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炉石传说跳费中速咆哮德卡组,炉石传说经典模式咆哮德卡组

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炉石传说勇闯安戈洛快攻咆哮德卡组推荐


今天深空高玩为大家带来了炉石传说勇闯安戈洛快攻咆哮德卡组,这副卡组讲究的是快,准,狠,在第一时间打蒙对面,作者表示这套卡打法和超生德差不多,就是多了占场之后用咆哮或者生长孢子一波带走的酷爽结局。喜欢一波流的小伙伴,一起来看看吧!
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卡组列表
基本打法:
1.起手留牌,在保证自己1.2费有东西可上的前提下找对局针对牌或者玉莲印记这样的强力好卡。1费的小火乌鸦基本必留。玉莲印记,激活一般可留一张。
工程学徒,贮藏者和野性之力可以看心情留下。后手对慢一些的职业可以留老师,先手可以留卑鄙窃蛋者。其他卡一般不留。对盗贼和战士请务必记得留蟹蟹。
2.开局之后,除了特殊情况需变脸解对面关键卡,争取每费都用光费用上怪站场,这套卡非常不缺过牌,对怪物的加持卡茫茫多,基本只要一两只怪站住场,下一回合再拍一两只,一加持,就赢了。
到了5,6费要是手里怪扔完了还是没站住,这时候基本是一手法术了,果断下活体法力强行返场,别管自己的水晶哪去了,活体法力老厉害了,谁用谁知道。
卡组常见获胜套路
1.起手拿满小火和乌鸦,又拿了玉莲和野性之力什么的,2费跳币弄出3个233,3费加成3个334。
2.小火+暴掠龙幼崽进化,2费拿到大优势,然后随便打打。
3.1,2费稳定下怪,3费出来窃蛋者,死了之后留下俩11恐龙对面解不掉该我们了,来个亚煞极印记,或者随便下个怪再加个11,优势建立。
4.均势局到了4费,我们下老师,对面没解掉,对面炸了。
5.2费激活下老师,对面没解掉,对面炸了。
6.乌鸦或者蟹蟹1费下去,2费吃到亚煞极印记,优势建立。
7.场上下了两个亡语招11的怪(窃蛋,暴掠进化),对面喜滋滋的解完我们场,给我们留下4个以上的11小怪,下回合咆哮,或者+11,或者孢子进化,场面很美。
8.均势打到5费拍多头蛇,站住了。
9.打到5,6耗还是没站住场,对面以为拿到优势了,把活体法力扔出去,对面傻眼,我们扳回优势,利用各种过牌再开始铺场循环。
10.最后这个最高级也最好用,到了5费以后,手里一般会有咆哮和活体法力,这时候算好活体用出之后可能剩的水晶(包括提前下不是法力树人的怪,预判对面会解几个法力树人),第一回合法力树人铺满场,第二回合咆哮带走对面,爽!!!
没用过活体法力的各位(我知道你们都没用过)需要试两次了解一下机制。顺便4个树人咆哮1斩杀18血,5个22血,5个以上基本必杀,3个以下基本就用咆哮解对面场吧。。应该打不死,3个14血。
特殊卡牌作用分析
1.一般的卡用法见上面常见套路,基本试试就会了。
2.暴掠龙,不要憋着等进化,不能进化又没其他怪果断裸下,进化以3种+属性和死了招植物优先,圣盾和嘲讽可以看情况出,其他一般别出。
3.蟹蟹,不只能吃海盗,还是身材非常好的野兽卡,很多情况都可以考虑优先下蟹,甚至很多对局(如猎人,术士,萨满)拿到它一费就跳币下。
4.生长孢子/咆哮权衡的时候,一般解场出生长,斩杀用咆哮,咆哮斩杀不了的,指望生长+3攻能斩杀的几率极低。
5.野性之力,不只能+1+1,还能招32野兽,两种抉择的使用基本各占一半。
6.滋养,滋养的三张牌对持续循环很关键,有时候就算5费裸过牌,6费凭着一手牌就能扳回局面。
(再简单说一下紫罗兰教师,两种用法,第一是4费裸下,能活的话5费用各种法术开始加持,第二是等手里能用的法术多的时候,一股脑配着老师上就是了,超生德的经典套路。)
职业对局思路
1,遇到牧师,德,法师,圣骑,建议按自我发展最快的方式留牌,不用刻意考虑针对,尽快把对面带走就是针对。
2,贼,可以留一张蟹蟹,其他按自我发展留牌,同样争取在他完成任务前带走他。
3,战士,默认对方海盗战,尽全力找蟹蟹,留1费,留玉莲印记,留激活,前期要打出大优场面才可能稳赢,步步为营算好斩杀,能杀立刻打死。对防战一般是优势对局,除非对面运气好守的特别稳。
4,萨满,同样是找蟹蟹,1费,印记,激活,只不过这次是让他们用身材阻止鱼人们站住场。
5 ,猎人,术士:尽量保证每费都有怪下,除了玉莲印记之外最好不留法术,和猎人术士打就是谁的场上有怪谁赢。
以上便是本次攻略的全部内容,在掌握卡组的套路后一起享受一波流的快感吧!
炉石传说

