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暗黑破坏神3野蛮人团队坦克养成指南_暗黑破坏神3野蛮人开荒技能搭配

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暗黑破坏神3:夺魂之镰-跳跳流野蛮人装备技能搭配及打法心得


前言:这是周四打法系列改名以后的第一期,有点意思的是在改名以更贴近自我娱乐化的主题之后,暴雪却选择了一个可以正常打通T6的圣教军打法,与首期亮相的武僧打法形成鲜明对比。但这其实这也是没有办法的事情,巧妇难为无米之炊,在当前的游戏机制下,传奇成为唯一可用的装备,难度与掉率直接挂钩,自然而然会出现最高难度最有效率的打法,其他打法与之相比只能归类到“有趣,搞笑,另类”的范畴,而在目前机制下甚至实质上取消了暗黑2时代的MF,使得打法选择更为极端,当然暗黑2的多样化也不是完美的,最高难度的实际难度偏低使得花式吊打兼容MF成为了可能,但即使是这样,人们依然会去选择简单无脑的打法。这里面的矛盾是很难做好平衡,甚至无法平衡的,所以在暗黑3时代所谓的打法多样化只能在低难度下实现了。
暗黑3周四任你玩:Deadset的“跳跳军”心得
DEADSET的“跳跳军”
几乎所有入手了跳跳鞋和地震套的野蛮人都曾尝试过流行的“跳跳蛮”打法,这里面就利用了那些装备之间的协同效果。
Deadset觉得他的圣教军也可以学习一下这个有趣而独特的打法,而当他打到坎姆的_斥的时候,他知道自己必须要来尝试一番了。今天就让我们一起来看看他从“跳跳流”上获得的灵感!
关于这个打法
就像许多实验性的打法一样,这个打法一开始的灵感来自于几件特殊的装备。在入手坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒之后,Deadset将目光投向最流行_野蛮人打法,并开始着手让他那虔诚的阿卡汗追随者进行模仿。
“在看到野蛮人的跳跳流打法时,我是挺嫉妒的,”他写道,并解释说,虽然无可否认这个打法需要很多终极装备,但它依然非常有乐趣,而且相对其他更流行的T6圣教军打法它提供了一种另类的游戏体验。
高阶天堂在上,死亡天降!
虽然在这个打法中你会发现一些熟悉的圣教军的技能和物品,但其组合和重心是完全不同平常的。这个打法也许跟你所想的以天_之_为核心的思路有一点不同,但是其效率还是很高的。
技能
这个打法的重点和主要伤害输出是群体伤害,兵器需要一些核心物品才能真正牛逼闪闪起来。请记住,这是一种极度依赖装备的打法,这些装备在支持以下技能设置中扮演着重要角色。
主动技能
制裁 (怒吼)
·与其他技能元素类型(火)配合起来
·增加格挡几率,以尽量发挥阿卡拉特的觉醒的作用
天_之_ (_炎之_)
·主要伤害来源
·坎姆的_斥和冷却时间减少词缀可以让你解决这个技能自然冷却时间过长的问题
·_炎之_符文与阿卡拉特勇士 (_炎爆_)的符文协同作用,提供海量持续性伤害
_畏律令 (威__令)
·提供攻击速度buff
·恐惧提供的控场效果可以让你的_光_界和天_之_更好地输出
_光_界(_炎_界)
·补充伤害
·面对大群敌人,秒回很有用
·虽然自身伤害不是太高,但是与阿卡拉特勇士 (_炎爆_)符文配合得很好
挑_(勇猛格_)
·能量生成总不是坏事,但这不是重点
·增加格挡几率,并迫使敌人攻击你能显著地利用阿卡拉特的觉醒的特效词缀,让更多的技能尽快转完CD
阿卡拉特勇士 (_炎爆_)
·伤害输出的大头
·无论是_光_界还是天_之_都能从这个符文身上对大群目标获得大量的持续伤害
·这个技能获得的伤害不会覆盖而是会叠加,提供了极佳的持续性伤害
被动技能
天堂之力
·必备技能,以便拿起坎姆的_斥和阿卡拉特的觉醒
神_使命
·增加伤害加成
·注:这里并没有用到神圣伤害恢复的部分,所以你可以把它换成_怒之_
_守_地
·加强与阿卡拉特的觉醒,制裁 (怒吼),挑_(勇猛格_)的协同
·格挡是尽量减少冷却的重要组成部分
_石之力
·理想的装备将会拥有7个插孔,从而提供了额外的力量增幅
替换技能
_怒之_

