拼搏

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那由多之轨迹的特色系统_暮光预言者行动轨迹

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跪求!2000年到2009年的热门好看最炫的电影,电视剧!【高分悬赏,200-300】

  第一名 赤壁
  第二名 梅兰芳
  第三名 海角七号
  第四名 叶问
  第五名 证人
  第六名 硬汉
  第七名 非诚勿扰
  第八名 桃花运
  第九名 女人不坏
  第十名 高兴
  第十一名 爱情左灯右行
  第十二名 喜羊羊与灰太狼(牛气冲天)
  根据国内某知名电影排行榜的最新排名,2009年最受观众欢迎的热门电影为:
  《非诚勿扰》
  《叶问》
  《证人》
  《桃花运》
  《爱呼2:爱情左右》
  《梅兰芳》
  《钱不够用2》
  《硬汉》
  《女人不坏》
  2009年观影指南:最新上映50部卖座大片:
  1.《哈利.波特与混血王子》导演: 大卫.叶慈 2009年7月17日
  2.《公众之敌》导演: 迈克尔.曼 2009年7月1日
  3.《星舰迷航》导演: J.J. 艾布斯 2009年5月8日
  4.《守望者》导演: 扎克.施奈德 2009年3月6日
  5.《X战警前传:金刚狼》导演: 加文.胡德 2009年4月29日
  6.《天使与魔鬼》导演: 朗.霍华德 2009年5月15日
  7.《异次元战神》导演: 詹姆斯.卡梅隆 2009年5月22日
  8.《异形战魔怪》导演: 罗伯.莱特曼 康拉德.弗农 2009年3月26日
  9.《终结者:救世主》导演: 约瑟夫.麦克金提.尼彻 2009年5月22日
  10.《无耻混蛋》导演: 昆汀.塔伦蒂诺 2009年6月
  11.《告密者》导演: 史蒂文.索德伯格 2009年9月
  12.《骑劫地下铁》导演: 托尼.斯科特 2009年7月31日
  13.《变形金刚2》导演: 迈克尔.贝 2009年6月26日
  14.《楼上的外星人》 2009年2月13日
  15.《鬼妈妈》导演: 亨利.塞利克 2009年2月
  16.《帕那索斯博士的奇幻秀》导演: 特瑞.吉列姆 待定
  17.《可爱的尸骨》导演: 彼得.杰克逊 2009年3月19日
  18.《本杰明.巴顿奇事》导演: 大卫.芬奇 2008年12月25日
  19.《2012世界末日》 导演: 罗兰.艾默里奇 2009年7月10日
  20.《结婚大作战》导演: 盖瑞.温尼克 2009年1月9日
  21.《诺丁汉》导演: 雷德利.斯科特 2009年11月6日
  22.《冰河世纪3》导演: 卡洛斯.沙尔丹哈 2009年7月1日
  23.《大侦探福尔摩斯》导演: 盖.里奇 2009年11月20日
  24.《道林.格雷》 导演: 奥利弗.帕克 2009年11月
  25.《乖乖女是大明星》导演: 彼德.切尔瑟姆 2009年5月1日
  26.《死亡幻觉2》导演: 克里斯.费许尔 待定
  27.《群鸟》 导演: 马丁.坎贝尔 待定
  28.《一次完美的逃亡》导演: David Twohy 2009年3月13日
  29.《鬼魂》导演: 弗兰克.米勒 2008年12月25日
  30.《狼人》导演: 乔.庄斯顿 2009年2月13日
  31.《国际组织》导演: 汤姆.提克威 2009年2月13日
  32.《代理人》导演: 乔纳森.莫斯托 2009年9月25日
  33.《墨水心》导演: 伊恩.索夫特雷 2009年1月23日
  34.《星战迷友》导演: 凯尔.纽曼 2009年2月6日
  35.《特种部队》 导演: 斯蒂芬.索莫斯 2009年8月7日
  36.《黑湖妖谭》 导演: 布瑞克.埃斯纳尔 待定
  37.《黑夜传说前传:狼族再起》导演: 帕特里克.塔特普洛斯 2009年1月21日
  38.《聚宝盒》导演: 理查德.凯利 2009年3月20日
  39.《51号星球》 2009年11月20日
  40.《假结婚》导演: 安妮.弗莱彻 2009年6月12日
  41.《忍者刺客》 导演:詹姆斯.麦克提格 待定
  42.《Them》待定
  43. 《先知》导演:亚历克斯.普罗亚斯 2009年3月20日
  44.《九》导演: 罗伯.马歇尔 2009年12月11日
  45.《间谍猎手》 导演: 保罗.安德森 待定
  46.《速度与激情4》导演: 林诣彬 2009年6月5日
  47.《博物馆奇妙夜2》 导演: 肖恩.利维 2009年5月22日
  48.《女王神剑》 导演: 道格拉斯.阿诺科斯基 待定
  49.《13号星期五》 导演: 马库斯.尼斯佩尔 2009年2月
  50.《粉红豹2》导演: 哈罗德.兹瓦特 2009年2月

  2000 医道 电视剧 韩国 做人做事
  2001 商道 电视剧 韩国 做人做事
  寻秦记 电视剧 穿越 古天乐
  我的野蛮女友 电影 韩国 穿越 爱情 全智贤 车太贤【必看】
  2003 那小子真帅 电影 韩国 青春 爱情 郑多彬 李秉宪【必看】
  不可不信缘 电影 韩国 爱情 感人 孙艺珍
  2004
  斗鱼1 电视剧 青春 爱情 安以轩
  最后之舞 电视剧 爱情 池城