炉石传说加基森版海盗咆哮德卡组


最近的天梯各种快攻卡组横向给玩家们在天梯上分过程中造成了很大的阻碍,为了可以让玩家们不再这么被动,于是深空高玩这里就为大家分享了各种专门对付快攻的卡组,这次要为大家带来的是一套经过实战非常实用的炉石传说加基森版海盗咆哮德卡组,相信玩家们在使用后可以更轻松的进行游戏。
海盗咆哮德卡组介绍
目前的天梯环境是两极分化:
海盗战、青海萨领跑的快攻系列
宇宙术、宇宙冰代表的克快攻系列
奇迹贼吃一手宇宙术
德鲁伊传统的卡组速度由快到慢可以分为:
快速德(蛋德、咆哮德)、野兽德、超生德、娜库德、青玉德
现在不管是比赛还是天梯,德鲁伊卡组都被定义为青玉德,也就是专抓宇宙系列。但是遇到海盗直接投。
我并不喜欢这种看见职业就知道输赢的比赛,于是一直在研究快速德,在很多时候,快速德是可以抢死宇宙系列的,可是在面对武器职业时却力不从心,因为武器与法术对比,优势实在太大。
于是,我就在原有快速德的基础上,加了4软(1微2小1大),来削弱武器职业优势。从而变为一套可上可下的变速德。
卡组详情
这套卡组依托了野兽体系和咆哮体系的前期,不同的是在3费之后全是伤害卡牌,卡组总计5个冲锋,3个变脸,5个直伤,5个攻击BUFF,1个随机打8。在伤害方面还是有保障的。
这样的牌组还有另一个优势——在抽一打一阶段容易每回合打出直接伤害,也就是被很多人口中的神抽。
对抗各职业
最容易赢的对手——战士:
现在的海盗战一共有8个武器——副官、升级、小斧子、奥金斧。强势阶段主要在2费蹩脚+小斧子,3费小斧子BUFF433嘲讽或者223加攻,再后面就是5费奥金斧,6费+1+1。那么在应对战士时,只要在3费前破坏一次战士武器,就可以让战士停顿下来。如果后期2个奥金斧再被吃掉,那战士基本就走远了。
总体来说,吃武器和解场很关键,毕竟我们的卡牌里有2墙,20护甲,面对没武器的战士,呵呵。
看运气的对局——萨满:
萨满真是暴雪钦定的超模到姥姥家,天师、魔像、477、055、火舌、马桶,哪个拍下来都够呛。相对的,两个爪子反而只是帮凶的角色。所以打萨满基本就是前期解场,能开咆哮不要留。萨满的强大要付出过载代价,所以一旦被解场,后续的卡牌只能继续进入过载循环,很多时候477上不来(不过还有055,真无话可说)。一旦对手缓和一回合不过载,就要快速返场,就算下回合对面拍477,也可以对着走脸,毕竟都是有群体BUFF的角色,一地杂毛和477吃BUFF的结果可是不一样的。总体来说还是比较困难的,总体来说爱是靠我胡了,萨满卡手。但至少可以一拼,对萨满胜率30%-40%吧,德鲁伊对萨满有这样的胜率已经泪流满面了。
