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足球经理2014的评价,足球经理2014五星球员

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足球经理2014-转会赚钱指南


大家都知道,我们刚刚签约的球员要想卖出去起码要等半个赛季,但是如果先把球员租借出去然后再推荐给租借球员的俱乐部那么就有很大希望把球员卖掉了,特别是一些你挂牌推荐转会的球员一个要买的俱乐部都没有,但是如果你推荐租借的话会冒出一大堆的俱乐部要求租借。所以我的办法就是先把球员租借出去然后再推荐转会卖掉,这一招经试验连刚刚签约的球员也适用,也同样适用于刚刚开裆处理队内多余球员的时候,所以我就找到了一个BUG赚钱的办法:签约自由球员(推荐使用BUG合同办法把球员的工资压得第一点增加转会的几率)——然后租借出去——再立刻推荐转会,于是短短10天就能空手套白狼赚上一笔了。
如上图,阿根廷守门员罗梅罗被我免费拿下,然后转手租借给了大巴黎,球员过去后立刻推荐转会,11天之后我就赚了6M,顶多付了球员一周的工资,因为签约球员的时候我用的BUG合同,把忠诚奖金和经纪人佣金全都调成了0等于0支出,所以转会费全都归自己了。下面贴个全过程:
1. 找到想要签约的自由球员(个人推荐球员CA最好高点,这样身价也会高点,将来收到的转会费也就高了,最好是很多俱乐部都感兴趣的球员这样能够增加租借出去的几率),然后开出合同,推荐使用BUG合同,压低球员的薪水。
2. 把球员推荐租借出去,尽量找富裕点的俱乐部这样将来也能多要点转会费,对于没什么名气的小将就尽量找顶级联赛的球队毕竟怎么说也比乙级队有钱。
3. 有球队想要租借你推荐的球员了,两个球队都算有钱的主所以全都同意了,当然大巴黎更土豪一些,可以直接拒绝那不勒斯的提议,就把球员推荐到大巴黎。
4. 球员已经被成功租借到了大巴黎,这时候推荐转会吧。 可以多次存取找出对方能够接受的最高身价。
5. 大巴黎开价了,
6. 球员同意了大巴黎的合同,转会完成。
2个星期不到空手套白狼赚了6M,希望这个办法对大家有用,谢谢!