  2005 B型男友 电影 韩国 爱情 韩智慧 李东健
  《情书》
  仙剑奇侠传1 武侠 电视剧 胡歌 刘亦菲
  斗鱼2 电视剧 安以轩 罗志祥
  2006 百万富翁的初恋 韩国 电影 爱情 感人 元彬
  2008 初恋 电影 韩国 青春
  2009 爱情公寓 电视剧 搞笑 爱情
  可可岛的秘密 韩国 电视剧 搞笑【必看】
  2010 七级公务员 韩国 电影 爱情喜剧 金荷娜
  敢死队 122870 213677 贴吧 资料
  2 唐山大地震 68146 547746 贴吧 资料
  3 恋爱通告 58006 488684 贴吧 资料
  4 龙凤店 40222 288278 贴吧 资料
  5 全城戒备 35648 299627 贴吧 资料
  6 杜拉拉升职记 32709 178213 贴吧 资料
  7 2012 31245 233648 贴吧 资料
  8 线人 25485 123381 贴吧 资料
  9 我的美女老板 22870 151610 贴吧 资料
  10 色戒 21886 177882 贴吧 资料
  11 枪王之王 21069 250402 贴吧 资料
  12 嘻游记 20784 208384 贴吧 资料
  13 暮光之城 17589 134622 贴吧 资料
  14 唐伯虎点秋香2 17222 135361 贴吧 资料
  15 人在囧途 16416 130675 贴吧 资料
  16 山楂树之恋 16291 92472 贴吧 资料
  17 盗梦空间 16132 74393 贴吧 资料
  18 宠物小精灵 13466 79687 贴吧 资料
  19 色即是空 12419 91501 贴吧 资料
  20 蜘蛛侠 12233 98456 贴吧 资料
  21 激情 11682 83582 贴吧 资料
  22 喜羊羊与灰太狼之虎虎生威 11556 82082 贴吧 资料
  23 最后的风之子 11104 59325 贴吧 资料
  24 特工绍特 10463 20691 贴吧 资料
  25 喋血孤城 9819 89377 贴吧 资料
  26 预言者 9230 60457 贴吧 资料
  27 阿凡达 8802 57073 贴吧 资料
  28 功夫梦 8620 70260 贴吧 资料
  29 生化危机 8205 57019 贴吧 资料
  30 荒村公寓 8060 66898 贴吧 资料
  31 变形金刚 7769 50593 贴吧 资料
  32 娜娜的玫瑰战争 7723 25300 贴吧 资料
  33 叶问2 7701 58641 贴吧 资料
  34 决战刹马镇 7515 60868 贴吧 资料
  35 暮光之城3 6925 51743 贴吧 资料
  36 长江七号爱地球 6827 52931 贴吧 资料
  37 无人驾驶 6686 54082 贴吧 资料
  38 钢铁侠2 6400 45557 贴吧 资料
  39 越光宝盒 6121 46103 贴吧 资料
  40 诸神之战 5927 26732 贴吧 资料
  41 精武风云 5886 21155 贴吧 资料
  42 歌舞青春 5882 43648 贴吧 资料
  43 举起手来 5875 29466 贴吧 资料
  44 哈利波特 5820 42194 贴吧 资料
  45 爱的色放 5617 45482 贴吧 资料
  46 三枪拍案惊奇 5609 25699 贴吧 资料
  47 叶问前传 5215 36226 贴吧 资料
  48 宝莲灯 4935 50956 贴吧 资料
  49 4760 35251 贴吧 资料
  50

塞纳里奥议会声望刷到崇拜流程

70以后去raq、taq的人太少了,虽然依然找得到人打,但是确实没必要靠刷本来提升声望。比较好的办法有以下几种:
1、杀死暮光小怪,可以获得2点声望,可以一直到崇拜。(以前只有1点,而且只能到尊敬)。比较慢,我们是强力的,有更好的办法。
2、杀死开风石召唤出来的怪物可以提升声望,开次级风石的BOSS一个5点声望值,风石10点声望值,强力风石是20点声望值,可以将你的声望提升到崇敬的50%。也挺慢的,不过开次级风石有时会出绿装,打出的暮光套装也没别的用,顺便开几个也不错,就当是赚钱吧。
3、做各种一次性任务和可重复的任务(就好像现在的日常),也能提高声望,不过也不是很效率,一般般吧。
4、希利苏斯搬沙子也能提升塞纳里奥议会声望,不过不是很快。感谢回帖的朋友。
5、通过杀死暮光小怪和暮光信使可以获得暮光密文信,上交10封暮光密文信可以使你获得500点的声望(以前只有100点),可以一直到崇拜。这个性价比很高,我们只需不断的farm小怪即可(电影,我来了!),打出来个绿色装备分解也比较赚;暮光信使、暮光预言者必掉7-10封信,看见了不要放过啊。
6.实在没耐心可以去铁喊收信,现在价格都不高了。
---------采纳率60%的top5推荐

求魔兽世界ZS宏,

  校园网绝对有关系的。

  建议你用代理服务器玩。

  宏方面:

  恩,战士宏指南(众人拾柴火焰高,集思广益贴 ^_^)
  如果你想使用下面的宏,请注意两点

  1,把@去掉, s c r i p t 被论坛屏蔽了。

  2,冲锋,拦截,压制,破胆,还有绷带,武器,盾牌等,必须放在我指定的位置

  否则你是用不了的,当然,位置也可以你自己定,只要把相应的编号改下就行

  具体的编号我都给出了,宏的原理用心也能看懂

  对于懒人来说,只要把技能和东西放到相应的位置就行了

  如果你实在太懒,除了复制什么都不想干的话,我也没办法了。

  具体的位置,1楼我说的很清楚了,如果看不懂,回贴问。

  我争取贴个图给你们

  先把我现在用的宏贴出来

  然后慢慢解释

  一,冲锋,压制,拦截,断筋

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript U=IsUsableAction;
  /sc@ript R=IsActionInRange;
  /sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