另外看运气的对局——术士、法师:
铺场,躲AOE血线,抢脸。貌似打宇宙职业也就这么个套路了。胜利很多时候并不在于自己有多胡,只要铺的起来就可以。关键还是在于术士2张低费AOE,以及雷诺的上手率。7费前有雷诺基本就可以投了,不过如果对面AOE没跟上,5费抢死术士也很常见。当然如果6费雷诺,我们依然有场面的话,抢血一波,后面靠每回合直伤打死也有的(6费雷诺9费准时变大王你就认了吧)。
相对宇宙术,宇宙法要好打一些,毕竟AOE不多,冰环冰就冰了,大不了场攻不打,上直伤。
这里不得不提一个打宇宙系列的功臣——炼金。
换末日是必修课,换脏鼠也不错。
另外在面对战士时,换暴乱解掉,把BUFF起来的223打成1血换成1攻大兵也是牛的。
打萨满换墙后面的火舌、马桶、甚至法伤图腾。真是多种用途。
最有趣的对局——盗贼:
盗贼的前期非常强大,强大的我基本铺不起来,但是这并不妨碍我下随从,因为盗贼的输出卡牌都用来解场了,呵呵。
而软在面对盗贼时更加有趣,如果盗贼连转4回合刀,你连下4回合软,盗贼的节奏真是亏的飞起。当然这个可能很小,但2费小软,还是很打乱盗贼的节奏的,会逼迫他消耗更多卡牌。
最后,面对奇迹贼还是要留一手的,不要以为盗贼没回血就可以无脑抢脸,他都解的你前期铺不起来,你再抢也得N回合。所以打盗贼还是要注重解场,冷血隐藏的COMBO还是很强的。所以打法上还是和打萨满一样,解场有限,武器其次,趁机抢脸。只是压力比萨满要小一些。
关于牌组曲线
这是一条我非常喜欢的曲线,玩德鲁伊很久没有这么顺的曲线了,包括野德。
这套卡组还是有一定强度的,在面对每个职业时又都有不同的打法,不像其他毒瘤无脑拍怪,每回合都要平衡生存与进攻,是一套可以一用的卡组。
当然,这样的卡组也需要多加练习,我也是在15级左右磨砺了一天,才熟悉了对阵各职业的打法。
今天早上1个半小时从15打到10。10级感觉海盗战的比例下降了,所以也没再继续冲5。
结语
此卡组分享给不想无脑超模拍怪(海盗、萨满、龙牧),又不想靠憋尿(宇宙系列),又不想被海盗打成孙子(奇迹贼、青玉德)的朋友。
最后作为卡组研发的乐趣,这套卡组还留下了一个空位我没想好,就是4费位置的撕咬和3费位置的第二张咆哮。
2张咆哮可以用一张来前期解战士、萨满场,第二张斩杀。也可以在有场面的情况下连开咆哮抢死宇宙。
撕咬纯粹是一张凑数卡,这个位置我换过很多卡牌——烈焰德(后期鬼抽)、塔斯订购(也防不住什么)、三流打手(除了萨满都卡手),所以最后才用了这张可打脸可解场,兼顾护甲的撕咬。
炉石传说

