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谁能给我一个英雄无敌5 V1.3的?_英雄无敌340版本

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英雄无敌5东方部落(或者命运之锤)都打不开控制台啊,我用的是2.1和3.1版本 操作系统为win7

我这个是东方部部落的autoexec.cfg,非命运之锤的。另外还要在用户文件夹安input_a2.cfg文件夹
input_a2.cfg2L已经给出了,那个主要是设置打开的快捷键,自己设置下。
两者都不行的话从新生成新的再操作。
autoexec.cfg从下面复制后替换原来的
//============================================================================
// User config

setvar credits_move_speed = 40
setvar ui_announcement_duration = 3500
setvar ui_flying_signs_speed = 1
setvar ui_sign_duration = 8000

setvar sound_ambient_fade_duration = 2

setvar combat_wall_fade = 0.5
setvar combat_wall_fade_in_speed = 0.7
setvar combat_wall_fade_out_speed = 0.15
setvar combat_wall_neighbours_fade = 0.1

setvar combat_tutorial_enter_delay = 2000

setvar combat_starting_delay_time = 1000
setvar combat_stir_animation_period = 60000

setvar combat_casuality_sign_duration = 1600
setvar combat_event_sign_duration = 3000

setvar combat_scroll_speed = 1
setvar combat_max_scroll_speed = 3
setvar combat_scroll_speed_zoom_factor = 3

setvar adventure_max_scroll_speed = 3
setvar adventure_scroll_speed_zoom_factor = 0

pwl_press_any_key_period 1.0
pwl_press_any_key_fade 0.5

player_name_min_ui_size 2
player_name_max_ui_size 10

adventure_speed_max_time_factor 2.0

partial_fade_duration 0.1
partial_fade_dark_value 0.5

town_camera_rise_speed 15
town_camera_zoom_speed 15
town_camera_pitch_speed 0.5
town_camera_rotate_speed 0.7

//mission_camera_def_pos Fov Pitch Yaw fRod(Distance)
//mission_camera_def_pos 50 -53 0 50
mission_camera_def_pos 50 -53 16 25

// mission_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw

// combat tutorial
combat_tutorial_enabled 0

combat_force_average_arena 1

//For transparanet interface
mission_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
mission_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0

//For solid interface
//mission_camera_limits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0
//mission_camera_softlimits 50 49.9 50.1 -45.5 -45.5 0 0

//No camera limits
//mission_camera_limits 50 -100 1000 -100 100 0 0
//mission_camera_softlimits 50 -100 1000 -100 100 0 0

mission_camera_zoom_speed 0.3
mission_camera_pitch_speed 5
mission_camera_yaw_speed 1.5
mission_camera_scroll_speed 1.4
//mission_camera_scroll_acceleration 100

// conquest_camera_limits fov minDistance maxDistance minPitch maxPitch minYaw maxYaw
conquest_camera_limits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0
conquest_camera_softlimits 50 50 100 -54.5 -54.5 0 0

// verfical fixed camera
mission_camera_vertical_fixed_limits 50 37 70 -65 -65 0 0
mission_camera_vertical_fixed_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0

// classic like camera
mission_camera_classic_like_limits 50 37 70 -65 -65 0 0.001
mission_camera_classic_like_softlimits 50 38 69 -65 -65 0 0.001

// mini-dialog camera
mission_mini_dialog_camera_limits 50 10 70 -55 -30 0 0
mission_mini_dialog_camera_softlimits 50 11 69 -53 -32 0 0

hero_trace_power_1 1000
hero_trace_power_2 2000
hero_trace_power_3 3000
hero_trace 1

ATBAction_Blink_Period 0.5
ATBAction_Summon_Blink_Max 0.9
ATBAction_Summon_Blink_Min 0.6
ATBAction_Blind_Blink_Max 0.8
ATBAction_Blind_Blink_Min 0.6

//Randomize start
random_auto

// enable ubi tracking (remove it in GM, place (or not) ss.bin instead)
setvar ubi_tracking_tool_enabled = 1

//tracking service server
// using default internal on jabberwocky
//report-url http://195.128.95.43/cgi-bin/well.py

change_tb_fade 1 255 64 64
change_tb_fade 2 96 255 96
change_tb_fade 4 0 200 255

setvar default_assert_report 2
setvar default_exception_report 2

//============================================================================
// Startup
exec profiles\map-aliases.cfg
exec profiles\start.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

英雄无敌5:东方部落——技能轮变化


新版技能轮打破了旧版中某些实用技能只能专有于个别种族的界限,而且升级路线也变得更加简单、直接,终极技能的升级路线也大为简化,这样非常有利于玩家选择个性化的战术。变化之大,甚至使这个老游戏变得耳目一新。新技能的增加和原有技能的调整有利于增加此游戏的对抗激烈性,玩家可选择的战术变化将更加多样。这款老游戏的生命期也将因此而大大延长。
由于新版技能轮的变化实在太大,本文只能简单分析一下,选择对战术变化影响大的介绍。
1.启蒙--mentoring:初级英雄可以从高等级英雄那里学来25%的经验值。
这是新版中增加的技能。
试想一下,刚从酒吧里出来的小混混拍一下25级英雄的肩膀,马上就变成了17级!而且此法可以无限复制。这些暴发户们马上就可以杀人越货,既能跑(学后勤)又能打。
实用度:****(适用于中大型地图,小地图效果不明显)
新版战术预测:英雄的作用将更加突出,副英雄将满天飞。旧版中的孤胆英雄时代已经终结!
什么?你不想学?一个吕布能打过刘关张赵马黄吗?
2.战争机械--三连弩:弩车的三连击
旧版中只有人族、矮人和精灵有,现在全族通用,而且可以迅速地学(第二层)。
3.进攻--火焰箭:(弩车忽视对手的防御,同时附加50点火性伤害)
旧版中只有精灵和学院有,现在全族通用。
这两种技能组合在一起,诞生了一个恐怖的杀人机器。一击可以几乎灭掉对手任一队主力。
实用度:*****(早期mf和中后期的战场攻坚都是胜利的有力保证,二者组合效果更好。)
新版战术预测:人族的Vittorio和地狱的Deleb都将成为抢手货,战场上即将爆发弩车流。实在想象不出如何应对这种BT的战法?除非你自己也出这二人之一,或者有强力的远程炮火赶在10主动性前先把对方的弩车干掉。不过使用这种战法的玩家不会不升级战争机械技能吧?1000多点HP的弩车也不是很容易被干掉。。。这回好看了,双方开战后,首先先攻击对方的弩车。。。呵呵
4.领导--神圣指引:英雄可以把自己任意兵种的ATB(行动时序)提前三分之一。
旧版中只有人族有,现在全族通用。(但排骨没有这个技能,因为排骨无论如何也谈不上神圣吧。)
实用度:***(对主动性有加成的英雄非常有利。因为一般英雄的10点主动性就不高,实用性稍打折扣。)
新版战术预测:嘿嘿,我把骑士的行动时序提到你弓手的前面来,我看你死不死。。。当然,轮到英雄出场的时候,自己一般已经被打一波了。
5.召唤--元素平衡:对手使用召唤元素魔法,我方也得到相同数量的相反阵营的召唤元素。例如,你招一个凤凰,我也同时得到一个凤凰。。。
旧版中只有人类和地狱有,现在全族通用。(兽族除外)
实用度:***(如果对手不出召唤元素,这招就没用了。)
新版战术预测:估计这回没人学召唤了吧。否则你招一队火,给对手送一队水。你招一个凤凰,也给对手送一个凤凰。。。
注意:兽族和地狱没有这个技能。
6.sorcery--分散注意力:对方英雄使用魔法后,行动时序降低15%。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:**(对魔法依靠型英雄是个打击,尤其是学院和地牢的英雄。)
新版战术预测:学院和地牢的爱好者是否会改变阵脚?这一技能的出现对地牢的实力打击最大,因为地牢的主要伤害输出就是靠英雄的伤害魔法。学院的兵也很能打,影响倒不大。对于其他的族影响不太明显,对兽族可能是个必学的技能,因为此技能对兽族最有利。
7.防御--备战:选择防御后,该兵种是先于对手的攻击进行反击。即使对手有“不被反击”技能也无效,而且,如果自己有“无限反击”技能,那么,防御后可先反击对手一次,被打后再反击一次。
旧版中只有矮人有,现在全族通用。
实用度:*****(由于该技能的前提技能还能增加30%的防御,此技能的实用性大增)
新版战术预测:一个全新的防反流时代到来了!这回我把杀伤型主力往战场中间一摆,然后就防御。谁敢上来打?谁打谁先死。原来的一些肉盾单位终于有了往前冲的机会。
8.幸运--术士之幸:伤害加倍的机会同样应用于破坏性魔法。
旧版中只有地牢有,现在多族通用(但兽族、排骨和人族没有)。
实用度:**(既然新增削弱魔法的多种技能,就应该有加强魔法的技能。)
新版战术预测:对地牢又是个打击,因为现在别族也会这招了。战场上的施魔法和反魔法的对抗将更激烈,有利于玩家选择个性化的战术。
9.防御--屹立不倒:被打死的小队(大于2人)会复活一个兵。
旧版中只有人族和精灵有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(对有复活技能的种族有一定效果)
新版战术预测:灭掉人族和排骨遇到了一点新困难,因为英雄可以抓住这棵最后的救命稻草将大部队复活,又能苟延残喘了,也许还能反败为胜?
10.防御--耐久之力:英雄自动获得集体加防的魔法。
旧版中只有学院和地牢有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:***(是集体加防啊)
新版战术预测:更不好打了。战场上的时间将会延长。
11.破坏性魔法--冰冷死亡:只对冰系魔法有效,在常规伤害之外,附加至少杀死一个兵种的伤害。敌兵的单体HP越高,附加的伤害也越高。
旧版中只有排骨有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(只对冰系魔法有效)
新版战术预测:用冰系魔法打农民,效果几乎没有,但是打7级兵呢?即使一个低级的冰柱(ice bolt)也会杀死一个7级兵!
12.破坏性魔法--削弱魔法(sap):英雄施放的破坏性魔法会降低20%。
旧版中只有学院有,现在全族通用(兽族除外)。
实用度:**(又是针对地牢来的。)
新版战术预测:地牢啊,你的命怎么那么苦啊。原版中就是冷板凳,现在还有人敢用吗?
13.领导--入神:当部队士气高涨时,英雄的行动时序提前10%,士气下降时则后退。
旧版中只有矮人有,现在全族通用(兽族也有!不容易啊。)。
实用度:***(英雄的作用得到加强。)
新版战术预测:配合神圣指引使用,部队将越打越强,尤其是兽族。

