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《炉石传说》各卡组的克制情况介绍,佛祖骑卡组2019

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《炉石传说》史上最秀的五套卡组,你心目中最强的是哪个?

《炉石传说》各卡组的克制情况介绍,佛祖骑卡组2019-第1张-游戏-拼搏

在炉石传说这款游戏当中,我们需要不断地完善自己的卡组,如此才能发挥出它们最大的作用,在战场上所向披靡,因为这个游戏很多的牌都是有一个连续性的,你需要一张特定的牌才能打出连锁牌,这样在场上召唤的怪物和伤害才会提高。



所以说一个牌组里面不仅需要橙卡,也是需要其他的卡种的。我们在游戏当中可以通过抽奖的方式得到一些卡包,从卡包里面可以开出五张卡片,随机获得有白色,蓝色,紫色和金色。金色为最高级别,也就是代表着最强力的牌。其中我最为推荐的就是一个土豪牌组,一般人是用不起的。









这个牌组的名字就是瓦莉拉土豪,这里面有大量的橙色卡牌,它的胜率也是很高的,3万多场的对战里面能够达到一半的胜率,已经算是很强了,其中我们的特殊牌叫做欧克哈特大师,驯龙师以及打卡来附魔师,这三张牌可以进行一个连锁的召唤,可以在一回合内,从我们的卡牌当中召唤出两条巨龙,这样就可以给敌方一个大面积的伤害。







而且这套牌打下来是非常顺畅的,让对面都没有还手的机会,但是它的一个缺点就是手牌消耗太快,炉石传说里面有一个设定就是如果你的卡牌库里面抽空了,你就会不断地扣血。所以说利用这套土豪牌组,快乐是很快乐,但是快乐完之后如果还没有把敌人消灭掉的话,痛苦的就是自己了。

炉石传说卡组哪些值得推荐?

推荐海盗战、宇宙牧、奴隶战。

1、海盗战

盗战天下第一!这口号传承了几个版本,多少人的信仰!光头又为此还了几个版本的债,以至于到现在都一蹶不振...4费斩杀,不需要跟你讲道理,照着你脑袋就是一顿乱锤,玩炉石最终的目的就是锤爆对方脑袋,费尽心思玩控制卡组为了锤爆对方脑袋,还不如简单暴力直接锤爆对方脑袋...

2、宇宙牧

小王子一直都不招人喜欢,直到宇宙牧的出现,直接钦定了全炉石最招恨NO.1!他强任他强,我过我的牌,自闭卡组向来不讨人喜欢,论过牌,它比奴隶战快,论控场,它比火球法稳,论自保,任务贼都逊色三分。一顿过牌,PAPAPA,不可思议!战斗结束!

3、奴隶战

奴隶战有专门的斩杀公式,根据你有哪些key牌决定斩杀线,下限10多20,上限60多,平均30多。集苟活、清场、返场、站场、过牌、高斩杀线于一身的卡组。常规手段有5费民工三连铺场,过牌能力很强,中慢速卡组无时无刻不在斩杀线左右,还有铸甲师刷一波甲防快攻。