《炉石传说》风靡各大比赛的咆哮德卡组推荐


这套铺场咆哮德卡组最早是由Strifecro发明,并由Kolento普及推广的,下面就让我们一起来看看这套卡组吧。
【卡组思路】
这套卡组需要占据主动并不断实行一个无比强大的计划。它唯一的弱点是手牌术士,当然你可以加入黑骑士和王牌猎人来对抗它。但是,这两张卡会在其他的对抗中损伤这套牌组。当然,王牌猎人能在对抗不利的牌组中发挥作用比如战士而黑骑士能把董大师本体拿下,但最好还是不要打乱这套牌的主要思路。
这套卡组需要占据主动的另一个原因是它缺乏过牌(译者注:这里还是在说王牌猎人和黑骑士的问题。Savjz认为这套牌的优点在于占据主动时能给对方很大压力,而这黑骑士和王牌猎人属于被动的解牌)。因为鬼灵骑士代替了碧蓝幼龙。因此,你要用赌博冲脸的方式玩这套牌,因为你通常在6费的时候只有两张卡。你的目标是,每个回合做一些事情并最迟把游戏结束在9费。
这套牌最重要的概念是使用你的激活和硬币去保证在2费到4费的时候你不会错过从手牌放出一个随从。因此,在起手换牌时,你应该总是扔走愤怒和4费或4费以上的卡,除了在和术士对战时留下丛林守护者。只留下激活,2费怪和3费怪。如果你已经有全部以上卡,你可以考虑留下愤怒,但大部分情况下愤怒只有对快攻的时候才有用。对于德鲁伊,特别是这套牌组的德鲁伊,我们更需要的是在场面上滚起雪球。
明智地使用你的硬币和激活。
【单卡解析】
在分裂软泥怪刚出的时候并没有引起很大轰动。在这套牌组中配合上野性咆哮,无论如何,这卡是十分的给力。这种组合效果如同鬼灵爬行者的蜘蛛一样,会给你带来8点或者更多的伤害输出。这些纳克萨玛斯新卡为野蛮咆哮开发更多的用法。在过去,我们更多的时候不得不保留自然之力和野蛮咆哮作为连招。现在,我们不必这样做。
纳克萨玛斯之影是另外一张被证明令人惊喜的卡。虽然它在高费时候上场并不是太好,特别是你的对手可能用神圣之星和奉献去清掉它。德鲁伊三费曲线存在缺口,而这张卡完全能填补这个空缺。
备注:由于它是一张十分新的卡,纳克萨玛斯之影的玩法正在被开发。我总体的战略是谨慎用它清怪。你从不应该浪费纳克萨玛斯之影的潜行去攻击对手的脸,除非你有明确的计划能在一到两个回合内令对手致命。破潜行换来的总是你想去做什么。这就是说,不要浪费你的潜行攻击亡语怪:你可以通过等待纳克萨玛斯之影成长来清除更大的威胁来从而获得更好的价值。
过去我们总是以英雄技能过度的三费有两张麦田傀儡,或尝试使用激令出5费怪。王牌猎人是一张十分好的卡,你可以毫无犹豫在三费出他。问题是王牌猎人最佳情况下只能一换一,而纳克萨玛斯之影的站场能力比任何其它(3费)的生物更强。
硬币或激活纳克萨玛斯之影总是一个好的选择,但是,也有例外的情况。当这张卡是你真的想它在你起手的时候,如果你有一张两费卡但是没有其他三废卡,为了其他的回合保留你的硬币。这随从潜行的特效是十分厉害的。除了猎人的照明弹或者致死射击,潜行保证这个随从能在早期回合存活。对抗猎人时候留意照明弹,你不想让它被疯狂的科学家换掉。猎人是少数职业中的其中一个,你需要麦田傀儡更多于纳克萨玛斯之影。
鬼灵骑士,法术免疫,有难以置信的站场能力。很多牌组,都不能好像德鲁伊一样支持鬼灵骑士。如果你估计你的对手没有黑骑士的时候,它变成嘲讽的时候会变得更强。把碧蓝幼龙拿下来,是付出了代价的。没有碧蓝幼龙就没有法强增强横扫,而且牌组中唯一的过牌手段来自知识古树。结果,这套牌组在超后期的时候是十分差的。而增强的地方,是这套牌组在后期来到之前有足够给力去终结比赛。鬼灵骑士给我的感觉是比起洛欧塞布更像一个法术杀手。
对洛欧赛布,我只能说这张牌IMBA,但作为对抗连招卡组(冰法、奇迹贼)的关键牌,它可能不会被削弱。很多人讨厌这些自闭卡组,所以尽管暴雪表明要削弱每一张全卡组通用的牌,他们可能会放过洛欧赛布。
这是一个十分重要的讨论关于鬼灵蜘蛛,分裂软泥怪,纳克萨玛斯之影和鬼灵骑士:他们十分难被消除,并且如果他们站场超过一轮,他们将能和野蛮咆哮进行配合。
【顺序】