  二,致死,旋风,压制,英勇打击

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
  /sc@ript if(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end
  /施放 致死打击
  /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
  /sc@ript if(UnitMana("Player")39) then C("英勇打击");end

  拦截-处决-致死-旋风-英勇

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript if(IsActionInRange(62)==1) then C("拦截");elseif(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end
  /施放 致死打击
  /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
  /sc@ript if(UnitMana("Player")39) then C("英勇打击");end

  冲锋-压制-处决-致死-英勇

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript if(IsActionInRange(61)==1) then C("冲锋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");end
  /sc@ript if(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end
  /施放 致死打击
  /sc@ript if(UnitMana("Player")39) then C("英勇打击");end

  三,破胆绷带

  /施放 破胆怒吼
  /sc@ript SpellStopCasting();
  /target 安达里克
  /sc@ript if(GetActionCooldown(69)0) then UseContainerItem(3,1);end
  /sc@ript TargetLastEnemy()

  四,群体攻击用的

  /sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
  /sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)2)then F(1);else F(3);end
  /sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
  /施放 旋风斩
  /施放 顺劈斩
  /sc@ript if(UnitHealth("target")5)then TargetNearestEnemy();end

  横扫攻击要放在左下第11个键那里。

  五,双手武器和盾切换

  /sc@ript P=PickupInventoryItem;
  /sc@ript C=PickupContainerItem;
  /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

  六,使用饰物

  /sc@ript UseInventoryItem(13)

  七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript U=IsUsableAction
  /施放 盾牌格挡
  /sc@ript SpellStopCasting()
  /sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
  /sc@ript SpellStopCasting()
  /施放 英勇打击(等级 8)

  八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

  /sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
  /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
  /sc@ript UseContainerItem(4,15)

  九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

  /sc@ript UseContainerItem(2,1)
  /sc@ript PickupInventoryItem(16)

  十,切换防御姿态,缴械

  /sc@ript CastShapeshiftForm(2)
  /施放 缴械

  十一,守信史(呵呵)

  /target 暮光预言者
  /施放 冲锋(等级 3)
  /施放 断筋(等级 3)

  十二,从防御姿态切换到狂暴姿态释放狂暴之怒再切换回防御姿态(网友提的不错,我放这里来了)

  请问楼主:

  如何编写一个 在防御姿态下 切换狂暴姿态然后使用狂暴之怒最后再切换回防御姿态的宏
  谢谢指教。

  /sc@ript G=GetActionCooldown;
  /sc@ript if(G(70)2)then CastShapeshiftForm(3);end
  /sc@ript if(IsUsableAction(70)==1)then CastSpellByName("狂暴之怒");end
  /sc@ript if(G(70)0)then CastShapeshiftForm(2);end

  狂暴之怒放在第70号键位,就是左下额外技能拦的第10个。

  十三,很多网友求的战斗怒吼宏,没有就补上的,这个是某位高人写的
  如果有战斗怒吼就什么都不做,没有战斗怒吼就施放战斗怒吼

  /sc@ript local q; local t;for i=0,15,1 do t=GetPlayerBuffTexture(i); if (t and string.find(t, "BattleShout")) then q=1; break; end; end;if not (q ==1) then CastSpellByName("战斗怒吼") end;

  补充几个技巧

  1,战斗姿态,鼠标滚轮想上,狂暴姿态,向下滚

  找到按键设置的CTRL+F1那里,这个是切换战斗姿态,把后面的第二快截键设置为鼠标滚轮向上

  然后到CTRL+F2那里,这个切换狂暴姿态,把后面的第二快捷键设置为鼠标滚轮向下

  2,R键,我现在改成扔雷

  3,C键,使用饰品,联盟徽记等

  4,大脚的技能拦可以拖出来几个,放到屏幕中间,放一些常用的技能

  一,冲锋,压制,拦截,断筋

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript U=IsUsableAction;
  /sc@ript R=IsActionInRange;
  /sc@ript if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end

  前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练

  冲锋是否可以用,如果能用则冲锋;

  如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截;

  如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋;

  如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。

  此宏的好处何在?

  首先,他节省了你的快捷键,用尽可能少的键做尽可能多的操作

  其次,一个键使用冲锋和拦截,我把这个技能放在能拖出来的动作条上,不需要靠姿态切换转换

  技能条就能用,很方便。

  第三,冲锋或拦截后直接断筋,一键连按比较轻松

  第四,断筋这个技能释放频率很高,不可避免谋欢闵粒?么?褪牵?懔??淳涂梢匝怪?br
  比你反映过来再按要快一点。比如一般来说,断筋没被打出来的时候我们都是狂按的,

  打出以后还会再按几下,如果别躲闪了,有时可以在自己还没反应到的时候压制已经出去了,

  第五,如果第一个压制放出去了,又出了第二个躲闪,压制还在CD中,这时候断筋如果简单的

  放在压制后面,断筋就放不出来了,本来很简单的宏,为了解决这个问题,使宏的复杂程度

  提升了80%,我这里用了适当的判断语句有效的解决了这个问题

  二,致死,旋风,压制,英勇打击

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end
  /sc@ript if(UnitHealth("target")20) then C("斩杀");end
  /施放 致死打击
  /sc@ript if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end
  /sc@ript if(UnitMana("Player")39) then C("英勇打击");end

  第一行为定义语句

  第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效

  第三行判断是否能处决,能则处决

  第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话会比较不爽,呵呵)

  第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧)