英雄无敌5圣堂的终极技能听说要 防御学的?还要技能坠饰? 我的是原版1.3 我是按照下图练的对吗?上面没

谁能给我一个英雄无敌5 V1.3的?_英雄无敌340版本-第1张-游戏-拼搏

我不知道你的图是从哪里来的,但我可以肯定的告诉你,这样是练不出来的

圣堂出终极的技能要练的是土气,防御,和光明魔法,至于技能坠饰和出终极没有什么关联的,

技能坠饰是?将英雄种族独有技能(不是终极技能)提升一级,即使已经到达专家级(如圣堂的反击到了专家级,用了技能坠就可以升到终极级的反击术(而不是直接出无敌冲锋))


《英雄无敌5:东方部落》完全攻略


序言:部落的愤怒
第一关:乌鸦大屠杀
夜色愈发深沉,我们的兄弟姐妹犹如消逝的星光,被乌鸦公国的帝国钢军们奴役。部落的泪水告诉我们必须行动,勇士们的心灵渴求着战斗。但是萨满却说:听从祖灵。
主线任务:占领VoronPeakm城,解放所有兽人奴隶,魁洛不能战败
本关属于教学关,战斗难度不大,注意分兵骗反击即可。开始时沿路向上走,解救一队半人马,然后往右上走,解救一队地精。往地图左下走,击败一队冠军骑士后访问监狱可解救一队五级兵。最后攻占左上的城堡,路途中解救一队独眼即可完成解放奴隶的任务。另外,牺牲祭坛旁边的一队农民和地图中部的一队骷髅兵也会无条件加入
亡灵战役:阿莎的意志
第一关:灵魂最后的归宿
散布在赫莱士各处的死亡国度,已经对继续实施阿莎——他们唯一的女神的计划失去了兴趣。周遭邻国的混乱使得他们无暇干涉亡灵们的生活,一种宁静而使人倦乏的和平开始在这片曾经危险而活跃的地带蔓延。阿兰蒂尔从谨慎的隔绝走出来,声称自己是阿莎的选民,而赫莱士应再度在一个最高领袖的统治下联合。他的魔力有力地支撑着他的宣言。无数亡灵之城或是陷落,或是加入他的势力。而吸血鬼领主乔瓦尼则一直在安抚他的属地,希望能把这些作为归降时的见面礼送给神的使者。欧尼拉夫人——曾经的狮鹫帝国女爵,现在的死亡信徒——是乔瓦尼的众多副手之一。他交给她一个特殊的任务。作为回报,她希望最终能够被施以终极转化仪式并成为一名亡灵巫师。
主线任务:在3个月内攻占Illuma-nadin城,获得上下两条钥匙并在熔炉里熔炼,奥奈拉不能战败,英雄等级上限为12级
支线任务:和女巫谈话并满足她的要求
战前奖励建议要10个吸血鬼。本关的英雄奥奈拉虽然是骑士,但她可以招魂。首先攻占左边的城堡,敌人的兵力比较强大,不过注意分兵骗骷髅勇士的反击即可以较少损失攻下城堡,感觉困难的话先杀杀野兵补充兵力,或者攻下城上面的高山堡垒升级一下部队。剩下的弩手较多的话就直接到左城下面杀鬼龙拿到lower钥匙,集合部队扫荡一下地图,练级并建设城堡,招魂以的话吸血鬼优先。有相当实力后集中部队通过左城下的传送门攻下右城并杀掉城堡右边的鬼龙即可获得upper钥匙。右城右下有女巫小屋,要求你收集10神秘矿石(触发任务后碰下左城左上发亮的废矿即可拿到)、10水银和50僵尸,完成任务后城堡即可造升级兵的建筑。访问地图中部的传送门会触发熔炼钥匙的任务,从右城左下的传送门即可到熔炉。英雄和部队都准备好后就可以通过中央的传送门攻打Illuma-nadin城。Illuma-nadin城内有大量部队,用虚弱打击配合疯狂或者傀儡大师即可过关。过关后奥奈拉变成亡灵并重新升级。TOE战役中凡是组合宝物的配件可以带到以后的关卡,见到的话不要放过收集的机会。
英雄培养方面,首推黑暗魔法和虚弱打击,启蒙和巫术选其中一个,然后在防御,攻击,后勤,幸运中选择。变成亡灵后推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。
第二关;严酷的远征
亚莎的选民——阿兰蒂尔已经统一了赫莱士。这位最高领袖已经实现了亚莎的意愿,但攻占Iluma-Nadin城却证实了他的怀疑。亚莎交予他一项更宏大的任务。恶魔在亚山的土地上游走,银色城邦的堕落法师们支持着他们。现在阿兰蒂尔必须将他的亡灵军团带入法师们的领地,在混乱对亚莎的平衡构成真正的威胁前驱逐它。
主线任务:消灭崇拜恶魔的女巫,击败恶魔领主,找到通往地下世界的秘密通道和恶魔教徒的首领,阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为16级
支线任务:升到第5级,找到地下的吸血鬼巢穴
本关的登场的英雄是阿兰蒂尔,他的特技是召唤死亡化身,(形象是一只鬼龙)随着等级的提高,鬼龙的能力会越来越强,召唤所需的魔法值也会越来越多,一旦鬼龙死亡,阿兰蒂尔的魔法值会被清零。TOE灵魂连接的调整使得开局比以前要困难许多,而且本关无法造吸血鬼,不过在死亡化身的帮助下初期的战斗不会太困难,升到5级就可以在主城旁的先知小屋领到6只死骑。拿到死骑后发展没有任何问题,往左走攻下亡灵城堡,从旁边的地下入口进入地下即可收编一队吸血鬼和拥有三个可以招吸血鬼的前哨站。注意用篷车收集部队,会省下不少功夫。地图中部的地下入口通往恶魔领主的所在地,但他拥有大量部队(30小恶魔,200宠姬)暂时没实力去惹。所以先往下消灭橙色敌人,击败nur即完成消灭女巫的任务。攻下城堡后造魔法塔,学习高级魔法。休整
一下可以利用黑暗或者召唤魔法配合死亡化身即可攻克关卡,然后消灭黄色敌人。消灭黄色敌人后慢慢攒够一定数量的兵力就可以去消灭地下的恶魔领主,然后经过黄色城堡旁边的地下入口进入地下,一直往左走,(中间往上有岩浆龙混杂其它兵守的萨伊苏斯的戒指)上地面攻克红色城堡即可过关。最后一战敌人兵力雄厚,不过利用群体黑暗魔法和蜂群削弱敌人,然后用死亡化身或者凤凰攻击,还是比较轻松的。开始的城堡旁边有死亡阴影斗篷,可以带到下一关。兵种方面推荐旧死灵和新骷髅。技能方面依然推荐黑暗,召唤,巫术,启蒙。
第三关:公牛的觉醒
乔瓦尼编织的地下网络和他个人的野心一样大。亡灵士兵被狡猾地隐藏在狮鹫帝国的边境内。阿兰蒂尔派遣欧尼拉去将它们收归麾下,加入他恢复亚莎之衡的战斗。欧尼拉必须进入公牛公国并找到乔瓦尼部队的藏身之所。它们的准确位置连她都无从知晓。
主线任务:和阿兰蒂尔回合,占领Orlando所在的城堡,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为20级
支线任务:占领乔瓦尼废弃的城堡,招募隐藏的亡灵
战前奖励建议马卡尔的头骨,本关比较简单,奥奈拉往左走攻下城堡,沿路收编招募地周围的部队即可完成支线任务。然后往地图左下前进,击败红天使后阿兰蒂尔出现,得到大批资源。然后沿路攻占城堡即可,决战敌人的兵力虽多,但在强大的魔法面前难度不多。前两关没学到高级魔法的话在本关要抓紧机会。地图左边和中间偏左上的地方有冥府手杖和招魂护身符,可以组成死亡拥抱并带到下一关。
第四关:野兽和骨头
恶魔在公牛公国中造成的污染已得到清除,大部分亵渎者的尸体都加入了阿兰蒂尔的大军。而奥兰多再度成功脱逃到了邻近的恶狼公国,追击还在继续。显而易见,狮鹫帝国的统治阶级已经堕落。阿兰蒂尔发现恶魔教徒极虔诚地守护着Flammschrein城,并主张将之作为他们新教派的圣城。阿兰蒂尔明白,要把混乱的腐化清除出亚山,这个“圣地”必须被连根拔除。
主线任务:发现通往Flammschrein的道路,摧毁恶魔的巢穴,摧毁恶魔传送门,找到兽人部队的首领,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为26级
支线任务:加强所有城市的城防,控制所有金矿
本关英雄都培养得相当强大了,因此难度不大。往上走一个野蛮人英雄会攻击你,击败他后往右走,攻克关卡,过桥攻克地狱城堡,然后城堡右上有个双向门,进去消灭深渊领主就能完成摧毁恶魔传送门的任务。然后沿路往左上走,攻城即可过关。在城堡里造出城堡即完成加强城防的任务。地图左下的城堡有强大的部队把守(独眼就有400+),不过用黑暗配合召唤还是能打下的,就是比较耗时间的,有兴趣可以去试试。
第五关:黑暗之心
Flammschrein城墙上飘动的苍白色烟雾带着堕落的气息。狮鹫帝国的新国教为何欢迎恶魔和所有信仰被放逐的龙神——鄂加斯的人,阿兰蒂尔即将 这个迷题。亚莎指引着他到这里恢复平衡,清除混乱的污染。阿兰蒂尔曾为此立下誓言,而他的使命也将使他领悟死亡的终极秘密。