火妖节奏法上传说:火把已加入豪华午餐


前言
小弟是第一次冲击传说,选择了有趣耐玩不毒瘤的火妖法,一共花了大约一周左右达成目标。
传说截图
期间经历了新副本开放第一周,所以在原本较为传统的节奏法卡组里加入了新鲜热乎的老旧火把。
卡组详情
个人感觉,加入火把之后应对各主流卡组的能力上了一个台阶,尤其是对快攻卡组的防守方面轻松不少,虽然看似3费打3性价比很低,但毕竟是一张小解,节奏法对中慢速卡组颇有威慑力的奥秘在快攻面前基本无用,解牌不足场面失控是常有的事,更何况没了法术谁来做火妖和安东尼的肉便器,火把的加入能很好地弥补这个问题。
先解释几张可能有疑问的卡:关于奥冲:奥术冲击这张卡有些节奏法玩家只带一张,我个人理解可能偏慢速的节奏法对这张卡的需求不那么高,但就我看来奥术冲击是很具有性价比的法术。
首先,1费打2本身是非常好用的小解,可以类比德鲁伊的活体根须;其次,奥冲和学徒、火妖都极易产生强大的配合;再次,配合碧蓝龙可以打出6费打4+抽一张牌+站一个44随从的返场......这样强大的卡难道不值得带两张吗......
关于飞弹:这套卡的实质是控场型抢血卡组,有点类似于中速动物园,一些带罗宁的节奏法卡组不带飞弹或只带一张,这样的卡组在面对铺场型快攻典型的佛祖骑的时候防守能力会下降一个档次,罗宁的生效速度太慢,8费上,下回合未必能成功送死,这样一来二去节奏丢失严重。当然罗宁在面对强苟型职业如怂战、牧师时会有不错的表现,但鉴于总体数量上这样的职业并不是主力,并且即便不带罗宁,有火把也能起到类似的效果,这个后面会详细说。
关于奥秘:很多节奏法卡组会选择双镜像、或者带法反,甚至有一些带轮回,对于双镜像我觉得其优点是针对中慢速职业很有效,而对快攻很乏力,并且由于对方面对节奏法会首先默认你带的是双镜像,等于在战术上失去了主动性。法反在对面是后手的情况下经常被硬币撞出,如此就是大亏,自己是后手的话作用会大很多,但这就等于把奥秘的价值交给匹配员来定,也显得有些被动。
轮回是一张好卡,但还是那句话,这套卡组的速度并不慢,甚至可以说是快,真正的大哥只有砰砰和安东尼,轮回的收益非常有限。
而反观复制则有几个好处:1、在对方以为是镜像的情况下可以骗对方小上弱随从,抢到节奏;2、复制是一个可控的奥秘,无论是回手双学徒、双火妖还是双碧蓝龙都价值巨大,哪怕是双砰砰炸弹也一点不亏,收益稳定。
关于水元素:本来在我的卡组里4费随从是两个伐木机,但由于我是真·弱运系玩家,伐木机掉末日绵羊清自己场、掉周卓豹骑士噎死自己是家常便饭,相比之下掉电线杆都算不差的,加上宝石甲虫这样的随从加入后伐木机的强度变得更加不稳定,考虑再三还是去掉了伐木机加入了一张水元素。水元素在面对战士、骑士的时候都有上佳的表现,配合复制甚至可以成为怂战梦魇,身材也非常理想,作为奇兵往往确有奇效。
关于火把:火把的即时收益不高,3费打3,但3点伤害在很多情况下是足够的,想要火爸爸和黑翼,虽然火把并不带有站场效果,但剩余卡牌中洗如一张3费打6的加强版火球,这就很IMBA了!节奏法有一种死法叫死在黎明前。直白地说就是当就差一点伤害可以斩杀对面的时候因为各种原因手牌耗尽、卡库伤害法术不足而被翻盘,面对怂战时这种情况尤其多见,而这时如果连安东尼都不足以拯救世界的话,平白多出的两张3费火球可能就极为关键。
阐述一下在下总结的对各主流卡组基本思路:对佛祖骑:均势对局。起手找法力龙、科学家、奥术冲击、奥术飞弹。如果是后手,开局拿到火妖的话,则尽可能留住硬币不要轻易使用。奥秘守护者一定要及时解,不然被滚起雪球就会不可收拾。对方没有打出动员的话,就不要随便使用飞弹,火妖飞弹的COMBO对于报告是致命清洗。如果6费前拿到火球,那应该可以轻松解掉佛祖,如果没有拿到,就用寒冰箭拖住等下回合再想办法。如果对面上砰砰,那么...卒...就算前中期被抢掉比较多的血量也不要慌张,这点很关键!佛祖骑的斩杀很弱,只要熬过中期最艰难的几波,由于骑士只带1张生平,安东尼上手就有可能绝地翻盘,所以不到最后不轻言放弃。值得一提的是,寒冰箭一定不要随便用,圣盾机器人之类的一般都不值一发寒冰箭,关键时刻冻住挑战者、砰砰、拿灰烬使者的骑士能多匀出一回合用来解场甚至输出,而这一回合说不定就是抢死对面的关键!
