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新手刚玩《暗黑破坏神3》,直接用天梯BD会不会破坏游戏体验?_暗黑3 新手入门

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暗黑破坏神3:夺魂之镰-巫医玩法技能装备附魔搭配心得


根据目前巫毒神教中的流行的两大主流及一些支流,我个人玩了宠物流和玉魂流,呕吐流和推熊流涉足不多。
一、宠物流:
宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。
1、被动鬼娃大军流
由于2.0.5版本对被动技能鬼娃巫咒的修改,原释放技能5%召唤鬼娃改为法术命中10%召唤鬼娃,以及被动鬼娃可以将鬼娃大军的鬼娃替换掉(吐槽:坑爹改动,合同工打着打着变临时工),导致祖套套装效果价值大大下降,但是这个被动的修改却有利于没有祖套也想尝试鬼娃海的入门级巫医玩家。
a、技能搭配:
核心被动鬼娃巫咒,主要搭配被动剥削死者、穿透迷雾,次要搭配丛林坚韧,部族仪式等,根据个人喜好选择次要被动。
主动技能根据装备使用火蝙蝠(推荐吸血雕文)、青蛙(有蛤蟆铲推荐腐乱青蛙雕文,没有则用天降雕文),用以触发核心被动,搭配狗、巨尸、大巫毒、食人鱼、灵行等次要主动技能,次要技能可以根据自己喜好随意。
b、装备选择及附魔(注意:推荐附魔是指装备主属性中推荐要有的词缀,没有在推荐中的词缀都是LZ建议要更换的,一般装备4个主属性要尽量向推荐附魔靠拢,下同)
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、生命加成、护甲、全抗。(肩膀不选鬼娃大军加成是因为被动鬼娃流的BUILD中完全无需鬼娃大军技能)
胸甲:推荐黑JJ,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(没有技能加成,理由同肩膀)
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:物理加成、智力、体能、暴击
裤子:推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:推荐攀冰,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选蛤蟆铲,再次末日剑,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:推荐青蛙、鱿鱼,推荐附魔:暴击、智力(同样不建议鬼娃大军加成)
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+乔丹或者狗戒,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、物理加成(乔丹必选)
2、元素系宠物流
元素系宠物流根据新版本中鬼娃大军可以正确接受元素加成及狗戒的改版强大(原来土狗,六神合体后变哮天犬有木有)而衍生而来,适合有一定装备基础的懒玩家(尤其是手残和妹纸,看着宠物灭掉一波一波精英很有快感)目前主要有火系、毒系、物理系
下面主要以火系为主
a、技能搭配:
主要被动:穿透迷雾、午夜盛宴、剥削死者、御尸者、强烈忠诚,根据个人喜好随意选择,如果有狗戒可以多选增加狗数量的被动
主动技能:鬼娃大军、狗、大巫毒、灵行、巨尸,雕文根据装备选择统一元素系别
b、装备选择及附魔
头盔:必选宠物头,推荐附魔:智力、暴击、洞
