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仙剑奇侠传4仙术加点_仙剑奇侠传4外传问情篇仙术分配

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仙剑奇侠传4仙术分配

下面提供下我的推荐加法

韩菱纱主学水、次学风,这是应用韩菱纱的速度长处,在最短时间内给我方队员加满状态以

及在危险的时刻为队友加血以及及时给队友复活,尤其是在淮南王那一战,菱纱的加血,复

活,宁状态发挥的真是淋漓尽致,速度快就是好,这边没血那边加。

云天河主学火,次学水,这是在boss战时能迅速为boss加上减防状态(一般是前期boss因为

后期推荐紫英也学火),另外火系的最终仙术比较鸡肋,可学可不学,反正不是用它攻击的

。另外水系在菱纱无法及时为队友恢复时对队友抢救也比较有用,因为菱纱神较少,万一一

个没注意没神了天河马上补上,并且符合游戏中天河冰火双修的特性,由于并不需要经常加

血和加状态所以对神要求不高。

紫英可以学雷和火(或土),这样紫英可以适当的选择仙术攻击或是物理攻击,也可更快的

给对手减防让天河更早使用狂煞或膝裂,学土则适当的为单人加血或加状态,所以我更推荐

紫英学雷和火主次任意可以先把火升到减防然后学雷。

梦璃学雷,次任意(但最好不学水系因为水系与技能效果重复并且柳梦璃速度过慢等她到了

加血救人恐怕来不及,在真需要她加血时就用群加的技能(虽然效果不佳)或者直接吃药)

这样梦璃可以尽量的仙术猛攻,提高攻击效果。另外梦璃学土的效果不错,因为由于以上推

荐没有人学土,所以梦璃学下土系,另外后期战斗结束后可以用梦璃土系的单体加血为我方

恢复,毕竟她不怎么参加战斗了也不怎么费神了,战斗结束时用来加血也是不错的选择。

个人觉得慕容紫英加入队伍后梦璃基本可以退居2线了,后期菱纱的速度上来后普通攻击的效

果也不错,如果菱纱修炼的好可以达到攻击两次梦璃只能攻击一次,这样虽然梦璃的仙术非

常猛但是后期菱纱却多出一次出手机会完全拟补了菱纱攻击能力薄弱的去点.菱纱学水风基本

替代了梦璃的技能,所以梦璃的技能可以说后期基本无用了,梦璃的技能有一个让死了的人

直接复活的状态生,但个人感觉也非常鸡肋,不如让菱纱直接救活来的直接,如果你愿意练

级,菱纱有2+3的鞋双加速的饰品70+的等级再用个仙风云体,那么你就会看到一个游戏中最

BT的角色出现了,菱纱的速度快到可以一个人无限攻击,完全看她一个人的表演,连火玄霄

也能她一个人轻松搞定。另外梦璃的加五围技能效果并不好,不如直接使用道具+武加灵实用

所以不推荐实用。一些物理免疫的怪物也有紫英,紫英也可非常好的发挥仙术攻击,紫英的

神也比较多,有仙术群攻的效果也不比梦璃差多少,另外紫英的速度也比梦璃快很多(后期

紫英的速度可以第二快的啊),所以紫英可以走物理仙术两重攻击的路线,如果紫英天河武

器都和了连击,仙术攻击基本可以不考虑了,琼华的几个圣兽基本几个回合下来直接砍死。

最后终结下我对仙剑4仙术的看法,仙剑4的仙术已经从主要攻击手段变成了次要攻击手段,

虽然雷系的仙术依然很猛,但是与高暴击的物理攻击(并且还连击)比起来依然逊色很多,

群杀仙术在天河的落星面前更是无地自容。仙术更多的是应用在加血和加各种状态上而不是

用来攻击,这就注定后期梦璃的上场率降低,虽然也有人喜欢用梦璃的高仙术攻击,但我感

觉中间梦璃有长期离队等级被下拉,并且速度是她最大的弊病,等她出手了怪都攻击完一轮

了,所以个人认为还是菱纱比较实用,无论打小怪还是打boss都比梦璃强很多。尤其在打熔

岩兽王时,看到菱纱学了水系相信一定会感觉非常值得的,快速的宁属性加上快速的群体加
血绝对让她大出风头。

关于仙剑奇侠传4分配仙术点的问题!