暗黑破坏神3野蛮人团队坦克养成指南


暗黑3野蛮人团队坦克养成指南,基本上14级左右就可以干活了,tank、solo都很犀利,关键是很难死。在大范围AoE面前虽然不如法师输出狠,但是可以站得住。
技能配法很简单,大跳+4秒护甲符文,践踏+减速符文,流血+范围符文,核心dps技能是复仇,单体输出技能是猛击,可以配击晕效果也可以配多打2下效果;17级以后狂暴能配符文后换掉猛击,被动技能用体力转护甲。
基本上拉怪跳进去刮一下aoe流血,然后一般会触发复仇,用掉,然后践踏踩晕,左键单点。装备以耐力优先,其次保证一定的击杀回血、攻击回血、血球回血,武器我目前使用的是双手武器,感觉盾目前还没有必要,一定的攻击力还是很重要的,纯肉意义不大,这不是wow。在大部分情况下生存能力非常高。前期的1金怪+4蓝怪和一堆杂怪围攻都根本不怕,跳好了就用,践踏好了就用,复仇第一时间使用,被围后的连续触发攻击效率很高,平时流血时不时补一下。
目前才刚玩到Act2前面一点,我的队友是一个DH一个法师,站我后面输出就可以了,后面还不知道。简单说下提供大家一个思路,可能太多人会选择纯粹dps型的Bar,其实团队一起升级,tank向的比较合适。
我队伍里的法师曾经突然觉得自己solo能力很优秀就提出和我分开清,结果效率反而没我高,还被金怪围殴死了,这点在初期都民工装而又是多人游戏的难度下solo局面的话,绝对是血甲复仇流稳当。
升到20级了,感觉旋风作用不大,所以并没有选择。新激活的被动我选择了满怒25%额外伤害,因为基本上这套技能配法是没有什么泄怒技能的,基本打控制靠反击和dot,所以满怒可以有效弥补dps的不足。另外此时我换单手+盾,感觉更靠谱了,dps根本不缺。