肩膀:推荐奥基德,推荐附魔:智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗。
胸甲:必选祖衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、鬼娃大军加成、生命加成、护甲、全抗
手套:必选宠物手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、体能
腰带:推荐哈灵顿(开箱腰带)、长串之耳、黑JJ,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐奥基德,推荐附魔:元素加成、智力、体能、暴击
裤子:毒素系推荐毒裤子,其他推荐黑JJ,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选祖鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:首选星铁,次选元素加成武器,推荐附魔:1洞、智力、爆伤(星铁)、攻速
副手:必选祖副,推荐附魔:暴击、智力、鬼娃大军加成
项链:推荐单系免疫(秘法、电),推荐附魔:物理加成、智力、爆伤、暴击、攻速
戒指:推荐华戒+狗戒,次选乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、攻速、元素加成(乔丹必选)
二、玉魂师
玉魂师属于比较高阶的巫医流派,装备要求严格固定,操作比较繁琐,开始会觉得比较脆容易死,但是熟练后爆发强,飘逸灵活,个人觉得更适合组队。玉魂师因为核心技能灵魂收割原因,词缀中需要-CD,个人觉得巅峰加装备面板有个30%-40%减CD配合被动剥削死者、魂灵归体就不会影响你的流畅性了,更多的是熟练手法。
a、技能搭配:
核心被动:死亡蔓延、剥削死者,主要被动灵魂归体、丛林坚韧、阴森盛宴,根据个人喜好选择搭配
主动技能:蚀魂-憎恨之灵、虫群-疫病(现版本最强虫群雕文,谁用谁知道,修复后可选一次传染俩那个)、魂灵收割-生命虹吸、3秒灵行、食人鱼旋风、恐惧加甲
b、装备选择及附魔
头盔:必选雨蛇神,推荐附魔:洞(插-CD钻石)、智力、暴击
肩膀:必选玉肩,推荐附魔:智力、体能、-CD、护甲、全抗(因版本问题蚀魂技能加成无效,待更新后正常再附魔技能加成)
胸甲:必选玉衣,推荐附魔:三洞、智力、体能、生命加成、护甲、全抗(同肩膀)
手套:必选玉手,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、-CD、体能
腰带:推荐黄金腰带、虫群减速腰带、哈灵顿,推荐附魔:智力、体能、 生命加成、护甲、全抗
护腕:推荐强横护腕,推荐附魔:寒冰加成、智力、体能、暴击
裤子:必选玉裤,推荐附魔:两洞、智力、体能、护甲、全抗
鞋子:必选玉鞋,推荐附魔:智力、体能、护甲、全抗、跑速
武器:选择DPH高的武器,推荐日光、狂君权杖,推荐附魔:1洞、智力、-cd
副手:推荐青蛙,配合黄金腰带,推荐附魔:暴击、智力、-cd
项链:推荐单系免疫,推荐附魔:寒冰加成、智力、爆伤、暴击、-cd
戒指:推荐华戒+乔丹,推荐附魔:智力、暴击、爆伤、寒冰加成(乔丹必选)、-cd
至于推熊流和呕吐流等支流,玩这些流派的相信都是一些资深巫医了,不需要人来指导了,所以本文中就不再介绍这两种流派,大家有兴趣可以翻翻前人的文章,不过我不推荐没有星铁刀的玩家玩推熊,理由是太累。
欢迎大家一起讨论,指正错误,希望能给新教众们一点小帮助。

