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暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南,暗黑破坏神鉴定师在哪?

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暗黑3鉴定与等级有关系吗

暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南,暗黑破坏神鉴定师在哪?-第1张-游戏-拼搏

暗黑3鉴定与等级有关。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。

在暗黑3中,玩家可以用凯恩之书一次性鉴定多个装备,凯恩之书城镇里就有,不需要任何东西,可重复使用。也可以简单用右击鉴定。

暗黑3玩家的注意事项。

玩家玩暗黑3要注意,《暗黑破坏神3》的装备依照颜色来区分品质。和上一代作品相比,除了沿用了之前的五个品质之外,符文用紫色来显示,同时打孔不再自动出现在装备本身,而是需要通过消耗相应材料。

劣质、普通、魔法、稀有(杰出)、传说(暗金)装备分别使用灰色、白色、蓝色、黄色、橙色来表示,套装为绿色,但是取消了上一代中无形装备的类型。

暗黑破坏神2重制版黄色稀有/橙色手工物品鉴别指南


暗黑破坏神2重制版黄色稀有物品是游戏中的常用物品装备,什么黄色物品性价比高?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版黄色稀有/橙色手工物品鉴别指南
黄色(稀有)物品可拥有3~6条词缀,最多只能3条前缀,3条后缀。
橙色(手工)物品根据不同的合成公式,可拥有数条固定属性,以及最多4条词缀,但前缀/后缀也是最多只能3条。当多种强力词缀组合在一起时,就可能出现非常强力的装备。
也正由于组合繁多,黄橙色物品很难给出明确的价值标准,如有属性饱满的,都建议估价。
*由于一些特定暗金装备的存在,相当一部分黄色/橙色装备并无价值(或仅全极品存在理论上的价值),如头盔类/衣服类等。因此我们在评价一个黄色/橙色装备是否有价值时,往往通过一个暗金装备作为标杆,如果在某些使用场合能超越暗金,则存在价值。
*Automod/Staffmod词缀并不在上述词缀条数限制中,故某些黄色的角色专用装备的实际词缀数有可能超越6条的限制(如黄色法球等)。
【头环类】
与蓝色头环类似,黄色头环因为拥有头盔类所不能拥有的FCR、FRW、偷取生命等独享词缀,当出现合适的词缀组合的时,存在较高价值。
黄色头环能用魔盒公式升级为权冠,因此底材类型不影响价格。
职业技能头环
技能类黄色头环类的价值判定思路,通常以谐角之冠(暗金军帽,2技能、海量体能、10物免、50MF)和格利风之眼(暗金权冠,1技能、25FCR、TOP级别的电伤)作为参照标杆,如黄头不能在某些地方有突出属性(如FCR、FRW、2孔等),一般很难有价值。
法师头环:法师很少使用黄头,电法用暗金权冠或蓝色电头,冰法用军帽或暗金冰头。仅有极少数的火法、双修法师或PVP法师会选择极品黄头。2技能、20FCR为基础,增值属性为:生命/法力/力量/敏捷/抗性/2孔等,增值属性≥2条的,建议估价。价格评估:★~★★★
死灵法师头环:死灵法师不管是PVC还是PVP的玩法,一般都需要凑125档FCR,需求在头上提供不低于20FCR,故使用黄头较多。基本上2技能20FCR的基础款既有自用价值。
其中PVP头有效增值为:FRW/生命/法力/敏捷/PLR/2孔等,单系毒骨技能略微减值。
PVC头有效增值为:生命/敏捷/抗性/力量/生命/EK/2孔等,单系技能减值较大。
一个属性饱满的死灵黄头通常价值不菲,建议进行估价。价格评估:★★~★★★★★
圣骑士头环:圣骑士并不是特别缺FCR,大部分情况下都会选择军帽等暗金物品,但20FCR及体能非常饱满的情况下,可解放手套和腰带的FCR,理论上有可能超越军帽。
在2技能20FCR的基础上,生命/法力
带5~8偷取法力的项链定位为偏向盾build 项链。若无偷取法力,则只能定位凤凰盾build项链。一般来说,偏向盾项链会比凤凰盾项链更流行,价值也更高。
以2技能xxFCR为基础,核心增值属性为:偷取法力/抗性/生命/法力/敏捷/力量等。所有亚马逊黄橙项链如为单系(被动系),将失去价值。
0~7FCR档:FCR不达标的项链,某些不在意tp速度或者使用swap bug的玩家能够接受。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★~★★
8~10FCR档:最常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★
15~20FCR档:常见的标枪项链档位。2条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★