当你使用这套牌的时候,最重要的是在不同费用时都有随从可以上场。正因为如此,在每个法术力费用上都有很多不同的选择,当你抓到同等费用的随从时你就要考虑让谁先上场能让优势更倾向于你。
在两费时候,你手中有分裂软泥怪和鬼灵蜘蛛。在第二轮的时候,分裂软泥怪更好,因为它增加铺场更强。在后期,无论如何,如果你后期剩下两个MANA你可以放下鬼灵蜘蛛。鬼灵蜘蛛在游戏后期更能站场,和保留分裂软泥怪并和阿古斯保卫者一起使用获得更大的利益。
在三费,纳克萨玛斯之影和麦田傀儡是我们的选择,由于纳克萨玛斯之影能在每回合成长。他是优先的。但是,正如上面提到的,这个选择在对抗猎人的时候更加复杂。在和猎人的比赛里,麦田傀儡可能更适合,如果你没有其他随从来保护你的纳克萨玛斯之影或你还没见到照明弹的时候。
五费是另外一个地方我们有一些考虑。这是一个需要慎重选择的地方。除非你特别需要利爪德鲁伊----冲锋去进攻或嘲讽去防御---鬼灵骑士总是一个正确的选择。先使用鬼灵骑士的原因双重的。首先,他是一个很强站场的随从,另外一方面,冲锋形态的利爪德鲁伊和终结方式有很多配合。讨论的重点在是在你的5费这个时候,你正在为野蛮咆哮做准备,所以你需要你的随从坚挺在场上。
【对阵主流职业】
1、手牌术士
手牌术士是一个很难对抗的职业,因为他们有游戏里面最强的清场能力。更糟糕的是铺场的时候还得防熔核巨人(不铺打不死,铺了不打怕被A,铺开打了怕熔核)。加入王牌猎人能帮助,但我仍然不讨论他在天梯。现在很少手牌术士在天体中,所以,为这个对抗加入这张卡是一个问题。
劣势对局,你很可能不得不在某个节点选择赌一把。(自然之力、咆哮)这些牌是你赌博时最好的筹码。
如果真碰上了手牌术士,我会接受这是劣势对局的事实,并尝试用野蛮咆哮在前期带走对面。获胜的关键是承担适当的风险。大部分情况下同时防清场和熔核巨人是不可能的,所以只能选一个打法,然后赌对面没有应对的牌。
2、动物园
动物园有点难对抗。一些卡比如烈焰小鬼和蛋令他们的随从交换十分有效。这个对局的关键在于意识到动物园才是控场解场的一方,德鲁伊只要铺场加大威胁就好(换言之,动物园要防咆哮和阿古斯,会主动跟德鲁伊换生物)。这个对局在一定程度上要靠运气;动物园的优势在于生物质量,而我们的优势在于生物更难去除(所以相对还算平衡)。
动物园没有清场法术,所以你的打法就是全力铺场,并防对方过于高效的仆从交换。不同于大多数对抗动物园的对局,你要做进攻方。
一个好的动物园玩家,必须意识到我们有更好的终结手段。因此动物园必须清干净我们的场,因为他们不能无视野蛮咆哮或适当时机的阿古斯之盾。总的来说,如果你可以以超过动物园的能力去交换,你便能够拿下这盘游戏。
3、猎人
猎人是一个优势对局。秃鹫放狗听起来很疯狂,因为不能避免地我们会有很多随从在第五轮。事实的情况是,无论如何,他们能下的卡的数量是不可避免的。这场游戏对抗猎人是十分短暂,因此,他们的手牌优势会被水晶限制住。
阿古斯是唯一格外优秀的牌。你要做的就是均匀地分摊生命值(伤血和buff),保证全部仆从的血量都有至少3点血。
在比赛中更重要接受的是做聪明的决定是用阿古斯之盾争BUFF什么。最佳的计划是平均地给仆从加血,保证它们都比较健康(前面也说了,不太怕秃鹫放狗,但是铺不起来就打不死。疯狂的科学家和两个爆炸陷阱的猎人有的时候会难对抗。无论如何,这场对抗德鲁伊依然是进攻方。没有任何治疗手段,在这场对局中猎人完全劣势。
4、奇迹贼
盗贼是优势对局,而这两张牌(鬼灵骑士和阿古斯)有决定性作用。洛欧赛布也很好,不过只要把鬼灵骑士架起来,你就能赢。
奇迹贼不会是很难的对抗,如果他不能消除我们和死灵骑士。正如我前面提到的,鬼灵骑士已经能对他们造成足够伤害。毒药乱舞是他们最能对抗我们的方法,但是所有奇迹贼卡组最多只有一个乱舞。因此,自然地,这场对抗就是找一个安全的输出环境给你的鬼灵骑士。你应该可以给足够压力他们去威胁他们的手牌。但是令鬼灵骑士远离随从交换是关键。如果你能是鬼灵骑士站场并用阿古斯之盾给他加盾,游戏就结束了。

