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爱相随的专辑歌词_newloveplus密码

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美版3ds能玩日版3ds游戏吗?

不能玩,3ds分区很恶心的。。。美版就根本玩不了日版游戏,不过,爱相随这样的游戏没有中文版楼主玩着不郁闷么。。。3ds 现在还在难产阶段呢,什么时候 谁也说不好,有可能明天就有新消息也说不定,不过。也有可能几年都没消息。。。不过我觉得 以后锁区就没了,那时候什么版的主机都没问题了

求LOVE PLUS 汉化版

爱相随的专辑歌词_newloveplus密码-第1张-游戏-拼搏

NDSI算是老掌机了,但还是一直想买一个。

loveplus+是loveplus的升级版,添加了很多新事件和cg,特别是热海旅游事件。当然也添加了很多新功能——一起猜拳,一起运动,一起玩游戏,当然还有3d玩偶.......

建议直接玩loveplus+。先玩loveplus再玩loveplus+的话,以前的女友会让你很矛盾,好不容易积累的好感却没有新功能可玩。有newloveplus就更好了,那是3ds上的。

地址不是还有迅雷吗?我说的是楼下的。我是在快玩上 的模拟器和游戏,本人没有nds,对这个也不懂。

需要nds文件,我可以提供给你,不过里面有我的存档,不喜欢可以删掉。

求教,刚买的new3DSLL不知道能不能玩NDS卡带

NLP的画面可以说是把3DS的机能发挥到了极限(甚至3DS都出现卡顿了),DSi支持不住的,而且3DS的屏幕要大一点,如果在DSi上显示那么画面就挤扁了,还有一点,NLP把3DS的两个外置摄像头都用了起来,而DSi只有一个……总之,DSi肯定是不行的,建议尽快入手3DS,另外,十分欢迎您来访百度“loveplus”吧!