对机械法:小优对局。起手找牌同佛祖骑。机械法的前期随从比佛祖骑好解,我会告诉你看见很多人被骑士一顿圣盾逼疯了带血骑士么,节奏法的解牌是出了名的多,对抢场面的话机械法不容易占到优势,而要论输出,大家都是法师谁也不会输谁。需要留意的是机械法4费的呼~但威胁也不是那么大,毕竟是一个可以被寒冰箭和轰击解掉的生物。
对快攻德:小优对局。起手找牌同机械法。现在德鲁伊也是跑偏了...完全颠覆了传统概念里的稳重形象。不过确实,魔能机甲的加入解决了以前超生德生物质量过低的问题,魔能只要能站住基本就是几脚踢死人的节奏。因此打快攻德要尽可能留住寒冰箭,如果对方5费准时上魔能,那么有站场的情况下火球是可以解的,但如果万一没有站场或者站场的是打歪炮火妖,那么寒冰箭对魔能行动的限制就至关重要了。另外像是哇哈哈他居然上魔能看劳资爆光他的牌]这样的心态千万别有!高手手里的魔能是用来过咆哮的,再说正常情况下你也不可能爆空他的牌库,翻到是很可能自己把法术透支完被魔能踢死。
对传统德:均势对局。起手找法力龙、科学家、寒冰箭、烈焰轰击、火妖。节奏法由于有镜像实体加上廉价解牌的存在,就算德天湖也未必就打不过,手里有寒冰箭或者轰击的话,可以应对豹骑士。重点在于不要因为对方可能有豹骑士就不敢下科学家或者不敢挂镜像。德如果起手有豹骑士,他早就丢了,硬憋着等你挂镜像的那是脑残。德如果没下,就说他没有,完全可以放心大胆挂。就算挂完对面右手第一张摸到豹骑士,只要是科学家给的镜像,就相当于2费上了一个22,亡语送一个23,再亡语掉一颗水晶,其实也并没有想象中的那么亏,毕竟德鲁伊解牌不多,如果用来秒解豹骑士上那其他随从就安全了。另外,对面天湖不要不舍得卖火妖。假设对方2费成长,这时候你能下火妖,多半是要选择下的。为什么?因为面对火妖对方只有两种最优选择:1、下伐木机;2、横扫。下伐木机的话法师就笑死了,有火妖手里有小解根本不怕伐木机,掉米尔豪斯就当我没说。横扫的话,火妖吃一个横扫本身就是3费卡换4费卡,而且碧蓝龙受到的威胁就小了很多,因此也不怎么亏。打德鲁伊就是一个拼场面的过程,以前奴隶战为了缓解场面压力会卖暴乱,节奏法就要会卖火妖。毕竟人家那还是能制造出63点空场斩杀的东西,不比火妖值钱么?另外有个小贴士,如果对方手里有明一套而自己血量在斩杀线里,别忘了寒冰箭是可以冻脸防一轮斩杀的。
对怂战:小劣对局。起手找法力龙、奥术智慧、不稳定的传送门、水元素。节奏法的站场生物质量不高,怂战的解场压力是比较小的,而如果怂战准时上图哈特,之后就是叹息之护甲了。但好在有复制这张奥秘的存在,关键在于:1、传送门传出什么随从影响重大,全传废物就很难,只要传出一张高质量随从,配合复制能够给予战士倍化的解场压力;2、复制火妖、碧蓝龙甚至砰砰也可能是取胜的途径。3、如果开局有奥术智慧,手上积攒了火妖+大量伤害法术,那么复制学徒强攻也是不错的策略。根据起手的不同来选择不同的进攻战术至关重要,好在怂战节奏慢,节奏法也不要着急,通过寻找关键卡来找突破口是需要耐心的。最后不得不提一下火把,以前没有火把的时候,罗宁+安东尼往往可以打出超额伤害斩杀怂战,但罗宁在打其他职业的时候往往都没有机会上场,所以对摈弃罗宁的我们来说,候火把带来的额外18点直伤很可能是用来压死怂战的最后一根稻草,这也是为什么我强调开局最好能有奥术智慧的原因,快速过牌超支卡库才是正道,千万不要怕怂战把自己耗死而不敢抽牌,那样只是慢性死亡而已。
