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游戏达人进!关于命令与征服3凯恩之怒的几个问题!,凯恩之怒各阵营介绍

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请介绍下命令与征服3凯恩之怒的GDI阵营的战术介绍,谢谢! 我只觉得GDI好用,凶残的也打的过,只是

音波捕食APC这个T2组合能打爆除吞噬海外所有 T2部队。。但是在大炮石碑面前毫无还手之力

T3之后造几只神像和MRAV就好了

MRAV一定要进步兵。。哪怕4个导弹兵都后。。毕竟MRAV威力略弱

如果是与人对战的话。。

初期侦查很重要。。。开局出2~5队步枪兵去侦查。。最好要看见对方重工。。因为GDI是最怕屎开局的阵营了。。

然后对战GDI最强大的是奥卡打矿车。。。4个奥卡能爆2个矿车+重创1台(打满矿的)。。这会让对方直接卡钱。

我的攻略基于最新1.02版本。。。。

手打辛苦。望采纳

命令与征服3凯恩之怒怎么偷取其它阵营

偷取什么?如果你是说偷取科技的话命令3游戏是允许偷窃科技的,派出工程师-破坏者占据敌军的建筑即可,你可以用工程师占据敌军的建筑,科技,或者超武,然后生产敌军具有的特殊单位使用。不过特殊科技只能对于特殊单位起作用,例如你是NOD兄弟会,然后占据了GDI的军火库研究复合装甲,但这科技对于兄弟会步兵没效果,必须是占领GDI军营后生产GDI步兵才能够获得复合装甲提升。
红色警戒游戏是无法偷取科技的,红警工程师无法占领超武,也无法占领特殊建筑,红色警戒即使占据了敌军MCV,也不可能生产敌军特殊单位没有科技。