爱相随的专辑歌词

作词:李子恒 作曲:包小松 编曲:洪敬尧
爱是胸口用不尽的痛
一次深情一个伤口
春夏秋冬
付出是一种沉默
心是一场不放手的梦
一再破灭一再从头
花开花谢 试图永久
多少风和雨
斑剥着相约的角落
多少我和你
聚散泪和酒 不堪回首
我的爱 我的心
我从拥有到失去你
再握手 又是别离
何时天长地久
梦的悲 梦的喜
梦到破灭再从头起
再相逢 多少狂喜
抵我一生的忧
梦的悲 梦的喜
梦到破灭再从头起
多少你留下消息的港口
都有我 (People In Love) 作词:林夕 作曲:周华健
编曲:洪敬尧
合唱:齐豫/周华健
合:爱怎么做 怎么错 怎么看
怎么难 怎么教人死生相随
合:爱是一种不能说只能尝的滋味
试过以后不醉不归
合:等到红颜憔悴 它却依然如此完美
等到什么时候 我们才能够体会
合:爱是一朵六月天飘下来的雪花
还没结果已经枯萎
合:爱是一滴擦不干 烧不完的眼泪
还没凝固已经成灰
合:等到情丝吐尽 它才出现那一回
等到红尘残碎 它才让人双宿双飞
合:啊~ 有谁懂得个中滋味
周:爱是迷迷糊糊天地初开的时候
那已经盛放的玫瑰
齐:爱是踏破红尘望穿秋水
只因为爱过的人不说后悔
周:爱是一生一世一次一次的轮回
不管在东南和西北
齐:爱是一段一段一丝一丝的是非
合:教有情人再不能够说再会 (The Person Who Weeps Betterly) 作词:伍佰 作曲:伍佰 编曲:洪敬尧
今夜的寒风将我心撕碎
伧惶的脚步我不醉不归
朦胧的细雨有朦胧的美
酒再来一杯
爱上你从来就不曾后悔
离开你是否是宿命的罪
一次又一次我浑身欲裂
嘶哑着我的眼泪
我怎么哭的如此狼狈
是否我对你还有些依恋
已到了尽头 无法再回头
我不是全都想过
我怎么哭的如此狼狈
是否我还期待你的出现
无法再相信 相信我自己
肤浅而荒诞的我
痛哭的人 (Old Wound New Scar) 作词:李子恒 作曲:包小松 编曲:洪敬尧
是不是缘 有没有份
无从回答 无从追问
多久才算无怨无恨
沉默的夜 好伤人
为爱奔狂 为情所困
最怕痴心 枉费一生
有爱无缘 有情无份
难分难舍 都是旧伤新痕
爱的旧伤能不能不再心疼
如果无怨无悔会不会再添新痕
这样一颗心反反覆覆热与冷
随着人海浮浮沉沉
也许爱过的人总要带一些伤痕
是否幸福的路难免有一些坎坷
如果这一切都是过程 该不该等
痛过的心 爱过的人
有时不如孑然一身
梦是一道寂寞的门
旧伤新痕 越陷越深 (My Heart Plus Yours) 作词:许常德 作曲:洪敬尧 编曲:洪敬尧
白云和清风
是一段旅程
黑夜和美梦
是不灭的灯
有你也有我
是不是爱情的永恒 唔. . .
海浪和小船
东飘又西荡
爱情的旋律
轻轻为谁唱
有你也有我
是不是寂寞的终点 唔. .
.多看你一眼
怕一眼就成永远
你知道我知道 天知道
一颗心被思念越锁越牢
爱不可靠 人会愈老
我要你一生拥抱
你对我那么好我怎能忘掉
情丝缠绕
将你心再加上我的心
就算烦恼我也愿意尝
甜蜜的尝 (1995抵抗爱滋行动主题曲中文版)
作词:林夕 作曲:桑田佳佑
编曲:洪敬尧
演唱:周华健/洪敬尧
洪:也许它好像欲望来时让人无法压抑
可是它更像爱情路上一个无形阻力
周:也许它可以天长地久和你生死相依
可是它更像潮来潮去不会留下痕迹
洪:虽然它的来去是难以估计
周:不必哭泣 不是对错的问题
洪:是谁的无知 也不应该歧视
周:它不管她和他有什么关系
合:你越想爱 越要揭开它的神秘
洪:没理由害怕
周:没理由恐惧放弃寻找爱的权利
合:你越逃避 你越无知 越难控制
一个不小心 NO NO NO NO
想要抗拒 已来不及
洪: WO . . . . . .生存的权力
合: WO . . . . . .想爱的权力 (1995'拿出爱,疼惜受虐儿'公益广告曲)
作词:周厚恩
作曲:周华健
编曲:摆渡人之友
啦. . . . . .
爸爸 爸爸爱上妈妈
妈妈X X哥哥
哥哥 啦. . . . . .
爸爸 非常潇洒
妈妈 貌美如花
哥哥 什么都不怕
不怕 爸爸妈妈
啦. . . . . .
别怕 酸甜苦辣
别怕 风吹雨打
别怕 什么都不怕
别怕 有爸爸妈妈
你还有一个哥哥 看起来很像爸爸
总以为他是一个蝙蝠侠
别怕 你也貌美如花
别怕你好像妈妈
别怕 你要快点长大
别怕 快点学会说话
快叫我一声爸爸
好好的亲亲妈妈
和哥哥一起玩芭比娃娃. . . . . . 作词:林夕、刘思铭
作曲:刘宏志
演唱:周华健
忘了许久的欢喜
在你真情的眼中里
慢慢想起那是怎么样的感情
开始离不开你
有一点 有一点
想见到你 想见到你
痛过伤过的心情
随你的轻声细语
渐渐忘记那浮浮沉沉的曾经
在你温柔眼底
第一次 第一次
找到安定 找到安定
若不是因为你
我依然在风雨里
飘来荡去我早已经放弃
怎么相信爱情
我怎么拥有你
一生一世的心
注定是为了你 词:武雄 曲:包小松
演唱:周华健
编制:大风降温
花已谢 心好累
这感觉 说给谁
谁说阳光 不懂黑夜 的美
天已黑 风雨歇
月倾斜 在两眉
谁把一颗心 轻轻拿捏 给了谁
谁在梦里隐约 谁又残忍直接
究竟是谁让谁 泪水滔滔不绝
谁先无言以对 是谁让谁叫谁千百回
谁的梦已残缺 谁的心已疲惫
究竟是谁为谁 泪水无怨无悔
谁的爱已熄灭 是谁让谁跟谁伤离别
泪已累 莫停杯
爱与情 乐与悲
只是青春 总会凝固的血
夜已醉 星已灭
恨离别 不如归
恍然一梦 掏空的心 那是我的喜悦