  第六行,怒气大于39放英勇打击

  另外两个宏功能基本类似,不过是接了冲锋和拦截。可以战斗姿态放一个,狂暴姿态放一个。

  三,破胆绷带

  /施放 破胆怒吼
  /sc@ript SpellStopCasting();
  /target 安达里克
  /sc@ript if(GetActionCooldown(69)0) then UseContainerItem(3,1);end
  /sc@ript TargetLastEnemy()

  第一行,释放战士的技能

  第二行,停止当前动作

  第三行,选择绷带目标,名字改成你自己

  第四行,判断破胆这个技能的CD是否大于0,用处就是看看你破胆是否释放成功,

  经常我按技能的同时,对手跑出范围了,结果我在那傻傻的绷带,日。现在这个问题解决了

  破胆不在CD中不会绷带了。

  第五行,选择最后一个敌人

  四,群体攻击用的(更新了,非常好哦,显示问题解决了。)

  /sc@ript G=GetActionCooldown;C=CastSpellByName;
  /sc@ript F=CastShapeshiftForm;if(G(71)2)then F(1);else F(3);end
  /sc@ript if(IsUsableAction(71)==1)then C("横扫攻击");end
  /施放 旋风斩
  /施放 顺劈斩
  /sc@ript if(UnitHealth("target")5)then TargetNearestEnemy();end

  自动判断横扫攻击的CD,当CD好了的时候自动切换到战斗姿态放横扫攻击

  然后再自动切换回狂暴姿态,放旋风和顺劈

  最后一行判断目标的血量,如果少于5%,则切换下一个目标

  五,双手武器和盾切换

  /sc@ript P=PickupInventoryItem;
  /sc@ript C=PickupContainerItem;
  /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

  此宏本身已经说的很明白了,单手武器放在(4,1),盾放在(4,2)

  懒龙朋友帮我写的解释

  第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
  第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
  第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
  第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
  第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
  第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
  第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
  第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
  第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
  第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
  第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
  第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

  六,使用饰物

  /sc@ript UseInventoryItem(13)

  靠近戒指的那个饰物,就是你点一下物品自动更换的那个

  为什么这个我要做个宏呢,我用C放饰物,直接点一下饰物就可以更换了

  比用鼠标点反映要快

  七,盾牌格档,复仇,破甲,英勇打击

  /sc@ript C=CastSpellByName;
  /sc@ript U=IsUsableAction
  /施放 盾牌格挡
  /sc@ript SpellStopCasting()
  /sc@ript if(U(64)==nil)then C("破甲攻击");elseif(GetActionCooldown(64)==0)then C("复仇");else C("破甲攻击");end
  /sc@ript SpellStopCasting()
  /施放 英勇打击(等级 8)

  前两行定义行

  第三行,放盾牌格档

  第四行,停止当前技能

  第五行,如果复仇不能放则用破甲,如果能放看复仇的CD是否为0,为0则放复仇,不为0用破甲

  第六行,停止当前动作

  第七行,施放英勇打击

  战士拉怪按这一个就够了

  不过友情提示,虽然破甲已经有了,但是还是要单独拉出来一个键的

  八,另外一个换武器的宏,这个连弓一块换,我是为了吃面包做的

  /sc@ript P=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;
  /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,14);C(4,13);P(16);else C(4,13);P(16);C(4,14);P(17);end
  /sc@ript UseContainerItem(4,15)

  比上面那个换武器的多换一个弓,我弄了3个加精神的东西,为了吃面包能快点

  公正之手8精神(血色掉的,付魔20精神)

  加瑞特家族的徽记17精神(付魔9精神,不绑定的5*级蓝盾牌)

  精神之XX长弓7精神(绿色AH随便买个)

  一共加了61精神,30秒吃个面包的时间可以多回1000血

  九,自动给武器上鱼饵的,也可以上磨刀石,我钓鱼为了省事

  /sc@ript UseContainerItem(2,1)
  /sc@ript PickupInventoryItem(16)

  鱼饵放在(2,1)这个格子里

  宏命令解析

  CastSpellByName("技能名称");

  施放一个技能,不打等级的话默认是放最高等级的

  SpellStopCasting();

  停止当前动作

  if(条件判断语句) then

  如果判断语句为真

  IsUsableAction(技能编号);

  如果能使用则返回1,不能使用则返回nil

  判断一个技能是否在可以使用的状态,但是没有足够的怒气或MANA或精力,或者在CD中的时候

  不包括在不能使用的范围

  IsActionInRange(技能编号);

  如果目标在技能范围内则返回1

  GetActionCooldown(技能编号);

  返回技能的冷却剩余时间

  UnitHealth("target");

  返回目标的生命,百分比

  UnitHealth("player");

  返回自己的生命,数值

  UnitMana("player");

  返回自己的怒气

  PickupInventoryItem(身上物品编号);

  用鼠标左键点击身上的某个物品

  PickupContainerItem(背包编号,格子编号);

  用鼠标左键点击背包里的某个物品

  UseInventoryItem(身上物品编号);

  用鼠标右键点击身上某个物品

  UseContainerItem(背包编号,格子编号);

  用鼠标右键点击背包里的某个物品

  CastShapeshiftForm(姿态编号);

  切换姿态,战斗姿态1,防御姿态2,狂暴姿态3

  UnitAffectingCombat("player")

  判断自己是否处于战斗中,是则返回1

  http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API

  技能编号

  25-36 bar on right-side of screen, far right (top to bottom)右边
  37-48 bar on right-side of screen, in one column (top to bottom)貌似是右2
  49-60 lower right bar (left to right)右下
  61-72 lower left bar (left to right)左下
  73-84 battle stance bar (left to right)战斗姿态
  85-96 defensive stance bar (left to right)防御姿态
  97-108 berserker stance bar (left to right)狂暴姿态