对龙牧:劣势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、烈焰轰击。龙牧的随从血量实在太高了,加上自身的回复能力和大量嘲讽,节奏法为解场伤害耗尽最终不支是常有的事。龙牧手顺节奏法手不顺或者大家都很顺,都是龙牧优势,但如果遇到卡梅隆牧师,机会还是完全存在的。镜像实体对龙牧的威胁较大,因为一般如果牧师开局有碧池他就下了,一直留着不下虽然也有可能但总要搏一搏,若真能卡到牧师4、5费的随从下场而抢到节奏的话,还是能找到一些突破的机会的。另外尤其要记得,无论对面是什么牧师,都要防一手6费的白富美拐走火妖。 对T7猎:小劣对局。起手找法力龙、火妖、寒冰箭。中速猎说实话火妖法并不惧怕,反倒由于这套卡组不带镜像,碰到T7猎的时候会有点心虚。这时候一定要紧紧抱住火妖的大腿,干干干!!一般T7猎没有什么闲情来解场,其随从生命值也很低,火妖一旦站住T7首先是不会有场面的,其次只要火妖不死就有对攻的可能,火妖存活的情况下完全没必要去触发猎人头上的陷阱,只需不停甩法术进攻。如果火妖被强解或被沉默,那么看似不起眼的法力龙很可能会成为救命稻草——3血的法力龙是可以突破爆炸陷阱的!因此把法力龙当影子养会给T7猎很大的心理压力,还有一点需要提醒的就是,和打德鲁伊一样,如果觉得自己血量已经进入斩杀线,务必记得用寒冰箭冻脸求生。
对盗贼:优势对局。刀油贼的节奏远不如节奏法快,站场单位也没有什么特别强大之处,唯一需要注意的是万一对方掏出圣剑拼命,水元素和寒冰箭将非常关键。所以不要乱甩寒冰箭!
对动物园:劣势对局。起手找法力龙、科学家、烈焰轰击。动物园的随从往往都属于死缠烂打型,生孩子的生孩子,拉大哥的拉大哥,非常麻烦,尤其是蜘蛛蛋和小鬼头领,对火妖来说是致命的存在,经常出现火妖几炮把自己打崩了的场面。并且术士有强大的回牌能力,就算倾尽全力解一波,很可能下回合又被铺满了,所以要硬抢场面往往是行不通的。不过,年轻的动物园时不时会忘记自己面对的法师,得意忘形嘬过头,这时候节奏法突然几张法术取敌方上将首级也不是不可能的事,所以适度示弱打心理战未尝不可行。当然如果对方卡手而自己手很顺,火妖霸住场面之后对方想铺场就很难了。
对手牌术:均势对局。起手找法力龙、科学家、镜像实体、火妖。打手牌术士有点像打怂战,采用哪种策略取决于你的起手和前几轮的抽牌。如果手上伤害充足就不要犹豫疯狂抢脸,争取在5费前把对面打残然后火球补刀。如果手上伤害有限就伺机而动,通过镜像实体来拖延对面的节奏,过到足够多的伤害,鼓励对面多嘬几口,然后乘机斩杀。最忌讳的就是想抢又不敢,想拖又手贱。手牌术的绝地翻盘能力很强,模棱两可的战术是无用的,一定要够极端。
节奏法内战:均势对局。起手找法力龙、科学家、法师学徒、奥术智慧。内战就是比拼基本功和卡组细微的差别了,对敌方奥秘的 非常关键。值得一提的是,并非谁先上火妖谁就_。法师要解掉火妖并非难事,但要防一手对方复制自己的火妖,那还是挺麻烦的。节奏法内战往往会出现双方手牌都快速耗尽进入拼脸节奏的场面。这时候谁先摸到砰砰或者安东尼这样的强力随从很可能就决定了比赛的胜负,这也是为什么我建议起手就找奥术智慧的原因。 除了以上这些职业,好像还有个什么来着...不好意思我想不起来了......
最后写几个Tips:
1、相信我在很多对局里都写到了不要乱甩寒冰箭。寒冰箭之所以不是暗色炸弹,其冰冻属性经常被忽略但实际上非常重要,有时候同样可解的情况下,宁可用奥冲、轰击,也要留下寒冰箭。 2、火妖当卖则卖,虽然节奏法又叫火妖法,但火妖并不是唯一的取胜点。如果对方为了解火妖而付出了更大的代价,那么就是值得的。当然,如果能先挂复制再上那自然最好不过,但也绝不要为此错过最佳时机。 3、安东尼某种意义上有点像火妖,并不是非要能刷出大量火球才上,很多时候刷1张就赚,甚至在节奏被压制的情况下裸上也可,关键是这个随从对方必须要解,这往往能抢回一些节奏。但是打怂战、牧师除外,尤其是打怂战,要尽可能多刷出几张火球才有机会获胜。 最后的最后列一些可以替换的卡: 1、快速职业变少,慢速职业变多时:奥术飞弹—罗宁。 2、对自己的RP有信心的话:水元素—伐木机、机械雪人。 3、T7猎等抢脸职业变多:镜像。 4、其他可选卡:哈里森、女王。 好了,就说这些,感谢大家能看完一个刚冲上传说的人抛砖引玉式的唠叨。欢迎讨论,也希望能给还没上过传说的小伙伴提供一些思路! 鞠躬!