《暗黑破坏神3》26赛季野蛮人开荒攻略


暗黑破坏神3野蛮人游戏中的一个热门职业,26赛季野蛮人如何选择开荒配装?下面一起来《暗黑破坏神3》26赛季野蛮人开荒攻略
由于圣教军的弱势,26赛季野蛮人恐怕要独自扛起力量职业的输出大旗叻。好在新版蕾蔻的强度喜人,本帖为你带来的是26赛季野蛮人的开荒流程和发育思路,相比之前的攻略,1-70流程多了一个分支,70之后则完全依赖赛季赠送的蕾蔻套装。
一、挑战秘境的材料分配
1、血岩碎片
野蛮人的主力输出传奇一般是通过血岩购买获得的。
推荐1级购买护腕
期望获得
先民护腕
传奇特效:先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 (375-500)% 。
毁灭护腕
传奇特效:裂地斩对其击中的前 10 名敌人造成的伤害提高 (400-500)% 。
如果在买完护腕之后还有多余的血岩,可以1级购买戒指
期望获得力量指环
传奇特效:施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 (60-80)%,持续 8 秒。
买到力量指环后如果还有多余血岩,那你肯定是个可恶的欧洲人,可以购买头盔
期望获得李奥瑞克的王冠
传奇特效:使镶入这件物品中的任何宝石的作用提高 (75-100)%。该效果对传奇宝石无效。
2、魔盒升级
获取魔盒之后,制作一把双手重型武器(野蛮人专属)
期望获得
审判之锤
传奇特效:先祖之锤若击中 3 个或更少的敌人,其伤害提高 (600-800)% 并且返还 25 点怒气。
隐峰之怒
传奇特效:使裂地斩的怒气消耗降低 50%,其伤害提高 (400-500)%。
2.7.3版本后,1级升级武器出现分支,即升级单手矛路线。
野蛮人制作矛只会出现两把,分别是
三百壮矛
亚瑞特之律
两把武器结合护腕开荒的体验都不错,尤其三百壮矛,等于多了一个输出的技能。
劣势是不如升级出锤子收益高,优势是一定能出,不会失败。
二、练级区域
野蛮人在拿到审判锤+先民护腕、隐峰之怒+毁灭护腕这两种组合的情况下打怪练级速度极快,没有的就需要降低难度了。
如果出了武器+护腕,推荐在折磨2-折磨4进行战斗,用传奇道具增幅的技能杀怪,用冲撞把战斗区域接续起来,维持连杀。
如果只有护腕的话,推荐在大师-折磨1进行战斗,方式同上。
如果只有武器的话,推荐在折磨1-折磨2进行战斗。方式同上。
武器护腕冲突时优先选择武器技能。
推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中野蛮人。
这是先祖锤的连杀技能,如果要打裂地斩的话,其中的疾奔、跳斩和战斗怒火可以换成其他技能回能。
如果你啥都没有,可以试试去苦难旷野连杀,不过比较需要操作就是了。
三、降等武器
野蛮人的降等武器推荐做双手剑或者双手斧。
拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,也可以试试第二幕的先民神殿。
四、70之后发育思路
70之后除了优先做一套贤者自己装备外,剩下的就是做赛季旅程了,野蛮人前期不太缺伤害,赛季旅程没啥难度,而赛季旅程赠送的是新版的蕾蔻套装,这一套装强度在线,缺点是完全没有减伤,必须要力量指环用于减伤。
所以70之后全部的血岩都要用于戒指,戒指拿1级小号买,出力量指环之前不需要考虑其他情况。
有力量指环之后再买70级护腕,期望获取斯古拉的拯救与古帕萨卫士护腕。
斯古拉是配套蕾蔻的核心传奇,古帕用于高层速刷,莫提克手腕用于底层速刷。
气息升级优先做矛,两把长矛都做出来之后再做双手锤和双手斧。
三百壮矛
亚瑞特之律
野蛮人升级只出这两把矛,很容易获取。
梅斧用来打速刷,刷核心技能的冷却。
炉子用来打中高层,伤害高一些,主要野蛮人也没啥特别适合的武器萃取。
速刷用抛石
这套是速刷中低层用的蕾蔻抛石,不需要华戒前期就可以打80-90层速刷。
速刷用荒原痛割
这套是速刷用的荒原痛风,同样不需要华戒,前期凑齐了装备就可以考虑换这套,打起来比上一套蕾蔻要舒服很多。
高层用抛石
这套是刷中高层点宝石和打回响的蕾蔻抛石,打回响梦魇把受罚换毁伤之御或者贼神就好。

xbox360暗黑3单机野蛮人技能咋用

主动技能选择:
(1)狂暴冲撞-无情突袭
主力输出技能,在能频繁使用的技能里伤害最高,CD一好就用,也可以用来走位。
(2)旋风斩-迅步削风
填充输出技能,伤害中庸,击中怪物能恢复一定的怒气,在狂暴冲锋CD的时候使用。
(3)痛割-切割
辅助输出技能,只能叠一层,保持怪物一直有该效果。抗不住时可以用来风筝怪物。
(4)跳斩-泰山压顶
击中怪物可以在3秒内获得大量护甲,血线被压迫时使用,或者可以用来走位。
(5)先祖召唤-议会崛起
精英战时使用,神挡杀神,佛挡杀佛,就是CD长。一旦拿到2件不朽之王套装,该技能可以常驻,战斗力会有一个质变。
(6)狂暴者之怒-天神步or癫狂
符文想输出用癫狂,想生存用天神步,精英战时使用。也可以换成战吼或大地践踏。
被动技能选择:
(1)布尔凯索的庇佑
显著减短先祖召唤和狂暴者之怒的CD。
(2)坚韧
开荒神被动,让你各种残而不死,生存能力大大增加。
(3)钢铁神经
春哥技,意义不仅仅是免死,带着它你才有资本去浪,去秀。
(4)狂暴
力量加攻加防,狂暴是野蛮人效率最高的输出向被动。效率第二的是残酷。如果感觉生存吃紧,这个位置也可以换成盲信和坚如钢钉。
然后给出一个新手向的属性权重,属性权重肯定没这么简单,在此只是推荐给新手一个比较易行的标准,结合装备比较时的红绿字差值来使用:

