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DNF柔道加点_柔道buff装

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dnf增幅和强化有什么区别规则

DNF柔道加点_柔道buff装-第1张-游戏-拼搏

1、dnf强化和增幅区别于一个只是对装备基础的提升,还有一个是对装备的额外提升,拿武器来说吧,强化只会增加武器的物理攻击和魔法攻击,强化12性价比最高。

2、强化只加无视防御的攻击力,无法增加红字的属性;增幅既加无视防御的攻击力(数值与对应的强化数值相同),又加异次元智力、力量、精神、体力,就是俗称的红字装备。

3、dnf强化和增幅的区别如下:负责NPC不同。负责强化的NPC是凯丽,而负责增辐的是克伦特。属性不同。

4、dnf强化和增幅的区别如下:进行操作的NPC不同进行强化装备操作的NPC是凯丽,而进行装备增辐操作的NPC是克伦特。增加属性不同。强化和增幅对装备的基础属性的加成都是一样的。

5、+13强化的武器打上增幅武器变0完后重新开始计算+几。增幅和强化的区别只是在于增幅有额外属性(力智体精四选一)。例如85SS装备增幅10相当于强化10+40力量(或其他)。没上游戏没有图增幅就是强化以外提供了额外属性。

6、强化和增幅的区别为首先强化是在凯丽NPC处,使用无色小晶体来进行强化。而增幅则是在克伦特处使用浓缩的异界精髓和无色小晶块。

DNF男柔道刷图暴力加点。和刷图最适合的装备。武器。首饰。点装。我给高分

纯手打,有不了请追问
暴力,滑行,摔技强化满
抛投满, CD短,攻击力可观,开暴力有聚怪效果
膝击10 10是前置,攻击一般10够了,一般都是接招和聚怪
折颈1 破招用下而已,习惯用也可以出强
野蛮满 输出很厉害,cd也短
空绞锤满 平民就满大锤吧。小康装备就去加旋风腿
霹雳旋踢1 cd时间长,对不能抓取的很无力
凌云踢满 说不出什么特别的满吧
风火轮满 输出够高,无色就这几个,满吧
裂石满 输出很厉害,感觉对不能抓取的输出更猛
觉醒满 固定伤害,平民满上吧
被动觉醒满 破招加伤害
主要就这几个技能,其他剩下的点的像蹲伏,暴击之类的就看自己喜好去加吧
主动EX
超级野蛮,忘了叫什么了 感觉加1就可以了,聚怪用用就好。武莲华点上吧攻击一般但是异界也有定怪的作用。EX凌云和风火点上,被动的不说了,就是力量命中,还有剩下的自己看喜好
这些技能加上各种前置,SP用的也差不多了,我70男柔道,装备还可以,站街5300+满了旋风腿,挺好用的,平民就满大锤吧。
武器平民就带不强化的op,混沌。有钱就去强化武器。衣服平民可以穿62真紫,67职业套,远古2套都不错、有点钱买传承。首饰佩鲁斯加力量的,也可以选择属性强化的戒指,除了SS还有避火之类的。远古2首饰也可以。附魔,搞属性强化就首饰附魔属性,不搞属性就附独立,武器,上衣,裤子首选附物理攻击次之力量。肩膀,腰带,鞋附HP

DNF男柔道纯刷图加点以及装备要求 加点需+说明 不能抄袭 好的给分

楼上好多错别字。

膝击10,这确实不用加太高。
膝击强化1,不解释。
抛投满,不过这个技能有时候没加暴力抓取不是无敌的,不知是不是BUG。
抓轰炮,转职白给的。
钢筋铁骨10,这能抗打点,也费不了多少SP,还是野蛮冲撞前置。
金刚碎5强制就行,没女柔道的浮空高,基本就是直接倒地,扫地用就行。
旋风腿1就行,要的就是它的攻击范围,而且还能接空绞锤,爱玩空连的就应该点满。
鹰踏5,旋风腿前置,空连的可以加满。
野蛮冲撞必须满,神技,撞飞出去的人撞到敌人还会减很多血,怪多时放这招超给力。
折颈我也觉得该加满,加高了怪的僵直时间能有4——5秒呢,那个技能CD总共才需要7.7秒!!
空绞锤加到20就行,毕竟那个技能一次只能抓一个怪,而且不如女柔道,男柔道的空绞锤比女的轻,放的还慢一点。空连的可以加满。
暴力抓取那是必满的,加了之后男柔道聚怪超猛。
摔技强化必须满,不解释。
滑行抓取建议满,也有不满的,不过满了用起来很顺手。
霹雳旋踢5,那个技能能在你被包围时救你一命。攻击也很高,想加满也可以。
浮空凌云腿我就加到了够65EX,那个技能有时候踢不起来人,尤其是PK,看得我都烦。
地狱风火轮满,那个神技是唯一可以破真野猪的旋风的技能。
裂石破天看着加吧,那个技能也确实不如女柔道,女柔道最后一爆还能让敌人浮空接着连。空连的就点满。
觉醒,死亡旋律1或满,我就加了1,男柔道的觉醒也确实是烂呀,我拿+10的55粉臂铠一个觉醒才打了机械牛5——6管血,实在是烂呀,而且一旦没抓到人直接就过去了。不过男柔道觉醒倒也算干净利落,打到人就无敌,没打到就拉倒。
抓取奥义满,这没理由不加满。

