴海文明时代,又称克里特和迈锡尼文明时代(公元前20-12世纪);第二阶段是荷马时代(公元前11-9世纪)。第三阶段是古代文明(公元前8-6世纪)。第四阶段是古典文明(从公元前5世纪到公元前4世纪)。第五阶段是马其顿统治时期(从公元前4世纪末到公元前2世纪中期)。一、古希腊文明的发展与起源
希腊的古人在哲学、历史、建筑、文学、戏剧、雕塑等诸多方面都有着深厚的造诣。古代希腊,灭亡后,这种文明遗产被古代罗马人破坏性地延续下来,从而成为整个西方文明的精神源泉。人类活动在爱琴海已经存在了很长时间。在希腊,北部的卡尔西迪斯地区发现了早期人类头骨,一些学者认为它们属于尼泊尔(尼安德特人)类型。旧石器时代的文物散落在希腊半岛。这些现象使人们的生活非常艰难。此外,大都市的崛起也是希腊世界的特色。
二、希波战争
在希腊城邦扩张到地中海沿岸时,西亚的波斯帝国也扩张了,强大的波斯帝国征服了小亚细亚半岛上的爱奥尼亚希腊国。499年前,小亚细亚半岛上的米利都等希腊城邦发动起义,得到雅典的支持,镇压起义后,波斯国王大流士一世准备进攻雅典,前490年,波斯军队渡海入侵西方,却被人数在马拉松赛事中逊色的雅典重步兵击败。希腊赢得了第一次希腊-波兰战争。
古代希腊的地理范围除了希腊半岛,还包括整个爱琴海地区以及北部的马其顿和色雷斯。它的殖民地还延伸到亚平宁半岛、小亚细亚和塞浦路斯,整个文明地区涉及爱琴海, 马, 马和拉海、黑海和地中海公元前5、6世纪,特别是在希波战争之后,经济生活高度繁荣,产生了灿烂的希腊文化,对后世影响深远。希腊古人在文学、戏剧、雕塑、建筑、哲学等诸多方面都有着深厚的造诣。古代希腊,灭亡后,这种文明遗产被古代马人破坏性地延续下来,从而成为整个西方文明的精神源泉。
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