足球经理2014的评价

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总体来看,《足球经理2014》没有多少大的变化,但在界面和各种选项方面的改革非常细致用心。这意味着《足球经理2014》在关键之处进行着脚踏实地的进化。系列作品中一贯令人沉迷的战术微调系统在本作中达到了巅峰,使得《足球经理2014》成为了一款市面上最具深度也最让人投入的体育模拟游戏。
详细评测内容
《足球经理》系列是一个奇怪的游戏,在这款游戏中几乎没有什么传统意义上的游戏元素,但却让我深陷其中,不能自拔。尽管没有像前作那种翻天覆地的变化,《足球经理2014》还是让我兴高采烈,兴奋异常。我会冲着电脑屏幕大喊,咒骂我的防线,对失去的机会感到郁闷,并且会像在现实生活中一样疯狂庆祝一场靠绝杀而取胜的比赛。
同以往一样,《足球经理》让你可以依靠你的头脑,人际关系和战术知识来管理世界上任何一个足球俱乐部。本作的生涯模式是系列所有游戏中最有深度的,让你可以操控俱乐部最细微的细节,我花费了大量的时间在这个模式中。本作中,邮箱再一次成为了俱乐部的主界面,但是同时还加入了一些小的改进:颜色区分不同的类别,一些信息被整合在一个邮件中,而细节屏幕更加简单易懂。
本作的系统同《足球经理2013》的基本相同,但是更加的方便玩家使用。如果你的职员建议训练,你不需要通过很多屏幕才能实现训练,你可以直接从邮箱来做出选择。你的青年队教练推荐年轻球员?只需按动一下鼠标就可以直接进入合同谈判。球探推荐值得注意的球员?只需按动一下鼠标就可以开始。本作的界面非常容易操作。
会议已经成为游戏重要的一环,但是,如果你以前已经觉得会议非常繁琐,那么本作也是一样的情况。你在俱乐部第一件事就是同主席会面来商讨预算和赛季目标,随后就是同工作人员和球员还有记者的会议。尽管你可以选择不同的反应和态度,但是各种讨论还是在游戏早期就开始重复。
转会和谈判系统有了改变,但并不是翻天覆地的变化。转会开价,合同谈判等都还在,但是因为球员和经纪人的个性而更加真实。新的条款真实的反应了现代足球,比如,租借立即终止条款可以让球队在不失去有天赋的球员的情况下让他们可以被租借出去以获得比赛经验。而制作者对于欧足联的经济公平竞赛条例的理解意味着你不能直接选择曼城然后就直接开始购买球员来称霸欧洲,这是一个很聪明的举动。
但是你需要注意,你的每个举动都对球队有影响。有时候类似签约球员这样一个比较正面的举动也可能会因为新球员的不易相处而达到反效果。如果你增加训练强度,玩家可能会提高水平,但是也会加快疲劳的速度或者球员会对训练量有怨言。同对手放烟雾弹却有可能会让他们更加振奋。这是《足球经理》系列一向的强项,那就是一个细致和平衡的系统。
当然,游戏最重要的还是球场上的结果,而击败对手的感觉还是一样的有成就感。你可以改变球队的精神面貌,队形和随时随地给每个位置做出详细的指示。每个选项都有鼠标悬停的提示来告诉你该选项的具体作用,而对立的指示也都被标示出来,非常容易理解。
AI经理们仍然会根据比赛状况来改变战术,但是更加的出色。一旦你找到对方一个可以利用的漏洞,对手的经理会马上发现并且填补上这个漏洞。有几次我已经2-0领先,所以离开一会,但是等我回来的时候却发现比分已经扳平,并且我的球队正在被对手压着抬不起头。
助理教练可以帮你来发现对手的弱点,但是本作中他的建议可以直接被选择了。如果他认为你应该对对手的前锋进行盯人防守,你可以直接选择而不需要离开比赛来进入另外一个屏幕。
3D比赛引擎在几年来已经有了长足的改进,而本作绝对又达到了一个新的高度。光影和球员模型看起来比以往要好很多。在玩家转身或者铲球的时候动画会有些僵硬,而且你还是要等待球员缓慢的去捡出界球,但是游戏在球场上的表现同现实足球非常相似。
经典模式也在本作回归,这个选项是没有太多时间研究数据的玩家的福音。这个模式移除了很多游戏核心机制中的繁琐的方面。这个模式中没有会议或者球队谈话,同媒体的会面也只是偶尔出现,甚至整个设计都更加简单易懂,大量的信息也被简化了。这个模式让你的注意力更加集中在比赛上,而游戏的整体时间也加快了很多,一整个赛季在这个模式中不会花费几天的时间,而是只需要几个小时。在比赛日,你甚至可以选择立即显示比赛结果的选项,这个选项在同弱队比赛的时候非常方便。
两种模式都可以进行在线游戏。在线游戏同单人游戏一模一样,只是比赛暂停的时间有限,但是玩家也可以随时随地的进出游戏。
挑战模式中包括了优秀的剧本。比如有趣的“不可能靠小孩赢得比赛”中,会让你指教一个没有经验的球队。其他挑战可能会要求你一整个赛季不败,解决伤病危机或者用一个赛季的时间升级,而且玩家可以通过Steam工坊来 更多用户创建的挑战。

足球经理2014核武如何更改球员肤色

足球经理2014核武在游戏的参数选项页面的右下方点击“刷新皮肤”按钮即改变球员肤色。《足球经理》是由SportsInteractive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》,第一 集团旗下疯狂体育引入并发行的SoccerManager系列足球经理手游上线。该游戏是足球经理新一代作品SoccerManager2020中文版。