炉石传说咆哮德卡组和卡牌怎么样


《炉石传说》是款卡牌游戏,在这款游戏中会有各种不同的卡牌,在这款游戏中玩家要利用卡牌来采取一定的策略。在游戏的时候很多玩家们都在问咆哮德卡组和卡牌怎么样?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于炉石传说咆哮德卡组和卡牌对比分析,玩家们一起来看看吧。
卡组详情
咆哮德常用牌分析
1 激活 前期最乐意看到的一张牌。对战快攻比成长效果好出很多,对战慢速职业比成长差一点。起手如果双激活可以就找大哥,双激活打快攻可以都留,打慢速职业可以换一个。
2树苗 树苗是对抗快攻很好的牌,基本上是T7猎最不愿意看到的一张牌,基本起手都可以留。打战士的时候可以不留,因为战士有铸甲师和苦痛,你一费上去也没什么意思。
3愤怒 德鲁伊不多的解牌之一,基本用来解对面前期威胁比较高的随从。什么时候可以不留:对面是战士的时候不需要留,因为战士前期一般没有用愤怒解的随从,还有就是在你天胡的时候可以考虑把愤怒换了。
4成长和豹骑士 我是比较习惯带3个,这两张牌的区别在于,成长对战慢速职业时厉害,豹骑士对战快攻厉害。还有就是自己的手组质量(卡组质量指的是卡组的整体费用)高的时候适合带成长,卡组质量低的时候适合带豹骑士。就像魔能德就必须双豹骑士不带成长。
5咆哮 一般的咆哮德是带两个的,这是一张斩杀牌,如果斩杀不了对面,他基本是手里最卡手的一张牌,仅次于空手牌的激活和成长。
6王牌 基本是咆哮德的标配,咆哮德不管是解一堆小随从还是解大随从都很弱,王牌算是对德鲁伊解大随从的一个补充。
7影子 对战慢速职业比较厉害,可以用来趴着提高斩杀,也可以用来交换对面一个大随从都不错。对战快攻的时候作用一般,很多时候迫于场面的压力在33的时候就出来了。
7横扫 不多说基本是我们唯一不错的aoe,在对抗骑士和术士的时候作用很明显,后手基本都留,先手可以考虑。
8丛林守护者 打快攻爷爷般的存在,也是咆哮德唯一的沉默,必须两张,对战各种形态的术士都很好用。
9收割机 现在公认4费最厉害的随从,我觉得收割机强就强在,对面如果解收割机基本都是不亏的。德鲁伊最完美的解法就是老鹿沉默加愤怒,就算是这样我也不觉得怎么亏,对面多了两费一牌,多站了一个老鹿,但是对面是一个6费的配合。以前4费战神是雪人,我觉得4费的时候下雪人和收割机效果差不多,但是要是高费的时候就不一样了,雪人有可能被人家一个大随从吃了,但是收割机就不会,面对任何大哥基本都可以下。
10熊德 咆哮德必带可墙可冲锋,不需要多解释。
11赛不 我现在是非常喜欢这张牌,身材可以,在对战很多职业的时候有关键作用,他的战吼可以发挥奇效。
12蓝龙 现在一条蓝龙基本是咆哮德的标配,带两条也是可以考虑的,可以补充下咆哮德的过牌,有的时候还可以配合横扫清场。
13自然之力 咆哮德的核心斩杀牌,我带了两张,很多时候可以卖一个自然之力,自然之力用来解场也还可以。
14女王 女王是一张下一个回合就可能帮你拿回场面的一张牌,对战很多职业可以一个女王就把对面压死,对面要是不方便解女王,他的大哥全下不来,在墙后面的女王就更厉害了。这里顺便给萌新科普一下亡语的触发机制,如果多个亡语随从一起死,先上的先触发,所以对面上一个收割机,你下一个女王对面很难受。
15大帝 这里我仔细说下,彪哥的咆哮德一般是不带大帝的。大帝这张卡只能锦上添花,不能雪中送炭。在你场面或血量劣势的时候大帝是最卡手的一张牌。就算你把你的手牌都打空了,最后剩下那个也许也是大帝。我玩咆哮德最想要的是场面,大帝要想对场面有帮助也许要到下大帝的3个回合以后,而女王和碰碰第二个回合也许就可以帮我把场面拿过来。
15战争古树 现在战争古树也不是必带的牌了,缺点是对抗很多职业可能打酱油,比如战士,骑士,牧师很可能一个战争古树就把节奏打没了。
16知识古树 咆哮德的主要过牌手段,必须满编,在空手牌的时候,也许比看到碰碰都高兴。
17碰碰 这张牌我就一个问题,什么时候削?
18乌鸦神像 这张卡前期可以找激活或成长,没有随从的时候可以找随从(咆哮德最怕断随从),打T7和疯狗萨的时候可以找奶。咆哮德可以带但是也算不上神卡,毕竟是一个加一费的传送门。他虽然1费,但是并不能对抗快攻,只是起到一个润滑剂的作用。
19淤泥 淤泥最厉害的地方是对抗快攻和防斩杀,但是在对抗慢速一点的职业,在随从交换的时候就有点吃亏了。
炉石传说

