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最终幻想:纷争的作品背景_最终幻想cg纷争2

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最终幻想纷争卡欧斯怎么打?

chaos招式:
brave攻击:
1.转圈三连击(第三阶段还会附带火焰伤害):简单防御就行了,但第三阶段要注意连防两次,对自己的反应没信心的话可以躲到最边上,这样防一次就行了。
2.喷火球:看准地方躲开就行,不高兴也可以硬吃,反正伤害也不高,不过chaos一般喜欢在你中了之后再附送一个转圈放火。。。。
3.转圈放火:要连防三次,出手快的角色可以防完第三下之后马上反击。
4.跳高然后俯冲攻击:这个要注意,如果他是跳一下之后俯冲,可以拉开距离躲开,如果他是跳两下的话还是要防一下的,因为基本上是全屏。(当然你也要中跳到天上,但是不推荐)
5.喷火墙:第一第二阶段看情况可以防御,第三阶段还是要躲开的,因为第三阶段是连放三次,即使你第一次防御成功了也会有段硬直,然后第二第三次是必中的了。
hp攻击
决无之魂:垃圾招,冲上去b技或者h技打就行

神罚:这是最常用的,在一开始光圈的时候,可以自由落体或者只按X来保持垂直距离(千万别R+X躲),然后估算下时间(大约1秒多)立马接两个R+X躲避。建议不熟练的装备“回避距离上升”“回避时间加长” 这样练长了这招也很废,好躲。

鬼神乱舞:连着5次的hp攻击,要根据节奏在老卡出现光圈时按R+X躲,注意躲5次啊,而且浮空中躲,我经常少算一次最后被打中= =

红莲业火:老卡最强的h技,只在第三状态出现,而且发动较少(发动的多不叫人活了)。躲这招没什么好办法,一个小火球中了后面全中= =老老实实最后一下时爆EX才是上策。当然躲也可以,前提是必须在空中,然后快速连打R防掉所有小火球,最后R+X躲h技(我也只能偶尔躲过去···)

断罪:别贪攻击,看见征兆立马R+X闪避,这招老卡有刚体状态

幻想之果:相当于老卡EX大招,大剑b技只要你朝着它脸飞,然后看准时机R+X躲(不躲也无所谓)。h技只要躲在没有光圈的角落就行,垃圾招。

恩恩,以上是我的回答,同时部分粘贴了电玩巴士的打法,总之打老卡就是多练,熟悉了还算好打。无赖打法嘛,有暗黑之云飘到高空无限乱打流,还有夏托托的背水流

PSP《最终幻想-纷争》详细流程攻略:FF4篇

月影の_士たち
游戏原名:セシル·バ_ヴィ"CecilHarvey"
(CV:程_しづマ)
原作中本是得到暗之力,身为巴隆的飞空艇团“赤之翼”的指挥,但是经常对于国王所下达的一些惨无人道的命令感到不解,于是其决定与这被诅咒的暗之力诀别而克服了各种试练,并获得了“圣骑士”的称号。其剑技异常华丽,并且黑暗光明两种姿态分别擅长地面战与空中战。
难度:★
STAGE1
通过条件:接触到地图右端的「混沌の烙印」。
宝箱:暗黑の_
敌人配置:
STAGE2
通过条件:接触到地图右下端的「混沌の烙印」。
宝箱:暗黑の_
敌人配置:
STAGE4
通过条件:接触到地图右下端的「混沌の烙印」。
宝箱:暗黑の兜ツノガイの_
敌人配置:
STAGE5
通过条件:接触右边的混沌の烙印并打败BOSS高贝茨(FFIV)
宝箱:ガ_ドリソグ
敌人配置:敌人等级舞台要点模傲の_士3月の溪谷击倒模傲の_士和まやかしの妖魔后解锁锁定区域まやかしの妖魔3バソデモニウム全程不受伤害并获得胜利,DP+1うたかたの_想9_去のカオス神殿打倒后出现宝箱,里面是ロゼッタ石かりそめの魔女9ガレキの塔10秒以内将对手打致ブレイクBREAK状态,DP+1;打倒后解锁锁定区域うつろいの_士3秩序の_域10秒内取得胜利,DP+1ゴルベ_ザ12月の溪谷