  命令都很简单,如何有效组合,做出自己需要的宏就要动点脑子了

  67楼的懒龙朋友翻译的一些命令

  我大致翻译了一些对战士来说可能有点用的魔兽API函数,当然不全,几百条API我没这时间哈,HOHO。
  第一次翻译,我90年中考英语20多分,93年高考英语不及格,大学英语考试都是抄袭过关,所以,见谅呀见谅,挖哈哈。

  动作条相关函数

  参数:slot——动作条快捷键的编号

  GetActionCooldown(slot)——得到指定编号快捷键的冷却时间(如技能、物品)
  GetActionCount(slot)——得到指定编号快捷键的数量(如绷带)
  IsActionInRange(slot)——判断指定编号快捷键是否在范围内
  IsAutoRepeatAction(slot)——判断指定编号快捷键是否是一个自动攻击技能(如魔杖射击)
  IsCurrentAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否正在使用
  IsUsableAction(slot)——判断指定编号快捷键当前是否可用

  BUFF状态相关函数

  CancelPlayerBuff(buffIndex) ——移除一个BUFF,参数buffIndex是BUFF的索引编号
  GetPlayerBuff(buffId, buffFilter)——返回玩家的各种BUFF/DEBUFF的编号及状态信息
  GetPlayerBuffTexture(buffIndex)——返回指定索引号BUFF的图标名称
  UnitBuff("unit", index [, showCastable])——返回指定目标指定编号的BUFF信息
  UnitDebuff("unit", index [, showDispellable]) ——返回指定目标指定编号的DEBUFF信息

  信息相关

  SendChatMessage(text,{,type} {,language} {,targetPlayer}) ——发送一段信息
  参数:text——要发送的文字
  type——信息类型,有"SAY", "YELL", "EMOTE", "PARTY", "AFK", "DND", "GUILD", "OFFICER", "WHISPER", "CHANNEL", "RAID"

  背包、装备、物品相关

  CursorHasItem——当前有没有拾取物品
  UseContainerItem(bagId,slot)——使用指定背包指定位置的物品
  PickupContainerItem(index,slot)——拿起、放置或替换指定背包指定位置的物品
  UseInventoryItem(slotId)——使用当前装备指定位置的物品
  PickupInventoryItem(slotId)——拿起、放置或替换人物当前某位置的装备

  背包编号bagId解释
  0-4,0是行囊,1是靠行囊的那个背包,2、3、4依次类推

  人物身上装备位置slotId参数详解
  0 = ammo(弹药)
  1 = head(头部)
  2 = neck(项链)
  3 = shoulder(肩膀)
  4 = shirt(衬衫)
  5 = chest(胸部,这个...,不要理解错了)
  6 = belt(腰带)
  7 = legs(腿部)
  8 = feet(鞋子)
  9 = wrist(手腕)
  10 = gloves(手套)
  11 = finger 1(第一个戒指)
  12 = finger 2(第二个戒指)
  13 = trinket 1(第一个饰品)
  14 = trinket 2(第二个饰品)
  15 = back(披风)
  16 = main hand(主手)
  17 = off hand(副手)
  18 = ranged(射击、圣物、魔杖)
  19 = tabard(公会徽章)
  20 = first bag (右边的第一个包)
  21 = second bag(右边的第二个包)
  22 = third bag(右边的第三个包)
  23 = fourth bag (最左边的包)

  如果你打开银行的话:
  40 to 63 = the 24 bank slots(银行里的24个位置)
  64 = first bank bag(银行的第一个包)
  65 = second bank bag(银行的第二个包)
  66 = third bank bag(银行的第三个包)
  67 = fourth bank bag(银行的第四个包)
  68 = fifth bank bag(银行的第五个包)
  69 = sixth bank bag(银行的第六个包)

  楼主双手武换单手加盾牌的宏解释:
  /sc@ript P=PickupInventoryItem;
  /sc@ript C=PickupContainerItem;
  /sc@ript P(17);if(CursorHasItem())then C(4,2);C(4,1);P(16);else C(4,1);P(16);C(4,2);P(17);end

  第1、2步骤:定义P为拾取人物目前装备函数的别名,定义C为拾取背包物品函数的别名,纯粹是为了节省字数
  第3步骤:P(17),拿起目前装备的副手物品(如果是双手武器,副手没有,这样就没有拾取到物品,如果当前是单手+盾牌,这里就拾取了盾牌)
  第4步骤:判断,if (CursorHasItem()) then,检查当前有没有拾取物品()
  第4.1步骤:如果第4步判断是真,就是当前拾取了盾牌
  第4.1.1步骤:C(4,2),,那么将盾牌放到背包2号位置中;
  第4.1.2步骤:C(4,1),拿起背包1号位置的物品——双手武器;
  第4.1.3步骤:P(16),将双手武器替换掉当前主手武器;
  第4.2步骤:如果第4步判断为否,就是当前没拾取到物品,那么表明当前装备是双手武器
  第4.2.1步骤:C(4,1),拾取背包第1位置的物品——单手武器;
  第4.2.2步骤:P(16),将单手武器装备到主手位置;
  第4.2.3步骤:C(4,2),拾取背包第2号位置的物品——盾牌;
  第4.2.4步骤:P(17),将盾牌装备到副手位置;

  行动相关

  FollowUnit("unit")——跟随指定目标
  Jump()——跳

  技能相关

  CastSpellByName("name")——施放指定名称的技能
  GetSpellCooldown(spellID, "bookType")——得到技能冷却时间(用起来没这么简单,可参考相关插件)
  GetShapeshiftFormInfo(index)——得到某个形态/姿态的信息
  语句格式:icon, name, active, castable = GetShapeshiftFormInfo(index);
  icon——形态/姿态图标信息
  name——形态/姿态名称
  name——形态/姿态是否是当前形态/姿态
  castable——形态/姿态当前是否可以施放
  CastShapeshiftForm(index)——进入某个形态/姿态
  index参数说明
  德鲁依
  1 = 熊
  2 = 水里的那啥来着
  3 = 猫?
  4 = 旅行形态
  5 = 月亮形态?汗,太不了解小德了
  盗贼
  1 = 潜行
  战士
  1 = 战斗姿态
  2 = 防御姿态
  3 = 狂暴姿态

