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如何评价游戏《最终幻想12》的画面制作水平?_最终幻想12好玩儿吗

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最终幻想几最好玩?

楼上几位都说的非常不错,但我还是忍不住补充一下自己的看法,纯讨论了,不求采纳。

首先,楼上销量统计是几年前的统计,从1到10基本都没错,而FF12的最终销量是500多万,还有补充FF13的最终销量也是500多万。

同意销量可以大致决定素质,但不是一切。从经典性而言,FF7第一是毋庸置疑的,画面、剧情、系统都是当时的顶尖水平,甩了其他游戏一大截啊,帮助PS一举拿下主机老大的位置,这也导致这一代的各种外传、续作很多,电影版的圣子降临就不说了,PSP游戏核心危机素质也颇高。

而FF8,我想说,系统有缺陷,剧情有缺陷,只是画面是当时的顶尖,销量这么高的原因一是画面在当时很惊艳,二是其已爱情为主题,又融入了流行元素,主题曲素质高,由王菲演唱,吸引了不少的light user吧,甚至目前还有一些light user觉得这一作是最好的。这只是个人分析哈,这一作的争议最大了。

FF10,综合素质最高的一作!FAMI通的分数也历代最高39分。虽然经典性不及FF7,但其综合素质已经超过了FF7,毕竟在进步嘛。首先画面超过不用解释,这一作首次加入了全语音,主题曲很赞,这些与其凄婉的剧情相结合,表现力绝对超过FF7。至于系统嘛,取消了ATB稍有遗憾,不过个人认为其系统在整个FF里还是算上乘,。

FF12:坂口博信离开了,我认为已经失去了最终幻想的灵魂,系统也大变,不过综合素质还是可以的。

FF13:除了画面一如既往的优秀,人物美型,主题曲还不错,其他没看到什么亮点啊,坑爹。

FF5:里程碑之作,其实FF1-4的系统一直在尝试和进步,但都还有缺陷,直到FF5系统才真正成熟,以现在的眼光看也没有什么瑕疵的。现在都还有玩家对其系统进行研究,乐此不疲,日本还有人做了个同人游戏,FF1-6的合版,系统就是用的FF5的.类似浪漫沙加1-3合版的那种。

FF6:套用楼上的,2D最终幻想的巅峰之作。从剧情、画面、系统、音乐综合来看都超越了1-5。系统嘛,我觉得比FF5稍弱,不过比起后面几作都不差的。

FF9:回归原点的一作,实际素质比销量高一些。毕竟经过了8代的实际比例,又倒退到9代的半Q版造型……

总之、10代和7代最好玩

如何评价游戏《最终幻想12》的画面制作水平?

《最终幻想12》是一款由SquareEnix开发并发行的角色扮演游戏。根据搜索引擎返回的snippets,我们可以看到有关于该游戏画面制作水平的评价主要集中在其新旧版本的对比上。

从正面评价来看,《最终幻想12》的画面制作水平在当时的游戏市场上具有较高的水准。例如,Youtube播主Cycu1制作的新旧版本画面对比 显示,PS4版的游戏在画质上有了显著的提升。此外,还有玩家制作了原版与重制版的对比 ,展示了PS2到PS4的画面进化。

然而,也有一些对《最终幻想12》画面制作水平的质疑声音。例如,有评论提到,游戏的某些全召唤兽必杀技动画可能会让人觉得游戏制作成本都在这了。

总的来说,大部分玩家和评论家对《最终幻想12》的画面制作水平给予了积极的评价,认为其在游戏的视觉表现上做得相当出色。然而,也有一部分人对其在某些方面的制作质量表示了质疑。这也反映出,虽然《最终幻想12》在画面制作上有一定的优势,但在细节处理和成本控制等方面可能还存在一些问题。

最终幻想12 个人心得及经验

我是在地下宫殿里那条定めを受け入れる路的菱形通道里刷级的。不用开三个人,一个人提一把忍刀就可以跑了。把vaan从43刷到55用了两个小时。戴雏のティペット。
之前根本不用刷。主线boss都很弱。而且FF12,制定好战略,有好武器的话根本就不用靠等级去压,他走职业盘的,只要盘上格子开了,lv1也可以用神器。二周目我是用20级通的。
第一次遇见拉撒是在魔石矿吧?那里就是刷骷髅或者蝙蝠是吗?……那楼主你继续加油吧。差不多要换地方刷了。
玩ff12有趣的是在于自己想战略,合理分配战斗员和武器及装备,以及随机应变。系统设计成明雷遇敌不另开战斗领域,而且战斗时可以呼叫出菜单并不是没有意义的。有很多时候要抢在中招之前开菜单给被锁定的队员换上抗异常的装备。经常有一个ribon在好几个队员身上换来换去的情况。

请问,最终幻想12日版和国际版哪个好玩?

差不多吧,国际版只要多了转职系统,不过原版的可以练成全能人物,国际版就只能按职业技能来发展。国际版还多了一个挑战模式,可以挑战BT裁判5人组(最终挑战)。。。。。。
喜欢被虐的就玩国际版吧。如果你是一个很闲的慢性子FF12会是你心中的神作。如果你是个急性子。。。。就当是磨练意志好了。

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