《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析


暗黑破坏神3死灵法师是游戏中的一个强力职业,23赛季死灵法师都有哪些常用流派?下面给大家带来《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
《暗黑破坏神3》23赛季死灵法师常用流派分析
新拉斯玛套
分影镰和黑镰两个流派,目前看影镰速刷好一些,黑镰冲榜比较好。
目前大秘速刷build已经测的差不多了,初步测试,3-4分钟层比狂欢骨矛打低3层左右。
也可以打小秘境,但不如散魂,开荒过渡用吧。
总之,新拉斯玛套没PTR第二版那么差,不像论坛有些人说的没法玩,强度其实还凑活。
散件魂法
死灵打小秘境最快的build,大秘2分钟左右速刷也只有这一个选择,在全职业里也是T1档的速刷流派。
塔收益很高,得益于追随者的免费时光,速刷层提了2~3层。
装备相对套装难弄一点,好处是有追求,可以晚点afk
狂欢骨矛
死灵第二简单的流派,也是最适合新手入门死灵的流派。
3萃取骨矛依旧是死灵最具强度的玩法,非赛还可以过150,强度比四萃取降了9层,但新的追随者系统回补了3层+,实际比S22降了6~7层吧。
大秘速刷打3-4分钟的层数比较好,是这个时间段死灵的速刷参照标杆;小秘境虽然没魂法快,但操作简单不用宏,适合新手。
散件毒镰刀
死灵最简单的流派,比骨矛强度略低一点,非赛高巅峰玩家努把力依然能过150。
散件尸爆
同散镰刀,只比骨矛强度略低,其实散尸爆在2.6.9buff后一直是一个强度还可以的流派,只是因为憋大招的玩法不太讨喜,所以玩的人少。
辅助死灵
当前版本全职业第二增伤辅助(第一是辅助猎魔人),能否上场看要队伍配置。
每次组队格局变化时,这种辅助职业都要稍微关注一下,说不定就能上岗。
无敌死疫
已死,勿念
应用分类
小秘境
首推散魂,效率最高,有发散系统后也能用贤者了,产尸散魂、跑速散魂、cdr散魂均可。
其次是骨矛套,效率不如散魂,但胜在安逸,推荐新手用。
新拉斯玛套也可以打,推荐度比上面两个流派再低一点,尝鲜或开荒过渡用吧。
另外2.7.0中,追随者在小秘境可以给玩家极大强化,很多人可能会选择单刷小秘,不再组队了。
悬赏
这个必须组队做,用不了追随者。
和以前一样,骨矛套或产尸散魂均可,也可以用别的职业(如恐惧冰吞这种打的快的)打箱子,丢给死灵开。
大秘速刷
3-4分钟层:最优解还是骨矛,新拉斯玛套打低3层左右,尚可一玩。
2分钟层:现在只有散魂了。
国家队
被寄予厚望的不死鸟据说推进度不给力,那赛季中前期,低巅峰时还可以继续用骨矛推进度,6k巅峰后尝试换范围三光。
组队格局还要进一步观察,最坏的情况是这版本没位置。
单人冲榜
先说一下天梯榜的改动
这是2.7.0的新功能,现在所有单人榜单,除了总榜外,还能以分套装的模式排名,每个套装一个单独榜单,最后一个是散件榜单。每当打出新成绩时,会提示上的哪一个榜:
随着这个功能上线,非赛天梯也进行了一轮重置。
现在除了冲总榜,还可以冲某个套装榜(比如血套),休闲玩家又多了一个玩法。
总榜:最强的还是骨矛套,其次散镰刀和散尸爆(比骨矛打低几层),非赛高巅峰都可以过150。
拉斯玛的骨甲:新拉斯玛套太脆,冲榜很麻烦,要有相当的巅峰基础才能打,目前还在开发中,极限初步看到140。
塔格奥的化身:血套打最高的估计还是血枪,极限135+吧。血矛和血尸爆没玩过,不评价了。
伊纳瑞斯的恩泽:圣套毒镰刀,极限140左右。
死疫使者的裹布:死疫用2.6初期版本的老打法(印象中是2.6.1或2.6.4),可以翻翻老攻略,极限138~140。
燃烧狂欢节舞会服:骨矛套,和刚过去的四萃取赛季打法一样,非赛已经很多150的了。
无六件套装:所有散件都排在这个榜单里,以后前排应该是散镰刀和散尸爆,非赛高巅峰努把力都可能摸到150。

《暗黑破坏神3》武僧新手装备选择基础指引


首先..本人也是新手,目前57级贰饼,在练级路上砸拍卖行至少200W,属性堆过300抗性(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗性)等等各种极端方向(都是在40级左右迷茫的时候自己折腾的)
现在对武僧的装备属性基本有了个大概的认识,于是分享出来给大家参考
武器
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属性
1.秒伤:直接的DPS提升
2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度
3.敏捷:直接的DPS提升
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超爽伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致最终被怪磨死而不是磨死怪...
攻速是武僧武器第二重要的属性,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大
其他
不管是戒指护身符还是盾牌头盔衣服,对武僧来说除了武器之外其他装备的选择方式都是一样的,因此合并起来说
1.敏捷:主要属性,提升DPS、闪避几率、护甲(被动技能:洞烛机先——将敏捷100%转化为护甲)
2.体能:提升血量
3.抗性:提供所有元素以及物理伤害减免,由于武僧的技能优势(被动技能:天人合一——所有抗性按照最高的一项计算),我们可以选择一项单一抗性来堆
武僧的属性选择最重要的是平衡,每一项都不能过低,我自己胡乱堆过极端属性,都以失败告终,正因为这样,武僧的装备属性并不是很容易选择,也无法给大家一个简单的筛选方式,只能告诉大家一个正确的方向,让大家自己把握
普通难度和噩梦难度的装备大家可以放心的带高敏捷的装备,只要兼顾体能和护甲不让自己太过于脆皮,基本上都没有问题
而地狱和炼狱难度的装备,我根据论坛里各位高手的经验帖,总结了一个大概的属性范围:
敏捷700-900
体能700-900
抗性250-350
秒伤4000-7000
在目前装备水平下,数值最好不要超出这个区间,否则一项超高的属性必然导致其他属性短板先写到这里,想到什么再上来补充,欢迎大家指出错误,让我不要在烧钱的道路上越走越偏