弓马项链只有18~20FCR一个档位。以2技能18~20FCR为基础,核心增值属性为:生命/法力/敏捷/最小伤害值/PLR等。1条或以上增值属性的,建议估价。价格评估:★★~★★★★
*使用特殊公式制作的加FRW或格挡率的项链,也可参考以上分类,将FRW和格挡换算成其他增值进行估算。
【鞋子类】
黄橙鞋通常作为各类build中填补抗性的关键物品,因此饱满的抗性是黄橙鞋的价值基础,(PVP回命鞋作为特殊用鞋除外)。
鞋子上的FRW也是非常关键的属性,是否有30FRW决定了鞋子是价值不菲的名牌跑鞋,还是自用的居家拖鞋(如FRW为20/10/0,会减值为只有30FRW的 90%~30%)。
两抗鞋:以30FRW 70~80抗性为基础(抗寒不算),增值属性: FHR/敏捷/法力/PLR/MF/HFD等,光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★
三抗鞋:以30FRW 100~120抗性为基础(抗寒不算),增值属性:FHR/敏捷/PLR/MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价,饱满的三抗鞋会是极高价物品。价格评估:★★~★★★★★
打钱鞋:以30FRW 70~80EG 抗寒+抗电30为基础,增值属性: MF/HFD等,光板即有价值,1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★(抗性饱满的打钱鞋,应优先定义为两抗鞋/三抗鞋来评估)
法力鞋:使用10#符文公式合成的手工橙鞋,固定带2~5%法力 10~20法力和法力恢复。镰刀电法和法系PVP build会选择此类鞋子。固定词缀可粗略地换算为30~70法力的增值属性。另外4个随机词缀,按两抗鞋和三抗鞋标准来判断价值。
回命鞋:使用5#符文公式合成的手工橙鞋,固定带5~10生命恢复 10~20生命和1~3偷取生命。洗这类鞋子的人很少,仅PVP BH有时候使用,“猥琐”回命流派。
以30FRW 14~15生命恢复为基础,增值属性:法力/FHR/敏捷等,光板即有价值。1条或以上增值属性的建议估价。价格评估:★★~★★★
【手套类】
EK手套:9#符文公式合成的手工橙手套,固定带1~3EK,10~20法力和法力恢复。电法常用手套。EK不是3的,除非非常极品,一般无交易价值。以3EK为基础,增值属性:敏捷/力量/抗性/法力等,一条饱满增值属性可自用,2条或以上增值属性建议估价。价格评估:★★~★★★★★
标马手套:常见有黄色和9#符文公式合成的手工橙手套两大类。以2标枪 20IAS为基础,增值属性: 偷取法力/敏捷/力量/法力/抗性等。光板自用,1条或以上增值属性的建议估价。其中偷取法力能极大增值。10IAS的严重减值,橙色类如EK不是3则严重减值。价格评估:★★~★★★★★
属性手套:以提供大量力量/敏捷为核心属性的手套,带提速的可用于PVC刺客和一些近战build,无提速的部分法系build可使用。
以力量+敏捷25为基础,增值属性: IAS/法力/抗性等。1条或以上增值属性的建议估价。
价格评估:★★~★★★★
除以上几类外,还有压碎性打击手套、击退手套等冷门橙手套,一方面由于使用量小,另一方面都是合成的手工品,会去专门制作的应当都不是新手了。此篇略过。
【武器类】
所有的黄色武器,都可以通过公式升级到精华,所以只要词缀组合的恰当,普通、扩展级别的黄金武器也能有价值。
刺客黄爪:一般分为纯伤害爪和AR爪两种。纯伤害爪需要400~450增强伤害(双词缀修饰而成),无形,自动恢复耐久3个条件同时符合,如果有符合的,建议估价。价格评估:★★~★★★★
AR爪指的是带“愚人”前缀,按等级增加AR和最大伤害属性的黄爪,且需要在速度达标和2孔同时存在,构成交易价值(1孔爪除非接近极品,一般都是自用品)。增值属性:2刺客技能/3雷光守卫/增强伤害/无形等。
*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。
达标的2孔AR爪很稀有,如有认为优秀的,建议估价。价格评估:★★~★★★★★
亚马逊黄弓:理论上虽然有超越风之力的黄弓,但实际非常难以得到。在速度达标的前提下,同时有5%击中触发伤害加深诅咒,350以上的增强伤害或250以上的增强伤害+愚人前缀,构成自用价值。增值属性:2孔/敏捷/偷取生命/偷取法力等。没有2孔的一般难卖。
*速度是否达标由底材类型和IAS后缀共同决定,建议查询资料库,此篇不赘述。
黄弓达标的极少,新手可以考虑放弃拾取。价格评估:★或★★★★
法师黄法球:参考蓝色电棒和火棍。黄法球不能像蓝法球一样出现3单系技能,虽然还能有抗性/EK等增值,但理论伤害比不过蓝色电棒/火棍,有交易价值的极少。价格评估:★~★★★
死灵法师黄盾牌:5剧毒新星构成交易价值,参考蓝色5剧毒新星盾牌。有偏向词缀、抗性等有增值。价格评估:★~★★
除以上几类外,还有黄长柄/长矛类、黄单手剑/双手剑类、黄橙腰带等冷门装备,理论上也可能有价值,由于极难获得合格的,且交易量极小,新手可考虑放弃拾取。此篇不赘述。