《炉石传说》各卡组的克制情况介绍

炉石传说 现在已经走过了好几个年头了,从当初的猎人龙狗一波,到咆哮德黄金时代,最后又到青玉德和任务贼统治天梯,其中不管是天梯中最热门的卡组,还是天梯中胜率最高的卡组,都存在着克制的关系。下面跟随我一起来看一下炉石传说里各卡组的克制情况吧!

传统的说法,控制克快攻,快攻克中速,中速克控制。

下面是我的观点,欢迎大家喷的时候留点情面

一 中速,快攻,控制的本质区别 (不讨论combo和OTK)

一个卡组30张牌,起手摸的牌数也是一定的,在保证稳定性的前提下,其抢血,战场,卡差,解场和回复能力是矛盾的(显然,没有海盗战会带盾牌格挡)。快攻卡组选择了极端强化抢血和战场能力,不考虑其他,控制卡组相反,中速介于两者之间。

而对于中速和快攻,都是靠随从战场获胜,快攻卡组,也不是上来就打脸的。(快攻的极端 海盗战,T7猎,4费左右打脸,7费左右造成30血伤害,但核心还是随从战场。)

中速和快攻的临界点 中速鱼人骑和快攻鱼人骑,中速猎和T7猎(探险者协会版本),中速萨和快攻萨(古神版本),这几套牌大部分牌都一致,只是由于环境的不同,调整约三分之一不到的牌,改变了速度,被称为不同类型的卡组。

中速和控制的界点是龙牧还有现在的麦迪文火法,都有很强的卡差苟活能力,打很多控制卡组也可以靠卡差获胜。

而控制的极端可能就是探险者协会前的防战,带了无数回复和解牌,获胜的手段除了红龙吼爹一套,主要就是疲劳(探险者协会的伊利斯,就是解决这个问题的。)

我觉得,三者的本质区别,还是解牌,铺场,伤害的比例不同,表面现象是速度和节奏点的快慢,其本质原因是卡组因为要强化自己的某项能力(抢血,解牌,卡差,回复,疲劳)做出了选择。

所以我们在说一个卡组是中速还是快攻,其实就像说这个人跑的是很快,一般快,还是慢,它并没有精确的定义。

比如麦迪文法,龙牧,你认为他是控制还是中速呢?我觉得没有对错。

二 克制关系

中速萨克快攻萨和很多快攻,是因为有大漩涡和,指甲刀,狼魂,闪电箭。

鱼人骑内战,越快越厉害,是因为卡手率低,铺出来对方解不掉。

典型的中速卡组佛祖骑,打T7海盗战都是劣势,因为6费下佛祖时自己都快死了,回复和前期接牌太少。

咆哮德之所以克控制,是因为咆哮一套斩杀,而不是因为怪的质量。

龙牧不虚宇宙法,奶骑,因为卡差能力就不比你差。

龙牧虚宇宙术,是因为大王的66解不过来。

卡拉赞时代,弃牌园被压制,不是因为控制卡组有多强,而是因为大漩涡,指甲刀,小斧子,233冲锋龙这几张解牌。

加基森时代宇宙术,宇宙法顶着青玉德开始风靡,是因为解牌充足,AOE多。安戈洛他们消失了,是因为雷诺和图哈特没了,没有回复能力了

所以我觉得,卡组的类型,也就是速度的不同,并不够成互相克制的关系,克制关系其实是看暴雪给多少解牌,回复牌,铺场牌,和他们的质量。

所谓的中速,快速,控制的克制关系,我想不出有什么道理。

要么给快攻卡组的怪控制在3血,然后给控制卡组一堆AOE解怪,再给中速卡组一些AOE解不掉的怪。没这么简单吧

三 暴雪如何定义环境呢?