一代皇朝的没落?KONAMI 游戏业盛转衰大回顾

提起Konami你会想起什么呢?会否是MetalGear、WinningEleven、还是心跳回忆?其实Konami昔日可是一大游戏王国,出产名作多,种类也比其他对手广。早前KONAMI就宣告将主力投放在手机课金游戏上,家用游戏将再缩少。以下就让我们回顾一下Konami在游戏业的盛与衰吧。

KONAMI成立自1969年,名字由几位创办人组合而成,初时从事点唱机的修理与租赁,后来转战游戏业务。在2006年时分拆出KONAMIDigitalEntertainment管理电子游戏、玩具、大型娱乐等事业,以下就只以KONAMI作简称:

1985~1986–街机搬至红白机

Konami于70年代尾已经在制作街机游戏,在任天堂推出红白机后,其多个作品也有被移植过去。1985~1986年时是Konami开始为港人所熟悉的年代,其大热的作品包括奥运会游戏《TrackField》、射击游戏《宇宙巡航舰》、《兵蜂》、马戏团游戏《CircusCharlie》等,都在这两年间推出。除了街机移植作外,在1986年更在红白机开发出及后成为经典的《恶魔城》,以及江户风动作游戏《大盗五右卫门》。当年很多游戏厂还未起步,KONAMI的风头甚至及得上任天堂。

▲当年各厂也推出射击游戏,不过都是纵向的。Konami创出横向的《宇宙巡航舰》,而且游戏性非常之高。「上上下下左右左右BA」的Konami秘技,也是由这一款游戏开始。

▲玩奥运会《TrackField》(或者日文的HyperOlympic)要疯狂连打按钮,玩家求胜使用指甲、间尺、结他式握法,各出奇谋。

▲兵蜂设计可爱,在后来的平台上也有推出动作游戏与兵蜂RPG。可能KONAMI也曾经想它把变成公司吉祥物。

1987~1989–兄弟齐打魂斗罗

KONAMI在1987年推出街机游戏《魂斗罗》并在1988年移植至红白机。这款横向动作游戏爽快、 *** 、有挑战性,角色更有史泰龙的影子,当年深受玩家爱戴,相信一些unwire老机迷都一定玩过,也成为不少人对Konami刻像深刻的作品(如达哥的直播频道就是用魂斗罗作封面)。这两年间,KONAMI亦有推出《TopGun》、《KONAMI世界》、《沙罗曼蛇》等作品,更有把动作与RPG元素合而为一的《月风魔传》,质素都不错。在1987年的7月,小岛秀夫就在MSX2平台推出了他的第一个《MetalGear》作品,及后亦有移植至红白机平台。

▲《魂斗罗》同样可使用Konami秘技加命数,大概很多人是这个时间才记熟了它。

▲1987初代的《MetalGear》艾露猫也没有玩过。如今系列再没了小岛,会更有收藏价值吗?

▲此外KONAMI也取得忍者龟之游戏版权,在1989年开始在红白机、GAMEBOY及超任推出忍者龟的动作游戏,多个作品都非常受欢迎。

1990~1994超任平台上大展拳脚

任天堂于1990年推出红白机的后继机超级任天堂,称霸了游戏界好几个年头。KONAMI在这期间也有继续在红白机及超任上推出游戏,在超任上率先推出的,就是《宇宙巡航舰》的第三作。其后每年都有注目的续作,例如91年的《恶魔城》、92年的《魂斗罗Spirit》、93年的《大盗五右卫门2奇天烈将军》等。在这几年间Konami也由街机移植过不少作品,广为人知的有西部牛仔《SunsetRrs》、把《宇宙巡航舰》搞笑化的《Q版沙罗曼蛇》(英文名为Parodius),以及推出如《僵尸王国》、《宾尼兔运动会》等美式游戏。