暗黑破坏神3:夺魂之镰-宠物流巫医入门指南


宠物流成型方法
入门宠物流
装备要求:一身黄装即可(由于2.0.5给鬼娃加了15只的上线 攻速1.4已经够了 尽量去堆暴击和暴伤)
主动攻击技能选择:火蝙蝠:吸血蝙蝠(没有耗蓝压力,可以A怪)或者 疫病蟾蜍的天降青蛙符文(伤害较低但是召唤鬼娃几率较高)
宠物技能选择:大师兄、僵尸犬根据个人生存能力选择适合的符文,新手的大师兄还是用击晕之类的比较好,鬼娃大军用8只匕首鬼娃那个
被动技能:鬼娃诅咒 穿透迷雾 剥削死者
这个时期所有的碎片请全部用于头部出_拉姆的面具(为什么先出宠物头呢 因为伤害可是翻倍收益比手高且根绝泄露的列表掉率比手高),头出了一个以后就不要急着去追求什么95%+了,这个时候全力赌塔斯克_西_。
进阶宠物流
装备要求:宠物头 + 宠物手
技能选择:基本不变(如果你打到任霍的_皮匕首可将火蝙蝠换成疫病蟾蜍的混乱蟾蜍 控场效果非常给力)。
(在出宠物头之前如果打到坎邪的话可以尝试用吹箭配合鬼娃 在装备还没起来的时候 有不错的发挥)
配齐宠物头手以后你的宠物已经可以独当一面了,特别是鬼娃。
根据2.0.5的情况 你可以开始选择到底是1.纯粹鬼娃路线 2.火伤宠物路线 来选择要堆火伤还是物伤
成型宠物流
装备要求:宠物头 + 宠物手 + 星_反曲刀/花姐+祖套3件(不能有头部)
保持永久8只鬼娃 伤害基础有保证,有星铁的话更是全程大巫毒仪式 30%伤害加成覆盖。如果是走这个路线,祖套三件用戒指还是副手看心态了,休闲一点么用戒指,副手各种特效打的轻松一点,追求伤害就用副手配个物理乔丹,追求防御可以用双团结。
由于大狗的加强,以及大师兄和鬼娃均有火系,可以配合巨魔人之指走火系,但是因为大狗只有一只,没有鬼娃的覆盖危险系数太高,所以建议还是必须有星铁/花姐+祖套3件(不能有头部 戒指)进行搭配,被动方面则3个狗狗相关被动全开。(关于火宠物因为2.0.5才开不久,还需要在详细研究研究)
宠物流派是需要取舍的,3大类宠物一类强另外两类就弱,不可能同时都强。
装备入手难度一览(成型需要时间150小时以上)
简单:宠物头(可赌博)
噩梦:宠物手(可赌博,掉率为其他传奇手套的一半) 花姐(你们懂得)
地狱:组套3件(套装你们懂得且头部没用 2.0.5已经有人赌博出祖套了!)
炼狱:星铁(可赌博,掉率为其他传奇祭祀刀的1/10)
玉魂流成型方法
(难度远高于宠物流)
相对来说玉魂只有2种情况,在讲解配装成型之前我想要讲一下玉魂的原理。
巫医有虫群(自动传染)、噬魂(需要手动给怪物一个个上)、食人鱼(一次上一片)3个技能属于持续伤害性技能
这些技能都有持续时间,通过这个被动延续到5分钟(文字叙述是一直,其实是延续到5分钟)。
玉魂师给敌人上这3个技能后
利用玉魂套的6件属性使用一个主动圆形范围技能灵魂收割(15秒冷却时间,以巫医本身为圆心半径16码,所以巫医在收割的时候需要近身)造成3个DOT技能38.5倍的伤害,收割后DOT还会继续,但是会减去40秒持续时间,所以上一套DOT可以收割5次。(带上羽蛇神后持续时间变为2.5分钟,可以收割2次)
本身DOT伤害和攻速不挂钩,所以攻速这东西觉得够用就行。全力堆暴击伤害和暴击几率即可,比例越趋近于10:1越好。另外最重要的就是减CD越高越好。灵魂收割的冷却时间就是你的攻击次数和打怪效率。3个技能中伤害最高的技能是噬魂12秒产生4000%的伤害且全是冰系,所以玉魂师只需要堆冰伤。
残疾玉魂
装备要求:玉魂套5件 + 花姐(无花姐6件)
必要技能:虫群、噬魂、灵魂收割(回血)、灵行
次要技能:食人鱼(旋风)、大巫毒仪式(30%伤害)、混乱青蛙(有青蛙铲的同学可以选择,控场效果优秀)
被动技能:穿透迷雾 死亡蔓延 剥削死者
为什么说这个是半残疾呢 因为仅仅出玉魂套的效果伤害其实没什么亮眼的地方,因为本身DOT的伤害并不高。所以收割出来的伤害也不算什么,10秒左右打1~2E 其他职业也可以打出来。

