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《模拟人生:中世纪》很好玩的版本个人对此游戏的一些理解认识_模拟人生游戏分析

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《模拟人生》这款游戏中最让你震撼的游戏细节有哪些?

《模拟人生:中世纪》很好玩的版本个人对此游戏的一些理解认识_模拟人生游戏分析-第1张-游戏-拼搏

模拟人生的一些细节真的很惊人,但是他们出现的概率可能不是很高。例如,房子里的灯坏了,所以模拟人可以修理它。但是这个人会因操作失误触电身亡,所以他打电话给修理工修理。结果,修理工叔叔被电死成了骷髅。我不知道下一步该做什么,我只能坐着看。几秒钟后,地上会出现一个骨灰盒,修理工叔叔触电身亡了。。。天啊,你是电工哇。不过鲁迅也常说,“有些人死了,他还活着。”所以我把骨灰盒卖了五刀拉,给了模拟人生报了个电工培训课。。。另外,我曾经在游戏中有一只猫和一只狗。突然有一天,狗死了,猫一直不开心。几个小时后,两块墓碑,一块大一块小就出现在院子里

还有一个细节值得注意,那就是报纸。通过报纸可以看看有什么活动——每周一次的活动,比如比赛或音乐会,还有折扣活动,还有烹饪、绘画和其他培训课程。还有一个系统会自动提示一些商店和书店提供10%和20%的折扣活动,第一周似乎是10%,第二周是20%。很难说如果你继续玩下去折扣会不会很低,所以不要一次买太多东西哈,说不定还有打折呢

另一个细节是关于工作的。如果你在报纸、电脑和地图上选择社区和工作选项,你会发现有工作和兼职。看到小人物在工作中的要求得不到满足,即使时间不到,他们也可以提出工作图标,小人物也会得到相应的报酬。然而性能栏将会下降。

以上都是在《模拟人生》的游戏中让我觉得震惊的细节,不知道你是否也有同样的感受呢?

我的模拟人生的游戏介绍

这款《My Sims》游戏概念来自《模拟人生》,造型由美商艺电日本研发团队担任角色设定,因此游戏呈现可爱卡漫的风格,同时创新的 8 人连线功能,让大朋友、小朋友都能轻松上手,并与更多新朋友开心互动。
利用《My Sims》游戏中更丰富的建筑功能,让玩家以“建筑师”的身分发挥巧思,创造建筑、设计有用的物品,并开始为社区注入新生命,打造出全新的可爱小镇。你的灵感和创意正是解开这座城镇蕴藏潜力的关键。革命性的游戏操控机制,带来了全新的游戏方式。
这个小镇过去总是充满了有活力、有个性和快乐的模拟市民,这得感谢一位有能力运用“原料”(Essence)建造各种美好事物的特别居民。然而有一天,这位著名的建筑师离奇失踪,城镇自此以后全然变了样……。不过,在你来了之后,一切都将改观。
玩家的新城镇住著各式各样聪明且古怪的人物。从镇长到疯狂科学家,你会希望和他们全体交谈,找出他们的需求,以及你该如何协助社区发展;或者,你也可以邀请最多八个朋友来家中参观你的独特创意,或与他们开心游玩。
家是心的所属之地,你可以在《My Sims》决定新房子的外观、装饰你的家。使用建筑积木和手边的材料建构你喜欢的新家,甚至为你家的门、窗、屋顶,与内装彩上最亮丽缤纷的各色油漆。在游戏中,若能善用建造和油漆的特殊能力,肯定能为这个地方注入新生命。
进入《My Sims》自创你的模拟市民样貌,与居民和旅客互动,并为你身边的人们打造有用的物品。勤奋努力外加一点幻想,你可以将这座城镇变得格外出色。玩家的新社区会是什么样子?全由你来决定!

你从《模拟人生》游戏中学到了什么?