暗黑破坏神2重制版物品鉴别新手指南


通货/杂物
收起通货/杂物白色/灰色物品蓝色(魔法)物品黄色/橙色物品绿色套装暗金物品护身符珠宝
暗黑破坏神2重制版装备物品是游戏中角色构建的关键,什么装备价值比较高?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版物品鉴别新手指南
暗黑2拥有庞大的物品及装备系统,大部分装备可分为普通级、扩展级、精华级三个品级,并有从白色到暗金等六七种成色,而其中有价值的物品并不集中在某个分类,或某种成色中。新手在对物品价值体系未充分熟悉并理解之前,往往容易在浩如烟海的装备掉落中错失颇有价值的装备。
本文以分类盘点的方式,对有价值物品进行概述。并对其价格进行大致评估。
定级标准:
无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜
★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值
★★级:中等价值物品
★★★级:能让人小发一笔的高价物品
★★★★级:贵重物品,土豪的追求
★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到
*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。
常用缩写
由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打击恢复
IAS=提升攻击速度
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
AR=攻击准确率
ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御
===杂物篇===
【符文类】
编号 图标 符文名 松岗繁体 新繁体 新简体 1# El艾_艾_艾尔2# Eld艾德艾德艾德3# Tir特_特_提尔4# Nef那夫那夫奈夫5# Eth_斯_斯艾斯6# Ith伊司伊司伊司7# Tal塔_塔_塔尔8# Ral拉_拉_拉尔9# Ort_特_特欧特10# Thul____图尔11# Anm安姆安姆安姆12# Sol索_索_索尔13# Shael夏夏沙伊14# Dol多_多_多尔15# Hel海_海_海尔16# Io破埃_艾欧17# Lum_姆_姆卢姆18# Ko科科科19# Fal法_法_法尔20# Lem_姆_姆兰姆21# Pul普_普_普尔22# Um_姆_姆乌姆23# Mal____玛尔24# Ist伊司特伊司特伊司特25# Gul古_古_古尔26# Vex伐克斯伐克斯伐克斯27# Ohm_姆_姆欧姆28# Lo__罗29# Sur瑟瑟瑟30# Ber__贝31# Jah__扎哈32# Cham查姆查姆查姆33# Zod_德_德佐德
重制版中最有可能成为游戏内等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是Ist(24),交易一般都以Ist为单位来进行。
各种符文兑换Ist的比例(参考):
Um(22) = 0.25 Ist
Mal(23) = 0.5 Ist
Ist(24) = 1 Ist
Gul(25) = 2 Ist
Vex(26) = 4 Ist
Ohm(27) = 8 Ist
Lo(28) = 16 Ist
Sur(29) = 16~32 Ist
Ber(30) = 2Sur(29)
Jah(31) = 1Ber(30)+
Cham(32) = 4~8 Ist
Zod(33) = 8~16 Ist
符文是可以由低往高级合成的,Pul(21)合Um(22)开始是2合1,从低级一直合到Lo(28),都遵循合成消耗比例。
注意:国内私服习惯用Zod(33)做超级暗黑破坏神的Key,所以符文价格一直到Zod都基本遵循合成消耗比例。 战网是用乔丹之石(soj)做Key,符文兑换比例和国内私服不一样:
Sur(29)本身没什么用,一般用来合成Ber(30),加上天然掉落,所以Sur(29)的兑换价格小于2个Lo(28),也就是最多不超过32Ist。老bn上Sur(29)和Lo(28)等价。
Ber(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2Sur(29),最多不超过64Ist。
Jah(31)是1.14里最贵的高级符文,比Ber(30)略贵一些,但不遵循2倍的合成消耗。
Cham(32)在1.14里消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于Vex(26)~Ohm(27),比Lo(28)便宜得多。
Zod(33)同上,价格最多不超过Lo(28)。
低级符文里有几种作手工装备需要用,尤其是Ral(8)消耗量很大,一般批量交易。
按需求量:Ral(8)Sol(12)Anm(11)Ort(9)Thul(10) ≈ Tal(7) ≈ Nef(4) ≈ Ith(6)。价格评估:★
另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:
精神套符文:Tal(7) + Thul(10) + Ort(9) + Anm(11) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。
眼光套符文:Ral(8) + Tir(3) + Tal(7) + Sol(12) + Hel(15)为一套,用于反复洗极品眼光用,通常多套打包销售。
价格评估:★
【宝石类】
共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。
杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。
完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。
完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。
完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。
价格评估:★
*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。
【金币】
专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售。价格评估:★~★★
【超级BOSS任务道具】
6BOSS超级任务中必备的物品。
A1 Key:恐惧之钥,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。
A2 Key:憎恨之钥,地狱召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。因击杀简单,价格比A1、A5 Key略低。
A5 Key:毁灭之钥,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。
以上三种Key通常打包或成套销售。
Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。
价格评估:★
【洗点消耗品】
Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。
价格评估:★
【珠宝】
手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。
单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★

