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暗黑破坏神3猎魔人2.2娜套评测_暗黑3猎魔人无限扫射流装备

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暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择说明

猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备 巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100 手套48 对戒98 巫异48 武器130 巅峰50 初始50=524)
武器是一把DPH为2487-3083 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 恃强凌弱(穷追猛打) 弹道学
44级贼神宝石6.2% ×5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1 15% ×81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 × 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% ×2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。

另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。
结论:
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋——精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% ×2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% ×7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
注意:
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是“使用‘主要技能’额外产生4点憎恨”,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个——你已经死了。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 × 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 × 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 ×1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 ×1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重 5个箭塔多重 5个箭塔火焰箭就可以造成0.38 (0.0823 0.0379)×5=0.98倍于不洁套的自射伤害——当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
暗黑破坏神3猎魔人装备怎么选择
现在都是穿套装的,其他传奇装备都只能作为过渡。
猎魔人主要就2个套装,不洁套和娜套,然后戒指是套装的对戒,其他还空的几个部位就用特效合适的传奇装备。

暗黑3猎魔人最强流派技能搭配

暗黑3猎魔人最强流派技能搭配有以下几种:
剑枪流:这个流派以剑和枪作为主要武器,技能搭配可以考虑“影轮翻”、“刀扇”、“飞轮”和“闪避射击”。影轮翻可以快速移动并躲避攻击,刀扇可以造成大量范围伤害,飞轮可以投掷飞轮进行远程攻击,闪避射击可以在闪避时射击。
飞刀流:这个流派以飞刀作为主要武器,技能搭配可以考虑“刀扇”、“飞轮”、“闪避射击”和“烟雾弹”。飞轮可以投掷飞轮进行远程攻击,闪避射击可以在闪避时射击,烟雾弹可以产生烟雾迷惑敌人。
弓箭流:这个流派以弓箭作为主要武器,技能搭配可以考虑“影轮翻”、“刀扇”、“飞轮”和“多重射击”。影轮翻可以快速移动并躲避攻击,刀扇可以造成大量范围伤害,飞轮可以投掷飞轮进行远程攻击,多重射击可以发射多支箭矢。

暗黑破坏神3猎魔人2.2娜套评测

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暗黑破坏神3猎魔人娜套评测,暗黑3猎魔人2.2娜套测试。暗黑3猎魔人扫射战轮流Build详解。

  PTR2.2新补丁上线后面对娜套进行了小幅度的改动,对大体的玩法并没有改动,下面小编给大家带来PTR2.2猎魔新娜套详细测试,扫射战轮流初体验心得,一起来看看这种全新的玩法是否进入正式服吧!

  物系:黑云+利刃+迅影

  火系:蜂拥+双生+迅影(若走聚怪路线,可改蜂拥为诅咒)

  冰系:影兽+蛇曲+冰足

  三个系列各有优劣,但最容易上手的还是火系?双生+蜂拥?,这玩意在1.X和2.0时代就被玩的得心应手,自然先下手为强。

一、装备配置说明

  1、强欲:强烈推荐,不仅仅是35%的增伤,对防御的支持无可比拟,怪都自相残杀去了,都没空来打你了。(本身强欲的触发并不高,实用价值不大,但箭雨的输出频率大大提高,加之其他技能的复合输出,相当于把触发提高到可以利用的地步,实战触发已经达到理想的效果)

  2、强横:配合蜂拥击退

  3、降冷:理想的是头12.5+勾玉15+肩8+武器10+箭筒8+戒指8

  4、降耗:0配

  5、宝石:囚者、贼神、勾玉

  6、技能:鞋(扫射)、头(不要技能)、肩胸副手(箭雨)

  又于装备都是拼凑的,也没有材料洗点(全部掉传奇不掉蓝装),所以面板还很难看,只有110W/1400W所以未来还有很大的提升空间。

暗黑破坏神3猎魔人怎么玩 猎魔人提高必看攻略

首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧:1、女号人物长得好看,帅气。2、楼主很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D3,并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。

从国服开服到现在7月底2.3版本前夕,猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。

不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。

技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。

娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD, 但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。

主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。

被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。

不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。

主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。

PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。

再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。

PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球

被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)

了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!