探险者协会的最终结果是,佛祖骑动物园咆哮德三个中速卡组称王。后续,哪些卡组是定义环境的卡组呢?古神版本,最终的强者是龙战,萨隆德,快攻萨和中速猎。卡拉赞中速萨称霸,再加上蓝龙德。加基森是海盗战和快攻萨,宇宙法宇宙术次之。安戈洛不好说,但是纵观整个版本,我觉得是麦迪文法,中速骑,铺场萨,海盗战和超生德。

一定会有人喷我,为什么没有青玉德,没有任务贼,这才是快攻猖獗的原因啊。

这么说吧,除了青玉德,任务贼,海盗战,上面的大部分卡组,我觉得都不是暴雪钦定的,为什么呢,因为版本初期,没有人看出来佛祖骑,龙战,麦迪文法有这么厉害,一般都是一个月左右,玩家通过实践后最终的选择,其本质上就是对暴雪发布的各类 卡牌 ,实践后在强度上的选择,而对于暴雪,他们通过控制 铺场和解牌的数据和强度,基本把环境速度控制在中速。这样做,显然还不错,只有在这个节奏点,各类型的卡组才都有的混,否则环境必然很不健康。

可是,古神和卡拉赞版本的卡组多样性丧失,我觉得是因为暴雪对解牌的设计太保守,大家可以想想,在那个时代,牧师都没有像样的AOE,法师没有火山药水和陨石,全靠几个 经典 直伤牌加一个火门解怪。我翻了一下周报,似乎在这两个环境里,除萨满外,各职业进构筑的解牌平均不到0.5,而更可怕的是极度缺少AOE。

加基森和安戈洛版本,暴雪大幅度加了解牌,甚至出现了848奉献龙这样的中立牌,而暴雪用了一个粗暴的办法,用青玉德,任务贼来限制环境的下限速度。成功吗?我认为比以前好,环境更多样了。

我认为暴雪的思路是 铺场牌(抓青玉德)克青玉德,青玉德克解牌(被青玉德抓的),形成一个不会失控的循环。显然,这种办法比控制解牌和铺场牌强度和数据要可靠的多,暴雪也要比以前更大胆的设计各种牌和套路。

上面说的青玉德,只是一种代称,他可以是任务贼,也可以是咆哮德,总之会有一类卡组,靠强项COMBO去打击解牌卡组,让你解不过来,从而去控制环境。

新版本的死灵英雄,应该也会有这样的考虑。

最后总结我的观点

1 我不认为泛泛的讨论快攻控制中速的克制关系有什么意义,他们只是一个形容词,一个表面现象,而非本质因素。铺场,解牌的质量和数量才是定义环境的关键。

2 喷青玉德让快攻猖獗,也对也不对,没什么意义。因为人家本来就是干这个的,但是如果没有这样的设计,环境就可能会失控。或者换种说法,任何不考虑大环境,仅仅从两类卡组来分析克制关系的都没有意义,就像生物圈里,猫死绝了,长期来看老鼠未必就会增多,因为生物链断了。

3 大家感觉快攻猖獗和厉害,还有三个原因。一个是快的卡组相对来说比控制卡组好操作,赢的方法也单一,玩家用起来更容易。二是便宜。三是打的快,适合冲天梯。其实长期来看,炉石大部分时候是中速当道,节奏点并不在快攻。