命令与征服3:凯恩之怒的单位介绍

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猛犸武装开垦车(Mammoth Armed Reclamation Vehicle),简称 MARV,是由 GDI 工程师为 ZOCOM 在红区的泰伯利亚矿清除行动精心打造的。随着泰矿收割和提炼技术的进步,GDI 得以把整座泰伯矿处理工厂塞进这台庞大的钢铁怪兽体内。依靠车头安装的扫描和收集系统,MARV 可以在几分钟内完成收割和加工程序,把地面上的泰伯利亚矿转变为可用的资源。
潜在的威胁——可能是 Nod 的行动,或是不计其数的小股分裂势力,也有可能来自变异人——逼迫 GDI 在向红区部署 MARV 前必须加装大量武器。除了庞大的体积和厚重的装甲外,MARV 还设计安装有一门 3 联装音波加农炮,能够发射大规模杀伤性炮弹,镇压暴乱的效率和收割资源时不相上下。此外,4 个供 GDI 步兵使用的进驻插槽,可以帮助 MARV 应付战场上的任何潜在威胁。
花费: 5000
建造时间: 50秒
建造建筑:开垦中枢
科技需求:技术中心
特别提示:MARV 是一个独特的单位,同一时间只能拥有一个,并在建造完毕的时候向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
开垦:MARV 利用先进开垦处理单元进行泰矿清理,把土地恢复成可供人类居住状态。在泰矿收割和储存方面的巨大技术进步使得 MARV 可以高效的同时担负起收割和精炼的任务。尽管把处理和和采集功能集成在一个单位上是个巨大的挑战,但 MARV 还是实现了彻底榨取每一块被收割晶体的资源。
步兵进驻升级(最大升级容量为四队步兵)
进驻步兵:MARV 非常欢迎 4 队步兵加入 MARV 车组。分配到 MARV 的步兵将要占据 4 个重装甲进驻插槽中的一个,永远随 MARV 行动。进驻后该插槽的武器或功能视单位而各有不同:
步枪兵小队:反步兵机枪;
导弹小队:反车辆/防空火箭;
工程师/战斗工程师:持续修理,放的越多修的越快;
掷弹兵小队:反建筑,建筑清理榴弹发射器;
狙击手小组:反步兵狙击枪;
重装机兵:反车辆轨道枪;
区域突袭兵:反人海音波榴弹。
战斗表现
MARV 出现在 GDI 所有子阵营的后期,需要开垦中枢。与根除者和救世主类似,MARV 既很能打也很能挨打。MARV 的主武器是威力巨大的三联音波加农炮,巨大的爆炸半径能够伤害范围内的所有单位。4 个进驻插槽是所有 EPIC 单位中最多的。MARV 有决心带领猛犸坦克群铲平直线上的所有敌军,也能单枪匹马的冲入敌人指挥官的分矿区进行抢杀。
进阶使用提示
MARV 主武器的杀伤力是递减的,弹着点威力最大,越往外衰减的越厉害,因此 MARV 适合对付集群薄皮单位和单个重装甲敌人。
开垦技能是攻击敌人基地时的绝佳辅助技能。把 MARV 开上对放的矿区,边攻击边捞钱,这会给敌人的经济造成巨大的打击。
MARV 有高度的定制性!可以利用 4 个结构点分别加入建筑清理、修理、狙击和防空功能,这还是一个 MARV!
在 MARV 里进驻少量狙击手可以带来强大的反步兵火力。但钢爪无法实现这一组合。
对于进驻了2 个工程师和 2 个重装机兵的 MARV来说,没有空军的话是很难干掉的。只有母阵营 GDI 可以实现这一组合。
区域突袭兵可以大大加强 MAR V的面杀伤能力。只有 ZOCOM能够实现。
MARV 不会被特种兵炸掉,要是特种兵敢来,会被碾成“番茄酱”。
MARV 是最硬的 EPIC 单位,但也是最慢的。 在首次败于猛犸武装开垦车 MARV 手下后,Nod 认为当务之急是研制一种对应的武器。在一次对 ZOCOM的隐秘行动中 Nod 非常幸运地围困了 MARV 及其生产工厂,然后趁机盗走了设计图纸,此后他们立即就开始针对GDI的新威胁制造自己的巨型机器人。
Nod 已经拥有强大而高度定制化的圣灵战斗机甲,最适合用它来加装 Nod 的各种高新武器。圣灵在增加装甲、换装四足设计强化稳定性、升级三联激光炮和肩部升级槽之后,即在工程湾的高热蒸汽中化身为 Nod 的超级救世主,无可匹的的体积与力量使原版圣灵相形见绌。
造价:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:救世主工程湾(特殊机械工厂,只能造一座,可以生产其他全部车辆与救世主)
科技需求:作战实验室
注:救世主是一个独特的单位,同一时间只能获得一个,并在建造完成时向所有玩家发出警报!
特殊技能
暴怒发生器:让凯恩之怒降临战场。救世主会使用一套潜意识脑电波装置挑起敌人内心的恐惧与怒火,使他们开始自相残杀。不同于迷幻手雷,暴怒发生器的电波即使是在较远的距离也足够穿透车辆装甲,让驾驶者也陷入狂暴(正在或预备攻击救世主的敌军依然会攻击救世主,直到救世主隐形、毁灭、或者消失在攻击范围时才会开始内战)。
