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炉石传说天梯前百鱼人骑卡组攻略,炉石传说天梯卡组

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炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总


炉石传说标准天梯是游戏中的主要玩法之一,22.0.2版本天梯有哪些主流卡组?下面一起来看看炉石传说22.0.2版本主流卡组构筑汇总
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在目前otk卡组并不强势的天梯环境下,剽窃贼可以说是这次补丁的最大受益者,尤其在高分段热度极高并具有可观的胜率,在一定程度上定义了当前的天梯环境。剽窃贼是一套上下限非常高的节奏卡组,首先,双面间谍蛮爪豺狼人侦察珍藏私货以及英雄牌这五张新卡直接撑起了剽窃贼的核心强度,对于大多数对局而言,及早地打出双面间谍和蛮爪豺狼人便能够在前期取得一定的优势;其次是,剽窃贼可以根据对手卡组决定本局的整体思路是进攻还是防守,凭借侦察、魔杖窃贼、卡扎库斯等单卡优秀的“发现”机制使得剽窃贼在攻防两端都具有不俗的表现;最后是一些细节上的把握,例如注意资源和场面的分配、利用英雄卡的消失爆牌机制、用海盗谈判卡手牌术的疲劳伤害、注意暗影步会影响蛮爪豺狼人费用的bug等我们本次推荐的剽窃贼卡组带上了重拳先生和赤烟腾武作为终结手段,针对牌的卡位依然是锈烂蝰蛇——针对刀贼和骑士的不二之选。
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决斗法作为补丁之后环境中为数不多的纯otk卡组,由于前otk卡组锁喉贼、吸血瞎、超凡德与补丁前存在感最强的单卡之一穴居人的削弱,导致决斗法整体环境变好;然而强度不够稳定,极大地取决于自身牌序、关键牌的上手率与牌手的熟练度,仍然是制约决斗法最大的几个问题。在补丁后,大多数人都会选择重新满编两张火热促销以应对目前大热的剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人凶猛攻势,舍弃因穴居人的退场而显得较为鸡肋的衰变飞弹。在打法上,作为当前环境少有的竞速otk卡组,决斗法最关键的还是在于对场面控制与过牌速度之间的权衡、对斩杀所需要组件的取舍以及费用与伤害的计算。决斗法的绝大多数对局都是在前期兼顾卡牌减费与场面控制的同时,快速过牌以获得关键组件决斗大师。除此之外,在少数因不同方式失去决斗大师时(如吃手手、美味风蛇、海盗谈判等),也可以通过始生研习找到研究伙伴、被禁锢的凤凰、工会商人等低费法强与多张减费伤害完成斩杀,当然这种斩杀方式更加苛刻,要求前期打出咒术洪流且有大量过牌支撑。
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虽然重拳刀贼随着八爪机器人的削弱直接去了,但锁喉刀贼的处境其实还不错,因为环境中具有回复能力的卡组并不多,尽管他们都会带上一张蛇软来针对刀贼,然而锁喉刀贼的一大优点是刀并非唯一致胜点,超额的直伤配合公会商人足以直接灌死对面,面对墙多的卡组时可以像锁喉贼那样将牌库过穿进行otk,两张暗影斗篷加英雄牌足以让刀贼混到斩杀阶段,尤其在当前环境里锁喉刀贼的劣势对局并不多。值得一提的是,现在的刀贼构筑只需带两张随从,而两张都是交易牌可以反复利用不会影响行骗的过牌效率,一张蛇软可以针对骑士以及零星的内战。总之刀贼就是典型的欺软怕硬的卡组,打得过爆杀,打不过就躲,只要不被软,就往死里砍!
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任务贼在当前版本的定位与之前没有太大区别。作为一套中规中矩的节奏卡组,它有着稳定且下限较高的优点,但相对应也有上限少(前中期斯卡布斯·刀油的爆发)且较难打出的缺点。任务贼在打法上仍然是以最快速度边解场边做完任务为目标,随后通过场面或者潜行风怒致胜。