主线任务:攻占Flammschrein,奥奈拉和阿兰蒂尔不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:杀死地狱英雄,为Fulbert领主复仇
收编城堡旁的巫妖后得到回城和召唤生物卷轴,和圣骑士谈话,他会要求你杀死地狱的英雄,这个英雄在右边的圣堂城堡附近。打打野兵,加上初始的兵力即可攻下右边的圣堂城堡,顺便消灭地狱英雄。完成任务后圣骑会变成死骑,收编后兵力非常充足。奥奈拉收集资源下矿,阿兰蒂尔外出征战。此时英雄应该相当强大了,一般的战斗没有任何难度。注意圣堂的弩车英雄Andreas会元素平衡,你召唤凤凰他也会有一只,所以打他的时候用死亡化身即可。不过每攻下一个圣堂城堡就会出现一个恶魔领主,比较讨厌。注意利用传送门,不过要把门另一边的守卫元素干掉才能过去,打开传送门后可以用篷车集合部队,非常方便。攻下中间的城堡后往上走,到路口转右,到第二个关卡前会告诉你无法通过,而且接到为为Fulbert领主复仇的任务。和刺客对话后有刺客面前有两种选择
1、同意刺客帮你杀了宠姬——这种情况会出现任务失败的提示。然后就可以关闭传送门,这样攻下圣堂城堡就不会出现恶魔领主
2、和刺客谈话选不同意就会开战,干掉后再跑去蓝色关卡那个幽灵会感谢你——这种情况会显示任务完成。然后原来刺客旁边的单向门就开了,不过只能3选1,黄的是钱和资源,绿是3棵升级树,蓝是一个17级的人族英雄
要通过关卡,必须派四个亡灵英雄(阿兰蒂尔除外)站在圣堂城堡旁边的祭坛上(过后这四个英雄会消失,记得事先拿走把兵和宝物)。通过关卡后Orlando出现,最后的决战。Orlando29级,阿格雷尔的特技,指数极高,30251017,有燃烧箭和三连弩,十分强大。战斗时把所有兵围在新骷髅旁边,傀儡一个兵灭弩车,别动宠姬,让她射击,敌人就不会出来,傀儡镜像出来的狗,把实体的兵消灭掉,然后召唤的兵会自动消失,损失很少。如果实在不行就慢慢攒兵打吧
光复父亲的荣耀
第一关:收集头颅
“高泰我把你像亲生儿子一样养大,用部落的方式我希望部落能统治整个亚山世界!但我太自负了自以为拥有库恩亚克的祝福
天父在上,我魁洛,第二个统治所有兽人的可汗,会将灵魂附于高泰的战斧上继续战斗。为我报仇。干掉奴役我们的牧师,干掉埃拉里克!”
魁洛临终前说道。但高泰这个年轻的战士能否让兰纳尔所有的部族承认为领袖?兽人们必须进行一场竞赛——一场非常特殊的竞赛——来确定下任可汗由谁来担任。
主线任务:比对手更快收集1000个头颅,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:尽量保存斗士,贿赂地精
这个战役新种族兽人登场,其种族特技血怒能带来属性上的奖励并吸收伤害。兽人兵种主动较高,配合英雄的高攻防还是相当强大的。本关地图上的野兵比较强大,而兽人的低级兵部队却相当脆弱,所以先打暴徒和维护者等慢速步兵,等级上去了再打比较强的野兵。战斗中利用却步和骗反击保存主力部队,初期的战斗还不算太难,如果觉得太难打的兵可以交给自动战斗,因为有时自动战斗会出现不可思议的结果。每消灭一个敌人就得到一个头颅,占领野外的人族兵营也能得到头颅,系统会不定时告诉你收集了多少头颅。对手的兵力比高泰强大,他能打许多高泰无法对付的兵,所以他收集头颅的速度会比高泰快很多。可以让高泰跟着他,抢先把他周围的野兵打掉。地图中部有一队地精陷阱者可以用5000金从敌人哪里偷150个头颅,左下有双向门通向高山堡垒。收集到1000个头颅后可以练练级,等对手收集到1000个头颅后再回到库金处过关。如果斗士剩下一半以上的话,高泰能带着余下的斗士进入第三关。技能方面可以走终极路线或者修启蒙配合攻防和幸运,只要访问了地图上大部分加属性的建筑,有压魔之力就足够了,反魔法技能没必要学习。
第二关:一位可汗,一个部落
得胜归来的高泰现在已经成为了兽人军队真正的领袖。他急切地想运用部落之主的权利,向狮鹫帝国发动一场势不可挡的进攻,并趁势入侵法师的国度。一些兽人部落并未获知新领袖的出现并宣誓效忠,但是这也无动摇他的决心:令人愉快的复仇近在咫尺!然而他忠实的副手会代他向其他的酋长宣告谁是他们现在唯一的主人。
主线任务:和四个部落的酋长谈话,库金不能战败,英雄等级上限为20级
本关要对付海量的敌人,要做好持久战的准备。开始在分叉路往下走,走到橙色英雄附近时城堡和英雄都会归我们所有。初期的战斗主要是半人马配合地精陷阱者的陷阱,野外的兽人兵种比较好欺负,先消灭它们,把能占的矿占了,发展城市,尽快造出5级和独眼。另外,兽人访问魔法神龛能得到经验。第二周可冲开由猎人和风舞者把守的路口,往右走打下兽人军事前哨,得到飞龙。利用飞龙的再生发展就轻松多了。积攒一定兵力并访问加血和加士气的建筑然后就可以冲右面的关卡,关卡有数量各为100+的前四级兵和10飞龙,利用陷阱和fearmyroar控制敌人萨满,然后单个萨满近身半人马,然后各个击破。打过关卡后收编第二个城。然后就可以收编小岛左上船坞附近的独眼并造船出海。第二座城里的建筑非常完善,好好攒兵并练英雄。然后出海,海上有两个强大的紫色英雄(精灵英雄有200+1级,150+二级,300+三级和50+5,6级;地牢英雄有200+1级,150+2级,100+4级,20+5级和50+6级),利用灯塔和六分仪带来的移动力优势,能躲则躲,不能躲的话只好打完继续攒兵。第三座城附近还有个拥有大量兵的地牢英雄(200+1级,150+2,3级,100+4级,30+5级,80+6级,)
,得到第三座城后从岛的右下可以出海(城里卖护身符学召船),第四座城附近又有一个强大的野人英雄(500+1级,300+2,3级,200+4级,100+5级和180+6级),攒兵吧攒兵。经过漫长的攒兵消灭他得到第四座城过关。战斗的话推荐狂怒独眼,不过很容易误伤,战斗时要注意。左边的岛屿有记忆导师和可以带到下一关龙骨胫甲。技能方面参考高泰即可。
第三关:天空之父的愤怒
这是高泰有生以来第二次越过他居住的大草原的边界。他不再跟随他的可汗,而是作为天父选定的继承者带着他的子民前进。他作为新可汗的一举一动都会被他的精力充沛的部落一一评判,而他必须表现出果断和勇气来证明他能为魁洛复仇并且惩罚奴役兽人多年的狮鹫帝国。
主线任务:消灭所有敌人,高泰不能战败,英雄等级上限为22级
支线任务:摧毁所有农民棚屋
本关比较简单,每攻下一个城堡就会得到大量金钱和资源,一开始集结所有兵力,首先攻占左上方的城堡,然后通过传送门攻占右面的蓝色城堡。利用得到的金钱和资源发展一下即可横扫地图。如果石头足够的话,可以利用野外的投石车直接炸掉某些城镇(3下就可以炸掉)。地图上有些非常强大的野兵把守着一些组合宝物的配件,有时间最好收集一下。河边有一队火元素和一队火元素在交战,随便帮助一方,剩下的一方会帮你消灭附近一队数目庞大的7级兵。另外,由河流的漩涡或者左下的地道入口可以通到地下,那里有矮人王鞋和甲。
第四关:大地之母的智慧
为高泰召集到众多部族之后,库金决定走最短的路线与这位新可汗会合,这条小径曾在她的梦境中显现。她的旅程将穿越神秘山谷,在那里,智慧与蛮力同等重要。恶魔的出现并不是个好兆头,库金希望能够找到她在幻境中得到的征兆:“蜘蛛”的使者,以应对这一切.。她必须保护并扩充她的军队,以待同高泰的再度会合;同时还要顺应兽人的天性,屠尽在旅途中可能遭遇的所有恶魔。
主线任务:和高泰在预定的地点会合,驱逐地狱英雄,库金不能战败,英雄等级上限为26级
开始时会显示一个地点,走到那里就能过关。本关的兽人野兵都可以无条件收编,给敌人施放迟缓,利用地灵之女的迅捷攻击配合英雄的fearmyroar,战斗没有什么难度。依次访问坐标为(123,107)(66,12)(38,59)的先知,(按住ctrl可以看到鼠标所在格的坐标)。然后朝目标走,消灭一个恶魔英雄后过关。
(66,48)有龙牙冠,(123,56)有龙翼披风
(75,67)有红色帐篷,通过(129,38)红色守卫拿到狮冠
(88,35)有兰色帐篷,通过(48,55)的兰色守卫拿到意志磨灭戒指
(32,58)有黄色帐篷,通过(6,75)黄色守卫拿到混乱头盔