TP加命中,力量,MP恢复。柔道和散打普遍很费蓝,想省钱就点MP恢复,有钱就买MP药,点基础精通。还有野蛮冲撞EX,膝击EX,浮空凌云腿EX,地狱风火轮EX。
彗星冲撞,满。这个技能有BUG,在死亡之塔里能把怪踢出场外,所以男柔道过死亡很easy,刷图也一样,把怪打到墙角然后一个彗星冲撞就会把他踢到场外,当然被你踢出去的只有你加了暴力抓取在用抛投或膝击等技能才能把他从场外抓回来。当怪在场外时你就可以随便虐他了,只要他不是远战的。
武莲华加一,想高你也高不了了,那个技能的无敌时间长,还是很有用的,这些点可以稍微有点取舍,大致就是这个方向。

装备没啥太多说明,柔道的装备还是相当便宜的了。如果你刷异界能刷出适合你的最好,我的号身上好几件减空绞锤冷却时间,所以空连起来很爽。只要你能多找几件加一个技能的相信都会很好玩。武器就尽量买强化的,+10的紫武器可比同级粉装备好,还会便宜很多,如果你有钱就买强化的粉武器。

纯手打,打了1个小时呢,望采纳,如有不懂就问我,我每天晚上都会上百度,希望你能玩好男柔道。

dnf60版本柔道最强武器dnf柔道加点


DNF60版本柔道最强武器
作为一款备受欢迎的游戏,《地下城与勇士》(DNF)自上线以来,一直在不断推陈出新,为玩家们带来更加丰富的游戏体验。其中,柔道技能作为战斗中十分精髓的一部分,也受到了越来越多玩家的关注和喜爱。在DNF60版本中,柔道这一技能得到了进一步的加强和改良,成为了战斗中最强有力的武器之一。
首先,DNF60版本柔道技能的威力得到了大幅度提升。在过去的版本中,柔道技能主要是以控制和减速为主,虽然可以有效地控制场面,但是对于输出能力相对较弱。而在60版本中,柔道各个技能的伤害值都得到了增加,尤其是旋风腿和银龙斩,这些技能在输出伤害方面有着极大的优势,可以让玩家在战斗中轻松打出大量伤害。
其次,DNF60版本柔道技能的范围也得到了扩大。在以往的版本中,柔道技能的施展范围比较狭窄,需要近距离接近敌人才能发挥出效果。而在60版本中,柔道技能的范围得到了扩大,尤其是银龙斩和雷霆之脚,这些技能可以一击打中周围多个敌人,让玩家在战斗中更加轻松。
最后,DNF60版本柔道技能的配合性也得到了提高。在60版本中新增了几个与柔道相配合的技能,包括大地波动和方天画戟等。这些技能可以与柔道技能互相协作,形成更加强大的战斗组合,帮助玩家轻松应对各种战斗场面。
总的来说,DNF60版本柔道技能的变化让这一技能成为了战斗中最强有力的武器之一。玩家只需要在使用柔道技能时注意控制好时间和位置,就可以轻松地在战斗中占据优势,打出更高的输出和更强的伤害。如果你是一名DNF玩家,不妨试着使用柔道技能,在游戏中体验这一技能的精髓和乐趣。