  目标相关

  AssistByName("name")——协助某个玩家攻击
  AssistUnit("unit")——协助某人某NPC某宠物攻击
  AttackTarget()——攻击目标(慎用,状态判断不好用这玩意会取消自己的自动攻击)
  TargetLastEnemy()——将最后一个敌人作为自己的目标
  TargetLastTarget()——将最后的目标做为自己的目标
  TargetNearestEnemy({reverse})——将距离最近的敌人作为目标,等同TAB键
  TargetNearestFriend()——将最近的队友做为目标
  TargetUnit("unit")——将指定名称的单位做为目标(比如对某人有仇,混战中只扁他一个)

  单位相关

  AssistUnit("unit")
  FollowUnit("unit")
  InviteToParty("unit") ——邀请某人加入队伍(某些人刷副本的人都用这函数邀请小号等)
  TargetUnit("unit")
  UnitAffectingCombat("unit") ——某单位是否正在战斗状态
  UnitHealth("unit")——某单位的生命值(无法得知具体生命值的单位返回为百分比)
  UnitMana("unit")——某单位的魔法值/怒气值/能量值
  UnitSex("unit")——某单位的性别(这条貌似没啥用,RY太多了,=.=)

  关于unit参数的说明:

  "player"——玩家自己
  "pet"——宠物
  "party1"——队伍成员1
  "party4"——队伍成员4(没5哈,除你之外只有4)
  "partypetN"——队伍成员的宠物(N=1,2,3,4)
  "raidN"——团队成员(N=1,2,3,4....)
  "raidpetN"——团队成员的宠物(N=1,2,3,4...)
  "target"——你的当前目标
  "mouseover"——你鼠标经过的那个家伙
  "npc" or "NPC"——NPC

  另外,还需要注意一点,在unit参数中允许层叠使用target,比如AssistUnit("playertargettarget")就是协助玩家目标的目标,当然你也可以这样AssistUnit("playertargettargettargettargettargettarget"),只要你弄得清,^皿^

