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辐射新维加斯总监:DND复杂的规则是博德3的绊脚石

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前言:

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黑曜石设计总监、CRPG资深人士Josh Sawyer对《博德之门3》的玩法和机制进行了评价,并谈到了《龙与地下城(DND)》和第五版规则(5E)。

“我认为5E本是是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使本已复杂且过载的UI变得更加复杂。游戏中最有趣的东西并不是5E规则,甚至不是DND元素,而是拉瑞安自己东西。”

尽管如此,Sawyer还是认为5E比3.5E更适合这款游戏。

“当然,但那只是在DND的领域内。还有很多其他TRPG,它们可能具有更好的核心机制(我现在并不想争论这个),最后,这只是一个CRPG,不是TRPG。而且,我肯定会选择5E而不是3.5E,因为它更容易学习。”

标签 辐射新维加斯解读