进驻步兵升级(最大升级容量为两队步兵)
把步兵放入双肩的升级槽中创造出相应的新武器。
武装小队/圣徒小队/苏醒者:反步兵机枪;
武装火箭小队:防空反车辆火箭;
破坏者: 持续自动修复,两边都放破坏者的话修复速度加倍;
泰伯利亚步兵:反步兵/反建筑喷射液,会延缓敌方车辆;
黑手:反步兵/反建筑火焰发射器。
相克链条中的位置
救世主是顶级单位,必须在建造了最高科技建筑救世主工程湾之后才能生产。最为顶级的重装甲单位,救世主能造成于承受的伤害都比其他 Nod 单位多得多,其巨大的身躯甚至能碾压猛犸坦克。主武器相当于三门激光方尖塔同时扫射,汽化掉眼前的一切。双扩展升级槽提供了非常好的战场适应性,而在面对大量敌人的时候,启动暴怒发生器将瞬间逆转形势。
进阶使用提示
救世主的建造代价和它的攻防一样高,显然不想让它阵亡。如果是正统 Nod 或者凯恩之印的话,隐形力场可以助其很好地在捕食者海前活下来。如果投奔“光明磊落”的黑手子阵营就享受不到这种待遇了。
就像其他的顶级车辆单位一样,救世主害怕空军与步兵海,在插槽上放入反步兵与防空单位或多或少可以弥补这些弱点,但显然还不足以高枕无忧。
救世主不会被特种兵的 C4 秒杀,并且还能碾压他们。
在救世主上放进两队黑手在拆建筑时会有摧枯拉朽的效果。
暴怒发生器不会影响已经在开火的单位,他们即使进入癫狂之后仍然会先解决掉当前的目标,然后再不分敌我地攻击最近的单位。如果救世主被重重围困逃生无望,应该在倒下之前的最后一刻使用暴怒发生器,这样敌人在解决掉玩家之后马上会把枪口掉转向自己人。
暴怒发生器范围非常大,熟练的玩家会用单位在救世主前面侦察,在敌人还没开到过来之前就让他们消耗殆尽。 流言的传播就象是烈火——骤然而起,戛然而止,只剩点点灰烬消逝在时间之风中。为什么关于黄区和红区荒野之中徘徊着巨型六足怪兽的故事会源源不断如此之多?中央指挥部对此非常担忧。
这可不是什么夸大其词的鬼故事。越来越多的信息和照片时刻烦扰着GDI 指挥官。它的铁甲巨爪可以一击砸扁猛犸,或是把圣灵大卸八块,更令人难以置信的是,有传言说它能用一套诡异的循环系统把可怜的牺牲品分解后在空气中消失的无影无踪。
当报告指出这是一种超越GDI任何一款武器的先进作战系统后,GDI决定采取行动。不久后随着战事的升级,ZOCOM 开始研究应对该威胁时的各种对策。
花费:5000
建造时间:50 秒
建造建筑:空间裂缝
科技需求:科研装配厂
特别提示:六足机甲是一个独特的单位,同一时间也只能拥有一个,并在建造完毕的时候也会向所有玩家发出警报信息!
特殊技能
传送根除者:当六足机甲搭载夺魂师或摄魂师后,就能得到传送能力。传送能力和突袭兵的瞬间移动技能类似,能把六足机甲瞬间传送到中等距离之外。
生命体循环系统:当敌人的单位或建筑在六足机甲周围被毁,六足机甲可以把其中的有机和无机物质分解成基本元素,成为思金人指挥官的资源。这是一个被动技能。
步兵进驻升级(最大升级容量为三队步兵)
吸收单位:这是生命体循环系统的另一种用法,六足机甲可以直接吸收指定的思金步兵单位,在机甲上产生新的武器和技能。三个插槽,位于六足机甲强有力的腿部,可以自由组合。
粉碎行者:强力反车辆切割激光。
吸收者:持续修理,放的越多修的越快。
突袭兵:反车辆/防空碟弹。
蹂躏者:反步兵/反车辆泰伯利亚碎晶弹。
夺魂师/摄魂师:传送根除者技能。
战斗表现
根除者六足机甲出现在所有思金阵营的后期,需要建造空间裂缝。与救世主一样,六足机甲也能输出相当强大的伤害。六足机甲的主武器是一门威力巨大的碟弹炮,与安装在毁灭战舰上的类似,能够造成直线上的面杀伤。三个同化槽提供了自定义升级能力。经常可以看见一个全副武装的六足机甲带领思金大军投入战斗,回收零散的敌军部队作为资源供应给包工头。
进阶使用提示
六足机甲的碟弹炮可以对所有类型的单位造成可观的伤害,无论步兵还是车辆,火力可以覆盖一条直线,但精度不高。依靠着射程优势,这种武器很适合对抗大量低级单位。
生命体循环系统的射程比六足机甲主武器的射程近。为了保证最大限度的吸收,要让六足靠近敌人
吸收粉碎行者后可以给六足机甲提供最强大的反车辆武器,但射程最小。
六足机甲的血很厚,在配备了 3 个吸收者修理舱后还可以进一步提高。
一个有经验的思金人包工头懂得如何用相位场技能来增强六足机甲。在六足机甲给它加上相位场能够以更小的代价碾平敌人的坦克群,或者使用相位场配合修理机蜂,让战场中央受损的六足机甲能够在修理和做肉盾的同时继续利用生命体循环系统获得资金。
六足机甲在腐灭者的修理下相当经打。
六足机甲不会被特种兵炸倒,而且还能踩死特种兵。
与毁灭战舰类似,六足机甲对付低级单位海非常有效,但在对付圣灵和三脚架这样的高级单位时精度是个问题,对此的解决方法是吸收突袭兵。