炉石传说咆哮德卡组怎么组

炉石传说跳费中速咆哮德卡组,炉石传说经典模式咆哮德卡组-第1张-游戏-拼搏

炉石传说咆哮德卡组怎么组,咆哮德卡组对战分析。这套咆哮德卡组从400名一直城里上升,如今到了100名之内,快来看看这套卡组为什么这么强吧!

卡组介绍:

1、单肉酱单愤怒单成长双豹骑士,这是一种比较天选的带法,也是我认为中速偏慢咆哮德的一种比较科学的结构。单肉酱前期摸到打佛祖之类就很赚了;单愤怒是怕法术卡手,德鲁伊经常出现这种情况,而且我觉得愤怒打一基本都是亏节奏的;双豹骑士自然是为了前期战场,别人还不得不解;单成长也是怕后期摸到卡手,就算单成长,前期我也经常2费准时成长。。。

2、不带影子,带了130和王牌,看过我前面2篇帖子的同学应该明白,我这条命都是130给的.......

3、科多兽囚徒的话,针对环境,环境变化可以换成其他的吧;

4、只带了一个收割机,是因为卡位不够了。。

5、大帝没什么问题,飞天收割机很厉害,6攻还亡语实在是吊。

6、还有个野性印记,带这张是因为赚节奏,没人防,哈哈哈哈哈。

对阵心得:

起手留牌:先手,找肉酱,成长,豹骑士,激活,不要老鹿,有激活可要老鹿;后手,同先手,可留老鹿,有激活可留收割机,打骑士可留130。

法师:因为奴隶战的削弱,现在普遍以火妖法冰法为主,打火妖法小劣,打冰法大优;打火妖法记得留解牌给火妖,不要怕镜像你大哥,因为很多时候都没镜像233。。。

猎人:基本遇到的还是变速猎,看脸,反正我都赢了;

战士:来一个灭一个,憋尿,你再憋一个试试?不过还挺多战士的;