(85,45)的先知小屋消灭刺客换塔罗牌
(11,14)的先知小屋用8000块换30狼
(13,38)的先知小屋用27000换40酋长
沉没庙宇在(38,97)
第五关:追捕猎人
高泰心里明白:兽人们需要的不仅是一个英勇无畏而鼓舞人心的可汗,他们要的是超越各个部族的伟大象征。为此,他带领他们向银色城邦的心脏地带,兽人诞生的城市进发。高泰梦想着触及伟大的解放者库恩亚克的陵墓。他的直觉告诉他:在他统治的前几个月所能达到的目标中,这个任务对他的人民尤为重要。
主线任务:攻占Shahibdiya城,击败阿拉瑞克,高泰不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:攻占圣堂城堡,修理铁人
奖励建议选2个独眼巨人,尽管野兵数量巨大,但利用fearmyroar,开始还是可以打一些野兵。尽快把独眼造出来。本关有许多半人马巢穴,注意收集,第二周即可带100+半人马和3~4个独眼冲关,利用fearmyroar控制精怪,陷阱限制铁人就可以了。然后把除了Shahibdiya城外所有的敌人全部消灭。任务要求的圣堂城堡在左边。Shahibdiya城在地图右下,守军兵力十分强大。不过完成修理铁人的任务的话还是比较容易的,带一个精怪大师到(11,67)附近的一队铁人,完成任务后会得到2500个铁人,升级一下。集结所有的一级兵(可以运到亡灵城变成骷髅勇士防远程,或者带上战斗法师和风暴
泰坦),攻城时不断用horde'sanger,一次几千点伤害,扫掉远程后敌人出城,用铁人去对付,损失不会太大。攻下Shahibdiya后高泰各项指数均会上升15点,然后阿拉瑞克出现,兵力更多。战斗时用fearmyroar控制弩手,注意骗强制者反击后再用铁人攻击,其他的兵力除了狂热者外基本没有太大威胁。如果收集了龙之套装的话,每天会有一个狂怒独眼加入,这样也会比较好打。击败阿拉瑞克后过关。
飞速援救
第一关:黑暗的道路与行为
尽管泽希尔确立了他在银色城邦的环首地位,他仍没有时间休息。北部亡灵巫师、恶魔教徒和兽人的侵扰给他带来了大量问题。而伊莎贝尔在狮鹫帝国遇到麻烦的传言只能增加他的担忧。泽希尔必须巡查北部的城市,看看有什么能做的,随后查明关于狮鹫女皇古怪传言背后的真相。
主线任务:获得伊莎贝尔女王的消息,消灭黑暗精灵,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级
支线任务:摆脱刺客,帮矮人找回宝物
泽希尔一出场就是25级,和路口的灯神谈话后招了个城变成8级了。在地面转转就可以到地下,遇到伊拉娅,伊拉娅告诉泽希尔雷拉格不在,获得伊莎贝尔女王消息的任务失败。地道入口附近有100个刺客,要求护送你,接受则收编并触发摆脱刺客的任务,不接受则开打。建议接受,一直往上走,到达关卡。在到达关卡前在战斗中耗光刺客,不然剩下的刺客会加入关卡守卫中,必须在战斗中耗光刺客,如果解雇或者传给别的英雄会马上开战。有了100个刺客而且不用顾及损失,配合泽希尔的特技,战斗非常轻松。打下地牢城后招募潜行者,再招些磁魔像即可应付剩下的战斗,然后就造魔法塔吧,有凤凰就行了,野外有个法师宝库也可以学魔法。攻下第一座地牢城后往左走,攻克两座地牢城即可过关。第一座地牢城往右下会遇到个矮人英雄要求你帮他找锤子,锤子在第二和第三座地牢城间,第一座城旁边的传送门会通到锤子所在地,完成任务后得到龙牙项链(必须让触发该任务的英雄交锤子,其他英雄不行)。另外,泽希尔每周有一次机会可以花费5硫磺和1500exp招30磁魔像,点击冒险魔法书里的calltoarms即可。技能方面建议召唤,破坏配合术士之幸也可以。
第二关:解除伪装
泽希尔在易格池沃漂亮地完成了他的任务,伊拉娅和她的军队将在塔伦嘉德一战中给予他支援。然而,泽希尔现在需要查明狮鹫帝国反抗军的动向。他开始搜索戈德里克的女儿法蕾妲和邓肯公爵的音信,期盼着和他们联合并提供援助。
主线任务:找到牧师和圣裁者,将城市移动到祭坛附近,找在祭坛并进行仪式,找到阿莎之泪,击败地狱英雄,泽希尔,法蕾妲,邓肯不能战败,英雄等级上限为40级。
支线任务:摧毁另一座地狱城堡。
本关泽希尔每周有一次机会可以花费12水晶和3000exp招12灯神。
一开始就有一个红色骑士攻击泽希尔,消灭一支部队后轮到敌人英雄行动时会召唤恶魔,然后红色圣堂部队会归泽希尔指挥。祭坛在上面,一路走去就能找到牧师和圣裁,在祭坛附近可以就可以把城召过来(暂时不召等到以后召的话时在冒险魔法书里可以找到)下地去访问方尖塔和挖阿莎之泪,阿莎之泪在地下左面的那块陆地上。地下右面那边陆地有萨-伊苏斯手杖,对下一关有很大帮助,建议去拿。一路上的战斗靠召唤魔法的话非常轻松,破坏可能会有些吃力,不过也不难。有几万块时去记忆导师处洗点,出终极技能,有多余的技能点建议防御。找到牧师,圣裁者,阿莎之泪并移动城市后,让泽希尔走到祭坛中间,然后会出现一支恶魔部队,兵力虽多,有了全魔法却不难对付。消灭恶魔后进行仪式。动画后圣堂的变成地狱,法蕾妲、邓肯出现,动画后会让泽希尔选择是否交阿莎之泪给邓肯,随便,我认为下一关更需要阿莎之泪。选择后泽希尔连学院城一起消失。法蕾妲出现的地方附近有射手之梦,马上去拿。走到左下关卡时圣堂城会自动归降,而且只能招红军,地图右下有高山堡垒可以转化部队。本关重点培养法蕾妲,邓肯不用管,加属性的建筑大致访问一下,收集组合宝物。左上地狱
城附近有记忆导师可以洗点,不过法蕾妲的技能不错,如果城里没有好的黑暗魔法的话没必要洗。要摧毁的地狱城在右面,攒攒兵就可以轻松打下。
第三关:召唤龙神
事情进行得很顺利——黑暗精灵和忠诚的狮鹫帝国军队聚集起来准备攻打塔伦嘉德。然而,魔军增援的消息令人担忧,泽希尔决定和矮人们谈谈。他必须找到邓肯的朋友乌尔夫斯坦,看看能做些什么使敌对中的矮人氏族和解。有一件事很清楚:唯一能令岩石大厅的氏族恢复团结的强大力量,只有他们的龙神阿尔卡斯。
主线任务:找到矮人信仰的龙神,消灭洛尔夫,泽希尔,乌尔夫斯坦,汉格瓦尔不能战败,英雄等级
上限为40级。
本关泽希尔每周有一次机会可以花费20水银4500EXP招5罗刹候。
本关有阿莎之泪的话进度会快很多,本关矮人英雄不能上地面,所以只能让泽希尔去地上,乌尔夫斯坦在地下。泽希尔在地上一直沿路走,到一个开阔地时可以选择是否召唤学院城。过旁边的传送门一直往右上走,走到地图上中部时再往右下走就可看到红色帐篷,帐篷附近有个地道口,地下有汉格瓦尔,不能去消灭他,否则任务失败。泽希尔在前进时要顺路收集宝物和资源。地下左上有黄色城堡,攻克后可以双城出兵。本关黄色敌人会经常来骚扰而且不能消灭,比较麻烦,不过如果泽希尔出了终极的话则有导师技能,可以瞬间培养一个20级的英雄,这样就比较容易防守了。红色守卫在地图左上,通过后洛尔夫出现,洛尔夫有大量兵力,有入神而且部队士气极高,配合符文和黑暗魔法非常麻烦,慢慢攒兵吧。如果想用较少兵力取胜的话可以用标靶配合失明和神圣复仇,同时用兵和元素保护好盾卫,间中使用一下控制大师即可。本关要培养好乌尔夫斯坦,主城旁有记忆导师,有两套方案可以选择,终极或者光明加三连弩加燃烧箭,两套方案最好都学启蒙,矮人王套装也给乌尔夫斯坦。
第四关:艳丽的结局
联军竭尽所能。各国已经全面动员,军队准备就绪,揭开真相的时刻即将到来。拜娅拉将为她的罪行付出代价,而恶魔大君的计划也必须被阻止。然而,这一切还须经由魔法与火焰、铁甲与热血的洗礼。
主线任务:占领三个金矿,打开通往传送门的道路,摧毁魔法屏障,消灭黑暗精灵,解放塔伦嘉德的周边并占领塔伦嘉德,泽希尔不能战败,英雄等级上限为40级。
支线任务:清除矮人杂院的地狱军队,消灭恶魔英雄,解救暗影女族长,学会次元之旅魔法。
本关泽希尔每周有一次机会可以花费20宝石15000EXP招4风暴泰坦。
首先访问红色及蓝色帐篷,占领两个被恶魔军队把守的矮人杂院可以升一级,顺便收集一些资源以便后来让乌尔夫斯坦使用符文魔法。从右面的桥往下走,进入地下占领三个金矿后乌尔夫斯坦攻城,此战有燃烧箭和三连弩,配合好符文和光明魔法获胜并不困难。然后上地面走传送门到达地图左下,走到提示的位置击败一个地狱英雄后法