命令与征服3凯恩之怒 比较强势厉害的种族

黑手算是比较强势厉害的了,先不说人炮流、烧烤流,飞车也是很棘手的(即对战斗摩托极好的微操),实际上由于飞车流的存在NOD系一向很强。凯恩之印,这个阵营极靠操作,据说存在着无敌打法。至于钢爪,是对战党公认的废爪,甚至即使是高手也不得不承认由于钢爪前期垃圾所以难以使用。ZOCOM的前期也较为薄弱,再加上后期无神像,也不强。故GDI系只有GDI使用者多。思金系中对于标准思金和17我不大熟悉,但是59的猥琐流是很强的。至于空军,思金是比较强的,而标准思金的空军有护罩,适合防EMP,59的空军则速度较快,在大地图吃香些。总的来说,凯恩之怒的阵营绝不平衡,原因就在于钢爪的极其鸡肋和ZOCOM的天生短板。

凯恩之怒中哪个阵营最厉害?

魔兽里哪个族厉害?没有最厉害的阵营,只有最厉害的玩家。命令与征服作为国际上比赛用游戏平衡性肯定不错的,凯恩之怒也是如此。不过游戏前期地面部队当属zocom的重装粉碎行者可是最强了,整个一移动音波塔。喜欢空军当然选外星人了,旅行者的空军能加速度,不过没有护罩,还有黑手阵营强化火焰后的净化者也很强。当然凯恩之怒最大的看点还是各自的老大,玩起来就是爽啊

游戏达人进!关于命令与征服3凯恩之怒的几个问题!

我还是推荐你玩凯恩之怒,毕竟是CNC系列最辉煌的时刻
两个配置要求差不多吧
小圆圈就是位置啊,1代表你,你点那那就是你的出生点,比如你要让AI在右下方,点右下方的圈圈就行了,要注意数字,不然可能闹出你要让AI出生在那,结果却是自己的大乌龙。
NOD是集合各种东西,比较平衡,有隐形技术和空军,另外有黑手部队(这点很重要,双黑手进救赎者套上个隐形能够偷基地,当然没信心的话,装个工程师和黑手比较好,适合新人,毕竟新人操作没那么熟练,一旦救赎者被打爆肯定士气大落,一蹶不振,毕竟价钱呢么贵。)
也可以速空军来次毒液海(很经典的战术了)圣灵机甲如果落单时遇上三足机甲和猛犸时最好能跑就跑,圣灵单挑很差,可是群战就强了。
另外隐坦可以起到很好的偷袭作用,比如你突然炸掉它的重工,它的活力肯定一下就差了。
下面说黑手。黑手的话推荐新人玩,毕竟太好上手了(我开始玩时也是黑手ZOCOM流),开局双兵营,升级净化火焰和黑色门徒,速出火箭兵和少量圣徒,可以一波推掉敌人,大有不成功,便成仁的意思。
虽然黑手地面很强,但是要注意保护好矿车,黑手没隐形技术,矿车走得慢不说,血还少,容易被初期飞车党偷矿车,而黑手没了经济,基本上可以说GG了。
后期净化者很强,我是1.0版的,升级净化火焰可以打升级轨道炮猛犸完胜还剩40%的血,你说恐怖不?几个净化者瞬间能拆掉大半基地地面部队任何都克,另外造净化者时应造两个螳螂防空军。
凯恩之印嘛,这个很不推荐新人玩,EMP时走位意识要很好,可以成为老手大杀器。
而且因为没了黑手部队,凯恩之印的救赎变得很弱了,是全部NOD阵营最差的,只能放脑残波黑对手。
但是凯恩之印只要建造秘密神殿就可以造智能生化兵,这个东西很犀利的,打坦克很快,血超厚,而且有EMP,可以前期造几个苏醒者(机枪)和智能生化兵防止凶残敌人前期的初级坦克混编机枪兵(中期是导弹兵)的阵容,然后速攀科技造出救赎者,装工程师和泰矿兵来吸引火力和风筝对手,然后主力就可以造出少量幽灵炮克对方的混编部队,然后造出5个左右隐坦防空和偷袭对手,再全力造圣灵机甲,基本上对手就GG了。
另外打凶残敌人时最好特效低点,我显卡是9800GTX,打凶残有时全开会卡,凶残暴兵速度太快了,有时都满屏敌人的,会很卡。
如果有什么问题再问吧,这些应该能对你有点帮助,祝你玩的愉快!

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