暗黑破坏神322赛季野蛮人痛风流攻略与常用BD分享


暗黑破坏神3野蛮人是游戏中的一个强力近战职业,痛风流是野蛮人的一个经典流派,22赛季野蛮人痛风流怎么玩?下面一起来看看暗黑破坏神3 22赛季野蛮人痛风流攻略与常用BD分享
暗黑破坏神3 22赛季野蛮人痛风流攻略与常用BD分享
前言
2.6.10如期而至,对于19赛季最强流派痛风来说,没有可以提供巨大提升单第四萃取散件,而本身输出也不是最顶尖的痛风流派,过的并不开心。但是旋风斩玩起来真的让人很开心啊,这点难道有谁能否认吗?何况痛风是一个冲层,速刷,刷票皆可的全能流派。操作也很简单!
_ 痛风的原理 ...
核心输出技能是痛割
因为安博的骄傲的效果,被旋风斩伤害到的敌人会被自动施加痛割,并且伤害会在1秒内结算完毕。所以看起来是旋风斩伤害很高,实际上是痛割。因此任何单纯提升旋风斩伤害的效果都是不需要的
_ 写给纯萌新的建议,老人可不看 ...
创建人物的时候,屏幕左侧有两个可勾选项,一个是专家模式,人物死后不可复活,一个是赛季模式,每个赛季都有与众不同的玩法和特殊奖励。这里我们推荐游玩赛季模式。
刚入坑的新人如果想获得最佳体验,一定要自己打一遍剧情模式,先掌握游戏的剧情。
购买了完整畅玩包的玩家,可以在选择难度的界面,屏幕左侧看到剧情模式,冒险模式和挑战秘境三种游戏模式。
任何时候你都可以进入冒险模式,等70级后进入冒险模式,体验奈非天秘境和奈非天大秘境。只要你完整的体验过一次奈非天大秘境,你就可以解锁挑战秘境。挑战秘境每周刷新一次,完成挑战可以得到一个宝箱。用赛季模式人物,进入冒险模式后,屏幕左下角有个信封,点击即可领取挑战秘籍宝箱。
_ 关于野蛮人赛季模式开荒血岩碎片赌博和黄装升级的建议 ...
获得挑战秘籍宝箱后,进冒险模式。按M键打开地图,到第三章 寻找地图:赛斯切隆废墟→长者圣殿,获得重要道具卡奈魔盒。
取得魔盒后回家,把铁匠、宝石匠、附魔匠升级到12级
铁匠处制造一把70级的双手重武器,然后点击卡奈魔盒,选择第三个功能,放入材料和这把武器,将其升级为传奇装备。这个过程叫做黄装升级。野蛮人的双手重武器有6把,野蛮人双手重武器有6把,其中审判之锤、巴斯廷之力,隐峰之怒,部族之刃能显着提升战斗力。升级出来的传奇装备70级才能使用,我们可以使用卡奈魔盒第一个功能,叫做萃取。放入材料和这把武器,就可提取这件装备的特效为我所用。
卡奈魔盒下方有三个矩形,第一个矩形就是存放萃取出来武器特效的地方,只要选中以后就可以获得这个装备的特效。选择你刚刚萃取的那个装备,你的对应技能就能得到强大的战斗力。这项能力可以用很久。
秘境宝箱附赠的血岩碎片可以赌戒指和帽子,力量指环和李奥瑞克的王冠是有很大概率能出的装备。特别是力量指环,非常重要,也非常强大。17级的戒指可以过度用一用,等你等级高力,这个萃取能用很久。