▲很多人当年没有红白机,终于恨到在超任上玩《魂斗罗Spirit》(美版叫ContraIII)。加入鸟瞰关卡,转到头晕。

▲当年《SunsetRrs》大家都直接叫它做西部牛仔,游戏性非常之高又可双打(街机可以4打)。

▲奇天烈将军是《大盗五右卫门》的第7个作品了,不过作品在标题上也称为《大盗五右卫门2》。很多人也是从这代才开始认识。游戏关卡变化多,又有机械人战及双打,评价极高。

▲在93年KONAMI推出了《僵尸王国》,由外国的LucasArts开发KONAMI发行。是当年大热的美版游戏。

▲94年推出的《极上Q版沙罗曼蛇》关卡设计独特又搞笑,角色选择丰富,双打还会「拉版」拉死人,也是当年必玩之射击游戏。

1994~1996–传说之树下告白

1992年StreefFighterII令格斗游戏兴起,把机铺的横向动作游戏压过,KONAMI于是把重点放到家用机上。踏入了PlayStation参战与超任角逐的年代,KONAMI就推出了《心跳回忆》这校园恋爱的作品。此作首先于PC-ENGINESUPERCD-ROM上推出,其后95年先移植至PlayStation,在96年才登陆至超任平台。其实在当年已经出现过很多恋爱游戏,不过多是 *** (例如92年DOS的同级生)的PC游戏难登上家用机平台。纯爱而人物刻划细腻的《心跳回忆》于是爆冷地成功跑出,成为恋爱游戏的典范。虽然当年游戏是日文,不过机迷们接受过多年DragonQuest及FinalFantasy等的洗礼,加上攻略本之助,要追上诗织也无问题。

▲诗织、沙希、彩子、见晴、奈夕子等,你当年追了哪一位呢?

▲顺带一提,心跳回忆之后的三集Drama作品《虹色之青春》、《彩之爱歌》及《启程之诗》都是由小岛秀夫担任制作总指挥,剧情亦是相当令人心动。

▲《心跳回忆》成功后,除推出续集之外还有推出把舞台转至中古世界的《凝望骑士》,也是相当好玩。

1994~1995Winning始祖及幻水出世

Konami虽自射击及动作游戏起家,但在90年代亦积极推出其他类型作品,除了《心跳回忆》之外也开展出其运动游戏生涯而且称霸多年。在94年就推出了其第一款《实况棒球94》,其后在94年末推出了作为WinningEleven始祖的《实况WorldSoccerPERFECTELEVEN》、再在95年推出其革命性的续作《FIGHTINGELEVEN》,大受欢迎。另一方面KONAMI也尝试推出RPG游戏,首集《幻想水浒传》就是在1995年推出,它对战争、权斗与敌军的刻划以及虐心的剧情,超越了传统RPG那王道勇者打万恶魔王的风格。其98年的《幻想水浒传II》更成为极高评价之经典。

▲老实说艾露猫还是喜欢玩FightingEleven多过现在的WinningEleven(虽然可一个扭全场,平衡度差了点)。

▲《幻想水浒传》I及II推出多年后仍深得老外欣赏,上年在PS3PSN上重新登场,被评为Pokemon与权力游戏的合体。

1997~1998–恶魔城的最高峰

恶魔城在93年时PCENGINESUPRECD-ROM的《恶魔城X血之轮回》质素已制作得非常高。不过要说真正的爆炸点,就非1997年在PlayStation的《恶魔城X月下夜想曲》莫属。它首次为恶魔城加入RPG元素(读者指正首次加入RPG元素应是红白机磁碟版恶魔城II–诅咒的封印),主角会升级成长之余,玩家亦可在城内自由探索、打宝、寻找新地区,更有Chok招必杀技及变身元素等。加上吸血贵公子这引人入胜的人物设定、美轮美奂的歌德式版图设计以及把游戏融为一体的音乐,在现时仍是很多人心目中最佳的ARPG游戏。月下推出后于98年移植至Saturn平台,加强了多种元素。

