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三国志10五十个追加武将头像都是谁,最好说清楚第几页第几行第几个都是谁,三国志14头像包110

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三国志14全古代武将解锁条件一览


古代武将是近几代三国志加入的新角色,包含了中国历史上耳熟能详的人物们,比如项羽、岳飞、孔子以及白起等,那么在本作中这些古代武将如何解锁呢?今天就为大家带来三国志14中全古代武将解锁条件,供各位主公们参考.
古代武将除了为藉由完成游戏教学解锁以外
还有各剧本破关
游戏教学
提升国力的基础:张良、萧何、管夷吾
出征与压制府:廉颇、蔺相如、韩非
战斗基础:吴起、孙膑、李信
攻略都市:乐毅、白起、李牧
各剧本
黄巾之乱:刘邦
反董卓联盟:韩信
群雄割据:项籍
官渡之战:虞姬
三顾茅庐:孔丘
汉中争夺战:吕尚
出师表:嬴政
英雄集结:岳飞
注1.DLC剧本没有可以解锁的武将
注2.要玩英雄集结,需先破任一剧本
注3.其实古代武将一共49个,但目前只能解锁20个,其馀武将尚不知解锁方法。我已经把全剧本都破了但没看到任何新奖励。

关于三国志10的头像以及存档问题?

三国志10 头像编辑器

说明文件

一、程序的安装及运行

本程序适用于《三国志11》和《三国志11PK》的日文版及繁体中文版。默认
为《三国志11PK繁体中文版》。如果您的游戏版本与此不符,可在进入程序后,
点击左上角的小图标,在弹出菜单中选择“适用版本”,再从其子菜单中选择相
应的游戏版本。

如果您通过《三国志11》的原版安装程序安装了游戏,请将本程序目录下所
有文件复制到一个独立的文件夹中运行。

建议备份原文件(不打算修改此文件的略过此步):
X:\San11\Media\Face\San11Face00.Fce 头像文件
X:\San11\Media\San11Res.Bin 资源文件(含暴击图像)
X:\San11\Media\San11PKRes.Bin 加强版资源文件

二、源图像的要求

本程序支持 Bitmap、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式,如果您的源图像不是
上述格式,请用图像处理软件将其转换为上述格式。

源图像的尺寸应尽量大于或等于 240×240 像素,如果源图像过小,将可能
无法生成理想的头像。

三、头像的导出

在头像列表中选中要导出的头像,通过鼠标右键菜单进行导出。程序支持将
三国志11中的头像导出为 Bitmap、JPEG、PNG 三种图像格式。导出头像保存在
本程序的 Face 子目录中。

要批量导出头像,请选择右键菜单中的“批量导出”。在弹出窗口中设置导
出参数,点击“开始”进行导出。

四、头像的制作

在程序主界面中点击“制作头像”,弹出“头像生成器”窗口。点击“打开”
按钮导入源图像。在程序中可对图像进行缩放。用选框选中您要截取的部位,然
后点击“生成”按钮。返回主界面进行替换。

五、添加头像

本程序支持追加头像。点击左下方的下拉菜单,选择“追加头像”,这时在
头像列表中自动生成一个空白的头像。制作好合适的头像后将其替换即可。如要
增加追加头像的数目,请点击鼠标右键,在菜单中选择“添加头像”。追加头像
最多可以达到 200 个。

对于原有的头像文件,本程序也可以向其中添加头像。在头像列表中点击鼠
标右键,在弹出菜单中选择“添加头像”。这时,会弹出“添加头像”对话框,
在列表中所列的是当前头像包中空闲的头像编号,选择其中一个,点击“确定”,
程序将添加一个空白头像。