暗黑破坏神2重制版通货与杂物物品鉴别指南


暗黑破坏神2重制版通货与杂物是游戏中的常见物品,通货与杂物如何鉴别?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版通货与杂物物品鉴别指南
定级标准
无★级:有时能自用,但无交易价值,扔掉也不可惜
★级:易得而低价的物品,仅有零钱价值
★★级:中等价值物品
★★★级:能让人小发一笔的高价物品
★★★★级:贵重物品,土豪的追求
★★★★★级:极珍贵稀有的物品,有钱也不一定买得到
*注意,本文并非物价表。重置版游戏的市场环境和物价发展仍无法准确预测。 评星仅根据个人对物品的理解,按功能性和稀缺度进行综合定级。
常用缩写
由于是面向新手的物价指南,本文在行文时已尽量避免了使用缩写,但为了方便描述,仍请先学习以下几个最常见的缩写。
FCR=快速施法速度
FRW=快速奔跑/行走
FHR=快速打击恢复
IAS=提升攻击速度
MF=提升获得魔法装备几率
EG=额外获得金币几率
PLR=减少毒素效果时间
HFD=冰冻时间减半
EK=击杀敌人后获得法力值
TP=传送技能
AR=攻击准确率
ED=有两种意思:通常指增强伤害,对防具来说,指增强防御
【符文类】
符文对照表请自行百度
符文是暗黑2资料片特有的物品,也是重制版中最有可能成为交易等价物的东西,消耗量大。按原版经验,最常用的标准等价物是伊司特(24),交易一般都以伊司特为单位来进行。
符文本身就是能合成的,从普尔(21)开始,2个低级符文合成一个高级符文,所以符文间天然就存在一种兑换关系。一般开荒结束物价稳定后,从普尔(21)到罗(28),基本上遵循合成消耗,但开荒期符文实际兑换比例与合成消耗有出入,目前d2r的符文兑换比例(11月6日更新,仅供参考):
蓝姆(20) = 0.1伊司特
普尔(21) = 0.15伊司特
乌姆(22) = 0.25伊司特
马尔(23) = 0.5伊司特
伊司特(24) = 1伊司特
古尔(25) = 1.5伊司特
伐克斯(26) = 3伊司特
欧姆(27) = 5~6伊司特
罗(28) = 12伊司特
瑟(29) = 11~12伊司特
贝(30) = 24伊司特
乔(31) = 17~18伊司特
查姆(32) = 1.5~2伊司特
萨*蟹*德(33) = 4伊司特
瑟(29)本身没什么用,一般用来合成贝(30),加上天然掉落,目前重制版战网上瑟(29)的价格略低于罗(28)。
贝(30)是消耗量最大的高级符文,价格=2瑟(29)。
乔(31)和贝(30)根据谜团和无限的需求量决定市场价格,按目前赛季进程,乔(31)价值略低于贝(30)。
查姆(32)消耗量极小,又不能往下拆分,价格只相当于1~2个伊司特(24)。
萨*蟹*德(33)同上,价格等于2个查姆(32)。
低级符文里有几种作手工装备需要用,一般批量交易。
按需求量:拉尔(8)索尔(12)安姆(11)欧特(9)书尔(10) ≈ 塔尔(7) ≈ 那夫(4) ≈ 伊司(6)。价格评估:★
另外有两种低级符文组合,常用于批量洗极品变量而打包交易:
精神套符文:塔尔(7) + 书尔(10) + 欧特(9) + 安姆(11) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品精神用,通常多套打包销售。
眼光套符文:拉尔(8) + 特尔(3) + 塔尔(7) + 索尔(12) + 海尔(15)为一套,用于反复洗极品灵光用,通常多套打包销售。
价格评估:★
【宝石类】
共有红宝石、蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石、紫宝石、骷髅7种。按品级从碎裂~完美共5级。完美的宝石通常简称为“PG”。
杂色完美宝石:蓝宝石、黄宝石、绿宝石、钻石一般称为杂色宝石,通常用于洗护身符、头环等。通常若干个打包销售。
完美紫宝石:消耗量最大的宝石,常用于制作手工项链、戒指、手套等。价格比杂色完美宝石高。
完美红宝石:常用于制作手工戒指。价格比杂色完美宝石略高。
完美骷髅:有专门的代称“PS”,除了当作杂色完美宝石使用外,也可用于洗黄色装备。价格比杂色完美宝石略高。
价格评估:★
*无瑕疵的宝石和方块宝石也可用于洗电棒等装备,交易量较小,一般自产自用。
【金币】
专门赌头环的会采购。通常一个高级角色装满为起步量进行销售(注:目前大多以250万为起步量)。价格评估:★~★★
【超级BOSS任务道具】
恐惧之钥:A1 Key,地狱女伯爵有概率掉落,通常若干个打包销售。
憎恨之钥:A2 Key,地狱难度召唤者有概率掉落,通常若干个打包销售。
毁灭之钥:A5 Key,地狱尼拉塞克有概率掉落,通常若干个打包销售。
以上三种Key通常打包或成套销售。
Boss器官:通过Key开红门击杀3Boss后获得器官,最终3Boss的门票。通常成套销售,价格比一套Key略高。
价格评估:★
【洗点消耗品】
Boss精华和赦免徽章:地狱各关底Boss掉落的精华和合成的赦免徽章,可以用于洗点。
价格评估:★
【珠宝】
手工合成公式中消耗的珠宝,对属性、等级、成色无任何要求,无用的珠宝都可以归为此类。
单个无价值,通常几十或上百个打包销售。价格评估:★