DNF85级女柔道的加点方式和装备选择

加点满:野蛮EX(爆发高,CD短,能连摔技谁用谁知道),滑行、暴力抓、摔技强化(这三个技能不用说了吧)、抛投(背摔、肘击看习惯3选1)、地狱摇篮、彗星、裂石EX、小锤、物理暴击、物理背击、2觉技能全满。(关于EX彗星还是地狱看习惯)
1级技能:死亡摇篮、1觉被动、大锤、肘击(伤害虽然高,但是会击飞)都1级。
折劲这个技能伤害很低,关键是要他的僵直时间和破霸体,如果用只为加的暴击几率儿加满的话实在不划算,因为暴击buff持续时间和僵直时间是一样的,这段时间只够放个野蛮加个小技能摔技,而无色技能爆发最高点是在最后一下,暴击buff根本持续不到最后,所以我建议加到僵直时间在2.5-3秒就够了。然后剩下的点我才加末日风暴,因为CD太长。
加小锤是因为小锤这个技能用起来很灵活,像冰龙这个图如果不加更本实在没法打,加了的话也不影响什么连按两下跳就抓地面怪了,也可以大锤的时候一直按跳小锤就能接上了。大锤你可以不加但是可以加一级过度CD,而且用大锤的时候无敌、控怪时间长,但是不要满因为CD时间长操作烦伤害低。
装备方面因为柔道伤害主要以固伤为主所以堆独立攻击、力量和属性强化都行 ,每100点独立伤害增加10%固伤。属性强化数值每增加16,那该属性攻击力会增加约10%,但是前提是你武器要有属性攻击。还有一些直接提升百分比伤害的东西,比如60SS英雄之荣耀臂铠,80粉卡勒特装甲臂铠,5周年纪念金手镯,悲鸣项链,冥炎逐日指环,这些都不错,在完了就是高强武器了,至于怎么选还是对于你的上手难度问题,我就不多说了,希望能帮到你。

DNF柔道加点

  背摔强化--1这个不用说了,都是1级。地狱摇篮的前置。
  摔技强化--满。
  暴力抓取--满。都是满级。虽然时间短,但是攻击还是加不少的。刷图PK都有用的
  滑行抓取--满。都是满级。可惜斜着抓,速度很快。配合彗星很好。
  抛投--5,出强制。PK是肯定需要这个技能了,纯刷图似乎用这个技能不多,可以把强制省了。我加点时看错了这个加到8了,那个哭啊,还是暂不洗点了,先这样吧。哎。
  鹰踏--5,旋风腿--1这两个不用说了,除了个性加点外正常的都应该是这么加的。
  螺旋彗星落--满,出强制。都是这样。这大概是柔道改版后的招牌技能了。
  地域摇篮--满。都是满。主要的输出技能。
  钢筋铁骨--5。前置技能,由于现在SP还比较紧张,这个不建议加高,等以后再出SP任务的时候可以再选择加高吧。防御先靠强化装备提高吧。
  以上的加点基本没有什么太大的悬念和区别。当然还是那句话,加点是没有绝对的。最近我看到有些纯PK把彗星加到5,地狱摇篮加到1.这么加的人绝对需要跑位很好,而且攻击速度要很高才行,我不建议新手这么加点,PK不是不能用大技能,所以不加大技能对于新手很难适应.高手都有自己的思路,我这里只说自己想法.当然如果有些技能学的多了,也有放弃一些滑行抓取或者暴力抓取的.看个人情况吧
  背摔--我的加点是10没有出强制。
  纯刷图:10或者满。纯PK:10。二者都有:10。
  改版后背摔显然用的少多了,而且不是主要攻击技能了,10级是前置技能必须学的,如果PK的话10级应该可以了,出不出强制看个人爱好了。我一是SP紧张,二是前置背摔基本不用到,所以没有学。纯刷图的话因为背摔改成有武器攻击在里面了,所以你武器如果很好的话比如+11以上的,背摔加满了伤害还是非常高的。如果武器不是很好,还是选择10好了,要是10基本上不用出强制了。
  上钩--我的加点是满出强制。
  纯刷图:5出强制。纯PK:满出强制。二者都有:5或满出强制。
