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任天堂游戏机历史回顾,这些你都认识吗

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任天堂游戏机历史回顾,这些你都认识吗-第1张-游戏-拼搏

任天堂,微软,索尼被玩家们经常戏称为主机游戏界三巨头(这个说法其实也没毛病),其中任天堂是三巨头之中历史最悠久的。从1977年制作并发行主机和主机游戏开始一直到现在都经久不衰,历经如此之久的任天堂公司也带给了玩家许多回忆,这次我们就来回顾下任天堂主机的历史,想要详细了解老任主机的朋友就看过来咯


任天堂的历史

在回顾老任的游戏主机之前先来了解一下老任的历史,老任缘何进入游戏业?

在提起任天堂时,人们的第一反应就是“欸~就是出马里奥的那家公司吧”,但实际上任天堂历史远比人们想的要长远许多,任天堂由山内房治郎成立于1889年,没错,这已经是上上个世纪的事了,彼时任天堂名为“任天堂骨牌”,位于日本京都市,以生产并销售一种名为花札的纸牌为主要营业内容。

纸牌“花札”


随着生意越做越大,1959年任天堂受到了美国迪士尼的关注,于是任天堂与迪士尼建立了合作关系。由于与迪士尼的合作,任天堂的纸牌生意蒸蒸日上,于1963年“任天堂骨牌”正式更名为现在更广为人知的那个名字“任天堂株式会社”。当然,名字也不能白换,总是要有新的展望不是?更名后的任天堂不仅仅着眼于纸牌生意,也渐渐地开始尝试其他新的领域。

任天堂联动迪士尼出的米老鼠卡牌游戏


1969-1980年间,任天堂主要以生产玩具盈利,在这期间,时任任天堂总裁的山内溥注意到了电子游戏,并认为这是一个不错的发展方向,于是乎,任天堂的首款游戏机Game&Watch便于1980年诞生了。


下面便就正式进入正题,随小编一起回顾从1980——2017年间任天堂的那些游戏主机~



任天堂主机历史回顾

老任从1980年推出了Game&Watch以来便把公司的主要精力放在了电子游戏这一领域,几十年间老任的主机有得有失,一起来回顾一下那些年的那些主机。


1980年Game&Watch:


Game&Watch发售于1980-1991年间,Game&Watch最大的特色便是每一款游戏机都有一个特定的游戏,虽然在现在看来这个设定显得很。。。但在当时这款游戏机确实是众多其他玩具公司争相模仿的对象。


1983年NES:


NES,全名Nintendo Entertainment System,aka红白机,akaFC,aka美国小霸王,好吧,小霸王那个我瞎说的,但严格意义讲的话,其实国产的小霸王学(you)习(xi)机的原型便是NES,诸多经典的游戏及不少玩家的童年回忆其实都和这部游戏机有关,同时,也正是这部游戏机奠定了任天堂在当今游戏界的地位。


1989年Game Boy:


接下来的这部就是更加大名鼎鼎风靡了无数玩家童年的Game Boy了!其实这个不必多说,经典程度在游戏界难有敌手。


1990年SNES:


SNES,这里就不一大堆aka了,就两个别名SFC和超级任天堂,值得一提的是SNES手柄设计首次加入了LR两个手柄肩部按键,这一设计影响深远,说SNES的手柄奠定了现代游戏手柄设计的基础也完全不为过。


1995年Virtual Boy:


Virtual Boy可以说是任天堂游戏机史上最失败的游戏机,由于Virtual Boy的游戏方式及游戏画面对用户十分不友好造成了任天堂一次重大的损失,虽然在当时能够提出虚拟实境这个概念,但由于技术的不成熟Virtual Boy很快便淡出了人们的视野,不过最近随着VR重新崛起,Virtual Boy的收藏价值飙升,成为了诸多游戏收藏爱好者的必收游戏项目。


1996年Nintendo 64:


Nintendo 64,玩家们所熟知的N64是也,任天堂家用游戏机第三代产品,N64首次在手柄中加入了类比摇杆和震动功能,也是开创了手柄设计上的先河,即便在今天也有很多玩家认为N64的手柄才是最好的手柄。


1996年Game Boy Pocket:


Game Boy Pocket,顾名思义这款游戏机是作为Game Boy的便携式出现的,除了加入了LCD屏幕和减少了30%的体积外,其他性能与Game Boy没有太多区别。


1998年Game Boy Color:


玩家们一般习惯把Game Boy Color简称为GBC,相对于原版GB,GBC加入了支持彩色游戏的彩屏,从这里开始,掌机游戏终于进入了色彩时代~


2001年Game Boy Advance:


GBA相对于GB或GBC最大的特点便是它采用了TFT彩色液晶屏幕,并且支持GB及GBC游戏运行,GBA在国内而言可以说是不少玩家的童年回忆。


2001年GameCube:


GameCube,日本简称为NGC,美国简称为GCN,为任天堂推出的第四代家用游戏机。NGC为任天堂首次使用光盘作为游戏载体,虽然NGC这款游戏机质量相当不错,性能也相较于同期PS2要好,但由于采用的是8cm光盘游戏容量限制较大,游戏内容与同期其他游戏机相比有劣势,故而在任天堂正代游戏机中是销量最低的。


2003年GBA SP:


GBA SP相对于GB系列的掌机来说最大的优势便是便携性,翻盖设计的GBA SP体积更利于玩家携带,同时,GBA SP加入了光源,晚上偷偷玩游戏的小玩家们终于不用叼着手电打游戏了~(ง •_•)ง


2004年Nintendo DS:


革命性的一部掌机,任天堂DS系列掌机的开山之作,双屏幕和触摸屏成为了NDS最具有独创性的部分,同时很有先见之明的加入了WiFi。。。任天堂配合NDS的特性开发的一系列游戏把NDS推上了顶峰,开启了一个传奇系列。


2005年Game Boy Micro:


GB系列中最轻巧的机型,完美支持GBA游戏,其他的特点。。。嗯。。。其实还是个GBA。。。


2006年Nintendo DS Lite:


NDS Lite看名字就清楚了,本款掌机是作为NDS轻量化的存在,其他改动相对于NDS来说并不明显。


2006年Wii:


Wii十分值得一说,Wii首次在游戏界中引入了体感这一设定,不出意外的,任天堂这次有引领了游戏界的潮流,Wii的大卖间接地促成了微软Kinect和索尼的PS Move的诞生,Wii的成功再次巩固了任天堂在游戏界的地位。


2008年Nintendo DSi:


相对于NDS,NDSi减轻了重量减小了体积的同时加大了屏幕并增加了音乐播放功能和SD卡槽,不过却也有弊端,为了减小整体体积NDSi去除了GBA卡槽,当然,在2008年还在游玩GBA游戏的玩家也已经不多了,从需求量来看,这是个正确的选择。


2010年Nintendo DSi XL:


功能上与DSi没有区别,加大了屏幕。


2011年Nintendo 3DS:


3DS是DS系列的后续机种,这次任天堂又玩了一个新的想法,任天堂在3DS中加入了裸眼3D功能,就算是不戴眼镜也能感受到3D的效果,虽然此功能褒贬不一,但任天堂这部掌机总体来说也是相当成功的。


2012年Nintendo 3DS XL:


如同NDSi XL之于NDSi一样,3DS XL加大了屏幕尺寸,其他方面并无太大变化。


2012年Wii Mini:


同样的。。。没啥好说的Wii的体积缩小版就是Wii Mini。。。相对于Wii而言,Wii Mini使用的材料感觉上更廉价一些。


2012年Wii U:


Wii U可以说是任天堂继Virtual Boy后犯下的有一个错误,Wii U的性能同它的发售时间一样都有一些尴尬,Wii U发售于上世代与本世代之间,故而性能上比上世代XBOX360和PS3主机要好,却没有质的改变,比本世代的XBOX One和PS4要差,而且要差不少。。。又由于初期销量不佳,任天堂没有着重于Wii U游戏软件的开发,所以这代主机无疑是失败的。


2013年Nintendo 2DS:


外观上讲2DS改为了直板,从功能上看2DS取消了裸眼3D这一颇具争议性的功能,是一款为了刺激市场而诞生的产品。


2014年Nintendo New 3DS&XL:


新任天堂3DS和3DS XL相较于3DS加入了右摇杆和新的肩部按键ZL与ZR,使玩家更便于操控,并采用体积更小的Micro SD卡,同时加强了CPU能力,让游戏能够更加顺畅地运行。


2016年NES Classic Edition:


一款复古怀旧的产品,俗话讲就是。。。嗯,情怀,当然,改动还是有的,体积缩小啦~


2017年Nintendo Switch:


任天堂今年推出的家用游戏机,不得不称赞任天堂的想法,Switch作为一款家用游戏机在具备了家用游戏机性能的基础上兼具了掌机便携性强的优势,当玩家把游戏平板拔出来时就可以当平板掌机游玩,插回基座时便可在电视上游玩,同时Joy-Con分离式手柄随时可以拔插的设定大大地增加了玩家的可活动范围,再加之一系列高口碑的游戏,可以预见Switch未来的光明。

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