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DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好_dnf攻击强化和属强哪个提升大

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DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好

你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
  固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
  这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
  简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
  这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
  所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
  中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
  那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
  “我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊”
  这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
  比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
  T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491
  T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
  火强略优。
  但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
  结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
  LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上

DNF属性强化和独立攻击,对伤害的加成有什么区别?

独立攻击以及属性强化的讲解 概念 独立攻击:对于技能的固定伤害部分给予提升 属强:对于当前属性攻击给予提升(包括平砍和技能) 之前很多人说10点独立提升1%的固定伤害,显然这个是错误的。现在满级的时候每个人的原始独立是705。反正魔神那么多,就讲讲魔神。现在么基本qp点点上50点独立,然后武器一把,一般独立在1100左右,没有附魔和独立槽的情况下。那么我们以1100独立为例。当你打了一张蓝影卡的时候,提升为35/1100。所以独立对于固伤的提升就是你增加的独立值除以当前的独立值。然后,属强,简单的说,就是22点属强提升10%的伤害,所有伤害,当然具体到图里的话,根据每个怪的抗性,效果不同,但是对于绝对值的提升讨论来说是成立的。有人说属强有瓶颈,也就是边际效应,我告诉你们吧,都是错的。因为你们找错的对比的对象,接下来具体讲解下。 先给出一个分级 独立对于原始伤害的提升(设为伤害1) 独立对于伤害1的提升(设为伤害2.1) 属强对于伤害1的提升(设为伤害2.2) 属强对于伤害2的提升(设为伤害3) 具体设置一个技能,假设技能固定伤害部分为10000.这个是原始伤害。假设现在独立是原始的705。那么带了武器,大约1100独立的时候,伤害就是(1100/705)*10000=15602,这就是我们得到的伤害1。那么我们看一下这时候用属强卡和独立卡片不同的收益,打一张35独立卡片,伤害就是(1+35/1100)*15602=16098,记为伤害2.1.然后我们打一张11属强卡,伤害就是(1+11/220)*15602=16382,记为伤害2.2。那么有人会说了,22点属强的时候计算值不是11点属强的1.1倍,也就是提升不是10%。这就是重点了,概念出现了错误,我们就算一下,伤害3是22点属强的值,伤害是(1+22/220)*15602=17162,记为伤害3。伤害3除以伤害2.2数值为1.0477.那么提升就是只有4.7%了,那不就是瓶颈很早就会出现了,错了,属强值对于的提升是对于文中伤害1的提升,也就是原始伤害值进行加成过之后的值,那么22点属强对于提升就是10%,11点就是5%。而独立的计算就是独立值相除就可以了,就比如伤害2.1除以伤害1。切勿搞错对象,那么会有人有疑问,属强完爆独立不,是的,我是这么认为的,30属强提升的是30/22=1.364。而125独立提升只有10%多一点,并且只是固伤部分,没有伤害的终极公式,因为平砍和技能的使用永远不可能是个定式。 (本文为复制,呵呵.17173等游戏网站上都有相关信息。可以去看看)

增加技能攻击力,属性强化,到底哪个提升比较大

15点火属性强化=10%攻击力(不会显示在版面上)
简单来说,你版面的攻击力2000火属性攻击有30点火属性强化,普通攻击打0防御0火抗的伤害就2400,当然对方不会是0防御0火抗,最终伤害计算要算上防御和火抗值的
,15点火抗能抵消10%火属性攻击
如果是武器近身技能的话
就会算上武器本身的火属性攻击
就会当做火属性攻击的伤害来增加如果是法术技能
除了自己本身自带的火属性攻击
例如修罗的爆炎波动剑
不然都不算上
(还有一种情况就是近身的法术攻击)因为目前dnf火属性强化的用处大部分人都当做是跟抗性差不多的
所以避火装置价格偏低希望楼主采纳!
sa

DNF属性强化和独立攻击 那个堆了更好

果断属性强化,3张首饰的有36点冰强,每22增加10%伤害,如果怪物冰抗低伤害更高,反之亦然。独立每100点才加10%,首饰3张也就105,对比一看就知道属性强化给力,而且独立只对技能固定部分有加成,属性对所有该属性攻击都有加成。

1属性强化等于攻击强化吗

属性强化不等于攻击强化,1.
属性强化可以增加相应属性攻击的伤害,是一种增益效果,在效果上和属性抗性正好相反。 比如光属性强化就能增加光属性攻击的攻击力,气功的很多技能是光属性的,鬼泣很多暗属性...
2.当玩家的攻击附带属性时,属性强化可以为你的攻击额外进行提升。 但请注意是基础伤害。 属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

在70版本的地下城与勇士里面,堆属性强化对于攻击提升大,还是堆独立攻击对于攻击的提升大?

看你什么职业啊,元素的属性技能就多,火,冰,光,暗都有。
独立是增加所有技能的伤害,属性是只对其中几个技能,这就要看你是什么职业了,如果是元素这种职业,还是用独立的吧,因为你属性技有太多了。。
如果是只有一种属性技能或者武器上带属性的话,就堆相应的属性。不过,就看你怎么选择。。
如果你有远古二散件,而且全是加一个技能,那个技能刚好是属性功击的话,就堆属性,如果没有,就堆独立吧!!
希望采纳!!

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