六、头像的替换

程序将会把主界面右侧图框中的图像导入当前选择的头像中。您可以通过“
头像生成器”改变右侧图框中的图像;也可以通过双击图框直接导入制作好的头
像。

建议只对追加头像进行替换操作,而不要去修改游戏原有的头像。

提示:“头像重载”功能可在进行头像替换操作之前,重新载入制作好的头
像。

七、头像定位

在游戏中人物对话时,游戏只会显示大头像的一部分。“头像定位”功能可
以决定大头像的显示区域。

用鼠标右键点击右侧的图像框,在弹出菜单中选择“头像定位”,用鼠标调
整选框位置,点击“修改”。

执行“修改”命令将只修改头像的定位参数;而对头像进行替换操作时,将
会包含此命令。

八、还原头像

当替换游戏原有头像时,程序会自动备份被替换的头像。备份文件存放在子
目录 Backup 中,您可以通过在头像列表右键菜单中点击“还原头像”对该头像
进行还原。

“追加头像”不能执行此项操作。

备份文件夹中的所有文件均可删除,但同时将丧失对该头像的还原功能。

九、暴击图像

本程序可导出、替换及关联暴击图像。在头像列表点击鼠标右键,在弹出菜
单中选择“暴击图像”。在弹出窗口中将显示当前武将的暴击图像。

关联“暴击图像”:本程序将把当前显示的图像关联到当前武将。通过左上
角的下拉列表选择要关联到的图像,点击“应用”,修改生效。

替换“暴击图像”:点击“导入”按钮,选择一个图像文件替换当前的暴击
图像。本程序支持导入 BITMAP、JPEG、GIF、PNG 四种图像格式。暴击图像大小
为 512×512 像素。小于此尺寸的图像将用白色填充,大于此尺寸的图像将截取
左上区域的图像。若导入的图像为 32 位的位图文件或带有 Alpha 通道的 PNG
文件,程序将要求您确定是否采用导入图像的 Alpha 通道。一般情况下,程序将
采用游戏源图像的 Alpha 通道。

十、头像包属性

在本程序中可修改的头像包属性有头像包起始编号和最大头像数目两项。起始
编号决定了该头像包中第一个头像的编号,其后编号依序排列。最大头像数目决定
了该头像包最大能容纳的头像数,当添加的头像数达到最大头像数目时,将不能再
向头像包中添加头像。

在修改追加头像包属性时应遵循以下原则:

1.起始编号的范围应在 2200-2399 之间。

2.最大头像数目应在 1-200 之间。

3.起始编号 + 最大头像数目 = 2400。

注意:

1.对头像包属性修改不当,将可能造成游戏程序死锁、无法进入游戏或头像无
法正常显示等情况,请谨慎操作。

2.当修改头像包属性后出现问题时,请用备份文件将其替换,或在本程序中将
其属性改回原值。

3.在修改最大头像数目时,若最大头像数目小于该头像包中已添加的头像数,
多出的头像将会丢失。

十一、头像的删除

在头像列表鼠标右键菜单中选择“移除头像”,确认后即可从列表中移除当前
头像。

“移除头像”只是将该头像进行了屏蔽,使之在游戏与本程序中均不可见,而
并没有真的删除了该头像,头像包的大小也不会有任何改变。若想通过删除头像来
减小头像包的大小,那么在从列表中“移除”相应的头像后,可打开“头像包属性”
对话框,点击“重建”。该命令将把当前头像包重写一遍。此过程不会破坏头像包
中的头像,但将去除头像包中的冗余数据,原本被屏蔽掉的头像将在此过程中被删
除,以达到减小头像包大小的目的。

对于误删的头像,如果只是“移除”了头像而未对头像包进行重建,只需通过
添加头像命令添加相同编号的头像即可恢复该头像。若重建了该头像包,被删的头
像将难以恢复。

十二、头像编号

程序中显示的头像编号为该头像在游戏中的实际编号,修改头像时可作为参
考。

0 - 999 : 史实武将头像
1000 - 1999 : 史实武将年龄变化头像
2000 - 2099 : 新武将头像(男)
2100 - 2199 : 新武将头像(女)
2200 - 2399 : 追加头像预留

附:对多个追加头像包并存的说明

在游戏中除原有头像包外还可以有若干个追加头像包。追加头像包的名称为
San11Face??.fce。每个头像包中的头像数目不等。所有头像包中的每一个头像都
具有唯一的编号,若在头像包中头像编号相互重叠,则该头像无法正常显示。严重
时,可能造成游戏程序死锁。所以,若想多个头像包并存,为每个头像包确定起始
头像编号就显得非常重要。必须保证该头像包中的头像编号与其它头像包中的编号
没有重复。

例如:有两个追加头像包,各最大能容纳十个头像。在确定起始头像编号时,
若分别设为:2200、2205。这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2205-2214,
有5个头像编号重复,这5个头像将无法正常显示。若将起始头像编号改为:2200、
2220,这两个头像包的编号范围分别为2200-2209、2220-2229,没有头像编号重复,
则这两个头像包可以共存。

需要注意的是,在游戏中最大的头像编号为2399,如果头像包中的头像编号超
出此值,进入游戏时将会出错。这意味着单个追加头像包最大包含头像数目为 200,
多个追加头像包最大头像数目的总和不得大于 200。如果有某个头像包的最大头像
数目等于 200,那么其它追加头像包将无法与之并存