全民拯救萨尔70%胜率的香蕉嗜血萨分享


新版本冠军试炼已经发布月余,然而说好的萨满崛起却没能实现,萨满依旧是天梯人数垫底的隐藏职业,反观战士,因为图哈特的加入直接变成了怂战,高护甲和双乱斗成了许多传统毒瘤卡组的噩梦,给不少玩家冲分造成了障碍。
萨尔作为部落的前大酋长,是要扛起阻止战士肆虐的重担的,加尔鲁什你不配统治部落!萨满作为战士的天敌,在T7猎被战士打没了的环境下还是可以回来呼风唤雨! 这次向大家推荐的是我原创的一套香蕉嗜血萨,卡表如下:
这套卡组1橙0紫8蓝,非常廉价,而且唯一的橙卡穿刺者戈莫克也可以用其他生物替代,很适合0元党和难民玩家使用。如图所示,这套卡组有5张1费,其余卡牌也集中在234费,在游戏前期场面会非常牢固的掌握在我们手里。高费随从只带了一张暴风城勇士,这是因为这套卡组并不依赖于高费随从取得胜利,我们的核心思路是铺场——buff——铺场——buff,利用场上无穷无尽的生物和图腾压死对手,并不是非要嗜血一波打死。我们并没有带闪电风暴或者王牌猎人,因为通过小生物站场,我们一般能够保持对场面的控制,对手的大生物也可以用小生物+buff换掉,实际使用这套卡组的时候,如果遇到的动物园、佛祖骑很多,可以考虑带上一张闪电风暴。
下面来说一说卡组中的核心卡牌
湖之仙女:这张卡真的太适合嗜血萨了,426的身材本身非常难解,换法师一张火球根本不亏,更大的作用是帮助我们在5-9费更顺畅的铺场,以及配合穆克拉的勇士和雷霆崖勇士,在6费就buff一波场面取得巨大的优势。
穆克拉的勇士:卡组的核心,玩JJC的玩家都知道场面优势的时候这张卡上场会给对手造成多大的麻烦,想象一下被他香蕉buff起来的一地图腾和蜘蛛吧,场上有五个生物/图腾的时候,穆克拉勇士上场相当于7费4/3+6/6,非常赚场面,图腾只要被buff一次,就会变得非常难解。而且卡组里的火舌一般会在前期换掉对手的3伤解,躲在石爪图腾后面的穆克拉勇士真的会让对手非常抓狂。
嗜血:萨满的招牌法术,给我们强大的爆发能力。很多时候可以把看似血量安全的对手瞬间斩杀,防不胜防的一张卡,记住,永远不要死捏着嗜血等着直接斩杀,它不是我们唯一的取胜手段,更多的时候起嗜血用图腾换掉对面的大生物对我们更有帮助。一张就够,两张卡手。
其他卡牌:
银色侍从、龙蛋:稳定的1费站场,配合石化武器和火舌图腾可以换掉对手2费生物并留下一个1/1或者2/1,非常让对手头疼。
持枪侍从:比叫嚣更持久的buff,,1/2身材也比2/1的叫嚣更有利于站场。
鬼灵爬行者、蛛魔之卵:配合各种buff在随从交换中配合非常有优势,但是不是非常必要的时候不要触发他们的亡语,这会让对手的AOE用也不是不用也不是。
海象人图腾师:前期铺场和被aoe后二次铺场的利器,还记得那些年2费硬币332+234带来的的恐惧么?记得把他放在最左边来利用可能出现的火舌图腾。
破碎残阳祭祀:主要用于buff小蜘蛛和龙蛋,后手1费银色侍从2费硬币跳残阳也能白吃一个对手的二血生物,
法力之潮图腾、诅咒教派领袖:最适合这套卡组的过牌随从,尤其是一地小蜘蛛和雏龙的时候诅咒教派领袖经常可以过到3、4张牌。
暴风城勇士:压场+buff,只考虑当前一回合的话比同是7费的穆克拉勇士+英雄技能场面要好,手里同时有暴风城和穆克拉的勇士的时候,根据对手AOE和单体解牌的使用情况和手牌数量取舍。
穿刺者戈莫克:对于别的卡族来说,他的战吼太难触发了,但是在我们手里他几乎就是稳定的444战吼打4,可以出人意料的补掉对手的大随从,赚卡差、赚场面。
卡牌替换:
龙蛋:可以替换成第二个银色侍从,但是龙蛋的表现真的比银色侍从好,有条件的还是开一下黑石山。
穿刺者戈莫克:可以替换成火元素、第二张阿古斯、德莱尼图腾师、收割机、霜狼督军。
佛祖骑、动物园太多的时候最好带上一张闪电风暴,或者换卡组打,这套卡组主抓战士、德鲁伊
为什么不用砰砰博士:砰砰博士在实际对战中基本是上场就会被王牌打掉,实际站场效果不尽人意,而且真的很卡手,如果前期因为卡手站不住场,就算7费准时砰砰我们也无力回天。
简单说一下实际使用:
用盒子统计了30场胜率,30场打完正好打到5级。强度绝对有保证。说吊打战士真的不是吹,毕竟是战士天敌。特别要说一下的是,统计期间没碰到中速猎,打中速猎是优势的。
一般来说起手全力找1、2费,后手已经有1、2费生物的时候还可以留残阳和海象人,法潮不要留。核心思路是利用亡语和buff做铺场和随从交换,保持场面优势,中期利用穆克拉的勇士、暴风城勇士、雷霆崖勇士来滚雪球,看似低的感人的场攻在得到buff后可以瞬间摧垮对手。
战士:土豪战(怂战)——这套牌就是踩着战士上分的,只要记得不要把key牌全扔上去吃乱斗,就根本不知道怎么输,作为样本的30场对局里,面对土豪战(怂战)我们保持了全胜。奴隶战——注意一下8费之后不要裸上1、2攻就好。不要防奴隶战的乱斗,全力铺场给压力,铺好了场奴隶战5费的民工三连我们可以用随从轻松换掉。只要能解掉5费这一波,或者战士一直没有铺奴隶主,那在他攒出战歌+暴乱一套之前他就已经被我们铺死了。补丁更新后没有奴隶战,我们对战士基本就是完全压制。
法师:火妖法——龙蛋和蛛魔之卵会让火妖法投鼠忌器,小生物破镜像,千万不要盲目的把手里的生物全扔上场,必须要留有后手在烈焰风暴之后再次铺场。机械法——天胡机械法我们就不谈了,只要法师不是天胡,随从交换上我们是占便宜的,不停交换到法师断卡我们就赢了。
猎人:中速猎非常好对付,我们有一万种方法来完美解他的冰冻和毒蛇,中速猎根本解不掉我们的场面,除非起手卡了3张五费,真的不知道怎么输。见到T7那就是看见爸爸了,全力找嗜血,发牌员给面子的时候可以反抢死猎人,但是总的来说是2:8开,好在T7真的不多了,T7多的分段请不要用这套卡。
德鲁伊:吊打咆哮德,打德稳上分。咆哮德最不擅长对付的就是大量铺场的小生物,而用小生物换大生物则是我们的强项。多说一句,这个版本最需要关怀的其实是咆哮德,真的比以前差的太远了。新出的魔能德,只要判断出是魔能德后在手里留下一张可以解掉魔能的卡(石化、火舌、嗜血、穿刺者),其他的生物我们都很容易解决。
盗贼:刀油贼:只要注意一下留后手防AOE以及换光盗贼的生物,很好打。爆牌贼:对我们来说是送分的,我们不卡手。
圣骑士:佛祖骑多的时候带一张闪电风暴,A掉佛祖那一波还能打。重点还是前期场面的争夺。
术士:只带两张AOE的恶魔手牌术解不干净我们,根据我们自己的手牌(有没有嗜血,有没有妖术)来选择抢血还是控血就好了,注意利用诅咒教派祭祀和法潮图腾保障手牌不要太落后。不太好打动物园,但是现在见不到几个动物园了,高分段都是手牌术。
牧师:牧师越脏我们越好赢。龙牧的话,我们只输对面的12345按费上怪,不是胡成狗的龙牧我们还是有小优势的,起手可以留妖术、石化、火舌。牧师不加恩泽我们不下妖术,留给冰喉也可以。我们和龙牧都是站场卡组,所以和龙牧打就是争夺场面,胜利属于有场面的一方。对了,讲个笑话,龙牧的斩杀。
萨满:中速控场萨的两张闪电风暴并不能阻止我们铺场,呱给火元素、砰砰都行。

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佛祖骑卡组2019