谁能给我一个英雄无敌5 V1.3的 ?

说实话,我还是建议你去看一下如何使用控制台了,想怎么改都行。从英雄技能,属性(经验、魔法威力,攻击等等),兵种,兵力等等,几乎所有可以改的数据,控制台都可以改。那么强大的控制台,不用真的很可惜。而且使用方法网上多的是。想玩好,建议你学下控制台吧,挺简单。

不过,你可以把那些命令用纸打印出来,慢慢研究。因为,命令行还挺多的。而且,一些技能和物品的代码也有一大推要对照输入的,慢慢研究吧。

玩游戏也是要学习的,别偷懒。要爽,就先要学习。

再说了,即便你拿到一个 ,那些修改内容也是很有限的,而且根本不适合自己的意愿,你说对不对?

一句话:控制台,想怎么改就怎么改。

我玩的时候,一直到东方部落,我都是用控制台的,超好用。

修改的内容无非就包括以下几个:

1.获取英雄名字:

这个很重要哦,没名字,以下的指令就都没用了。

2.修改英雄属性:

经验:如果加了5000000000经验,直接升40级。
其他属性:如攻击,魔法威力等,调高了,单兵能力也超强。
士气运气等:如果调到10的士气和运气(旧的是3),还不牛X。

3.兵种,兵力,机械修改:

加100凤凰来玩玩,也挺爽。还不够,就加9999只。

4.给英雄学技能。

修改了以后,一级英雄就可以按照你的意愿学完所有技能,不用等升级再学。最常用来直接学习种族的终极技能,如圣堂的无敌冲锋。

5.给英雄添加物品:

什么套装,直接输给英雄,直接用,不用烦收集不到一套了。

以上是常用的4个修改语句,不过我记不得具体的英文格式了,上网搜一下吧,记得把技能和物品代码,物种名称也一起搜出来,有用的。

英雄无敌5版本1.3和1.5有什么区别啊?

支持1楼说法,看了后你会下一跳的,这个游戏竟然改了着么多,其实着也没什么,魔兽他还不是从1.07改到1.22
补丁 1.1

新增特性:
***************

- 自动更新
- 简易模式

已修复错误:
**************

- 如果玩家状态不同,多人游戏无法启动
- 在完成记分游戏后不会再出现"Ubi.com error"
- 随机城市使用地图的名称和描述
- 档案屏幕修改(经验值,对齐)
- 圣堂:恢复了马厩信息,修复了一些其他信息
- 档案界面:随机种族界面目前显示正常
- 移除了“叛乱”战役中的视角显示故障
- 修复了大厅界面中的物品选项
- 修复了幽灵模式中的“守卫”命令
- 修复了幽灵模式连接中断后的回合转换问题。
- 其他玩家的档案信息目前可用
- 对多人游戏中的地图信息进行了本地化
- 图书馆中学到的魔法将立刻授予英雄。
- 修复了多人游戏的参数面板
- 修复了“抗魔”战斗文本
- 不再向Ubi.com提交训练游戏结果报告
- 英雄的随机新技能产生方式修正
- 元素生物不再受到“蜂群滋扰”魔法影响
- 修复了德鲁伊长老的魔法值供给能力
- 修复了女妖英雄的专属技能
- 修复了若干战斗AI问题
- 修复了“承诺”战役地图第3段剧情声音
- 修复了ATB栏的刷新
- 将战斗结果的兵种分开显示
- 修复了英雄在进入漩涡前后探路的问题
- 取消了无效技能增长(加双倍技能)
- 修正了幽灵模式里船上出场的英雄。
- 修复了所有玩家从幽灵模式中断开时的错误
- 去除了探路术不受城堡地障伤害的能力
- 在没有建筑物的情况下,无法通过热键弹出宝物商人子菜单
- 重新连入的玩家无法在Ubi.com上看到自己
- 修复了黑暗骑兵的报复攻击
- 受狂暴魔法影响的生物将会攻击
- 修正了精炼魔力能力问题
- 按Esc键后麦琪的小屋仍然显示附近区域
- 城堡城门立刻关闭(部队进出后)
- 修正了简单难度下的怪兽0计数问题
- 修正了水面阴影
- 修复了开场动画回放问题。
- 修正了从地下调用的圣杯地图
- 修复了幽灵模式进度信息
- 修复了声音问题
- 加入了多人游戏名称长度限制
- 修正了界面的非3d音效
- 修正了使用“鄂加斯的呼唤”的先决条件。
- 削弱了战役“征服”中的主精灵英雄吉尔里恩,并修改了他的脚本
- 新增玫芙作为圣堂随机英雄
- 消除了英雄的重复描述
- 在战役“进攻”后加入了“入侵”地图,而非原来的“弑君者”
- 修复了“防守”地图的脚本问题
- 新增暗影巫女模型
- 修复了“狂热教会”战役中的要塞
- 修改了制作组名单
- 屏蔽了“行军”战役中的制钥大师
- 恶魔特征修正
- 改变了泽希尔的旗帜颜色
- 修复了多人游戏的地图标签
- 修正了金字塔和船只残骸的AI几何
- 恶魔城镇:修正了阴郁氛围和光照
- 修正了多人游戏地图上的随机英雄
- 根据专属技能描述为英雄霍拉增添魔法神箭魔法
- 重新计算了地狱和墓园地图的光照
- 移除了英雄玫芙的战术设定
- 修改了一些“七龙纪954年:穷追不舍”中的一些任务目标
- 重新平衡了“神龙关”中的一些物体设定
- 修复了一些“次元之旅”漏洞
- 对决模式更加均衡
- 在“背叛”地图中为进入要塞加入了提示信息
- “扩张”地图中加入了多项新设定(英雄技能、消息、新增守卫)
- “雷拉格的提议”战役地图:修正了地狱军事前哨附近的贴图
- 现在某些板载显卡和其他一些老版本的显卡也能运行游戏
- 可对局域网游戏进行分类设定