三国志144月30日更新内容一览


战争策略游戏三国志14在4月30日推出了新的更新补丁,在修复bug的同时追加了新的剧本和游戏内容,下面来看看具体更新内容一览■扩展/调整功能
·追加剧本《汉室忠臣在此》。
·改善NPC势力的擢用智能。
·调整NPC势力的迎击准备以及迎击智能。
·改善即使以中途结局通关也可开放剧本通关特典。
·改善处于同盟的2势力之间可以执行“二虎竞食”。
·追加史实武将编辑的初始化按钮。
·改善能够在史实武将编辑中设定“卒年”。
·追加可以切换自动保存的“开/关”功能。
·改善处于同盟、联合中的势力之间可以擦身而过。
·改善建设中的建筑物名以黄色文字显示,完成后以白色文字显示。
·改善启动程序后,游戏视窗将自动激活。
·改善在开始剧本时的“应用编辑的史实武将”中,不显示已经死亡的武将。
·改善可从保存数据的情报判断是否应用了史实武将编辑。
·调整“提案”命令中“恢复耐久”的平衡性。
·改善个人电脑设置中互换鼠标的左右键后,也会在游戏内应用。
·改善人工智能,使NPC势力的部队不会过度警戒正在建设中的建筑物。
·改善在执行中途结局之前显示提醒文字。
·追加快捷键功能,使键盘输入“Y”、“N”分别对应选项“是”、“否”。
·调整剧本选择画面中,剧本的排列顺序。
·缩短执行命令后返回主画面所需时间。
·改善动画能够以确定的操作跳过播放。
·变更一部分武将的卒年。
■修正错误
·修正以特定步骤进行操作后,君主的所属城市会转移至第1军团以外,导致游戏中止的问题。
·修正在执行事件“连环计 后篇:其他后继者”后,一部分武将的所在会变为空栏的问题。
·修正在特定的条件下,若长距离执行部队的中转地选择时,游戏有可能终止的问题。
·修正委任军团的期间中武将会发生异动的问题。
·若重复操作一部分的画面与游戏结束的确定画面时,可能会终止的问题。
·修正NPC部队有时会出现不自然的行动的问题。
·修正以特定步骤进行操作后,无法执行视角操作以外的操作,导致无法进行游戏的问题。
·修正以“提案”命令的“推举”擢用的武将无论是否在返回中都可对其使用“奖赏”命令的问题。
·修正一部分剧本中武将和外交的设定。
·修正游戏结束时的信息有时会发生变化的问题。
·修正在事件“袁家分裂”中,袁谭军的武将会继承处于袁绍军时期的官职设定的问题。
·修正环境设定的“音效音量”对一部分音效无效的问题。
·修正在“设定新武将”的各菜单中武将排序的顺序不统一的问题。
·修正事件“非吴下阿蒙”中,没有加入因伤病导致能力值变化的问题。
·修正事件“袁家分裂”中,武将的所属没有被正确设定的问题。
·修正创建新武将的变更头像时,能够聚焦画面外头像的问题。
·修正在剧本开始后第一回合中,新势力不受邻接区域效果影响的问题。
·修正“提案”命令中来自同一个城市的“自部队士兵补充”被多次提案的问题。
·修正在设定部队的目标时,有时选择的地点与光标出现偏差的问题。
·修正若在剧本开始时操作鼠标,镜头的移动变得不自然的问题。
·修正若势力在“事件”中灭亡后立即读取保存数据,则灭亡势力的建筑物会残留在地图上的问题。
·修正当执行“建设”时,镜头不能准确控制的问题。
·修正在创建新势力画面、新武将配置画面中会显示城市圈边界的问题。
·修正以特定步骤进行操作时,会显示贼寇部队的移动范围的问题。
·修正输入新武将的列传时与武将情报中所显示的列传不一致问题。
·修正城市情报、势力情报的“资金支出”中没有显示关隘自动恢复所花费的支出的问题。
·修正信息的错字等。

三国志10五十个追加武将头像都是谁,最好说清楚第几页第几行第几个都是谁

1 韩信
2 吕尚 姜子牙
3 乐毅
4 岳飞
5 毛利元就
6 黑田孝高
7 项藉
8 德川家康
9 高长恭
10 真田幸村
11 管仲
12 真田昌幸
13 岛睛义弘
14 刘邦
15 秦琼
16 蔺相如
17 立花道雪
18 张良
19 郑成功
20 直江兼续
21 彭越
22 前田利益
23 蒙恬
24 李斯
25 李舜臣
26 上杉谦信
27 明智光秀
28 石田三成
29 陈庆之统率:
30 白起
31 鲍叔牙
32 伊达政宗
33 吴起
34 武田信玄
35 秦良玉
36 孙膑
37 杨大眼
38 本多忠胜
39 孔丘
40 尉迟恭
41 范增
42 李绩
43 张仪
44 王翦
45 霍去病
46 竹中重治
47 羽柴秀吉
48 织田信长
49 赢政
50 英布
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