暗黑破坏神3 秘术师 打法 配装

寂灭苍天作为暗黑3老鸟回答你的问题:
法师现在主要分两个流派,一个是黑人,一个是冰法。
黑人偏重无脑刷图,适合新人在低PP使用,无脑扫图。
冰法主要分冰风法和陨石法,前者注重控制,是团队核心之一,不论是刷图还是红门,因为现在组队刷图最好的搭配就是巫医+和尚+冰法,巫医因为蝙蝠旋风BUFF后,导致巫医平均输出已经冠绝五职业之首,只是因为攻击范围问题导致单刷局限性很大,当配合武僧的飓风转将怪聚集以及定罪各种BUFF,再配上冰法的控场,可以让刷图效率非常非常高。后者注重爆发,更偏向于单刷,组队也不赖,核心思想都是通过陨石或者旋风的高击中次数来触发暴击,然后触发被动临界质量来减少技能CD,之后刷新NOVA从而达到控场,暴击触发暴击秘能恢复来释放更多的技能,从而产生良性循环。
寂灭在这推荐新手黑人流派。因为比较操作简单无脑,配装比较简单,适合新手入门,之后可以向冰风转型,冰风相比黑人有更高的基础操作,配装比较复杂但熟悉之后还是比较无脑。最后陨石基本就是法师目前终极流派,并不是说效果最好,只是因为对于操作的要求更高而已。
然后给你黑人的BUILD:左键吸血幽光刃,在没有黑人状态下使用,右键高能黑人。1234分别是2W钻石盾保命,吸血魔武12伤害电光火石和加速电甲。被动残影护甲强化弃防强攻。
刷图时在怪多的时候所有BUFF加上,变身扫过去就行。
配装思路:
头盔:高智体暮光或者高智力全抗塔拉夏都行。
衣服:祖衣,高体能,智力适当,有钱就上带护甲的,没钱上带力量也行,高血球或者拾取也行。
腰带:巫异时刻,高体能或者生命,如果衣服没有拾取可以在这找,暴伤攻速尽量高,带一定全抗或者力量或者护甲都行。
裤子:殷娜,没钱就上高体能9攻速版本,有钱就上高智体版本。
鞋子:祖鞋,高智体,有钱可以上带全抗版本,没钱护甲,元素伤害必须满。
戒指1:祖戒,爆率4.5+,根据经济选择是否带均伤或者高智体。
戒指2:暴伤无畏团结均可,前者注重防御,后者注重输出,两者的精英伤害和减伤必须满。
手套项链肩膀护腕锻造,具体可以参照蛮子,只是从力量变智力而已。
然后是最重要的武器和副手:有钱可以上高白字暴伤带孔吸血单手配高智体高白字3个6的三连,吸血必须过2.8,只有这样配合吸血魔武遇见反伤血才不会掉。
第二种选择是高白字高暴伤5.5+吸血的思考恩,完全不用担心反伤的问题,吸血魔武甚至可以换成15伤害魔武,但面板略低于前者。
总体说法师护甲过4000,抗过700,血过5W就够了,然后严格根据你的面板来选择难度,大概20W无BUFF可以效率3PP。更高的比如5PP也可以无脑,但个人感觉没有那种秒怪的感觉总是不爽。如果你愿意有一定的投资,黑人法师面板过30W是非常轻松的。从我的标准效率5PP,也就是5PP秒怪。我所说的法师效率和蛮子效率不一样哦。前者是秒怪下的难度,后者是和其他职业在10PP下的速度相比比较快,所以可以称为效率。
http://bbs.d.163.com/thread-172555848-1-1.html