任务贼的主要优势对局有骑士,而面对决斗法与刀贼则劣势较大,因此在构筑上没有选择携带锈烂蝰蛇也是因为对骑士的优势与对刀贼的劣势过于明显。除此之外,面对当前环境下最强的两套卡组手牌术和剽窃贼,任务贼都能有与之抗衡的手段:对阵手牌术时有能缓解或解决手牌术的巨人压力的声光干扰器、军情七处刺客与英雄牌;迷雾发生器潜行大怪配合战场军官的一锤定音;对阵剽窃贼时较为优秀的前期场面交换能力配合间谍小工具能跟得上剽窃贼的超模生物带来的节奏。在构筑中重新携带间谍女郎,也是为了应对当前环境剽窃贼前期双面间谍与蛮爪豺狼人的压力,同时在前期不挂任务压间谍女郎也能缓解快攻猎前期的压力。
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因为锁喉贼和吸血瞎的强势表现,补丁把前朝的剑基本都削弱了,除了任务巨人术。猫头鹰术士因为秘银杖和工匠的削弱,已经退出了历史舞台,巨人术重回术士主流形态。补丁后剽贼异军突起,作为少有的能大优开剽窃贼的卡组,巨人术在高分天梯中有一定的出场率,补丁后Brox用巨人术几个小时内就完成了登顶,月影直播前十坦言术士是现在唯一的无敌职业。国服高分段基本可以分为贼,抓贼的术和其他职业,不过因为剽贼有的时候会变身成猎人,会影响术士开局是否保留任务,所以剽贼还是有一定的胜算的。虽然还算不错,但卡组对熟练度和大局观的要求依然很高。而因为术士形态单一,这里重点说一下单卡的取舍,主流构筑一般是1祭坛2灵魂撕裂的构筑,新版本带上新的英雄牌之后卡位更加紧张了,剽贼横行两张灵魂撕裂是必不可少的吗,环境中如果刀贼圣契骑也不少的话可以考虑扣掉飞刀换软,祭坛推荐是最好带上一张,但不推荐两张,首先环境中可行的otk并不多,不需要考虑双撕针对,再者双撕会导致术士自己中期严重缺质量,所以作为快速压缩牌库的手段一张就可以了。劣势对局依然是猎人刀贼这种冲脸卡组以及仅存的otk卡组决斗法。
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作为剽窃贼变种,宝宝贼带了很多0费牌用于触发范克里夫和霜狼,场面膨胀速度比剽窃贼更快,通常二费三费就有着让人看不懂的场面,但缺点就是够劲儿不足,如果没有通道,中期四五费几乎只能挂机,但有通道就有不断的节奏,比其他形态的贼的通道厉害的多。劣势对局可以考虑六七费暗影步回手范克里夫然后刷牌,大范的buff在手牌里也会保留,然后用于大范加重拳8费斩杀。拥有无限的可能性,但整体偏薄质量不足和吃牌序是对这套卡组的限制。
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T7猎新版本的唯一补强穴居人也不出意外地被削弱了,但因为穴居人依旧能提供频率来蹭血,没有比它更好的一费随从了,所以构筑依旧不变,继续延用上一期的构筑。环境方面手牌术和决斗法的增多为t7猎提供了不少的食粮,但剽窃贼和宝宝贼高出场率限制了猎人的出场(啥职业都有可能是个贼)。
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深铁穴居人的削弱一定程度上降低了骑士的强度,但是加上联盟骑手的削弱这一无妄之灾使得骑士前期站场能力减弱,整体强度大不如从前。卡组形态也由过去的圣契骑和节奏骑统一为圣契骑。
圣契骑旧有框架和大致思路依旧基本不变,注重续航与返场。两张金刚鹦鹉替代了两张穴居人的卡位,由于没有了穴居人的配合,少带了一张神圣坐骑,带回了终极鱼增加前期站场。1血的联盟旗手会被瞎、贼、法等职业轻松处理,丧失了一个3费站场点,为此需要更加注重场面的控制。圣契骑在当前环境中打巨人术、刀贼等卡组具有一定的优势,遇到劣势的卡组也能用凯瑞尔变身来拖延寻求转机,依旧是一套历久弥坚的强力卡组。
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曾经肆虐天梯的穴居人卡组在补丁之后几乎销声匿迹,作为以这些卡组为上分食粮的萨满还惨遭削弱可谓雪上加霜。原本通过控场打伤害的冰萨一蹶不振,偏防守打OTK的腐蚀萨在目前节奏偏快的天梯也难以生存,目前主流的萨满只剩法强萨,而且大部分出现在欧服天梯。
前期通过洞穴抢血,中期过牌雪落控场,后期通过法强花呗透支打一套伤害斩杀对面,法强萨本身是一套偏进攻的节奏otk卡组,对阵嫖贼一刀瞎这些主流的卡组都有优势,唯一的缺点就是缺乏回血,对阵猎人会显得异常吃力,也缺乏反制OTK的手段,如果遇到决斗法锁喉贼这样的卡组,往往很难竞速过对面,再加上卡组本身操作难度也很高,如果想用这套牌上分还是需要谨慎一些。