玩得模拟人生4 唔……有一件事情映像是特别深刻的。我发现模拟人物死了之后不是还有鬼魂么,只要还有活着的模拟人物对他们有感情值在,他们的灵魂就还在。但是一旦那些活着的模拟人物对他们感情值下降到没有了后,他们的鬼魂就不见了……感触对我很大,就像现实生活一样,现实生活中你的人死了,但是有人还记得你,你就没有真正的死去,但是那些记得你的人忘记了你或者和你一样死去了,没人知道和无人记得的你才是真的死去了……从世界和轮回中消亡了,毫无痕迹。

《模拟人生:中世纪》很好玩的版本个人对此游戏的一些理解认识


兴致勃勃的 了游戏,多亏在国外呆了几年,玩英文版还没什么特别问题,就是一些很职业化的词汇有些蹩脚。
玩了2天,一次又一次得失败,与小人被斩杀。给了我这么些经验。特来与各位Sim迷们分享。
先解释1个问题。
为什么所有王国都一样,主菜单却有那么多图标选择可以选。
这个游戏主线任务,被定义为“野心”,就是玩家选择一种野心的开始。选择不同的野心,决定了你接下来的国家发展趋势不同。
进入王国模式后,看屏幕右上角,角色头像下面的双刀。
点了之后就会出现你野心的完成目标,以帝国制霸举例,野心就是吞并外国领地,吞并两块铜牌,吞并4块得到银牌,就像你打关卡,S级,A级评价一样。
因为野心,就决定了你这个国家接下来的发展趋势,就来到了大家另一个困惑的问题,为什么选择不同的野心,进入游戏后的任务都是一样的。
这些任务不是所有的你需要都做,你也不可能做的完,因为有个不同野心给予你的QP-QuestPoint,就是任务点数是不同的。
你需要利用有限的QP来完成你的野心。QP用完了,你的野心也就结束了。要么就拿到某种奖牌,要么失败。成功了会有成就,会让选择野心的主菜单的那个图标变颜色。
接下来说一下关于任务的问题。有这么几个容易被忽略的细节。
1.任务如同野心一样,会有不同评价,不同等级的评价给予的任务奖励都不同,在接任务的时候把鼠标放在奖杯图标上,就会看到4种奖杯的具体奖励。
2.关于奖励,RP,发展城市用的点数。
XP,任务角色获得的职业经验。
$,钱。
红心,人民安乐度。
银盾,城市武装度。
琴,娱乐文化信仰。
头,人民知识程度。
3.关于任务奖杯,人物专注度高,就会提高奖杯条就会提升,可以理解为sim3中心情值高到一定程度,每分每秒才会涨终身幸福一样。反之低了奖杯条会掉。
Ps:小建议是,无论选择哪个人物开始任务,记得第一件事,就是去趟市场买点兔肉,熊肉什么的。这个吃东西的专注很重要。
第二件事就是在家里买个书架,专注度提升也很多。
每个职业做本职业特有事情时也会提高专注度,像铁匠挖矿,药师采药。总之这里的专注度,没有像sim3心情那么简单的控制。
人物的劣性最好选择类似赌博之类的,很方便就能解决因为劣性心情不好的问题。
提供这个信息的意思就是,这个版本的sim加入了最有特色的就是,游戏评价与成就系统。你可以很烂的完成野心,你可以有经验的很有计划性的超额完成你的野心与任务。
固定的QP,不固定的任务回馈。决定了你该城市的发展程度,与野心完成。
总之我觉得这款游戏还是不错的。可探索元素很多,很新鲜。建议大家假如挠头玩不动了,就等等汉化,开作弊了,全都解锁了,这类的mod我不是很推荐,因为一个成就与评价类游戏,你有两三下就点完了,这游戏的种种乐趣就体验不到了。
因为不懂,才会探索,因为探索,很熬头,但是很有乐趣。
希望大家有什么问题可以提出来,互相探讨。也祝大家玩的愉快开心。

模拟人生 这个游戏主要是干什么的?

10单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。

11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。

12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。

13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。

14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。

15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。

16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。

17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。

18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。

19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。

20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。

21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!

22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。

23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。

24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。

25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。

26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。

27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。

28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)

29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。

30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。

31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。

32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)

33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。

34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。

35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。

36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)

37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)

创建一个市民(第3版)

38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。

39)面部细节(现在有了痣)。

40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。

41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。

42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。

43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)

44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)

45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!

46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)

47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)

48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。

市民行为

49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。

50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。

51)大约有75种不同的特性,例如
神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞

52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。

53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。

54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。

55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。

56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)

57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。

58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。

59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。

60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。

61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。

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