暗黑破坏神3攻略大全怎么鉴定带问

 先来说一下装备分那几种品质:
  1.普通物品
  物品名称为白色,无法被分解,偶尔会带有一些提升物品属性的词缀。
  2.垃圾物品
  物品名称为灰色,无法被分解,同时很多情况下会有降低物品属性的词缀出现。
  3.魔法物品
  物品名称为蓝色,可以被分解,带有随机魔法效果的物品,各属性加成都会赋予特定的前缀和/或后缀。魔法物品不需要鉴定就可以直接使用。
  4.稀有物品
  物品名称为黄色,可以被分解,带有很多随机魔法效果和独特名称的物品,需要鉴定后使用。
  5.套装及任务物品
  套装及任务物品和剧情相关物品,可以被分解。
  6.传说物品(Legendary)
  物品颜色为橙色,可以被分解,是游戏中品质最高的物品。它们的名称独一无二,外观特殊并会带有特殊效果/属性;它们的掉率都非常低,这类物品替代了暗黑2中的暗金物品。它们的物品下方都带有一行小字来证明它们的身份。
  但是,传奇的物品,不一定就是极品,黄色有6个属性,有时候并不比只有4个的强。
  要知道自己手上的物品是否有价值,一些游戏的基础知识是必需知道的。
  1. D3的物品设定,目前能看到的,和D2最大的分别是,大部分的非60级别的物品,和WOW的低级物品性质一样,是用来升级用的,除非有小号战场这种设计,不然低级物品在满级后的用途几乎是没有的, 明白这点后,你就会知道,WOW物品上的属性是有预算的,物品等级越高,属性的预算就越大,因此自然越好,D3的属性是按词缀来组成的,而词缀本身,是分TIER 的 (层次), 越高的层次,属性的数字就越大,而高层次的词缀,只会出现在高级的物品上。 所以,总结就是,一把最NB的40级别的传奇武器,也根本没有办法和一把60级别的蓝色武器 (甚至可能是白色的总体效果也比传奇好)比。 传奇武器,在这个阶段,甚至是将来除非出现设计上的大改变,低级的物品,价值不会高的, 因为都是过渡物品, 如果这些物品上的随机属性差的,很快,更将是卖店或者分解的货色。
  2. 物品的等级问题和游戏的进度也是一个很重要的考虑因素, 不要忘记一点,这个游戏始终是一个围绕单机游戏设定为主的,这就是为什么法师可以拿弓, 武器上的伤害可以对法师的法术伤害起作用的设计。因为你玩单机,掉落太多种类而限制太多的话,你可能打完游戏也没有多少好的物品掉落你能用的。 还有,因为这个是单机游戏,有很多人,起码在第一个角色玩的时候,起码在第一个难度的阶段,他们是玩SOLO 的, 因为他们要体验的是剧情, 而当这批人过了普通的大菠萝后,他们参加组队的机会就会大很多 (因为剧情重复了),而对他们来说,游戏推进的速度就会快很多, 游戏胜级速度加快,加上组队的关系, 对于过渡装备的需求自然就会少很多。
  3. 明白第2 这点后,要知道过普通大菠萝, 目前如果自己一个人玩SOLO的,一般会在30级别前后会过,而一般在第一个ACT (15级别前),游戏内容是比较容易的,对装备的需求也比较少。这样的话,你会慢慢的体现到,其实很多15-30级别间好属性的装备,才是目前这阶段里,最有价值的装备, 反而30过后到60前的很多装备,需求的量相对下会少很多的, 价值自然会低很多的。
  4. 那么什么才是好属性呢? 很多人只会简单的认为, 武器版面DPS伤害数字够高的,装备上直接对伤害加成的属性够多的(比如野蛮人加力量,法师加智力,和尚加敏捷等), 就是好装备。 这一般是正确的,但是很多人都因为用传统WOW的DPS的概念去衡量装备属性,就是完全忽视了HP的重要性。 这游戏不是WOW, 这没有坦克, 你在大部分的时间下,你就是自己的坦克, 体力(HP)是非常重要的属性,甚至可以说,在大部分情况下,比伤害属性还要重要。 你没有一个平衡点的,再高的伤害, 也顶不住BOSS的两下攻击。 反之,HP够高的,你甚至可以顶住直接输出,不用风筝跑,DPS? 自然是更高了,杀更快了。
  5. 不要完全忽视其他的基础属性,举例,野蛮人,力量是直接加伤害数字的, (其实对任何其他角色还可以加甲), 但是敏捷和智力不是完全没有用途的,敏可以加闪避,智力可以加resistence, 这些数字,其实在间接上,也是在提高你的DPS, 只是你不知道而已。 在没有体力和力量的主要属性后,有这些属性,自然要比什么:攻击者受到X伤害,增加金币掉落X% /MF增加X%,加大拾取金币范围这些LJ属性强很多。 低级物品上,这些属性是多余的,你要求的是生存和升级的效率,举个WOW的例子,你愿意长期15级别在西郊荒野打螃蟹,希望掉个可以卖5银的沙子,还是快速升到60后,随便杀个60的怪掉个灰色盾牌卖1G合算呢?
  6. 不要忽视一些蓝色物品的属性词汇组合,蓝色物品上, 非制造的,2词缀也可能出现3行属性的,比如力量/敏捷/智力/体力这种得4选3组合, 因为有部分的词缀,是双属性一个词缀的,考虑我上面说到的次级属性对角色的帮助,你看到一个20等级出头左右的蓝色物品,上面是加50-60的力量/50-60的体力/50-60的敏捷, 这种属性的蓝色装备,其实比好多的黄色都要好。
  7. 黄色物品,要明白有部分属性的词缀是可以叠加的,比如一个项链上你看到一个6属性的词缀, 其中力量是加了5, 但是同一个等级的项链,你可能会看到加68甚至78, 你会疑惑为什么会差那么远,其实这个78可能已经是2个词缀组成的, 明白这点后,就会知道,某些你看上去是4属性的,其实真正就是6属性,甚至比一般的6属性还要好。
  8. 低级物品上, 比如15-30级别的,有孔(特别是武器)是一个很好的属性,因为你可以插更好,更高级的宝石去提升。 这和你用WLK 的宝石去插TBC的装备是同理的。

暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南


暗黑破坏神2重制版装备物品是游戏中角色构建的关键,白色/灰色物品什么装备价值比较高?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版白色/灰色物品鉴别指南
白色/灰色物品通常属性不如魔法物品,但作为底材制作为神符之语后,可发挥出强大的力量。一些极品的底材,甚至比神符之语所需的符文价值还高。
*本篇章中所述的带孔装备,如0孔材料通过打孔任务或打孔公式后可符合该孔数,价值可等同参考。
*本篇章中如未说明是否无形,则说明是否无形对价值影响不大。
【盔甲类】
2孔有形盔甲:主要为开荒期间制作隐秘及烟雾的过渡底材。以低需求、轻甲底材为宜。如不追求防御值,在普通难度商店即可采购。
2孔无形盔甲:用途谨慎。法系职业非主流练法可选盔甲,需求量较小,需增强防御≥10的无形统御者铠甲。价格评估:★
3孔有形盔甲:用途谜团、强制、财富等。需求量较大。根据底材类型不一样价值差异较大。
-法师铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,增强防御=15的价值较高。价格评估:★~★★★
-神圣战甲,增强防御=15,价格评估:★★
-其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★★
3孔无形盔甲:用途背信、强制等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值。价格评估:★~★★-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
4孔有形盔甲:用途刚毅、荣耀之链、刺藤等
-统御者铠甲,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-神圣战甲或其他精华轻甲,增强防御=15,价格评估:★
4孔无形盔甲:用途刚毅、荣耀之链等。
-统御者铠甲,增强防御0~10自用,增强防御≥10构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★
-神圣战甲,防御≥850构成交易价值,极品的价值较高。价格评估:★~★★★
-其他精华级衣服,按防御值参考神圣战甲的略低。
【头盔类】
0孔有形权冠:可用于注入为稀有权冠,一般累计多个后批量进行交易。价格评估:★
3孔有形权冠:用途梦境、精神错乱,增强防御=15有交易价值,价格评估:★
3孔无形权冠/日冕之冠/骸骨面罩:雇佣兵使用的梦境、迪勒瑞姆底材,需求量较小,15%增强防御构成交易价值。权冠底材防御低,但因为好看,也有人使用,价格评估:★
【盾牌类】
3孔有形盾牌:用途圣堂、梦境。需求量小,增强防御=15有交易价值。价格评估:★~★★
4孔盾牌:用途精神、凤凰等。需求量极大,几乎人手一个。开荒初期紧俏,后期不是极品的自用。
-有形君主盾,增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
-无形君主盾,pvp或纯副手使用。增强防御0~14自用,增强防御=15构成交易价值。价格评估:★~★★
【武器类】
法系类
3孔水晶剑:用途新月。电法可选用的武器,造价低廉,材料易得。
4孔水晶剑/阔剑/长剑:用途精神。开荒期经常使用,造价低廉,材料易得。
4孔连枷:用途橡树之心。使用量极大,自用。
5孔水晶剑/连枷:用途战争召唤。使用量极大,水晶剑比连枷更为流行,而连枷底材则可与橡树之心凑成同款。
6孔水晶剑/幻化之刃:可镶嵌24#*6、20#*6、电珠*6等,通常自产自用。
近战类
5孔幻化之刃:用途悔恨。因较快的基础速度及不损耗耐久,受物理职业的喜欢。10~15增强伤害构成交易价值,价格评估:★~★★
4孔无形精华剑类/鞭类/狂战士斧:用途誓约。增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
5孔无形狂战士斧:用途死神。增强伤害的数值影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★