  PK基本都用,所以加满。刷图也还是有很大用处的。二者都有的看个人爱好了。
  金刚碎--我的加点是满出强制,
  纯刷图:5不出强制。纯PK:5以上出强制。二者都有:5以上出强制。
  这个争议很大,纯刷图这个基本不怎么用。前置技能,5级基本上不需要强制了。金刚在PK中主要是打浮空,一般需要16级僵硬时间才充分,每个人的特点不同,所以在这个技能的用处方面也不同,我看有的柔道PK基本不用这个技能的。不打算加满的可以考虑加到10或者16。
  折径摔--我的加点是5没出强制。
  纯刷图:1或5不出强制。纯PK:5或满出强制。二者都有:5或满出强制。
  纯刷图也很少用这个技能,基本上也不用出强制了,如果用的少加1级应该也可以。PK中这个和金刚是相对的两个技能,一般是金刚加多了这个就加少,反之也是,看个人习惯。5级以下僵直时间太少了,PK时还是不过的。我个人是有些不会用个技能连招,所以没有出强制。也算补我那多加的3级抛投吧5555。
  霹雳肘击--我的加点是1。
  纯刷图:1或者高。纯PK:1。二者都有:1。
  PK一般1级足够了,主要是打倒对方后追加伤害。纯刷图一般1级也可以,当然如果自己武器强化高的话可以选择加高,看个人爱好和SP分配吧。
  空绞锤--我的加点是满。
  纯刷图:满。纯PK:5或者满。二者都有:5或者满。
  纯刷图靠的就是高输出技能,这是柔道不多的不费晶体而高输出技能之一,而且CD时间不长,刷图旋风腿加大锤还是很容易出来的,对付空中的物体也比较容易些。PK看个人的爱好和习惯了,选择5或者满。我非常喜欢这个技能,所以加满了。
  裂石破天--我的加点是1。
  纯刷图:满。纯PK:1。二者都有:1。
  纯刷图肯定要加满这个的,非常高的输出技能。PK中45的技能CD时间比较长,另外加满会非常浪费SP,1级应该就可以了。
  末日风暴--我的加点是1。
  纯刷图:满。纯PK:0。二者都有:1。
  柔道(这会应该说暴风眼了吧^_^)的最强技能,纯刷图要是不加满岂不太可惜了。在正规PK中,45技能是可以用的,但觉醒技能是绝对禁止使用的,所以就不加了,这一般是需要把等级练到60再洗点了。又刷图又PK还是加1点吧,柔道在刷图中要是没有觉醒技能,有几个人愿意和你组队。
  抓取奥义--我的加点是觉醒后给的1级。
  纯刷图:1。纯PK:满。二者都有:1或满。
  加命中和回避的被动技能,纯刷图基本上有1级就够了,怪的回避没有那么高。新版柔道PK不是靠暴力抓了,所以命中和回避还是很重要的,这个还是加满的好。二者都有的必将要放弃一些,我就是因为这个技能SP比较多所以先放弃了,等以后SP多了再慢慢加。要是加高这个技能,应该大锤是不能加高了。
  我的加点到此结束了,再讨论一下其他我没有加的技能
  后跳和后跳前置:看个人习惯了,喜欢用就加,不长用就放弃了吧,毕竟柔道不是白手。
  蹲伏:纯刷图基本上不用这个技能,不加。PK的看个人习惯了,我不习惯用,没有加。
  倒地起身:改版后新加的通用技能。应该和蹲伏一样,看个人习惯吧。
  抛沙:纯刷图也基本不用这个技能了,放弃。PK中用于时对方失明,看个人选择不加或者加1吧。二者都有省SP建议不加。
  分身:用于封堵对方。纯刷图也应该不怎么用。PK按个人习惯可以选择不加,加1或加4。
  野蛮冲撞:纯刷图可以选择不加或者加1,个人爱好。PK中用这个的不多,也是不加或者1。
  偷学的雷霆背摔:一般是不加的,一是SP太多,二是背摔用的不多了,如果为了欣赏或者比较喜欢这个技能的可以加1
  崩拳:偷学散打的技能.纯PK如果觉得有用可以加1级,我师公这里偷了2级,效果对于他来说不错,不过大部分人还是用不到偷学这个.