足球经理2014-新战术系统实例解析


对于新系统的看法:
首先我是支持fm的改革和创新的,新的系统更趋于写实,真实情况下,教练传达自己的理念不可能用20级制度去表达,通常是告诉某某球员,你应该拉开,多跑动,抢球凶狠点,等等。然后对于球队的战术,也会告诉大家,例如应该拉开,主打中路,长传为主,等等。而fm14的系统也完全符合现实中的战术安排,而具体实施到球场比赛中,球员怎么发挥其实很大程度看他自己,影响阵容最大的因素除了教练本身的战术,其实最主要还有球员的理解力,执行力,和技术以及经验,而这些数值在fm球员几十项的数据上都有表现出来,也就是说,其实fm14的系统比以前任何一代都要写实。
另外一个原因是以前国语复杂的系统让fm自己本身也面临很多神战术的挑战,例如一个战术就能让一支升班马第一赛季夺冠等等的变态战术。新的战术系统我认为很好的规避或者降低了这种战术出现的风险,也就更加的写实了。一个好的战术的确可以提高你的战绩,但是绝对不会突然让你从英冠级别变成巴萨。
最后新的战术系统对于新加入游戏的球迷来说是一个很亲民的系统,举例一个球迷,他完全知道多特的特点,如果面临以前的系统,他看到一堆滑动条就开始头疼,况且有些滑条是3格,有些是20,排除真实性不说,这让人很难入手。而新的系统让人一目了然,布置好阵容和角色以后,剩下的就是球队指令,他会很从容的选择节奏快,凶狠逼抢,前压等等指令,而这些来自于现实生活中的对足球战术的理解可以很好的应用在新的战术系统上,并且不需要查看任何攻略和游戏设定说明书了。
多特蒙德战术模拟:
首先,我们知道多特蒙德打4231,具体配置角色我已经设置好了。如图:
接下来重点来了,就是团队指令了:
Possession(控球)
我勾选了
pass into space
work ball into box
play out of defence
多特不算是长传也不算是短传,所以我没有选择任何一种传球方式,也就是说我让球员自己去判断。
pass into space 就是往空挡传球,这是多特特点之一,疯狂的不停的跑动,球员不是安排固定一个地方,而是快速出球以后,球员会寻求球的落点和空挡,当然球员的速度非常重要,如果速度慢是执行不了的。
work ball into box 就是让球员尽量保持冷静,选择机会从禁区制造进球机会,这是现代足球比较流行的打发,以前长传冲吊已经不太适用于现代的足球,这个选项也可以避免过多的远射。
play out of defence这是让防守球员不要急于解围,而是利用自己的判断和技术,传递给附近的球员以发动新的反击和机会,多特的反击让人惧怕,当然,需要比较有技术的球员,或者精神力较高的防守球员。
Penetration
我选择了
Exploirt the middle 因为4231的战术安排,我的核心组织还是在中路的2的后腰和3中路的前腰,所以大多数机会创造还是要靠中路具有创造力的球员去做,而边锋主要是内切跑空挡。
Look for Overlap这个指令的意思是等待后插上球员插上,现代足球队边后卫的要求很高,而且几乎所有豪门的边后卫现在都是全攻全守型(我在左后卫设置了全能后卫),所以这样的设置让边后卫能够拉开距离和拉开防守空挡。
Shape(形状)
我没有可以选择太宽或太窄,因为太宽会导致边路和中路衔接失调,而太窄会让中路太拥挤,打不开空挡。
于是我留了默认,让队员去决定。
我选择了
Push higher up阵型靠前压上,这个就不多说了,好处坏处自然显而易见。
Roan from position 活跃的跑位也是多特蒙德一大特点,这个主要是让有意识的球员自己去判断什么时候应该补位或者在进攻中突然出现在最适合的地方,给对方更大的防守压力。灵活跑位是多特蒙德杀手锏之一。
Allow wide players to swap 允许边锋换位,这个不用多说了。必选。
Defending(防守)
我选择了
Hassle Opponents: 就是逼抢,让对手容易犯错,反抢然后进攻。
Get stuck in 就是更具侵略性,配合逼抢和上压,最大程度给对方防守组织压力,制造前场就断球的机会。
use tighter marking 贴身防守
Use offside trap 制造越位
Gerneral(综合)
我选择了
Higher tempo: 稍快的节奏,多特快节奏的攻防转换和制造机会的能力让人难忘,他们要的不是控球率,而是结果。
总结
结合所有我勾选的特点,我的球员在场上的确踢出了类似多特蒙德一样的,快速传球,不断穿插跑位,很少拖延时间,控球率不高,但是成功率较高,同时反击犀利的足球理念。另外在球队整体风格上我选择了(fluid)流畅和Attacking(进攻)。
我选择的是斯旺西,现在是第一赛季的3月份,排行榜第三。

足球经理2014FM全系列玩家经验分享


今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。
足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:
1、游戏之外的东西
a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕
b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显
c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。
d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。
e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。
2、FM系列游戏重点
以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14
a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。
b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队
c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。
d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)
e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。
f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易崩盘。
g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。
h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到皇马,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。

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