最终幻想:纷争的作品背景

最终幻想:纷争的作品背景_最终幻想cg纷争2-第1张-游戏-拼搏

作为20周年纪念作品,该作是一款集合了“《最终幻想》系列”角色的3D动作角色扮演游戏。游戏中会出现多名最终幻想系列的知名角色。
现阶段游戏的背景设定尚未公开,只知道科斯莫斯和卡奥斯2人被分别称之为光明和黑暗的英雄。并且本作的角色设计依然是画风唯美的野村哲也,相信本作将继续延续最终幻想系列一贯的优美风格。
《最终幻想:纷争》(Dissidia : Final Fantasy)的游戏标题“Dissidia”这一词汇来源于拉丁语,从字面理解为“纷争”的意思,但还有“异说”的含义,也暗示出本作将是与所有系列作品都不相同的特殊作品。游戏的制作理念是:对最终幻想的人物进行调整,然后使其可以进行平衡的战斗,但会体现以前RPG游戏的影子,使玩家可以轻松上手。就如同这是一款动作RPG游戏,然后加入了竞争与格斗元素。而这正是一款汇集了“《最终幻想》系列”从历代开始到最新作中知名登场角色齐聚一堂的一款大乱斗作品,游戏将会分为光之阵营与暗之阵营,角色使用各自华丽多彩的招式进行1对1的梦幻对决。游戏采用 3D 动作对战玩法,玩家将操作来自历代《最终幻想》的角色,在历代《最终幻想》场景所建构的游戏舞台中进行激烈的对决,施展各自的招式与必杀技来争夺最后的胜利。
《最终幻想》(Final Fantasy)这一品牌系列,最初是在1987年12月18日由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)在FC主机上推出的一款RPG角色扮演游戏。该作出现的一些系统可以说是后来处于成熟期最终幻想系统的雏形。以独创的角色转换、太空飞艇、独特的动画战斗画面,宏大的世界观等,另外再加上其人物设计是由日本著名的插画大师天野喜孝(Yoshitaka Amano)担任,这些都成就了《最终幻想》系列的金字招牌。作为游戏史上的传奇系列,《最终幻想》系列已经走过了整整20周年。见证了20年来游戏界的起起伏伏,从FC开始到现在的PS3、PSP主机。推出过一系列正统和外传作品,更是培养了大批忠实的RPG游戏玩家。游戏的正统续作甚至能左右一部主机的成败,可以说是业界的一朵奇芭。

最终幻想纷争的问题

第一个问题:
在纷争里,经验的取得是按最后一击打掉对手的血来计算的(EX技能有加成),
所以可以这样来快速升级:
首先,给要升级的角色装配手动释放的“魔法罐(复制对手勇气值)”召唤兽(克劳德章2周目),卸下所有装备。
然后一定要等到特别日(菜单中按“□”键日历中有太阳图标的日子),没有到可以通过调整PSP日期来达到,特别日,得到的经验值会翻1.5倍。
然后装备道具陆行鸟的毛(经验+20%)、陆行鸟的羽(经验+50%)、陆行鸟的尾(经验+100%)。
最后,等黑色的陆行鸟吃到EXP*5的胡萝卜,就可以开始了对战了。
选一个100级的弱智CPU(PP商店里可以买人物等级限制),先让他先打你两三下,一般他不会一上来就用HP攻击。因为你的等级是1级,所以很快他的勇气值就会到9999.
之后用魔法罐,复制他的勇气值,再用HP攻击+EX特殊技(之前可以先吃满EX能量)结束战斗。
这样下来,至少能得30万的经验,网上有一次得到100万的,我没有那么高,不过一次升30多级还是没问题的,两三次下来,一个人物也就到100级了。

第二个问题:
黑陆行鸟不是在PP商店里买到的(一开始我也以为是在那里买的),后来发现,你只要在“游戏设定”里将游戏计划设成“赚取经验”它就会出来了!(黑陆行鸟是加经验的陆行鸟,而胖陆行鸟则是开宝箱的)

第三个问题:

感觉没有什么最好用的召唤兽,都要看战术吧。
不要太复杂的话,魔法罐(复制对手勇气值)、奥丁(50%几率令对手BREAK,俗称破处)、提亚玛特(一定时间后勇气值为3倍)、火天王(对手使用召唤兽后勇气值为3倍)、究级兵器(一定时间后令对手BREAK)、欧米茄(一段时间之内,对手勇气值大幅下降!)都很好用!

都是我照着游戏上一字一字打出来的,给分了吧。。

补充一下上面的答案,第二点的确错了:
黑陆行鸟和胖陆行鸟都需要从PP商店中追加之后才能选择,分别需要300PP
具体条件是所有角色剧情任务通关(即通关)
而至于陆行鸟的毛、陆行鸟的羽、陆行鸟的尾的取得方法,主要是靠胖陆行鸟开宝箱。其中毛可以在初期得到,而羽和尾则要求战斗次数超过一定数量才可以追加,好像分别是60场。具体还需要你自己慢慢摸索。
总之,个人感觉这个游戏还是很有内涵的。尤其是对战,虽然平衡性不是太好,但还是很讲究和有深度的。
而要想玩好这个游戏,通关首先是必不可少的,通关仅仅只是开始而已
连剧情都没有通关,别的就更谈不上了
LZ问的问题都是通关以后的问题,你剧情玩过一遍就都清楚了。。

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