▲除了加入RPG与冒险元素外,动作方面也比前作大有突破,战斗灵活爽快。

▲当年初玩的都只草草爆机BadEnd。后来才发现可开启「逆恶魔城」,内容倍增,令不少玩家十分惊喜。

1998–MetalGearSolid轰动全球

现今人所共知的小岛秀夫,自MSX2的两集MetalGear后,在1998年推出第3作《MetalGearSolid》。此作尽用了PS的3D机能再加上大量语音,以及像看电影的过场,令此潜入游戏变得精彩 *** 又有投入感。游戏内有相当深刻的剧情,不过又有非常多搞笑元素,例如大量的搞笑对白、躲入纸箱瞒过敌人、以2P手掣躲开BOSS的念力控制等,尽显小岛认真却又搞鬼的作风。加上军事元素,在海外市场亦取得前所未有的成功。

▲MGS成功创造出玩家未体验过的潜入式游戏,玩家要从3D视点中探索能够隐匿的位置,投入感比2D更深。

▲当年3D技术刚起步,仍在处处要讲Polygon的时代。Snake的无脸样子也成为之后作品的搞笑话题。

1998~1999–跳舞机热潮爆发

在1997年KONAMI推出了街机音乐游戏《BeatMania》,开始了其音乐游戏王者的时代。之后在1998年推出跳舞机《DanceDanceRevolution》更是令港人着迷,吸引大批非机迷入机铺挑战,顺便减肥。没记错的话当年很多名星也粉粉追捧,机铺更出现排队跟机跳舞的热潮。及后DDR在1999年推出至PlayStation平台,玩家甘愿买超贵的跳舞毯配件(后来有大量老翻)在家游玩,每天都开Game「练舞」,令打机也成为一时佳话。

▲一讲起DDR,一定会想起爆炸头及「Ay,Ay,Ay,I’myourlittlebutterfly」。

▲不知你用开哪一张呢?艾露猫好像用左上角的。

1999–初试恐怖游戏大成功

随着1996年Cap的《BioHazard》大热,KONAMI也尝试制作自己的恐怖游戏,并在1999年推出SilentHill》此经典作品。游戏成功以「气氛」赢得掌声,营造出非常浓厚的恐怖与迷幻体验,加上主角不像《BioHazard》那样有各式武器,面对压迫而来的收音机警报以及形状神怪的怪物,其无力感更叫玩家着迷。《SilentHill》成为了其中一个恐怖游戏经典,及后也有被拍成电影。

▲伸手不见五指的浓雾加上扑朔迷离的情节。SilentHill初推出就取得空前成功。

2001~2002–续作大丰收,成玩家最喜爱厂商

KONAMI一向都是作品热卖,就不断推出续作直到它不再受欢迎为止的厂商。而踏进了PS2的年代,可以说是KONAMI大丰收并嬴尽掌声的年代。2001年的作品《MetalGearSolid2》一推出就大卖,并一度超越了推出相距一个月Rockstar的《GTA3》,在美国登上榜首。最终游戏卖出700万多套,与1代并驾齐驱。另外同年的《SilentHill2》也轻松的突破百万销量,两作在海外的反应也是非常热烈。当年日本杂志曾有喜爱游戏厂商之投票,连番大作加上称霸了运动与音乐游戏,KONAMI成功打低其他强敌排名第一位。

▲MGS2虽然艾露猫觉得播片太多了,不过受首集热情带动,依然卖到大红大紫。

▲在2001年小岛秀夫亦开创出爽快的机械人新作《ZoneoftheErs》,评价相当不错。很多机迷多年仍在期待它出第3集,不过现在已事与愿违。

2004~现在青黄不接,作品走入死胡同

虽然创作出几个大热游戏,不过KONAMI就好像成长到某个阶段就止步了那样。在PS2全盛,直至Dreamcast、PS3的年代,慢慢地走下坡去。除了数个热卖大作的续作之外,很少再有表现理想的作品,而且很多旧作已完全褪色,例如《心跳回忆》、《大盗五右卫门》等,在05年左右失败过后已一沈不起,Winning更是渐渐被FIFA追过。其间,KONAMI也尝试购买动漫作版权制作游戏,例如网球王子、游戏王、魔法老师、EYESHIELD21等,不过也未有突出或教人难忘的作品。在2004年《SilentHill4》推出后,也因为赶工令质素大降,销量大跌而把TeamSilent制作团队辞去,并把后来作品交给外国公司开发,慢慢陷入泥沼之中。