求炉石传说卡组排名,有哪些比较靠前的?

炉石传说天梯前百鱼人骑卡组攻略,炉石传说天梯卡组-第1张-游戏-拼搏

炉石传说卡组排名比较靠前:控制牧、亡语猎、奇数法。

1、控制牧

控制牧,除了打战士不太好打外,其他卡组均能一战,这套卡组的返场能力非常强,单解很多。群体AOE也丝毫不缺,打猎人起手找破晓龙就赢了一半,DK是用来打一些术士和法师的,需要持续压制对方的血量,等待震爆斩杀。

2、亡语猎

亡语猎最近有冒头之势,作为一套中速卡组,前期的节奏是很关键的,蜘蛛炸弹比较实用,配合装死能够清理一些场面,侧翼打击属于必留牌,配合小刀能处理大多数的前期生物,现在的奇数骑比较多,可以换掉二王子带上炎术师的体系。

3、奇数法

奇数法现在至少是T2顶端的水准,得益于两次的削弱补丁,奇数法终于真正流行起来,目前一般分为快攻奇数法和控制奇数法。

控制奇数法前期通过英雄技能控制场面,卡手时通过大型AOE加奥术统御者返场,龙鹰之神是这个卡组的核心输出手段,尤其是打战士和猎人,也是蛇发女妖复制的最佳对象。

炉石传说天梯前百鱼人骑卡组攻略


今天小编为大家带来的是一套炉石传说天梯前百鱼人骑卡组,骑士在这个版本的胜率一直居高不下,鱼人骑的强度也非常高,顺的鱼人骑前5费就能带走对方,算是真正的毒瘤卡组,大家可以来看看。
天梯前百鱼人骑卡组推荐
入坑一年,没佛丁,也就没怎么玩过骑士,胜场个位数,这版本都说骑士是毒瘤之一,想玩来看看,月初合了张佛丁,根据前面碰到的鱼人骑组了套卡,开搞。
卡组详情
炉石传说天梯前百鱼人骑
1[暗鳞劫掠者]x2
1[邪鳍审判者]x2
1[鱼人招潮者]x2
2[蓝腮战士]x2
2[水文学家]x2
2[石塘猎人]x2
3[集结之刃]x2
3[石丘防御者]x2
3[鱼人领军]x2
3[神恩术]x2
4[王者祝福]x1
4[温顺的巨壳龙]x2
4[真银圣剑]x1
4[奉献]x2
5[飞火流星芬杰]x1
6[守日者塔林姆]x1
6[剑龙骑术]x1
8[提里奥弗丁]x1
卡组分析
过程没什么说的,15-5,挺顺利,玩下来感觉这卡组既能快,也能中期爆发,也能打后期,除了被带两张鱼人杀手蟹还要起手抓到的任务贼完克,对其他卡组都有一战之力。
5级以后,本来带两张王者祝福,感觉卡手,就去掉一张换了剑龙骑术,感觉顺滑多了,大概一周磨到传说。
到传说时大概1000多名,以前最好也就打到1000多,发现这卡组挺厉害,试着往上打一打,大概三四天,进了前百。
对战分析
炉石传说天梯前百鱼人骑
至于对战打法,网上应该有不少鱼人骑心得,不细说了,起手除了3费武器可留,只留1-2费,遇到慢速比如牧师,可以在有1-2费的情况下留领军。
我遇到的环境里,德鲁伊(快攻、青玉都有)最多;其次法师,盗贼,骑士,萨满;再次战士,猎人,牧师;术士几乎没有。
另外,胜率来自盒子统计的在电脑上的战绩,手机也打了不少,不过这个胜率还是有一定参考。
大势对局:法师,牧师,猎人,都超过80%胜率;
小优对局:萨满,骑士,65%胜率;
均势对局:盗贼,德鲁伊,战士,55%胜率。