仔细一看楼上的链接居然和我给的一样,这个帖子讲的比较细,有很多基础的地方,你可以看看,但因为时间发布较早只详细讲述了冰风和黑人。现在最流行的陨石请参照
http://tieba.baidu.com/p/2345674840
寂灭苍天纯手打,望采纳,还有不懂的问我。

最后看了下忘了说劣势了。黑人劣势就是不能刷高难度,就是你是最顶级的配装,花了几万RMB在里面,装备在排行榜都是数得上,刷10PP也就那样,相比其他职业真的不能看,但低难度下确实很惬意。
冰风劣势只能和其他职业相比,效率比较低,冰风单就法师这个职业内BUILD真的堪称完美,熟悉操作后无脑,生存能力比其他流派强(高难度下),刷高难度效率不低,配装从低级到高级都有,可以辅助可以主力,可以单刷不慢,组队人人都爱。唯一缺点就是配装麻烦吧。
陨石最大的问题就是操作了吧,还是需要比较多的心思来熟悉陨石,生存和冰风相比差不多,配装比冰风简单,效率略高于冰风,组队还可以。

新手刚玩《暗黑破坏神3》,直接用天梯BD会不会破坏游戏体验?

不要抄天梯BD,不要抄天梯BD。本着重要的事情说三遍的原则,笔者再次提醒玩家不要照抄天梯BD。因为抄BD不仅是破坏 游戏 体验的问题,而且会让整个 游戏 变得索然无味。
在一些《暗黑破坏神》核心玩家心目中,D3于前作D2来说是一种 游戏 设计的倒退。

虽然暴雪有意弱化 游戏 难度去吸引更多新玩家,但也使 游戏 进入到了一切BD皆为冲层的怪圈。丝毫没有当年D2研究属于自己打法套路的情怀,而暴雪在后续后续赛季只知堆叠数值的更新方式,也让D3显得十分无聊。

而究其原因,则是 游戏 玩法的的僵化。

[天梯]

在此种前提下,笔者十分不推荐新手直接抄天梯BD。虽然照抄天梯大佬BD会让玩家更快融入 游戏 ,但这种非自己思考的打法,总有一天会因BD装备爆率而产生疲累感。这就好像上学时抄作业一样,自己写的知道每个解题步骤的来龙去脉。而抄别人的,虽然暂时解决了问题,但根本没有加入自己对 游戏 的理解。

[天梯大神装备]

值得一提的是,天梯BD并不是那么容易凑齐的。以棒棒糖为例,不在秘境的肝肝肝上好几天,根本不可能完美成型。而这也就涉及到笔者前文所说的问题,特别容易产生疲累感。
结语
于一个D3新手玩家来说,试着研究属于自己的玩法才是 游戏 的正确打开方式。当然啦,抄天梯BD可以快速入门 游戏 ,但笔者建议玩家可以适当借鉴,后期自己研究打法。

好了,这就是我的看法。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

可以抄,但是新手一定要从后往前抄,你上来抄前一百名的bd是给自己找罪受……排名越靠前的人,他的巅峰等级,装备词缀都是越接近完美的,暗黑3最重要的就是装备词缀,再就是巅峰等级,最后才是手法问题。

认真给还没买的朋友写个测评。相信想玩这 游戏 的都是对暗黑有所了解的玩家,就不介绍玩法了。这 游戏 可算得上是个古老的 游戏 ,玩法创始于上世纪90年代,就连本作首次发售也有7年之久了。那么选择这个NS版有什么理由呢?个人觉得有5点。