敌人的战斗力会随着你的等级提升不断提升。所以在升级后感觉自己的伤害不足是正常的。这个时候要充分发挥铁匠的作用。每当觉得自己伤害不够的时候,去铁匠的处制造和你等级相同的武器。铁匠制造的武器在前期比自然掉落的武器大多数品质都要高。
巧妙利用暗影分身,单人快速升级70级
本赛季buff对于升级到70有极大的帮助:点击圣坛时将召唤一个暗影分身为你作战。这个暗影分身拥有极为恐怖的伤害,持续时间也不算短。你可以将游戏难度调整为折磨6,只要你走到敌人的附近,暗影分身会替你消灭敌人
在折磨6的难度下,暗影分身消灭敌人你也会快速升级。
_ 常见祭坛点位 ...
第一章
李奥瑞克庄园庭院
南方高地
第三章
科尔斯克之桥
诅咒者之塔第一层
天谴者之塔第一层
第四章
希望花园第一层
下层炼狱之地
通过这些祭坛,得到的暗影分身,能够让你三个小时升级到70。
22赛季野蛮人如何凑齐一套完整的痛风装备
22赛季的赛季旅程对野蛮人不算友好,赠送的套装九十蛮→就是慢,并不好使,所以本赛季原则上不推荐野蛮人玩家走赛季旅程开荒路线。
本赛季开荒我选择的是散件流派,这里强烈推荐对照我的开荒 ,只用文字真的很难完全描述的透彻。
散件开荒的核心是传奇宝石:梦之遗礼 众所周知,大秘境掉落的第一个宝石一定是强者之灾,第二个宝石一定是梦之遗礼,所以不需要担心无法获得。
梦之遗礼的效果为:当你身上没有套装效果的时候,每一件传奇装备都能让你获得额外的伤害和防御。品质为远古或者太古时,这个效果再翻倍。
备注,如果只有一件套装,只要无法发挥套装效果,依然可以触发梦之遗礼。
因此,当野蛮人70级后,把非套装散件一点点装备上,梦之遗礼找个项链戒指的洞一插,难度最低的大秘境开始一点一点往上点,刚开始会有很好的效果。
根据我21和22赛季的开荒体验
1。大秘境50层以前,散件的伤害是没有任何障碍,减伤就需要靠力量指环,没有力量指环就创建一个1级的蛮子新号,把全部碎片都给这个1级蛮子赌力量指环。
2。45层开始,每一把大米都会稳定给不少传奇装备。再往上,打装备的效率也会越来越高。
3。如果伤害遇到瓶颈,可以第二宝石升困着之灾。这个宝石的增伤效果简单粗暴。
4。散件流的主要输出技能为你之前萃取的那个双手重武器。例如审判之锤对应先祖之锤,这里灵活多变,每一次开荒都可能有新体验。
5。通过血岩碎片赌你需要的位置,通过卡奈魔盒第三个功能升级稀有装备升级你需要的位置。加速痛风组件的搜集工作。前期死亡之息很难收集,但是有50层的战斗力后,血岩碎片和死亡之息的收集速度会越来越来快
以我这次开荒为例,我最后一把散件是打55层大秘境和折磨11难度的小米,此时此刻我搜集装备的能力已经很强了。
野蛮人常用流派推荐
痛风流派千千万,今天我这只推荐三种,分别是大秘境速刷,小秘境速刷,大秘境冲层
安柏寅剑船长5+2大秘境速刷
双刀痛风四件套小米速刷
对剑痛风冲层