炉石传说天梯卡组推荐之机械萨满


小伙伴们知道炉石传说机械萨满怎么玩吗?在炉石传说天梯卡组中机械萨满是一组很强力的卡组,这套卡组包括4张1费的,10张2费的,6张3费的,3张4费的,3张5费的,3张6费的和1张7+的。那具体有哪些卡牌呢?下面就来看看小编给大家带来的炉石传说天梯卡组推荐之机械萨满吧!
机械萨满卡组构成
炉石传说天梯卡组推荐之机械萨满
卡组整体思路
基本铺场方式类似机械法,但是萨满的火舌BUFF以及消除能力更胜一筹。同时,相对于法师并不太稳定的炎术师随机打四伤,职业橙卡火元素能够很好的教育对手做人的道理。
部分卡替换
毁灭之锤洛欧塞布
毁灭之锤的清场以及抢血能力都很可观,不过当天梯内哈里森琼斯和小软泛滥的话继续把它留在卡组里就可能稍有不妥了,同为5费的洛欧塞布能够一回合封魔的同时弥补5费曲线。
碧蓝幼龙*1嗜血*1
实际上这套牌组的法伤牌并不多,仔细看你会发现只有三张,于是两张碧蓝幼龙更多的时候只是用来过牌并且站场一个4/4随从。但是如果在牌组内加上一张嗜血的话,也许有时会卡手,但基于这套牌组强大的铺场体系,能够很大限度上地提升爆发潜力。
砰砰博士奥拉基尔
对于这个位置的替换其实没什么好说的,砰砰博士作为目前第一橙压场能力无需置疑,但奥拉基尔配上石化或者火舌也很厉害,完全看你想怎么打了。同样的,换上女王或者大螺丝也是可以的。
黑骑士妖术
基于目前天梯上有着较多的城墙德(同样还有咆哮德的淤泥和利爪),黑骑士会是一张很棒的翻盘手段。不过你要是没有黑骑士,或者觉得当前环境下并没有太多的德鲁伊的话就可以直接把它换成一张妖术。

炉石传说:魔兽英雄传

炉石传说2021最新t1卡组汇总


炉石传说最新t1卡组有哪些呢?炉石传说里面高胜率卡组被评级为t1,每一次版本更新之后卡组强度会有所变化,那么最新t1卡组如何配呢?下面带来炉石传说最新t1卡组一览,各位同学快来看看吧。
炉石传说最新t1卡组分享
【卡组一:连击贼】
卡组代码:AAECAcKPBAKyAtnRAw60Ae0ClwaIB4YJj5cD+6ID9acDqssDpNED390D590D890DgeQDAA==
卡组分析:连击贼这一套卡组可以说是非常灵活的,你可以使用异教低价牧师和食人魔巫师来进行针对环境当中的法术牧与法术德,此外,你也可以带上间谍女郎,从而使得在前中期的时候,你就可以对敌人进行斩杀。
【卡组二:宇宙牧】
卡组代码:AAECAa0GHh7cAeubA/yjA5mpA5+pA/KsA4WtA4GxA46xA5GxA5i2A5O6A5u6A6+6A8i+A8jAA97MA8vNA+PRA/vRA47UA+LeA/vfA8rhA/jjA+DlA4SfBKyfBMGfBAAA
卡组分析:由于宇宙体系的多样性,牧师将会在卡组当中带上大量的AOE来进行解牌,同时,你还可能遇到各种各样意想不到的针对牌。
【卡组三:OTK吸血瞎】
卡组代码:AAECAaLCAwbtBYoHvbsDhMMDy90D0N0DDIe6A9e7A+C+A+m+A8fGA9nGA9XIA9bRA87SA93TA8fdA/PjAwA=
卡组分析:这一卡组的回复能力可以说是非常强的,且该卡组的灵活性也进行大大的提升的,而两张伊利达雷研习带给DH无限的可能。

炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名T1卡组分享


炉石传说标准模式天梯是游戏中的主要玩法,21.4版本各职业标准模式什么卡组厉害?下面一起来看看炉石传说21.4版本标准模式卡组梯度排名
T1卡组构筑推荐
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补丁前盗贼已经是环境顶端傲视群雄了,没想到万千玩家翘首以盼的补丁把其它职业削了一遍却把最强之一的盗贼给遗漏了。显而易见的后果是补丁后盗贼成为了无论比赛还是天梯上的首选。锁喉贼本身的定位是一套具有很高斩杀otk能力的节奏卡组,一些玩家只看见了它能打otk的能力却忽略了它很强的打节奏能力是需要深化理解的,如果类比之前版本的红龙贼,可能就好理解了,大概只是换了一种更简单的otk斩杀方式,本质上还是那套节奏卡组,八爪机器人和联络人才是精髓。锁喉贼正是因为具备塞布、八爪机器人、奖品掠夺者这些抢节奏能力极强的牌,使得它能在环境里显得万金油,在对阵中速卡组时不落下风,从而替代了绝对自闭的加基森鲨鱼套,又因为具备很高的斩杀otk能力且当前环境里几乎没有能反制的办法,压制的中速或者控制卡组出场率上不去,本身上限高、强度高、对绝大多数卡组优势且个别劣势对局劣势较小、操作空间大、对熟练度要求高,因此成为了一套适合上分且可玩性很高的卡组。
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任务吸血瞎在蛮兵削弱之后少了一个赢点,可以说是元气大伤。但在快攻和锁喉贼居多的环境下任务吸血瞎仍然保持着很高的竞争力,特别是由于能counter锁喉贼,所以在黄金赛的赛场上也出场率颇高,最后的决赛决胜局也是一场精彩的吸血瞎内战。吸血瞎的构筑经过演化后舍弃了复制恶魔,携带四交易(一般为两434法强,一334蛇和一443亡语),而玛瑟里顿也因为能够卡术士的大怪和锁喉贼的格子得以加入构筑,(玛瑟里顿改成瞎子职业卡算了)玛瑟里顿的加入让吸血瞎卡组能够应对更多情况--尤其是面对中速节奏卡组时,单卡的加入能让这类对局提高不少胜率。
T2卡组构筑推荐
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我们这次采用了黄金赛亚军月神帝的手牌术卡组,术士虽然被重砍了两刀,但好在底子浑厚终归没有彻底倒下。这套手牌术构筑极力将补丁的影响降到了最低,放弃了被削弱的秘银法杖,实际上在最开始的手牌术构筑中本就不带刀。之前防术的出现逼得手牌术内卷带刀和食魔影豹提速,如今防术暴毙也解放了手牌术的构筑,往偏向巨人压场踢死的思路靠去,毕竟现在坐任务实在太慢了,想要靠任务奖励疲劳获胜的难度比起以前大了太多。同时卡组携带了2个火焰祭坛快速压缩牌库,使野猪人和拾荒者的效果更加容易触发并且面对锁喉贼和吸血瞎时,直接撕掉他们斩杀的k牌也是最直接有效的获胜方式。而最近兴起的战士面对术士可谓是束手无策,哪怕是已经被补丁多次削弱的术士,依然能踩着战士上分,汲取养料。在传说前列,手牌术的克星任务法也面对锁喉贼和吸血瞎的双重压制难见踪影,这也让术士有了更多的生存空间来展开属于他的复兴之路。
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补丁后猎人最大两个敌人任务萨和暗牧遭到重创近乎隐藏,任务术和任务吸血瞎也受到不小的影响,于是猎人们又开始在角落里狂喜。前两天刚刚过去的黄金赛中猎人也有不错的表现,本期我们推荐的猎人构筑来自于亚军月神帝(Melody)的标准三十张,魔喉在猎人失去科卡尔之后稳定占住了两张二费卡位。猎人在补丁后的新环境中劣势对局很少,只有快攻德是猎人比较难以应付的对局,所以很推荐大家用来上分使用。