德鲁伊:传统德鲁伊和快速打脸德现在都有,打传统的小劣,打快速的小优,德鲁伊内战嘛,还是看谁掐的准。

圣骑士:打佛祖骑小劣,因为肉酱双豹骑士130,这些打佛祖很好,就看中期那波有没有横扫,很关键。

牧师:没遇到过。

萨满:也没遇到过。

炉石传说跳费中速咆哮德卡组


今天小编为大家推荐的是一套炉石传说跳费中速咆哮德卡组,这套卡组比较冷门,目前打到了狂野低保,强度上也算是不错,跳费的思路非常有趣,感兴趣的小伙伴可以去游戏里试试。
跳费中速咆哮德卡组
炉石传说跳费中速咆哮德
我个人玩德鲁伊最大的原因就是跳费,我很喜欢科技优势的打法。
但炉石高费随从超模卡太少,10费卡能一锤定音的大哥寥寥可数,加上德缺乏高效解牌,纯粹的科技碾压打法在炉石里优势不大。
为此我改变了思路从玩命跳费再慢慢返场的防反思路,改成跳费后抢节奏的压制思路。
卡组详情
2[野性成长]x2
2[愤怒]x2
2[葛拉卡爬行蟹]x2
3[野蛮咆哮]x2
3[贪食软泥怪]x1
4[范达尔鹿盔]x1
4[泥潭守护者]x2
4[横扫]x2
5[利爪德鲁伊]x2
5[滋养]x2
5[碧蓝幼龙]x2
5[洛欧塞布]x1
6[银色指挥官]x2
6[索瑞森大帝]x1
7[砰砰博士]x1
7[艾尔文灾星霍格]x1
8[始生幼龙]x2
NaN[激活]x2
卡组代码
AAEBAZICBvoOnhDWEa6rAqCwAtPFAgxAX/4BmQK0BeYFuQbEBuQIvq4C5MICyccCAA==
狂野5级内卡组,胜率不算太高,勉强过半,冲传说比较吃力,可以说是以前调侃咆哮德的那句话了对谁都是55开。
天敌是海盗战、快攻鱼人骑和任务贼,任务贼没法有效针对,只能抢脸。其他俩能在跳费真空期就造成致死级威胁,不过狂野快鱼骑数量比较少,所以特别关照了海盗战对局。螃蟹甲软有效提高了对海盗战胜率。(强行拉到了55开,不针对的话28开可能都不到。)
相比快攻咆哮德,这套的生物质量比较高,节奏更中速,续航能力更好,aoe抗性好,能兼容更多法术,但打脸速度较慢,铺场能力弱,返场手段少。 都是些废话,就是中速和快速卡组的区别
这是一套个人风格比较重的牌。
我喜欢的打法有三点,第一是跳费,第二是主动权比较高,第三是有可靠的清场返场手段。
隔壁的疾走跳费龙就很符合我的审美,相对来说我不喜欢奶龙。
传统的中速咆哮德第三点很难处理好,不过新版本的始生幼龙是个可靠的解决方案。
卡牌选择上:
新鹿抉择优秀,费用灵活,不需要其他配合就能和洛欧塞布压场叫杀。
始生幼龙补足清场返场弱的缺点,身材优秀自带嘲讽,不拖累质量和节奏。缺点就是费用较高,手不顺时可能来不及救场。
范达尔持盾卫士吃到伤害或解就不亏,触发1次就是赚。主要是威慑、逼解和衔接4费,实际用处不关键,裸卖没问题。
诺森德核心生物之一,先手压血,后手返场,配合咆哮斩杀,缓解熊德过劳死的压力,非常贴合抢节奏、压制的思路。
熊德核心生物之二,两个优秀抉择,斩杀作用、鹿盔进化都是高效的威胁点,过劳死。
新霍格在中速思路里power card,压制群解,站场铺场一体,吃一个赚一个,6攻非常高效,附带降对面智商的作用。
蓝龙+滋养有效保证续航,滋养能抽就别跳,抽比跳的节奏和胜率都好多了。
但大部分都可以替换,毕竟中速咆哮德就是谁厉害就往里塞。收割机、馆长、女王、螺丝、火车王、根须等等都是可用卡。
对阵上,只要对面有随从交换资源交换的意思,那就可以强行55开。对面不讲道理,这套就是劣势。中速咆哮德一直以来的缺点。
失去了树人后斩杀和斩杀稳定性降低很多,但相对的,节奏和运营稳定性得到了提升。比起以前无脑一套,现在对打法、资源掌控、环境理解的要求更高。
有场才有斩杀,有场的前提是有节奏。
这是一套个人风格比较重的牌,月末了还是想分享一下。
跳费是我很喜欢的打法,但在此之上可以衍生出不同的思路。老实说要是有更多的高费优质冲锋随从我就不带咆哮了,跳费走爆。
跳费,获取科技优势,返场抢节奏,掌握主动权,不讲道理的走爆对面的脸。 罗文!使出疾走!
胜率并不特别好看,上分效率也比较低,但这套实在是太符合我审美和爱好的卡组了。

炉石传说冰封王座咆哮德卡组


炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座咆哮德卡组推荐,大家一起来看看吧。
卡组一览
卡组分析
这套卡组斩杀靠咆哮,前期靠各种亡语随从战场。
快攻牌,冲到低保或者上传说都很快。
215嘲讽强度实在是太高了,新版本狂野模式里德鲁伊也是t1.
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炉石传说经典模式咆哮德卡组