补丁1.2
---

新增特性:
***************

- 冒险地图上新增建筑物扩展提示。
- 按住CTRL进行近战攻击。
- 所有生物新增一项属性值(射程),描述生物攻击减半的距离。
- 新 选项:视角模式。
- 热座对决模式。
- 名望堂。
- 新增2张地图:“最后的希望”和“世界大战”。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

- 多人游戏工作正常。
- 修正多项文字性错误(描述,缺失任务目标,消息)。
- 调整了以下地图中的平衡性:“征服”、“进攻”、“入侵”、“狂热教徒”、“三人行”、“挑衅”、“私人岛屿”。
- 在地图“国王的陨落”中,AI不再能雇佣升堂英雄。
- 在地图“国王的陨落”,“派遣哥德里克向尼科莱求救”的任务中,哥德里克完成任务的区域被扩大了。
- 在地图“狂热教徒”中,任务“在1周内占领任意一座城镇”在完成后不会立即消失,而是显示完成状态。
- 在地图“诱骗”中,如果在河边巡逻的敌方法师被杀,那么任务目标“避开敌人巡逻队”不会自动完成。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个任务目标
- 在地图“神龙关”中,任务“击败所有的敌人”加入详细说明。
- 在地图“三人行”中,在泽西尔与马卡尔的战斗结束后,消息“你失败了。”不再出现。
- 在地图“行军”中,英雄格劳尔现在可以访问红色制钥大师帐篷。
- 在地图“解放”中,AI不能雇佣英雄纳克西斯。
- 在地图“联盟”中,使用次元之旅魔法不再引发脚本崩溃问题。
- 在地图“外交官”中,采用快速战斗选项败给AI时,任务将会失败。
- 在地图“马希尔的谋略”中,AI无法获得对完成任务具有关键作用的宝物。
- 在地图“流亡者”中,修正了一个无法完成主要任务目标的潜在问题。
- 在地图“雷拉格的提议”中,如果伊莎贝尔或马卡尔败给中立生物,游戏不再暂停。
- 加载存档后,地图“翡翠龙”可以运行。
- 在地图“流亡者”中,一个有关获取龙牙项链的潜在问题得到修复。
- 黑龙现在可以得到急救帐篷的治疗。
- 修正了莎蒂亚的模型。
- 当使用传送魔法时,被克隆的部分不再是正常生物。
- 修正了酒馆“谣传”界面中的不正确信息。
- 当玩家离开连线游戏后,现在游戏可以在大厅中更新游戏列表。
- 在地图“流亡之地”中,知识石碑无法到达的错误被修复。
- 在地图“奥瑟与眼泪”中,修复了无法激活的对话剧情错误。
- 法师和大法师现在可以合理使用他们的射击能力。
- 现在单独一个角魔督军也可以使用异界传送。
- 攻击优先度栏现在可以正确显示回合的信息。
- 建筑物模型底部没在水中的显示问题得到修正。
- 当大天使死于“死亡触摸”时,他不会依然悬浮于战场上。
- 在动态模式中,时间得到正确显示。
- 离开战斗后,聊天中的文字不再被复制。
- 地下藏宝图现工作正常。
- 在某个草地竞技场的视角方位错误得到修正。
- 玩家在升一级的情况下无法获得同意技能的两次升级。
- 召唤的生物不再显示在战斗结果的计算中。
- 动态战斗中时间和图标重叠。
- “抗魔”消息显示位置修正。
- “背叛”地图,在靠近要塞时不再显示消息。
- 当攻击亡灵生物时,吸血鬼和吸血鬼伯爵不再恢复它们的生命值。
- 当速度设为x3时,英雄移动的声音得到修正。
- 莱托兹现在能正确使用他的腐烂诅咒能力。
- 将鼠标指向目标变得更加平滑。
- 使用单向传送门不再能够听见对手。
- 圣堂城镇要塞中的英雄能够从马厩获得周移动奖励。
- 斯芬克斯文本框调整。
- 采用随机英雄选项开始游戏的玩家不能选择其他玩家已经选定的英雄。
- 在多人游戏中,当地图正在加载时,如果一个玩家退出,其他玩家仍然可以进行游戏。
- 当一场战斗输给受雇蛊惑的生物时,出现的描述信息得到修正。
- 有时离开城镇的英雄会立刻返回,这一问题现已修正。
- 闪光喷泉现可使幸运+2。
- 修正地图上目标的文字提示。
- 潜行猎手的描述得到修正。
- 修正英雄塞纳特的“催化剂”能力描述。
- 深渊多头蜥现可完全恢复其健康值。
- 幸运喷泉的描述错误得到修复。
- 虚弱诅咒魔法的描述信息得到修正。
- 英雄无法从盟友处获得军队。
- 在英雄快速移动设定下,其他地图动画不再加速。
- 调整“祭祀深坑”描述文字的格式。
- 密探和刺客的“无距离惩罚”与事实相反。
- 在围攻竞技场生物与工事遗迹碎片重叠问题得到修正。
- 龙骨护胫现在给予近战生物初始奖励。
- 伤害估计数值得到修正。
- “癫狂诅咒”魔法现工作正常。
- “傀儡大师”魔法现工作正常。
- 大量小错误和瑕疵得到修复。

补丁1.3中所作的修改
===============

(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。

新增特性:

地图编辑器(使用手册可以在开始菜单和游戏安装目录下找到)

对决:
- 新增3 x 3英雄对决设计。
- 对决模式中新增随机英雄选项。
- 英雄和军队信息界面。

新增物体目标显示菜单:
按热键“ALT”可用高亮标出所有冒险地图上的互动物体(资源、生物、建筑等)。
热键“Ctrl”+“1、2、3……”进入城堡。

新增4幅多人地图:
- “剑术和魔法学校”
- “盟友”
- “风起云涌”
- “无人之地”

修复的错误和作出的调整:

游戏崩溃和稳定性:
- 如果在硬盘空间不足的情况下进行保存,游戏不再崩溃。
- 当频繁使用Alt+Tab时游戏不再崩溃。
- 修复了幽灵模式中游戏“死机”的几个错误。

地图:

- 修正了“流亡之地”地图中某些建筑物无法进入的问题。
- 修正了“权力的崛起”地图中某些生物无法进行互动的问题。

游戏系统中修复的错误:
- 如果玩家英雄的侦查术发展到一定程度,幽灵将无法在地图上看见生物组的确切数量。
- 受到“傀儡大师”魔法影响时,所有生物仍可以使用它们的特殊能力。
- 农民被拆散成几组后,其纳税能力的计算错误被更正。
- 修正了某些情况下允许以半价制作迷你宝物而又以全价售出的错误。
- “莎拉萨之舟”的召唤功能现在某些桥梁和海岸可以正常使用。
- 更正了远程控制功能。
- 在偏好敌人的列表中现在可以显示元素人。
- 使用宝物“天使之翼”的英雄现在可以点击鼠标在前进过程中停顿。
- 当英雄穿过某个入口或漩涡时,错误的贴图会自动刷新。
- AI玩家搜集宝物时的错误得到纠正。