5孔有形狂战士斧:用途悔恨、末日等。优质的近战底材,增强伤害的数值显著影响价值,全极品价值较高。价格评估:★★~★★★
6孔无形精华武器:用途死亡呼吸。接近极品材料才有价值。价格评估:★★
长柄/长矛类
4孔镰刀/枪斧:法师制作手抓无限,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
4孔无形精华长柄类:用途灵光、无限、骄傲。用量最大的材料,米山踏上神坛的基石。底材类型、增强伤害的数值显著影响价值。
按国内玩家的偏好,同等ED属性下的价格顺序是:巨型长柄斧巨型斩镰斩镰绝秘斧≈巨神长柄斧。
价格评估:★~★★★
*需特别注意:长矛类武器(亥伯龙矛、冥河战矛、捕人叉、鬼魂之矛、战枪等)就算4孔也无法制作灵光、无限。
5孔无形精华长柄类:用途末日、 遵从。用量较小,极品构成交易价值。价格评估:★~★★
【角色专用类】
亚马逊专用
4孔阴影弓/巨弓/钻石弓:用途信心等。阴影弓/巨弓用于第一幕雇佣兵小妹的武器。增强伤害=15有交易价值。价格评估:★★
4孔主母之弓:一般用于制作弓马手持信心,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值显著影响价值,极品价值较高。价格评估:★~★★★★
4孔女杰之弓:用途信心、冰冻等。使用量较小,+3弓系技能构成交易基础,增强伤害的数值影响价值。价格评估:★~★★
6孔多头蛇弓/圣教军*蟹*长弓:用途死亡呼吸。需求较小,通常极品材料才有交易价值。价格评估:★★
圣骑士专用
4孔有形圣骑士专用盾牌:用途精神。精英级盾牌中,神圣小盾最流行,神圣轻圆盾次之,其余底材类型价值较低。自带40~45抗性构成价值,抗性极品和防御值对价值有显著影响。价格评估:★~★★★★
4孔无形圣骑士专用盾牌:用途流亡。精英级盾牌中,同等防御值下,神圣小盾和涡旋盾较高,其余底材价格略低。按Automod类型分为抗性类和增强伤害类两种。自带40~45抗性或增强伤害≥60构成价值,防御的数值会显著影响价值。价格评估:★~★★★
4孔权杖类:用途刚毅。冷门的锤子丁配装用,需要3专注3祝福之锤,交易量极小。价格评估:★~★★
5孔权杖类:用途战争召唤。
技能为天堂之拳、信念、专注、祝福之锤组合,用于PVP,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★
技能为3神圣之盾,用于PVC副手开盾用,比正手开盾多1级圣盾。价格评估:★★
法师专用
0孔次元碎片:可用于注入为稀有次元碎片,自己玩儿,交易量极小。
1-3孔次元碎片:3方块宝石可洗成魔法次元碎片,交易量极小。
4孔双手杖:用途回忆、灵光等。最常见的用法是用于9能量护盾副手。+3能量护盾构成交易价值,+冰甲等其他辅助技能有增值,交易量较小。价格评估:★~★★
5孔双手杖:用途战争召唤。+冰甲、强化、能量护盾等辅助技能构成价值。价格评估:★~★★
死灵法师专用
2孔法杖:用途白色。PVP骨系死灵法师常用使用。+3骨矛且+3白骨之魂构成交易价值,+衰老、剧毒新星等有增值。价格评估:★~★★
PS:PVC开荒时,单+3骨矛的白色法杖也能用到通关,在普通难度卓格楠可购买到。
2孔死灵法师专用盾牌:用途灿烂,按使用场合的区别分为两种类型。
-衰老/降低抵抗组合,一般作为副手释放诅咒使用。价格评估:★~★★
-剧毒新星/降低抵抗组合,毒系死灵法师正手使用。+3剧毒新星同时带降低抵抗构成交易价值,+召唤相关技能有增值。价格评估:★~★★
刺客专用
3孔刺客专属爪:用途混沌、狂怒等。有用技能为雷光守卫、心灵爆震、飞龙在天、影子大师等,技能加成饱满的,建议进行估价咨询。价格评估:★~★★★
野蛮人专用
3孔野蛮人专属头盔:可用于精神错乱制成+5战斗体质头(5bo头),自带+3战斗体质构成交易价值,额外+大叫、战斗指挥可增值,需求高的底子会减值。价格评估:★
德鲁伊专用
3孔德鲁伊专属头盔:可用于精神错乱制成+5橡木智者头(5oak头),自带+3橡木智者构成交易价值。因橡木智者为6级技能,地狱难度掉落的材料不可能出现该技能,故此类材料特别稀有,但需求量也极小,所以价格不会很高。价格评估:★