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在主流卡组被削了一圈之后,任务贼终于又能拿出来杀一下了,其能上分的主要原因就是优势对局远多于劣势对局,虽说打法师对局体验和等死差不了太多,但优开吸血瞎战士快攻德等卡组就足以使任务贼在环境中具有一战之力了,虽然任务体系看起来较笨重但实际操作起来还是有很多抉择手段的。
任务贼的强度体现为:高强度的随从交换和铺场效率、明确的制胜手段以及小工具和军情七处刺客带来的节奏压制,这些使任务贼能够轻松拿下很多对局,最常见的取胜方式是在6-8费时做完任务拍下潜行9-7大哥,接战场军官或直伤斩杀;而短板也极为明显:没有回复、没有aoe比如你的手牌质量不足以抵御快攻猎前期的铺场节奏,就会被一直滚雪球或因血量飞速下降而无法翻盘,所以在与快攻卡组的对战中极度依赖军情七处要挟的上手率。我们推荐的卡组是周报成员虎牙轩谙在月初登顶的构筑。
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快攻德的强度得到了肯定,在各大赛事和天梯中表现都很不错。AlanC86使用快攻德拿到了GM周冠军,此生不肯解连环使用这套卡组拿到了成都黄金赛八强。思路主要还是钢鬃卫兵和艾鲁恩神谕者的配合展开,对阵otk和偏慢速卡组时前沿哨所优先级较高。花园猎豹可以根据情况换成卡扎库斯,也可以补充蠕动的恐魔增加前期的场面压力。
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在目前相对杂乱的天梯环境里,我们发现圣契骑居然又又又浴火重生了。这个版本的圣契骑使用体验不同于以前每回合的疯狂操作,反而与之前光铸骑十分类似,大部分时间只要按费拍怪就能打出更好的节奏,打t7猎和铺场德等卡组也因为有剑圣和各种圣契占尽优势,但对抗任务法和锁喉贼也是哭唧唧,综合下来是一套强度尚可同时又很依赖环境的卡组。
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补丁后,一开始就兴起了一波海盗战热潮,毕竟被加强了3张牌仿佛是设计师在告诉玩家海盗战天下第一,然而事实证明这些加强的牌几乎都是构筑骗局。反而是并没有单卡增强的大哥防战经受住了环境的洗礼,防战底子大量优质解牌的存在,使得他面对快攻的进攻,得心应手一般能轻松化解。而叠甲和蛋盾的存在也能在面对锁喉贼和吸血瞎这般自闭卡组中有一战之力,虽然叫做大哥战,但实际上卡组也并不笨重。构筑中通过大量对局尝试认为海盗藏品1张就够了,多带了一张废料场增加大哥数量避免大哥射手牌库无大哥可以拉的尴尬局面。虽然前期不能给对手压力,但是中期6费开始出大哥后,战士能给对手的压力是十分巨大的,并且所携带的随从赖场能力都很强,直接开始一波游戏结束的回合倒数,最后蛋盾的无敌防御便是压垮对手的最后一根稻草。
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法师和恶魔猎手依旧是安娜德的主要食粮,超凡可以说是绝大部分任务卡组的终结者。不过随着环境中战士的增加,德鲁伊的表现相比之前稍显逊色。天梯也有带小塞布和优胜劣汰、豺狼人的构筑,开完超凡之后的场面更加扎实一些,可以根据实际环境对构筑进行微调。

炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐


许多玩家认为炉石是有钱人的游戏,所以忽视了一些很强的蓝白卡组,最近就有一个玩家在新版本下用一套难民萨满卡组打上了传说,到底这套卡组是怎样的呢,看完下面的炉石传说加基森版天梯清流平民嗜血萨卡组推荐便可知晓。
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平民嗜血萨卡组介绍:
这个月一直用这个,中间调整过几次,但10级左右好像就没换过了,卡组挺中规中矩的,一会简单说一下思路,经常在多玩看卡组所以想说两句。
卡组详情
说说一些其他事儿
别再骂海盗战了我一直挺喜欢打脸卡组的,因为不仅成本低效率高,最重要的是有成就感,你用几张白卡蓝卡打的对面紫卡橙卡满地找牙,你爽不爽?
我没有海盗系列的卡组,一是因为我没那张橙卡,二是快攻要比这类中速的更费脑子,更纠结我觉得更难把握
举个例子:你装备着一把武器,有1耐久,你手里有一张海盗,对面有随从,你要不要等血帆教徒
海盗战没什么过牌,所以就像蝴蝶效应一样,前期一个微不足道的选择都可能给后期带来截然不同的结果,比如武器差一点耐久,比如差一次冲锋的伤害
而中速类的卡组,由于选择相对多一点,所以把握和操作起来也会容易一点
还是举例:手牌有闪电箭和雷暴术,面对4血的随从,你至少有选择,这点很重要
说回这套萨满
我一直以为改版后会对萨满影响挺大的,但实际上除了见识到别人的精彩,这套萨满跟我之前玩的真没差多少
卡组就在那里,有兴趣的可以拿去玩玩,我玩的很一般,发这个卡组只是想说,现在嗜血萨还是可以上传说的
可以说这个卡组是比较针对现在天梯环境的。
银色侍--打脸战、萨太多所以加入了银色侍从。
雷暴术--是为了对付各种4血怪的。
大地震击--用来过墙、沉默血法师、大范、暮光龙。
熔岩爆裂--对付宇宙系列。
其他的都司空见惯了。
胜率直观感受胜率没用过软件,只能用嘴说了
优势:打脸战、各类盗贼、内战
均势:青玉德、宇宙法
劣势:宇宙术、龙牧
5级一直到传说,我印象里对战盗贼就没输过打脸战基本是赢多输少,内战也一样,青玉德基本就看前期铺的怎么样了宇宙术就看对面手里的雷诺圣骑,猎人几乎没遇到
战士:
留牌:1费除了大地震击都可以留(如果起手有传送门,大地震击也可以留),传送门,魔像,雷暴
对战起来基本前期就是解场了,那个熔岩爆裂既可以留着斩杀也可以解随从,比较灵活,这里要提醒大家的是,不要轻易把打脸战打到13血以下
这里说一个真实对战的例子,有一局对面有19血,装备一把奥金斧,手里一张牌,
轮到我出牌,我5血,有火舌,银色侍从,蓝龙,嘲讽(0-2)然后我放了一个深渊魔物当然是没有火舌加成的(5-5),然后就过了最后我赢了
结论是:小心致死打击
宇宙术:
留牌:1费的都可以留,魔像,妖术,熔岩爆裂,
强调一点,他们有末日,后手绝对不要跳魔像先手的话,2费可以放,如果对面末日,直接打脸卖给他就是了
虽然劣势,但也可以说对半开的,因为有4张直接伤害的法术,所以有时候也挺出人意料的,有一次对面24血,我场面一个血法,一个法伤图腾,还有一个回血图腾,对面没清我而是架了盾
然后我2个熔岩爆裂,2张闪电箭把他秒了
其他:
我太懒了,不想写了
前期留牌大同小异:1-2费那几张,然后就看怎么来牌了大地震击我对阵盗贼、术士会留一下,对阵战士、萨满留一张传送门吧
法术都可以根据场面情况而定的,比较灵活,我个人推荐能留就留着斩杀
最后的补充
最后,我一直都认为,炉石不是个运气游戏,而是一个概率游戏,不仅要考虑抓牌的概率,还要考虑对方手牌都有可能有什么,以及对方抓牌的概率比如打法师,你4个随从了,7费对面没放烈焰,你是不是要继续铺场?
就是说,你可能需要考虑的不仅仅是这回合打什么,怎么打,还需要考虑下回合对手怎么解,可能打出什么牌,而你又要如何用手里的牌去应对
所以,打脸系列的既依赖运气,更依赖决策前期要把所有的海盗用来压制场面还是有所保留的等待机会?对我来说这真的挺难
而我之所以用萨满,就是因为不同的场面我手里的牌可以给我提供不同的选择,有选择就有回旋的余地,也就有更多的机会。
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