暗黑破坏神3:夺魂之镰-火山爆流野蛮人心得


2.0 之后蛮子的问题
双旋风跑酷蛮子和无限赛亚人蛮子被砍;
怒气生成量很尴尬;
组队 MF 是主流;
大战之后锤子流基本 0 怒;
方案配置不均衡不合理 比如加入了太多的生怒技或耗怒技太少等等;
单刷和组队 Build 差别太大,需要改动的东西太多了。
那么 2.0.3 并进入《夺魂之镰》之后蛮子应该用怎样的 Build 呢?
冲刺 - (单刷用马拉松,组队全面急袭)
在 2.0 和资料片里,刷传奇才是目的,而不是在意苦痛多少级。杀的越多,掉的越多。冲刺在这的作用很简单。在你打完架之后你会有着饱满的怒气,所以你最好快点跑到下一群敌人之中开打!
双重无怒气消耗 AoE 技
这个方案里,撼地践踏和霸气无双是你的主力技。两个技能都在 2.0.1 上线时被极大地强化了。
震地践踏 - 震撼践踏
伤害由 76% 增加至 575% 武器伤害,伤害类型火焰。这个技能非常的赞。1)并不消耗怒气就能造成巨大的 AoE 伤害。2)双重功能的技能,让敌人眩晕并坐在原地吃伤害。
霸气无双 - 战役高昂
这个技能被重新设计。符文效果是让武器伤害提升至 760% 火焰伤害,而且现在在 49 级时解锁(之前为 59 级)。这是另外一个很强的 AoE 技能。760% 直接伤害。配合震撼践踏,你只需要两招就能秒一片怪。配合旋风斩非常好用。而且打出暴击还能让霸气无双的冷却减少 1 秒。
旋风斩 - 火山爆
如同这个方案所述。这是一个火旋风蛮子。我们当然要使用火山爆。我个人在怒气维持方面并没有太大的问题。但你也可以把符文改成旋风转或者裂风剪。不过,在 2.0.1 之后很多装备都有 +% 火焰伤害,火山爆就成为了非常不错的高伤选择。而且你应该也发现了,霸气无双和震撼践踏的符文选择都是火伤。
威慑怒吼 - 扰敌之吼
嘲讽时间由 3 秒增加至 4 秒。这个技能可以配合旋风斩,霸气无双和震撼践踏使用,而且单刷组队都能用。敌人越多,你一次霸气无双+震撼践踏杀掉的怪物越多。同时,如果你的队友是个冰球法,那么他也很高兴你能把怪聚集在一起。威慑怒吼也是现在最好用的生怒技能。不像跳斩,怒冲和震地等。你不需要击中任何敌人就能生成怒气,而且冷却时间只要 10 秒。你可以一路跑一路喊。这也是这个方案里的必备技能!
以上其实就是这个方案需要的所有技能了,第六个技能你可以根据需求自由搭配。由于缺乏生存能力,所以我选择了战吼 - 鼓舞士气:每秒回血量由 620 增加至 2025。
不过你还有很多其他不错的选择。战斗暴怒 - 一触即发这种非常适合补足你的暴击,你也可以选择赛亚人。
被动技能
再一次,这个地方的搭配取决于你的装备。如果你脸够好陪出不朽之王 4 件套,那么就是完全不同的结果了。我选择了三个生怒的被动:无可饶恕,迷信和怒意高涨。如果还有什么,那就是假设你不缺怒气的话,我建议争战者来提升 DPS。但请记住,跑路时全程冲刺是必须的。
玩法
这个玩法的基本就是先开吼,把怪聚一起。然后霸气无双和践踏一起拍过去。我并不是一身神装,但这两招下来也能打个百万的伤害。旋风斩是用来清掉没死的杂兵用的。战斗结束之后你应该有足够的怒气开冲刺跑到下一个区域。在空旷的地方这个 Build 也不错。你能跑能旋,配合吼来拉怪吧。记住旋风斩适度要停手,践踏和霸气无双才是主输出技能。不过你在旋风的时候可以放吼和霸气无双。
心得结论
我肯定这并非我首创的玩法。有人应该已经在用了。但我还没看到有人发布过,所以来分享给大家!
我已经尝试过了很多 Build,但我发现多数都在单刷和组队时变化很大。这是第一个我发现的在单刷和组队中都比较泛用的 Build。玩法十分简单。你不需要不停地注意自己还有多少怒。所有的技能在一起搭配都非常好。欢迎大家踊跃尝试,你们会喜欢上这俩技能的。