这是经过血淋淋的教训得出来的总结(当时不是这样分配的,吃了不少苦头): 菱纱:灵力较弱,我觉得就初期能用得到,正好初期有不少水属性的怪,根据五行相克,所以学土系比较好,后期可以加血;最后打玄宵(水,火,10W)和夙瑶时,不要与夙瑶打(会减少生命值的,永远也不能恢复,你忍心让她打吗?),所以强烈建议不要学水系. 天河:给他学水系,仙四中大部分怪都属火.最好不要学火系,因为火系后期有一招魔焰融金,加攻击力,超有用的,天河的狂煞,听说一下可以打掉敌人7W多血,也不知道是不是真的,反正我当时打了3W7左右.后面学风系吧,加速,群攻,是在迷宫中练级的好仙术. 紫英:他一上来基本上就可以学会一种仙术的所有招式,建议学火系,那招魔焰融金,配合天河,真是最最完美的反搭配了.后期学土系,攻击力不弱. 梦璃:灵力强,个人觉得先学雷系,攻击力强,打起来事半功倍.后面可以学风系好,有招风卷尘生,群攻很强,中后期多带她去月牙河谷练几次级,那儿怪多,经验值多,还是雷属性的,用风卷尘生两下全灭,这样的话灵力消耗少.而且打BOSS时,梦璃的攻击力实在比另几个弱,这时候那招仙风云体就太有用了. 其实仙四中的怪都不太难打,玩的时候多注意画面和细节什么的,那些都很精致.

仙剑奇侠传4仙术分配顺序

梦璃:神属性高,所以学水,战斗中可多次补血,雨润+烟水还魂+五气连波+梦璃特技沉水润心+ 苏合通窍,我方成为不死军团

菱纱:速快,所以学风,风系是辅助,刃风壁,仙风云体,风归云隐都是最好第一回合我方先用
紫英:神高,攻高,学火,火多群攻技能
天河:神最低,学土,基本游戏中很少用土打怪,主要是在后期加保护
大家多余的=可以学雷,注意,一个人最起码要把一系法术学通,不要学几种,每种最高都不会

仙剑奇侠传4仙术加点

法术配点\x0d\x0a\x0d\x0a天河\x0d\x0a普攻是四个人之冠,但速平平、神非常的不足,相当不适合学习攻击型法术,\x0d\x0a于是让天河学习火系是最恰当的,但火系最后两招流星火雨、炼狱火海,\x0d\x0a就不是很需要学了,天河根本没那个神放。\x0d\x0a\x0d\x0a火系的重点为魔焰融金,扣防效果大概可以让普攻伤害增加近一倍,而大部分\x0d\x0a的特技伤害都是属于普攻,也就是提升自己的武、降低对手的防伤害即可大增。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议学完魔焰融金后,转修他系技能。\x0d\x0a\x0d\x0a菱纱\x0d\x0a特性是速度快,但伤害并不是极为出色,神的成长值倒还不至于用不够,\x0d\x0a而后期会需要用菱纱补血,因此让菱莎学习风系会有不错的价值。\x0d\x0a\x0d\x0a风系的重点有两个,一为仙风云体,一为如沐春风\x0d\x0a仙风云体是看%而非增加实数,因为前期放了几乎感觉不出差异,\x0d\x0a而后期却超级明显。\x0d\x0a\x0d\x0a如沐春风所学点数其实不少,而实际学到后发挥的也有一定限度(吃药),\x0d\x0a是否学习则端看个人喜好,否则学到仙风云体即可。\x0d\x0a\x0d\x0a风归云隐虽可以隐形,算是无敌状态,但隐形期间任何回复、增加状态、能力都无效,\x0d\x0a其实并不是很好用,是否学习就看个人了。\x0d\x0a\x0d\x0a若只学至仙风云体,而梦璃又不以水系为主,那麽菱纱就必须学习水系至烟水还魂、\x0d\x0a无相化法,甚至是将水系修满。\x0d\x0a\x0d\x0a梦篱\x0d\x0a贫血、缺防、攻低、速低。只有灵高、神高,想当然是成为补血、伤害法师,\x0d\x0a因此让梦篱学水系(回复)、雷系(伤害)是相当有价值的。\x0d\x0a\x0d\x0a水系的全部技能都非常的有价值,而梦篱的神又充裕到可以放很多次,\x0d\x0a冰咒在对付火系怪物有相当突出的效果,雨润是不可或缺的补血技能,\x0d\x0a烟水还魂的复活在早期更是占有重要价值,无像化法可以获得宁的效果对仙术免疫,\x0d\x0a在BOSS战相当的好用,风雪冰天是全体伤害技,可惜使用场合有限,\x0d\x0a五气连波则是回复全体超强的补血技。\x0d\x0a\x0d\x0a雷系的技能主要是伤害法术,且伤害值是五系最高的,\x0d\x0a配合天雷空破可以让效果大幅提升。若选修雷系则学至电擎雷界即可。\x0d\x0a\x0d\x0a紫英\x0d\x0a普攻伤害仅次于天河,速的成长也只次于菱纱,灵是次于梦璃,防却是最高,\x0d\x0a特别的是紫英普攻带有灵气伤害,对于物理免疫怪物有著不错的伤害值。\x0d\x0a由于紫英的平均能力、属性都相当不错,其实学什麽都没差了。\x0d\x0a\x0d\x0a※建议让天河、菱纱、紫英都学会魔焰融金、仙风云体、天罡战气(天河可以不用学),于BOSS战会较易配合使用。\x0d\x0a\x0d\x0a也就是说除了梦璃(菱纱)将水系学满,天河、菱纱、紫英将魔焰融金、仙风云体之后,\x0d\x0a可以转学各系的基础伤害法术,在遇上属性怪时针对相克属性加以攻击。\x0d\x0a\x0d\x0a※冰咒、炎咒、雷咒(中期)一定要有人会。