平衡性修改
- 技能等级达到高级和专家级时,魔法“流星火雨”造成的伤害值降低。
- 当受催眠的生物遭到攻击时,“傀儡大师”魔法不会失效;但每个施法者只能在
一组单位上使用“傀儡大师”。
- “火焰陷阱”的作用范围不再是整个战场,而是一个由玩家选定的5x5格区域。并且在此区域内,火焰地雷仍是随机布置的。
- “神秘护甲”魔法可吸收的伤害值增加。
- “幻像军团”魔法对每组生物只允许创建一个镜像,镜像生物不具备预激活能力,并且拥有的弹药数与原始生物一致。
- “召唤生物”魔法耗费英雄75%的移动点数(如果移动点数不足,在下一回合之前魔法将无法使用)。
- 每使用一次“亡灵超生”魔法将使目标生物的生命值上限降低20%,直到战斗结束。
- 每使用一次“转世重生”魔法将使目标生物的生命值上限降低10%,直到战斗结束。
- “愤怒大师”能力现在可以作用于“光明圣言”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- “痛苦大师”能力现在可以作用于“冥府诅咒”魔法,并使该魔法的魔法威力+4。
- 幽灵/怨灵的属性值得到修改:生命值增加,伤害值减少。
- “骑兵司令”特技:对“神圣冲锋”能力的加成不再以一格为计算单位,而是综合计算,这样总伤害值被大大降低了。
- “坚强少女”特技:初始火球魔法威力加成为0,而不是原来的1。每5个英雄等级令火球魔法威力+1,而不是4个英雄等级。
- “迅猛打击者”特技:每等级对应的攻击优先度只增加0.5%。
- “死而复生”特技:每隔5个等级,“亡灵超生”的魔法威力+1。
- “药王之毒”特技的错误得到修复。
- 埃莉娜的对决预设值:军队被稍许削弱。
- 莱托兹的对决预设值:宝物“四叶苜蓿”被换成“皮纹战袍”。
- 城镇中的建筑成本得到进一步平衡。
- 3、4、5级魔法的魔法值消耗增加。
- “战争机械”技能增加战争机械伤害属性。
- 投石车现在弹药无限。
- 妖术师、法师和亡灵巫师现在拥有一项初始魔法。

视角、图像和界面
- 战斗中的魔法视效现在与动画同步加速。
- 当英雄移动时,视角会随英雄一起移动,而不是原来的静止状态。
- 当使用复仇反击攻击黑曜石像怪时,死亡骑士不会从战场上消失 。
- 在圣堂城镇中,当建造乡镇议事堂和城市政务厅时某些建筑物贴图不会丢失。
- 切换到幽灵模式时,视角会对准幽灵。
- 在桥上进行的战斗时将不会发生竞技场不匹配的情况。

界面
- 击败敌方英雄后,将显示有关所获战利品的相关信息。
- 对决模式游戏大厅中的某些提示框得到修正。
- 在对决模式界面上,英雄的图标将不再挡住英雄的等级信息。
- 战斗日志中有关急救帐篷的描述得到修正。
- 幽灵模式中的一些消息文本得到修正。
- 在没有英雄驻守的城镇中,现在可以查看生物的扩展提示框。
- 在战斗中,城镇的城墙和大门显示剩余的“生命值”。
- 隐藏了在热作模式中轮到另一个玩家时的提示信息。
- 现在无法解散联盟英雄的生物。
- 英雄在酒馆和信息界面之间切换时的错误得到修正。
- 联盟玩家现在可以查看由先知的小屋或红木了望塔揭开的部分地图。
- 修正了若干文字错误
排除故障
==================

5.1 老旧或不正确的显示驱动可能会引起一些问题。在联系客服获取技术支持前,请检查您

的系统是否正确安装了最新的DirectX 9.0c。显卡安装程序可到以下网站 :

http://www.nvidia.com/content/drivers/drivers.asp (nVIDIA显卡)
https://support.ati.com/ics/support/default.asp?deptID=894task=knowledgefolderID=27 (ATI显卡)

游戏光盘上可能已经含有DirectX 9.0c安装程序。

5.2 此外,在安装游戏前请关闭所有其他正在运行的程序。

5.3 在线游戏不支持http代理。玩家需要拥有直接(真实IP)或NATed(内部网)互

联网接入。如果开启了防火墙,玩家需要打开一些端口,它们是:
6668 TCP (IRC 服务器(大厅聊天))
40000 to 42999 TCP (不同的 Ubi.com 服务器)
44000 UDP (CDKey 服务器)
45000 UDP (NAT 服务器)
42500 UDP ( CDKey 本地端口, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_ubi_cdkey_port = desired port", 默认为42500)
8888,8889 UDP UDP (游戏本身, 可通过游戏配置文件进行设置, "setvar net_game_port = desired port", 默认为8888; "setvar net_lan_match_maker_port = desired port", 默认为8889 )
补丁1.4
---

新增特性:
***************

英雄物品界面加入“纸娃娃”

游戏和编辑器中支持p2p网络(地图无需 ,可直接从共享目录中加载,查看编辑器说明文件获取更多细节)

注意:如果在以下路径“C:\Program Files\Ubisoft\魔法门之英雄无敌V\Maps”中放置同名地图,游戏将从游戏目录中激活地图。

修复的错误和作出的调整:
*******************************

稳定性:
- 将比赛结果发送至UBI时,游戏不再死机
- 进行UBI排位赛时如果主机断线,游戏不再死机
- 修复了无法向UBI.com提交游戏结果的情况
-

界面:
- 某些情况下,在回合开始时“移动英雄”按钮无法使用。这一问题现已得到修复
- 藏宝图上的英雄移动路径不再可见
- 在等待界面上玩家的名字随玩家颜色改变而改变
- 在不同地方选择魔法时魔法图标的差异得到解决
- 在一组生物上显示1k以上的数量时发生的错误得到修正
- 对决模式创建界面中随机英雄的大图标现显示正常
- 选项更改现可通过点击“应用”按钮保存
- 名望堂中的“清除”按钮不再会清除默认结果
- 修复了部分升级错误
- 修复退出漩涡后无移动路径的错误
- 在热作模式中当玩家按下“结束回合”按钮时不再显示提示信息
- 暗影女族长、骑士、怨灵、死神、银色独角兽对应的图标现与其模型更匹配
- 无尽黄金口袋图标现与其模型更匹配
- 优化了任务结果界面
- 在多人对决模式中Alt+F4现工作正常
- 修复大量文字性错误

游戏、系统、平衡:
- 优化了3x3对决模式
- 3x3对决模式中的军队不完整布置问题得到修复
- 在所有情况下,精怪一场战斗中只能修复机械和制造生物一次
- 法师施法不再会伤害自己
- 被“守护天使”复活的生物再次死亡后,“守护天使”不再能够给与英雄一次额外的攻击机会
- 攻击亡灵生物时,吸血鬼不再可复活
- 修复技能坠饰和制宝工匠的使用问题
- 亡灵英雄埃莉娜的特技现工作正常
- 调整森林城镇中建筑物的价格
- 生物可在野外住宅中收集
- 所有城镇中各个级别魔法行会的建造成本完全一致
- 分兵后生物不会在战场上消失
- 异界传送能力更趋于平衡和合理
- 更改速度能量能力并赋予“高级疾速响应”魔法效能
- 更改耐力持久能力并赋予“高级超强抗击”魔法效能
- 建造亡灵建筑物“龙墓碑”现需要先建造龙墓
- 建造学院建筑物“图书馆”现需要先建造魔法行会
- 在学习注魔之箭能力前,游侠英雄无法获得“注魔弩车”能力
- 术士现在可以学习“不屈不挠”和“抑制法术”能力

地图编辑器:

- 优化了地图编辑器的功能
- 优化英雄编辑器工具

其他:
- 修复圣骑士遭到远程攻击时的视角错误
- 修复某单位被地狱战马惊吓时的视角错误
- 修复某单位被游侠攻击时的视角错误
- 热座模式中两名人类玩家进行战斗时,自动战斗按钮无法正确刷新图标的错误得到修正
- 点击英雄目的地和英雄在冒险地图上实际移动的延迟得到修复
- 系统待机后出现的错误系统分辨率得到修正
- 修改了亡灵城镇界面的天空
1.41补丁所作的修改
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(!) 如果加载了老版本的存档,一些修改仅在重启地图后生效。
由于最近的UBI.com调整,统计系统的技术规则进行了相应修改。这个补丁只包涵了可执行文件H5_Game.exe。
请注意:安装本补丁之前请首先安装补丁1.4。

补丁 1.5
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新增特性:
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对决模式预设值编辑器
(允许通过游戏编辑器调整对决模式的预设参数,设定值将在游戏中生效。)

用户战役
(允许利用地图编辑器串联若干地图创建战役。)

对话和战斗回放
(允许录制或回放游戏中的战斗动画以及场景对话。)

影片制作器
(用于编辑保存过的战斗 。)

观察员模式
(多人游戏中允许玩家以观察员身份加入游戏。)

修复的错误和作出的调整:
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稳定性:

- 开启电影视角后,当中立生物攻击传送敌人时游戏不再崩溃。
- 修复加载存档后游戏不同步的问题。
- 拆散加入生物时游戏不再崩溃。
- 修复了更改游戏分辨率时游戏崩溃的问题。
- 修改了在战斗和战斗回放中内存溢出的错误。
- 降低了游戏在战斗中占用的网络带宽资源。
- 当尝试将生物传动到地图上的非法地点时,游戏不再崩溃。
- 在上一只凤凰死后,再次召唤凤凰游戏不再崩溃。
- 修复了若干导致内存缓存溢出和游戏崩溃的图像问题。
- 修复若干图像错误,包括一些可以导致游戏崩溃的问题。
- 当轮到受到傀儡大师魔法影响的生物行动时,游戏恢复正常。