暗黑破坏神2重制版蓝色魔法物品鉴别指南


暗黑破坏神2重制版蓝色魔法物品是游戏中的常用物品装备,什么蓝色物品性价比高?下面给大家分享一个暗黑破坏神2重制版蓝色魔法物品鉴别指南
蓝色(魔法)物品通常只能拥有1~2条魔法词缀,但因暗黑中存在部分词缀只在蓝色物品中出现,且蓝色装备在拉苏克处有概率打出1~2孔,所以有些某些蓝色物品仍然具有不可或缺的使用价值。
*绝大部分有价值的蓝装必须同时拥有前缀、后缀两个魔法词缀,单词缀物品几乎没有交易价值(拥有Staffmod的电棒等角色专用物品除外)。
*能打孔的1~2孔的蓝色装备,如运气不佳只打了1孔,会严重降低价值,甚至完全失去价值。
【头环类】
头环类包括头饰、宝冠、三重冠和权冠,因为此类装备拥有较多独占的词缀,因此颇有价值。蓝色头盔的底材类型会明显影响价值,通常来说,权冠底材的价值会高于其他三类。
职业技能头环
法师头环:+2法师技能或+3单系技能为基础,附加20FCR或35MF后缀,打成2孔后构成价值。其中电头(3电20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
死灵法师头环:+2死灵法师技能或+3毒骨/召唤系技能为基础,附加20FCR或30FRW或100生命后缀,打成2孔后构成价值。其中毒头(3毒20FCR2孔)最为流行,价值也最高。价格评估:★★~★★★
圣骑士头环:由于暗金军帽的属性太突出,圣骑士很少使用蓝色头环。2圣骑士技能20FCR2孔头少数玩法偶尔会使用。价格评估:★
刺客头环: 刺客用黄头和暗金头较多,部分玩法会使用2刺客技能20FCR2孔头及3陷阱20FCR2孔头。价格评估:★~★★
德鲁伊头环:极少用蓝头,基本上只有军帽、暗金加尔的长发和黄头可用。2德鲁伊技能20FCR2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★
亚马逊头环:弓亚马逊是使用蓝头的大户,但更多的是使用不带技能的3孔蓝头。2亚马逊技能30FRW2孔头、2亚马逊技能20FCR 2孔头可作为好的2孔黄头的替代品。价格评估:★~★★
三孔头环
头环上带工匠、珠宝匠魔法前缀理论上可带来3孔的效果,但头饰和宝冠因最大孔数限制,最多只能出现2孔,故3孔头环只有三重冠和权冠两种,同属性下权冠价值高于三重冠。
三孔头由于孔数多,DIY空间大,多种练法为了凑攻速档位、凑极致伤害、MF等常用到。
20FCR/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★
30FRW/3孔头:底材影响价值。价格评估:★★~★★★
25~30敏捷/3孔头:敏捷数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
25~30力量/3孔头:力量数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
11~13最小伤害/3孔头:最小伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★
10~12最大伤害/3孔头:最大伤害数值和底材影响价值。价格评估:★~★★
30~35MF/3孔头:打造极致MF值人物必备,MF数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
70~80额外金币/3孔头:打造极致打钱人物必备,额外金币数值和底材影响价值。价格评估:★★~★★★
5%~8%偷取生命/3孔头:常用于打造雇佣兵的终极头,无形略有增值。价格评估:★★~★★★
7%~8%偷取法力/3孔头:元素弓有时使用,需求量小,价格评估:★~★★
22~25物理伤害减少/3孔头:“永生头”,PVP可用。价格评估:★~★★
95~100生命/3孔头:收藏价值大于实用价值。价格评估:★~★★
其他头环
5%~8%偷取生命/按等级增加%AR/2孔头:俗称"幻影头”,常用于A2、A5雇佣兵补充攻击准确率,价格评估:★★
【戒指类】
10FCR100~120法力:追求极致法力同时还需凑FCR档位的练法会使用。价格评估:★~★★
5~6偷取法力 100~120法力:几乎只有纯杀牛的亚马逊会使用。价格评估:★~★★
20敏捷或20力量 100~120法力:某些冷门练法有时候会用到。价格评估:★~★★
31~40MF:偶然之幸运的戒指,虽然只有一条属性,其实是两条魔法词缀的共同结果。MF
3电系/20fcr/1孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;
3电系/10fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥3,建议估价;
3电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥4,建议估价;
2电系/0fcr/2孔的前提下,增值技能总数≥5,建议估价;
一根合格的电棒往往价值不菲,极品电棒更能卖到天价,额外加生命或法力有增值。价格评估:★★~★★★★★
火棍:3火系/20fcr/2孔并带火球/陨石/强化/支配火焰等有用技能的单手法球。
3火系/2孔的前提下,强化/支配火焰≥2,建议估价;
3火系/20fcr/2孔的前提下,火球/陨石/支配火焰≥3,建议估价;
价格评估:★★~★★★
6剧毒新星死灵法师专属盾牌:剧毒前缀,并带3剧毒新星技能,2孔。毒王终极盾牌,属于可遇不可求的装备。带偏向/格挡等后缀有增值,1孔大大减值,5剧毒大大减值。价格评估:★★~★★★★
6雷光守卫刺客专属爪:俗称冷静瓜,冷静前缀,并带3雷光守卫技能,2孔。在商店有可能买到。底材类型影响价格,带提速等后缀有增值,带其他有用技能有增值,1孔大大减值,5雷光守卫大大减值。价格评估:★★~★★★
6BO野蛮人专属头:回音前缀,并带3战斗体质(BO)技能,2孔。打造纯辅助野蛮人理论上的最大BO必备。底材类型影响价格,需求高的底子会减值。额外加大叫/战斗指挥可增值,1孔价值略减,5BO价值大减。价格评估:★~★★
6暴风德鲁伊专属头:非常冷门的元素德用头,盖亚前缀(+3元素系技能),并带3暴风技能,2孔。价格评估:★~★★
珠宝匠之偏折的圣骑士专属盾牌:非常冷门,闪电侠或者堆最小伤害值的Min丁可用,底材一般需要40~45全抗。价格评估:★★~★★★★

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