最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经

伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!

暗黑破坏神3娜塔亚套装怎么样 猎魔人娜姐套技能属性详解

在暗黑破坏神3中猎魔人是很多玩家非常喜欢的远程攻击职业,暗黑3猎魔人娜姐套和不洁套就是这个职业最主要的两套核心装备,娜塔亚的复仇套装是猎魔人的专属套装(猎魔人第一套装),它是围绕复仇之雨这个技能来进行输出的套装。6件套的效果是使用复仇箭雨后伤害增加400%并且获得30%的减伤,这对猎魔人来说可谓是攻守兼备。而且这400%的增伤可以作用于任何输出手段,因此他在2.2是猎魔人最受欢迎的套装,这里小编先为你带来暗黑3娜塔亚套装技能属性等问题的介绍!
暗黑3娜塔亚套装属性:
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(2) 套装:
当你的憎恨生成技或憎恨值消耗技命中敌人时,复仇之雨的冷却时间缩短2秒。
(4) 套装:
复仇之雨造成的伤害提高100%。
★(6) 套装:
施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
娜姐套(娜塔亚的复仇)部件简介:
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一、装备搭配:
装备:娜姐外娜套+对戒+箭雨腰+灾虐+浴火+骷髅肩+强横
宝石:囚者+贼神+太极/勾玉/冰晶/猛者
二、技能搭配:
主动:凝神+扫射+火箭雨+狼吼+惩罚+烟雾
被动:沉着+穷追+春哥+伏击/箭专
三、技能和装备调整:
这是火系的一套build。而事实上技能装备不是固定的。以下我们谈谈这套build可行的一些调整。
1.箭雨:除蜂拥外可选诅咒之影和影兽空袭:
蜂拥溃敌主要是控制+伤害,击退+强横对小怪伤害相当可观,缺点是金怪boss无效。护腕主流强横,拉库尼/死敌备选。
影兽空袭,也就是冰箭雨,此时护腕换古腕。控制更强,防御也更好,缺点是dps相对较低。
(远程打法(带贼神+沉着)输出高,但由于古护需25码,如果觉得相性不好的话,护腕可以换拉库尼或死敌。近程打法宝石带太极勾玉,或者奥换,被动的话个人觉得沉着还是可以保留,觉得不靠谱的话换掉。)
诅咒之影,组队向,最强的输出,缺点是没控制。此时护腕换拉库尼或死敌!
惩罚可以灵活改动,比如红人/标记/10暴钉/刀阵。被动还可以考虑击破/血海等。
2.装备调整:
肩膀:骷髅肩或守魂肩
骷髅肩:防御向,由于有春哥,骷髅肩可看成双倍的触发,也就是50%,多出了半条命是不错的选择。
守魂肩:输出向,25-35%触发750-950%的刀阵,应为物理伤害,刀阵能减速。如果觉得坚韧没问题就换这个。
项链:浴火/单免/眼睛/逝水 其中逝水由于8cdr的存在也是很好的选择。
戒指:对戒外,团结+元素更倾向于防御。
武器:在没有好灾虐前,火枪是不错的选择。
3.攻速档位:
17.2%攻速时28帧,34.0%时24帧,56.4%时20桢。
无勾玉时,除双持的15%外,要么堆2.2%攻速,要么堆19%攻速。后者除巅峰外需要2词缀。
而有勾玉时,4%巅峰(最低要求)在满勾玉时可以达到24帧。巅峰点满或一两个攻速词缀可使其较早上档。
巅峰+词缀10-15%是个较合理的数据。而19%以上攻速无用,因为很难再上档。
组队时,可以考虑20帧。面板需要56.4%攻速,除双持外需要41.4%。
4.巅峰:
10cdr要排在5暴击前。最后推荐范围伤。
5.减速:
由于穷追和囚者的存在。冰冷或减速是必要的。而冰扫射的子弹不带减速!这样冰扫射就不是固定的了。
求采纳!

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