  物理暴击:纯刷图的可以考虑加下,不过我觉得还是不加的好,小怪用处不大,boos吃个悦眼得了。PK就算了吧。
  上踢和下踢:两个都是倒地后多赚伤害的技能,因为有了肘击,所以这两个技能就都省了吧,上踢有转职后带的一级就好,下踢不加。改版前我把下踢加满了,唯一的用处就是能连背摔加下踢加抛投,改版后应该没有这个必要了。

  就先说到这里吧,加点的考虑一般是根据自己游戏的特点,比如PK为主还是刷图为主,个人的喜好,比如明知道有些技能用处不大却因为喜欢而加,还有要考虑快捷键的数目。我6个技能快捷键是这样设置的:A旋风S彗星D金刚F抛投G地狱摇篮H末日风暴,大锤,暴力, 裂石破天,折径,霹雳肘击自己用指令发,就是霹雳肘击发的不是非常的顺畅,PK的时候还不能及时的发出来。另外可以适当的把一些加满的技能放弃一,二级,腾出SP给有些需要加高些的技能。加点前先用加点模拟器试下,先把必加的加上,后再慢慢加那些反复考虑的。
  改版后已经57了,每天单刷5次塔,单刷一是不容易掉,二是组队万一遇到队友出问题或者其他特殊原因,最后剩一个人刷冒险以上25层,还是计较困难的。57的暴风眼刷塔还是非常简单的,大锤加满后的输出还是很高的。就是鱼那层由于拿棍子和振臂都不能打草,比较郁闷些,25层的boos一般上去彗星再加一个裂石差不多就过了,我过塔一般在12分钟左右,最快10分半,一次用大概30左右的无色。虽然慢点,刷的开心就行。
  柔道PK一般都用东方棍吧,范围大且加回避。一般用45的怨灵夺命棍就行,最好的应该就是50粉东方棍龙旋破军棍了吧,我的梦想啊。刷图用手套,东方棍和振臂都可以,习惯哪个用哪个吧,一般到40用天璇,加2个技能,45用怨灵,50用龙影皓月棍,或者用振臂,毕竟那个伤害高,只纯刷图选。有条件可以选择CC,粉色。装备肯定是轻甲。套装35-40幽灵结晶40-45纹蛟(这两个套装的肩和腰带需要用图纸做,总体成本比较高,图纸我知道的最高能做出+12的来)45-50星临。柔道最好的装备应该是45-50的CC轻甲套装了吧,又是一个可遇而不可求的装备。我PK用纹蛟加怨灵,刷图用星临加龙影。

DNF地下城与勇士柔道装备问题?

1、柔道PK最好的装备就是攻速套(没有50传承套的情况下)?肩膀:紫金守护肩甲??衣服:梵风衣??绑腿腰带鞋子穿诺斯玛尔斩影下身。?首饰:泰拉石手镯(或墨竹手镯)?项链:王者之星??戒指:灵犀之心??武器:龙旋破军棍。普通点的就是斩影攻速套或者蛟纹套,手镯墨竹,项链达芙妮吊坠,戒指花影(项链戒指堆血)武器怨灵夺命棍或者闪雷之棍(推荐闪雷)?刷图可以穿星临套?也可以穿诺斯玛尔戾龙轻甲套,力量影响技能伤害很大,刷图武器以50级CC臂铠为最佳(适合无色技能刷图流),龙影亮点在感电(适合XX流),龙旋亮点在力量(中庸流)

2、背接抛投这个我不太清楚,我自己自从改版后基本上就无视背加抛了,很低的成功率,经常浪费抛投的CD。PK的话上钩拳肯定要满的,方便在浮空连撞中调整位置(这个版本浮空以后按方向键可以上下小幅度移动,所以连撞位置需要调整)。连撞中敌人掉下来可能是攻速不够,最好去点一点疾风追击锁上(这时→→X判定为普通攻击,可以再前冲攻击时取消掉出有强制的技能,但不会将地面的敌人撞浮空)可以在连撞中强制上钩。还有一种可能性是伤害高出保护了。打红眼不要硬拼,找准机会旋风取消X折颈(斜线或者背后)或者错位碎之(一般都是他用三段以后,判断他最后一下停下来的方向用金刚碎)不要中崩山跟上挑,尽量压到不要叫对方开双刀,如果被对方开双刀就耐心的走位找准机会进攻,千万不要心急。多找网上的 学习下。

3、装备强化加防御,强化等级低的话作用不是很明显。武器强化加普通攻击力跟武器技能攻击力,具体数据很繁琐,只说明一下,柔道强化武器的作用不是很大,大多技能伤害与武器强化度无关。PK装备不建议强化太高,因为高强化防具在PK中被浮空连很难出保护,高强化武器在浮空连撞中很容易撞出保护,达不到拖CD的目的。

4、装备中比较值钱的有加速度的装备(攻击、移动、施放速度)如:红丸、龙旋破军棍、酒神镰、

梵风衣、王者之星、灵犀之心、玛尼神兽吊坠、墨竹手镯、贤者之戒、攻速肩、施放肩、攻速下身、施放下身、流光套装等等。攻击判定区别于普通武器的,如:流光星陨刀、双龙魔影剑、卡露亚教导-裂风。特效装备:如创裂心灵之刃、细雪之舞、含光斩岩剑、破魔套装(想不起来更多了,先就这些)其中各种鬼剑士职业的武器装备最贵(除短剑,短剑中除了裂风),然后是一些通用职业(如流光套,皮甲职业通用;紫金守护肩甲,轻甲通用)装备,枪职业次之,然后格斗、大叔跟萝莉的装备都相对比较便宜。多逛逛市场很容易了解到价格,不建议逛6线,建议逛48线跟45线市场。有时候天帷巨兽跟暗黑城的那几个频道很容易淘到便宜货。

贴张我自己的柔道的属性图吧,写得很辛苦,觉得不错的话就给分吧-0-还有什么问题可以百度消息咨询我。

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