拼搏

拼搏

Scratch少儿编程零基础课程_跑酷·上

admin
Scratch少儿编程零基础课程_跑酷·上-第1张-游戏-拼搏


项目实现效果:


点击小绿旗后,码小易邀请大家开始进行跑酷项目。接着进入跑酷界面,码小易在不断地跑步,有障碍物出现后,按下空格键, 码小易跳起来躲避障碍物

一、打开软件

二、添加角色

1、添加码小易正面

1)找到角色区

2)找到码小易,选择打开

3)角色导入成功

2、添加码小易(有造型,造型在造型区添加,角色只需添加编号为1的造型)

1)打开码小易的第一个造型

2)导入其它造型

3)导入造型成功

4)更改名字为码小易

3、添加背景图片

1)找到背景区,从背景区选择一张自己喜欢的背景


将选择好的背景加到角色区来:


2)在角色区选择绘制角色,添加一个新的空白角色。

3)进入到背景区的背景里面,用鼠标拖住,拖到空白角色上松手

4)这样就把我们选好的背景添加到角色区来了

5)把背景区的背景删除


选中背景区的背景,点击右上角的垃圾桶,删除掉背景图删除后的背景区如图二

4、添加障碍物

1)点击绘制角色,添加空白角色

2)绘制树

a.找到造型区,切换为矢量模式

b.绘制仙人掌,找到画笔,将颜色设为黑色,画出轮廓

(注意: 绘画的时候要注意封口, 封口后好上色)

c.调整颜色,使用油漆桶上色

3)同样的方法可以自己绘制出其他障碍物也可以选择角色库中的角色添加上来

5、更改角色名,方便我们识别

三、完成开始界面

1、选中码小易正面,初始化码小易

2、让码小易说话

3、新建广播消息

四、初始化其他角色


小绿旗启动后隐藏 , 接收到“开始”消息后显示

背景图 1

五、对码小易进行初始化


接收到“开始”消息后初始化,给它定位置,切换造型

如果码小易被遮住了,找到“外观”移到最前面,放到接收到消息的下面

六、让障碍物运动


初始化位置,大小;从右不断向左移动;用下一个造型切换造型

七、保存作品八,课后任务

1、让码小易出现跑动效果

2、让障碍物隔一段时间出现,并且出现的造型不一样

写在本堂课的最后:


编程就是一个不断练习和坚持的过程,同学们在学习本课程的过程中如果遇到自己实解决不了问题,不要慌,我们码小易教育一直在。


标签 scratch跑酷教程