暗黑破坏神3野蛮人pvp技能配置研究


野蛮人是一个打手,一个肉搏者,这谁都知道,也不用我来说。但是如果说起野蛮人的PVP,那新料就多了去了。在暴雪嘉年华的PVP竞技场试玩中,我得最爱就要数法师、巫医和野蛮人了。野蛮人真的是太帅了!
当你处于狂战士之怒状态时,其他的玩家见到你就怕得像鬼一样。当你使用无视痛苦时,绝大部分玩家都不敢惹你。每当你使用腾跃攻击或者上古之矛时,他们吓得屁滚尿流。而每当你使用上古之锤的时候,他们之一命呜乎了。最后一个技能是狂乱。就先从狂乱说起。
狂乱+猩红符文=狂暴者
在beta中,我们经常见到狂乱的精彩效果。但那只是用来虐一些虾兵蟹将。当PVP的时候,你的对手不可能主动来给你打。慢速武器一般来说不太适合用狂乱,狂乱打出的每一下攻击一般在400左右,如果暴击的话,则在800左右。
好吧,让我们面对残酷的现实。在PVP中,狂乱只能用来攒怒气。更糟糕的是,拿狂乱来攒怒气并不好。如果你真的想要一个蓄怒气猛的打法,那么用猛击+金黄符文=爆发会更加的好。如果你想用狂乱来输出,那你必须有两把单手武器。不过即便是用单手武器,猛击+金黄符文=爆发的打法也能适用。
上古之锤+猩红符文=击碎
这是野蛮人PVP时真正的杀招。这招在非爆击的时候就可以打1000,如果暴击的话,这招是整个暴雪嘉年华提供的所有角色配置中,伤害最大的一招。在嘉年华提供的玩家角色中,HP都在9000至11000之间。所以一次6000点伤害的上古之锤将使得一个健康的玩家角色屏幕瞬间变红。如果一个玩家的HP只有2/3,那他们在吃一个暴击的上古之锤后就可以去读秒等复活了。
我自己在PVP的时候总是狂用上古之锤直到没有怒气了。由于在PVP中打得伤害多,再加上被动技能的帮助,所以怒气很好获得。所以,我总是不用攒太久的怒气就可以又使用上古之锤了。上古之锤和狂战士之怒搭配非常不错。狂战士之怒能够增加野蛮人的暴击伤害,而上古之锤可以增加野蛮人的暴击几率。我的战术就是,起手腾跃攻击,然后接上古之锤。如果腾跃CD中,那就先上古之矛然后接上古之锤。
上古之矛+靛蓝符文=锚爪
这个技能和符文的搭配看起来很强大,但实际上有弱点。某一些职业(猎魔人和武僧)能够很轻易的躲过它。而且在很多时候,你都只能拉住一个对手。因为对手们一般都不会站很近。竞技场里面会有一些齐膝盖高的掩体,你可以看到对面的情况,但是如果你用这一招隔墙拉你的对手的话,掩体就会保护他们。
上古之矛最有用的时候,是当你的对手生命不足想逃跑的时候。我会用上古之矛把他们拉回来然后用上古之锤结束掉他们。上古之矛作为一个群控技能,它的伤害不是很大,但也还行。我从来没有在近战中使用上古之矛。但是从一些 上面,我发现当敌人很近的时候使用上古之矛的话,所有的矛都会打中敌人。但我还不能确定是不是每个矛的伤害都叠加。
上古之矛10秒的冷却时间也很不错。既不会让野蛮人等太久,也不会让对手觉得这一招太过频繁了。如果这一招没有冷却时间的话,那它必须是一个消耗怒气的技能。在所有野蛮人的位移/控场技能中,这是唯一的一个我认为可以改成消耗怒气的技能。这种改动不会是整个野蛮人的感觉发生明显的变化。但是如果改腾跃攻击的话,那就完全不一样了。
腾跃攻击+雪白符文=从天而降
先说清楚一点,腾跃攻击不是一个高伤害的招。如果你想要一个位移+高伤害的招,那你找错技能了。没有任何一种符文可以把腾跃攻击变成一个伤害的招。然而,一旦你认识到了这个事实,你马上就会感谢腾跃攻击对你的帮助。如果你真想要一个位移+高伤害的技能,你可以考虑狂暴突进。