1.NS主机 游戏 碎片化的机能与暗黑3苦肝积累式 游戏 模式的完美结合。本作移植到NS后,在操作上也许不如PC版便捷,画面也算不上高水准,却完美发挥了NS主掌机一体的独特机能,对离线 游戏 的支持也有效增加了自由度,可以利用数分钟左右的碎片时间进行 游戏 ,并且每一次玩都能有所积累,切实填满各种等待、通勤时间,与这个快节奏 社会 高度契合。

2.少有的多人共斗类大作。多人同乐是NS宣传的一大重点,为了突出这个特点,任天堂推出了很多主打多人同乐的 游戏 ,但几乎都是互斗、团队互斗 游戏 。在NS上多人共斗、共克难关的大作比较稀有。暗黑3恰好弥补了这一空缺,满足你与好友并肩作战的愿望。

3.掌机上的MMORPG。自《魔兽世界》推出以来,各种关于手机版、掌机版《魔兽世界》的想象和绯闻就一直没有停过,侧面反映了玩家对在掌上进行MMORPG的热衷。暗黑3实际上就相当于简化版的《魔兽世界》,可以算NS上少有的掌上MMORPG,在NS为玩家提供了虚拟社区般的体验。

4.纸娃娃系统(装备部件拆分且具有可视效果)。装备搭配、技能搭配、队伍配合,都是RPG中常见的元素,但目前具备纸娃娃系统的RPG 游戏 在NS上还不多(大多是旷野之息、老滚、怪物猎人等动作 游戏 )。纸娃娃系统可以让玩家直观感受角色成长,突出个性化,是本 游戏 在NS平台上的一个竞争优势。

5.不断更新的运营机制。随着时间推进,暗黑3会不断推出数月周期的新赛季,提供新的装备、玩法以及其他新要素,持续为 游戏 填充内容。并且每个赛季都是从头开始,让玩家不断重新体验这款 游戏 。一定程度增加了 游戏 的耐玩性,也使购买本 游戏 显得更加实惠。

不适宜人群:1.无耐心者。这是一个十分考验肝的重复劳动 游戏 。2.画面党。画面比较黑暗,人物锯齿明显。3.无网者。每次启动均需要网络支持(中途可断网),彻底没有上网条件者不能参与赛季。4.不愿动脑者。 游戏 中需思考的东西较多,还要学会判断战利品价值,只求简单爽快的玩家不宜。5.不在乎上述五点理由者。因为有PC版,如果对上述五点理由都没兴趣,建议把钱花在新作上。6.肝病患者。请格外注意身体 健康 。

十分乏味!

不要抄前面的,抄后面的就行了,至于 游戏 体验刷久了都厌倦,看对这种 游戏 的喜爱程度,我特别喜欢暗黑刷了7-8个赛季吧,现在碰都不想碰

抄作业的话,最多一星期,你就会发现你特别容易困,再整个WG,你就能毕业了。

首先,我想说作业是一定要抄的,D3里真能自己研究出套路打法的万中无一,我相信全网也没几个敢说自己发明了一套BD。

其次,再来说说作业如何抄。不是把天梯第一的复制下来就行,你要知道每赛季后期能上天梯的都是各种极限和门槛高的BD,不一定适合一般玩家。最好的方法是多逛逛凯恩之角,上面有各种大神研究出的玩法,去上面主要学习的是各BD的核心思路,找一套适合自己的,等你玩懂一套BD的核心思路,然后在此基础上加入自己的喜好。

先自己配,以后准备冲榜再抄,要不然没意思了。当然你也可以直接抄,不过乐趣会少很多。一些稀奇古怪的特效都没体验过,有点亏

暗黑破坏神3——难度详情介绍


如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:
普通(Normal)
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)
和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!
前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。
在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上, 明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。
难度等级
没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。
我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。
暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?
炼狱难度 Inferno
Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:
Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。
真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受 采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”
随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!
炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。
已知炼狱难度的细节
怪物等级至少 61 级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!
地狱(Hell)
地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!
噩梦(Nightmare)
噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。
噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。
普通(Normal)
作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。
推荐:Beta 测试流程攻略
整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!
实际游戏难度体验
目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。
有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。
另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。
暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

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