那由多之轨迹的特色系统

那由多之轨迹的特色系统_暮光预言者行动轨迹-第1张-游戏-拼搏

连段就是游戏里的chain
chain连续攻击就能增长,不攻击敌人的话大约10秒之后断掉。连击数高了能有各种奖励,暂时现在这里做点总结好了。 20chain 剑攻击伤害加20% 40chain 魔法伤害加20% 60chain 怪掉落金钱2倍 80chain 杀怪或吃便当获得经验2倍 100chain 剑攻击必定会心 120chain HP自动缓慢恢复 也是最近RPG里经常出现的系统了。随着季节的变化地图的地形、走法、怪的种类都会刷新
随季节不同甚至能触发若干隐藏事件。
每个大陆有四种气候,收集是分开算的。还有每一关的特别任务。简直是完美主义者的噩梦啊! 最开始只能选3种难度。难度不同不仅是怪和你的相互伤害的区别,某些机关运作也会发生变化。
最高难度“无限”需要通关一次才可以选择。   怪打你的伤害倍率 你打怪的伤害倍率 陷阱对你的伤害 easy 0.7 1.5 0.7 normal 1.0 1.0 1.0 hard 2.0 0.75 2.0 infinity 2.0 0.5 2.5 每个大陆都有相应的管理者,管理者最开始是无法营救的。需要把该章剧情全破改变气候之后到相应位置。每个管理者对应一项地图能力。
丛林大陆:蓄力攻击。按住圈发动,能击破路上的坚硬的木头,也能在打水迷宫的BOSS的时使用(诺伊魔法也行)
水泊大陆:牵引力。按住X发动。当地图上出现空中飘浮的齿轮时能够挂上去,从而到达某些原先无法到达的场所。
冰原大陆:防护罩。按住R发动。通过岩浆关必要的能力,并且防护罩在被攻击的时候不减血,扣除诺伊蓄力槽的一半。(蓄力槽通过一定时间可以恢复)
岩浆大陆:按住△发动。飞行能力,第6章boss战使用。(有些关卡有限时任务,一路按着△过去是不错的选择)
错过的同学不要担心,因为缺少这些能力你是无法进行下一个大陆的攻略的。所以记得一章完成后去找管理者要能力哦~ 第一章时取得,随着过关获得星的增加主人公能获得各种能力。攒满6颗星去找师匠即可习得。
锻炼帐取得报酬一览:(因为是每6星能获得下一个能力因此不做表格了)
技能旋回剑——技能空中下突——技能单手剑的心得1——技能防御——技能空中回避——奥义流星击——道具武人的具足——剑技镰鼬强化——连段强化——魔法蓄力速度加快——道具妖鬼之面——技能双手剑的心得1——奥义裂空斩——技能单手剑的心得2——道具深红之剑——连段奖励强化——剑技燕返——道具武人的装束——技能回避的极意——技能双手剑的心得2——奥义神风——技能反击——单手剑的心得3——魔法蓄力速度加快——连段强化——技能防御的极意——技能连续回避——技能双手剑的心得3——奥义敌莲华——道具千界之剑 过关之后系统会对你的表现给予评价。最多三星,这也是上一条亩“锻炼帐”里提到的星的取得方法。
每张地图里都会有3个大晶石,若干宝箱,还有一个特别任务。
某些地图一开始不需要去追求一次过,比如限定XX秒过关之类的。
取得所有大晶石,所有宝箱,完成特别任务即可获得满星。如果缺了的话请检查你是否前三项没拿齐。(完美主义者的噩梦啊) 由于本作无法卖掉道具,因此博物馆就成为除了任务之外的唯一经济来源。
地图中破坏物品,击倒敌人都会随机获得交易品,去博物馆前台对话按圈即可一次性全卖掉。同时获得一定的奖励。
顺带博物馆除了少量物品是宝箱或者任务,大部分物品都是要破坏关卡中的装饰看人品得到的。推荐各位拿到可以增加几率的饰品再去刷。 左下角:
带星的剑:能够修得新能力了,快去找师傅吧。
钻石:去博物馆卖东西能额外得到报酬了,快去卖吧。
信:有人委托你了,快去检查自家邮箱吧。
大地图:
惊叹号:这里有任务相关的人/地点/道具。来找吧。
恶魔:这图里有比较强的敌人,虽然能获得新魔法但记得带便当哦。
右下角:
星:本关获得的星
晶石:本关找到的大晶石
宝箱(剑):本关尚未发现的宝箱
宝箱(星):本关尚未挖掘的宝藏
任务:打钩代表完成,不多解释 お弁当の作成代行 依頼人 ドラッド 场所 残され岛/広场 依頼时期 序章 简易攻略 先和ドラッド对话
回家和アーサ对话
再和ドラッド对话即可 报酬 50ミラ 剣术の稽古 依頼人 オルバス 场所 残され岛/浜辺 依頼时期 序章 简易攻略 去海岸和オルバス师父对话
打开菜单装备上【剑】
和师父对话、打掉三根榻榻米和干掉三只毛球完事。 报酬 - ベルの挑戦状 依頼人 ベル 场所 残され岛/渔师の家 依頼时期 第一章【树阴の獣道?春】通过后。【仅限第一章能做】 简易攻略 到家里和ベル对话
先去调查雑货屋二楼出去的阳台栏杆、
主角家的天体望远镜【上二楼再出去就好了】
和在广场的那个盔甲士兵对话
最后调查海边的船就可以了 报酬 カミカミボーン 感谢の赠り物 依頼人 スクルプ 场所 残され岛/农家前【就是有牛的地方】 依頼时期 第一章【树阴の獣道?春】通过后。 简易攻略 先和スクルプ对话
再和雑货屋的サーシャ对话
进入那个密林大陆
然后把在
【豊穣の仙道?春】所得到的[ターナルローズ」交给他 报酬 100ミラ、宝石トマト 至高の果実酒 依頼人 エイダ 场所 残され岛/武器屋 依頼时期 第二章リズヴェルド解放后 简易攻略 先和武器屋的エイダ对话
再去宿酒场找贸易商アントリア对话
获得「仙寿桃の苗」
在密林大陆的【树阴の獣道?春】找个地方种植,然后把
时间调到夏天再次进入。
在原本种植的地方获得「仙寿桃」、
最后交给エイダ即可 报酬 600ミラ 诊察の手伝い 依頼人 医师ハイルド 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第二章リズヴェルド解放后 简易攻略 在酒场二楼第二间房找到ハイルド对话
分别去村长家找他旗子
去渔师家找那个女的对话
再去农家对话,最后去杂货店找到サーシャ
需要多次对话【其实很这段对话很有意思】 报酬 飞翔机械の模型【给博物馆的吧= =】 岛の名物探し 依頼人 仙翁ギオ 场所 オルタピアの神殿最里面 依頼时期 第二章仙翁ギオ解放后 简易攻略 和仙翁ギオ对话
回到岛上
分别找村长、武器屋的コルンバ对话
去师父所在的海边找到【浜辺の遗迹】←这个位置大概是在石头上。
最后把收集齐的三样东西拿给仙翁。 报酬 ソル?イレイズ 颜料の调达 依頼人 ピクシア 场所 残され岛/広场 依頼时期 第三章ハインメル解放后 简易攻略 先和ピクシア对话