▲这段期间KONAMI的心跳回忆及SilentHill开发组已被解散。不过音乐游戏方面仍叫保持到一哥地位。2008开发出jubeat,多年间成为机铺内最红的音乐游戏。

2009–国民女朋友打救

在2009年KONAMI终于有款比较令人注目的新IP,在NDS平台上推出恋爱游戏《LovePlus》。藉著游戏的实时系统,以及与现实节日同步的设定,加上细腻及体贴的女朋友语音对白,成功俘虏大批男性玩家(当然也有女玩家)。游戏标榜为「国民的女朋友」,而结果也在日本大受欢迎(不过也只限在日本)。《LovePlus》成功后亦不断推出续作,不过好景不常,在2012年3DS的《NewLovePlus》就因为大量的Bug而惨遭滑铁卢。

▲LovePlus令不少日本机迷沈迷。因为太「痴身」又有节日Event的关系,其实有点像现在的手机游戏初型。

2014~2015与小岛反面、流失大半开发专材

近年,KONAMI除了MGSV之外,作品数量已下降到非常严重地少的地步,而且除了MGS似乎再也没有令人期待的作品。在2014年,在KONAMI工作超过20年的《恶魔城X月下夜想曲》制作人五十岚孝司自行辞职。之后在2015年,制作《心跳回忆GirlS》及《LovePlus》的制作人内田明理及画师也相相离去。开发组可能只剩下Winning团队、Beatmania团队、实况棒球团队及小岛组。而在上两个月,身为副社长的小岛秀夫连带其小岛组,因为KONAMI重整的理由更被辞去,令业界哗然,KONAMI更立即招募新人开发MGS续作。整个地震事件令机迷对KONAMI非常不满,加上因为小岛离去而令曾推出DEMO的SilentHill新作《P.T.》胎死腹中,更令机迷火上加油。

▲小岛曾经在多个MGS作品表示是最后一作。今次的《MGSV:TPP》终于真的划上句号,起码小岛再也不会参与制作。

▲经此一事KONAMI成机迷的众矢之的,比CRAPCOM更胜一筹无论日本还是海外声誉也跌到谷底。

2015~往手机市场发展

KONAMI新任社长早川英树早前就表示,未来将主力投放在手机游戏上。他看中了手机「课金」游戏的营运模式,表示很多玩家都乐意在游戏上额外付费。当然,潜台词就是大家都明白的,手机游戏投资少、回报大,而家用机游戏投资大、却存在开发久、蚀大钱的风险。其实,KONAMI早在数年前已投入手机市场,而MGS亦曾在2012年推出过《MetalGearSolid:SocialOps》之手机作品,其反应太差在一年后已停止营运。另外它近期的手机作《ChronosRing》更是营运3个月就停运。

游戏皇朝的结束

昔日风光的KONAMI已成过去,随着多番想完结MGS的小岛离去,就连家用机最后的卖座作也绝后了似的,KONAMI近年来亦无法培育出一些新的IP。手游战场已不再是一片蓝海,如此难打的战场KONAMI本身也亲身体验过(更不用说大公司的手机游戏营运总是比不上小公司的灵活多变)。如此势头仍放弃家用机转去手机,艾露猫个人认为并不是KONAMI傻了,而是他们已经不在乎家用机游戏事业了,转去手机游戏除了用尽昔日的品牌,也算是碰个运气,当是用少少钱买3T。毕竟对KONAMI来说,老虎机、柏青哥、硬币机、健身俱乐部、玩具等,才是现时他们最赚钱的项目。

▲新任社长早川英树决意投入手机游戏市场,相信没有机迷会看好。

▲「积极把自家品牌推出手机游戏」其实KONAMI一早已试过。不过手机平台与家用机不同,能够承受失败的次数可能比较多,不用像家用机大作那样一沈就不起,不过玩家会否睬你是后话。

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