上古之矛很适合将残血的对手拉回来干掉,而腾跃攻击则特别适合起手。在雪白符文的帮助下,它可以使你的敌人晕上几秒钟。当他们晕迷时,我会狂按上古之锤,直到他们挂掉或者我没有怒气了。如果碰巧两个敌人站得很近,那你通过这个方法可以获得双杀。
腾跃攻击是一个动画时间较长技能,有时我使用他的同时我的目标已经跑开了。我发现,最好的使用时机是当我的敌人已经和我的一个队友开战以后。大部分的人在这个时候都注意不到你的靠近。这样你就有足够的时间来使用腾跃攻击准确的跳到敌人的头上,并且和你的队友一起迅速XXOO他。另一个有用的地方是在竞技场的障碍物旁。一些远程职业会觉得躲在障碍物后面很安全。但其实野蛮人可以跳到他们头上。
狂战士之怒+金黄符文=混沌滋生
暴雪肯定有一个七龙珠的铁杆粉丝,以为他们做了一个看起来这么像超级赛亚人变身的技能(确切的说是超级赛亚人的第3形态)。当你使用狂战士之怒你的护甲图像全部没有了,而且变成了刺猬头。和看见黑暗执政官形态的法师一样,大部分的敌人看到一个狂战士之怒形态的野蛮人都回开溜。因为他们都知道,这变形比它看起来还要恐怖。
当你处于狂战士之怒形态时,你的攻击速度和移动速度都有明显增加。同样,你的闪避几率也有少许增加。除此之外,你还获得一个+10%暴击的奖励。现在,我相信这个10%说的是10%的暴击伤害而不是10%的暴击几率。我之所以这么说,是因为野蛮人在狂战士之怒形态下的暴击伤害看起来比平时要高。如我前面所说,当你在狂战士之怒形态下打出上古之锤的暴击时,你将会造成极大的伤害。光这一点,这个技能就NB得一塌糊涂。
混沌滋生在游戏中的效果非常明显,通过它我每次使用狂战士之怒后,都能保持该形态1分钟左右。每个野蛮人在开了狂战士之怒后,都应该腾跃攻击或者上古之矛的CD好了以后马上就用,然后到处打狂乱来保持形态。只有当场上没有敌人或者敌人都跑得远远的了的时候,你的形态才有可能终止。
无视痛苦+金黄符文=虚张声势
我不知道为什么这次暴雪给我们的PVP野蛮人配一个虚张声势的技能。事实上,我根本看不出来这个技能有击退效果(也许他们应该加强一些这个技能)。如果是我的话,我觉得其它所有的符文都比金黄的这个要强。钢铁庇护或者同仇敌忾都要强得多。我肯定大部分玩家也是这样看的。当然,符文的效果不给力不代表技能本身不给力。
这个技能是PVP中最强大的保命技能(武僧的宁静领域保命能力稍弱于它,排第二)。5秒钟的65%减伤就等于说,你可以站在一个猎魔人面前,让他尽情操你5秒钟,然后你只掉了1000的血。无视痛苦在当你的血量低于20%的时候更加强大。这个时候,被动技能坚韧开始起作用。在两个的同时作用下,你都到的伤害微乎其微。聪明的玩家一定会等无视痛苦的效果过了以后再来打你。
被动技能
迷信:一个减伤技能,还可以帮你增加怒气。这个技能是绝大多数猎魔人讨厌野蛮人的原因。不仅因为他们对野蛮人造成的伤害变低了,同时,野蛮人被他们的急速射击打一两秒,怒气就满了。
坚韧:这个技能不仅仅是保命,也给野蛮人在低生命状态下无限的怒气。野蛮人可以在此状态下不停的用上古之锤直到要么他挂,要么他的对手全挂。
鲜血渴望:当你打出一个超大伤害时,这个技能的效果特别明显。这不是一个逆天的技能,但是对于你的生命是一个不错的恢复。
总结
我真心喜欢野蛮人。他感觉很强大,他的技能相互配合。我只是对狂乱技能和无视痛苦的符文选择有点失望。如果腾跃攻击能多打一点伤害就更好了。对于我来说,野蛮人使我觉得第二有趣的职业,并且和最有趣的职业很接近。

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