进入【天冲き霊山?冬】
在里面获得赤?黄色?青の颜料【多找找看】
再拿给ピクシア 报酬 银のブレスレット 绝灭动物の复活 依頼人 歌巫女エリスレット 场所 リズヴェルドの神殿最里面 依頼时期 第三章歌巫女エリスレット解放后 简易攻略 和歌巫女エリスレット
进入【龙河の巌窟?冬】设置蛋。
时间调到夏天再次进入
最后再一次和她对话 报酬 ホワイトノヴァ 爱娘の失踪 依頼人 ビクター男爵 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第四章ラ?ウォルグ解放后 简易攻略 和在宿酒场客室にいるビクター男爵对话
再分别和武器屋的エイダ、バップス船长对话
再去找在船着场的アクウェラ占卜【就是找那个女人】
最后会在星の庭园找到= = 报酬 6000ミラ、星の欠片大响 失われた力の复活 依頼人 护王アルゴール 场所 ハインメルの神殿最里面 依頼时期 第四章护王アルゴール解放后 简易攻略 先和护王アルゴール对话
然后到【太古の岩礁?秋】调查白色的球体。
再去【黄泉路の火口?秋】调查白色球体。
最后去【ラ?ウォルグの神殿後半】调查白色球体
回去交任务- -【卧槽这任务感觉窝都成猴了】 报酬 グランドテラー 精霊たちの行方 依頼人 贤者ネメアス 场所 ラ?ウォルグの神殿最里面 依頼时期 第五章贤者ネメアス解放后 简易攻略 和贤者ネメアス对话
再去找仙翁ギオ对话——【豊穣の仙道?夏】
找歌巫女エリスレット对话——【神和ぎ水洞?冬】
找护王アルゴール对话——【风切り渓谷?秋】
3只都说完后回去交任务【又是一次跑腿…】 报酬 ゴスペルフラワー 新メニューの开発 依頼人 グルズ 场所 残され岛/宿酒场 依頼时期 第六章ゴライアス撃破后 简易攻略 找グルズ对话
去收集素材吧。
フレッシュ赤身——【脉动する断层?秋】
オルム贝——【ラ?ウォルグの神殿前半】
骨付き刚肉——【ラ?ウォルグ神殿後半】
全部找到后回去交任务==…… 报酬 高级料理ガイド3、ゲル状の何かx2、ノームジェリー 异世界の调査 依頼人 ヴォランス博士 场所 残され岛/博物馆 依頼时期 终章开始之后 简易攻略 找ヴォランス博士对话
把【都市区画Ⅰ~Ⅳ】的石版全部调查一次。
最后获得メモ,拿回去和ヴォランス博士と话す 报酬 15,000ミラ 开かずの箱 依頼人 オルバス 场所 残され岛/浜辺 依頼时期 後日谈去了寝所之后 简易攻略 先去和オルバス对话
然后去
【太古の岩礁?春】
【豊穣の仙道?夏】
【天冲き霊山?秋】
【神和ぎ水洞?冬】
这些有管理者在的地方对话
之后回去交任务 报酬 星の欠片阳下 ご先祖へのお供え 依頼人 サーベント村长 场所 残され岛/村长家 依頼时期 後日谈去了寝所之后 简易攻略 和村长对话
找农家获得「お供えの农作物」
去渔师家获得「お供えの海产物」
再去找贸易商对话【酒馆里吧】
最后去星の庭园那女孩沉睡的地方调查。
最后找村长交任务 报酬 高级料理ガイド4 四神像の撃破 依頼人 ノイ 场所 後日谈选择之后自动开始 依頼时期 同上 简易攻略 把大陆最里面再次出现的四个神像再次击破即可。 报酬 クロノブレード 2周目 星の欠片拾い 依頼人 ブーティ 场所 残され岛/岬 依頼时期 第一章 【树阴の獣道?春】クリア後 简易攻略 ブーティと话す
9个集める
10个目が出る
10个ブーティに渡す 报酬 オオカマキリ
タランチュラ
ヘラクレス 仕事道具の修理 依頼人 アーサ 场所 ハーシェル家 依頼时期 第二章リズヴェルド解放後 简易攻略 アーサと话す
【树阴の獣道?秋】でエミル树脂を入手
アーサと话す 报酬 レアトリュフ
スワローベース
龙果 密林の精霊の愿い 依頼人 オルタピアの精霊 场所 オルタピアの神殿最奥 依頼时期 第二章仙翁ギオ解放後 简易攻略 精霊と话す
【树阴の獣道?冬】の高位魔獣を倒す
精霊と话す 报酬 5963ミラ 姉さまの手がかり 依頼人 ウラサミナ 场所 残され岛/岬 依頼时期 第三章ハインメル解放後 简易攻略 ウラサミナと话す
アストロラーベで调べる
【龙河の巌窟?春】でレチクルに手纸渡す
ウラサミナと话す 报酬 900ミラ、アンバー、ラピスラズリ、アメシスト
大蛇の剥制、巨鸟の剥制、アンモナイト
竜卵の化石、三叶虫の化石、錬金术の书、预言者のオーブ 深渊の精霊の愿い 依頼人 リズヴェルドの精霊 场所 リズヴェルドの神殿最奥 依頼时期 第三章歌巫女エリスレット解放後 简易攻略 精霊と话す
【神和ぎ水洞?秋】の高位魔獣を倒す
精霊と话す 报酬 5963ミラ 雇い主の仲裁 依頼人 ノーマ 场所 残され岛/船着场 依頼时期 第四章ラ?ウォルグ解放後 简易攻略 ノーマと话す
宿酒场客室のキャメロープ夫人、雑货屋のサーシャと话す
【オルタピアの神殿最奥】で仙翁ギオと话す
【风切り渓谷?夏】でビャクダの木を手に入れる 报酬 アクアマリン 霊峰の精霊のお愿い 依頼人 ハインメルの精霊 场所 ハインメルの神殿最奥 依頼时期 第四章护王アルゴール解放後 简易攻略 精霊と话す
【天冲き霊山?春】で高位魔獣を倒す
精霊と话す 报酬 5963ミラabc

魔兽世界塞纳里奥的声望怎么冲?是地球的,不是外域的

1、杀死暮光小怪,可以获得2点声望,可以一直到崇拜。(以前只有1点,而且只能到尊敬)。比较慢,我们是强力的,有更好的办法。

2、杀死开风石召唤出来的怪物可以提升声望,开次级风石的BOSS一个5点声望值,风石10点声望值,强力风石是20点声望值,可以将你的声望提升到崇敬的50%。也挺慢的,不过开次级风石有时会出绿装,打出的暮光套装也没别的用,顺便开几个也不错,就当是赚钱吧。

3、做各种一次性任务和可重复的任务(就好像现在的日常),也能提高声望,不过也不是很效率,一般般吧。

4、希利苏斯搬沙子也能提升塞纳里奥议会声望,不过不是很快。感谢回帖的朋友。

5、通过杀死暮光小怪和暮光信使可以获得暮光密文信,上交10封暮光密文信可以使你获得500点的声望(以前只有100点),可以一直到崇拜。这个性价比很高,我们只需不断的farm小怪即可(电影,我来了!),打出来个绿色装备分解也比较赚;暮光信使、暮光预言者必掉7-10封信,看见了不要放过啊。

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