仙剑奇侠传4人物仙术学习最佳方案

仙剑奇侠传4-全人物仙术加点分析
关于仙术系统:
升一级只有一个点,正常通关大概55~60级上下,点数若用来学满一个系,另一个系就学不满了.但若每系都只学前面的话能同时会许多法术,是专精还是全面就看玩家分配了.
五灵属性:本作灵力属性又回归了,灵力直接关系到法攻.五灵也有变动.除了关系到该系的法攻外还影响对该系的抗性.超过100的话对该系伤害会变成吸收.但是有得必有失,对被克之系防御则会大减.
五灵相克:只存在对所克系的加成和同系的减成.比如用水打火怪则加成,打水怪则减成,而对其他所有系均100%,即使是对被克的地系也是一样.
相克顺序:水克火 火克雷 雷克风 风克地 地克水.

治疗法术:效果均和被治疗对象神最大值的百分比有关而和灵力无关.烟水还魂则是固定回复2000hp.
攻击法术:本作初期的入门法术攻击并不会比后期的高级群攻法术差很多.到后面打单个敌人甚至比群体法术打的还要多..

天河:物理攻击及爆击均极高,并且后期学得狂煞后可以极大增强攻击(打最后boss配合减防可以平砍1w+),而灵力及神均不够看, 导致高级攻击仙术十分乏力.因此以辅助为主,雷系中天罡战气和狂煞冲突,水系治疗比较耗神,并且和天河第一战斗输出的定位矛盾.而风系加速和地系加防均比较靠前,火系那个火暖魄天河用的效果并不好.因此天河学风地,出到仙风云体和艮山壁障即可.也可以地系只学到真元护体,点数用来加其他系初级法术.这样的好处是五灵属性平均没有明显弱点.不会出现碰到某系仙术攻击伤害大增的现象.(比如地系属性过高,碰到风系攻击会很痛,天河又不靠法术吃饭,五灵属性过高没有好处.)

韩菱纱:优势是速度,灵力同样不足但是好过天河.同样也不太值得投入过多点数到一个系上.可以考虑水系,烟水还魂,配合自身高速度救人用,没死的时候也可固定加血2000,前期十分好用.无相化法提供法术伤害吸收3回合,打boss必备,重点是在打衔烛之龙前要学出.(若开始就学的话,在淮南王那里就能学会了).水系继续出五气连波要学风雪冰天,纱纱灵力不足效果并不好,并且五气连波十分耗神,不适合纱纱.另一个系建议火系出到魔焰融金,以配合天河狂煞.或者地系出到艮山壁障.而且这2个系前期均有不错的单体辅助:真元护体和火暖魄.配合纱的高速度用,效果会比较好.或者风系出到如沐春风也是不错的选择.火暖魄我开始觉得比较垃圾,第二次玩发现前期这招很实用.比如拉一群怪混战,给梦璃加上这招,前期威力是很可观的,并且解决梦璃气不好集的问题.(前期拉怪群刷的人应该知道不用梦璃放烟是很容易死人的)

柳梦璃:高灵力高神,天生法系角色,自身技中已经有大量辅助及回复技能.可以考虑专精某系出大招.加点可以灵活分配,互补其他人为主.参考前面2人,故学雷 火 地均可,不过建议和紫英中一人要多学地系(为什么学地?因为最后一战某人是水属性...并且若用物理攻击会很无奈...但若地系学的多,再配合加地属性的首饰,便会十分轻松.火系拥有最多的群体攻击技能,而雷系则偏向单体攻击.但是雷系终极技能附加的状态对boss无效导致实用度打折扣.不过雷系中的减法防是必备法术,队伍中必须有一人学.至于让梦璃学水系,个人认为是下选.原因有三:1.梦璃速度太慢无法及时治疗2.她的自身防低血少生命没有保障3.治疗均和灵力无关浪费她的高灵力属性.

紫英:灵力略输梦璃,物理攻击比天河低比其他人高,属于全面型人物.偶的建议也是专精某系出大招,和梦璃互补即可.另外紫英精也很高,防则是最高,生存能力可以说是最强的.可以考虑学水系出五气连波.凭他的速度和灵力可以把水系每个仙术的效果发挥到最大.也符合剧情所说的冰块脸呀`

关于隐:风系最后的风归云隐可以免疫一切攻击,确实淫荡无比,但是真正需要用到的地方却不多,或许就只有关尾了吧,私以为完全可以依赖道具,节省点数学其他技能.

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