视角,图像,界面:

- 修正了多人游戏中的游戏列表提示框。
- 视角选项恢复正常。
- 更改了“灵魂链接”图标的伽玛色彩。
- 在某些特殊情况下无法进入英雄或幽灵界面的错误得到修复。
- 在选择了动态战斗的对决模式中,当超过时限后不再能在屏幕上选择生物。
- 修正了战斗结束时显示的战损数值(当使用“亡魂复生”魔法时)。
- 修复了城镇升级的热键。
- 修复了幽灵模式中废弃矿井的提示框。
- 在某些情况下,当英雄进行近身攻击时,修复了狮鹫会从攻击优先度栏消失的情况。
- 关闭选项后,选项滑块不能移动。
- 如果没有生物产出建筑物(城镇内和野外),“招募生物”按钮不再变得不可用。
- 战争机械不再显示受到烈火大师的影响。
- 取消了密码长度限制。
- 幽灵模式中的指针现在只在互动目标上才显示为“激活”状态。
- 幽灵战斗比赛结果中新增有关伤害的信息。
- 增补有关转世重生和亡魂复生魔法的预测信息。
- 修正了酒馆界面中的滚动条。
- 支持资料片在Ubi.com的种族排名。
- 如果英雄之间的战斗即将爆发,幽灵的战斗结果将自动关闭。
- 优化了冒险地图的滚动。

游戏、系统、平衡:

- 按照v2.1修改了亡灵巫术的作用机制。
- 按照v2.1修改了训练场的作用机制。
- 提高了攻击并返回类生物的战斗策略。
- AI现在能正常使用“亡灵巫师印记”能力。
- 在不造成伤亡就可以取胜的情况下,AI不再使用末日审判魔法。
- AI现在能够识别玩家的各种排兵布阵的战术(例如它们知道需要防御远程射击部队)
- AI现在可以将军队带到离城壕更近的地方。
- 在使用抑制法术后,AI不再停止使用魔法。
- AI现在会更频繁的使用亡灵巫术。
- 如果能快速消灭对方主力,AI不再把攻击重点放在召唤的生物上。
- 在对决模式中,现在无法非法复制军队。
- 修复:自动保存在某些情况下失效的情况。
- 英雄“维亚尔”现在拥有一项主要技能。
- 真人玩家在快速/自动战斗中不再能使用“熔毁宝物”。
- 在3x3对决模式中,当轮到被催眠单位行动时,将不再能切换英雄。
- 没有“箭无虚发”“注魔之箭”现在也能正常工作。
- 不再能使用“神圣指引”或“传送攻击”控制失明生物。
- 击败城镇守军后,英雄直接进入城楼。
- 大恶魔可以从任何恶魔类生物尸体上召唤深渊领主。
- 英雄纳蒂尔现在无法从幻像中召唤幽灵。
- 在快速/自动战斗中天使无法逃脱树藤缠绕。
- 任务一开始时装备的复合宝物(“……魔法卷轴”,“……魔棒”,“火焰符文”)现作用正常。
- 在战术模式结束后,“火墙阻隔”和“火焰陷阱”可以正常作用在生物的起始位置。
- 对决3x3模式中,只有当英雄出现在战场上时,英雄的魔法才能被激活。
- 烈焰之盾反击现在只在近战中起作用。
- 对于受到幽灵诅咒的英雄,更正了回合结束时的魔法值数量。

地图编辑器:

-更新了 地图编辑器中有关新特性改动的文字说明。
-更正了游戏编辑器中的选项,可以在军队中设置生物的数量。
-如果你试图通过地图编辑器在其他玩家的P2P协议文件夹中打开或保存地图,系统会弹出相关信息提示地图将不会被保存。
升级包1.6
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新增内容
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王国总览窗口
(能够察看玩家的城镇和英雄信息)

扩展“回合数”指示器
(指示器上新增指数“3,4,5,5+”以显示行军所需回合数)

战略地图上的魔法槽
(在战略地图底端英雄头像边允许显示魔法槽)
注意:魔法槽不是长期显示,需要用热键“M”打开。

优先攻击栏的“等待”按钮
(允许将优先攻击延长至下一批怪物,但优先攻击栏会减去最近一次与怪物群(或战斗机器及英雄)战斗的所得值的一半)

英雄的睡眠模式
(允许玩家以热键“Z”开启/关闭所选英雄的回合通知系统)

地图编辑器中关闭动画的选项
(允许关闭编辑地图时所有对象的动画状态)

危险度
(允许玩家查看指定中立怪物群或敌军英雄的危险度)
危险度等级:
危险度很低 (威力低于玩家所选英雄的1/2)
低险度低 (威力等于玩家所选英雄的1/2)
危险 (威力与玩家所选英雄相同)
危险度高 (威力为玩家所选英雄的1.5倍)
危险度很高 (威力高于玩家所选英雄的2倍)

黑暗力量显示(探险地图)
(在探险地图界面顶端槽中显示特殊魔法能源黑暗力量)

鼠标指针坐标
(在探险地图界面中,允许以热键“Ctrl”方式察看鼠标所处单元格的坐标信息)

选项 - “无魔法自动攻击”
(玩家能够开启/关闭此选项,使指定英雄自动进行无魔法的物理攻击)

选项 – 城市“鸟瞰模式”
(玩家可以开启/关闭此选项,每当玩家进入城镇则激活鸟瞰模式)

自定义战斗中怪物的回合时间
(在单人游戏和多人游戏模式,允许玩家自定义怪物的回合时间)

弹出信息窗口(团队行动通知)
(玩家所在团队的盟友行动将弹出信息窗口通知玩家,例如玩家感兴趣的行动,或者同盟军的战况。信息窗口会在玩家回合开始时出现于屏幕顶端)

城镇发展完成的图标
(此图标能够显示发展完成的城镇,提醒玩家建造新建筑)

回合内建造资源不足的图标
(此图标能够显示该城镇当前是否拥有足够资源建造任何建筑)

选项 – 显示/隐藏正在进行的多人游戏(游戏大厅内)
(新增选框以显示/隐藏正在进行的多人游戏。当选中该框,先是全部游戏列表;不选中则隐藏正在进行的游戏。该选框默认为不选择)

改进与修正:
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稳定性:
- 当读取有英雄处于地图边界的存档时游戏不再崩溃。

视角、图形、界面:
- 对话重播按照时间顺序存储
- 修正了3v3对战时旁观者看到的错误英雄头像
- 当玩家在未选择地图的情况下进入战役游戏时会弹出对话框提醒玩家
- 修正了凤凰的纹理
- 修正了探险地图中同类岩石的纹理

游戏性、机械、平衡性:
- 修正:在学院派城镇修建图书馆显示同样的魔法,到第四级和第五级时额外增加2个魔法
- 修正:施展技能“毁灭的秘密”时不对第1到第3圈施加随机伤害
- 修正:深渊领主召唤单位的尸体仍然存在在战场上
- 白骨之柱能够正常显示黑暗能量的数量

地图编辑器:
- 对战预制编辑器删除了“神秘的才能”
- 修正:“战争机器”不可用,即使被全部选择作为“英雄财产”
- 修正了对战预制编辑器的错误信息

英雄无敌5 三合一 3.0版 有没有详细的修改秘籍和 ,谢谢了。30741541@qq.com

(1)普通作弊码
"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill Necromancy

这个可以加巫术
或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。
用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

add_army 种族代码, 是否升级
加生物

种族代码对应如下:
HEAVEN(天堂) = 0
PRESERVE(森林) = 1
ACADEMY(学院) = 2
DUNGEON(地牢)= 3
NECRO(不死) = 4
INFERNO(炼狱) = 5

例如:
add_army 5, 0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1
加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N
改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N
显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

add_exp N
加经验,例如add_exp 5000

add_money N
加金币1000*N,其他所有资源加N

(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua 、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:
GiveExp("Isabell",5000)
会给Isabell 5000经验(太明显啦!)
那么在控制台里,你可以输入:
@GiveExp("x", y)
会给英雄 x 增加经验值 y

或者更简单的:
@Win()
直接取得胜利
@Loose()
失败

下边列几个比较实用的:
@GiveArtefact("x", y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)
使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);
给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)
要升级的话:
@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);
设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);
给第x位玩家开图(地面)
如果是地底的话
@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );
使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:
STAT_EXPERIENCE = 0
STAT_ATTACK = 1
STAT_DEFENCE = 2
STAT_SPELL_POWER = 3
STAT_KNOWLEDGE = 4
STAT_LUCK = 5
STAT_MORALE = 6
STAT_MOVE_POINTS = 7
STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)
给英雄加战争机器

标签 谁能给我一个英雄无敌5 v13的_英雄无敌340版本