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joker3专家版神海盗船长的宝藏在哪里,海盗黑湾怎么建立

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joker3专家版神海盗船长的宝藏在哪里

1、要走隐藏入口,进去黑湾看到兽人和海盗对打,左边有条路,路上两个毒,毒陷阱用箱子桶压在出毒口就可以了。
2、走左边的路下去有个小boss,打完往前走,不上楼梯可以进到一个有画的房子,前面有个铁门,在这个屋子里找一个扳手开关,启动后那幅画会移动,露出一个按钮。
3、按下按钮,在铁门左边的两个包会挪动露出一个板,下去即可到下层。
4、找到那个浸血的按钮。
5、开门进去打海盗船长boss,打完即可获得海盗船长的宝藏。

黑湾海盗的游戏特点

joker3专家版神海盗船长的宝藏在哪里,海盗黑湾怎么建立-第1张-游戏-拼搏

-与众海盗游历在开放世界,远洋出征任务
-声名狼藉的名声将让你最终成为海盗之王
-与黑湾势力和其他殖民国家在大陆和海洋上作战-集结知名海盗,但需保持他们开心,否则会成为你的敌人
-选择来自不同海盗首领的角色,每个都包含独特的技能和特点

战锤全面战争2吸血鬼海岸派系兵种分析


战锤全面战争2吸血鬼海岸是游戏中的一个强力派系,吸血鬼海岸兵种怎么用?下面一起来看看战锤全面战争2吸血鬼海岸派系兵种分析
有几个兵种在战役中升级前后提升不小,会贴属性对比图
吸血鬼舰长 ...
吸血鬼海岸派系的法师事务官。比起老家的吸血鬼小姐姐,舰女人们的坐骑吃亏太大,只能骑小螃蟹,机动性和集火效率和骑飞马的小姐姐不能比。大部分情况下,由于领主自己就能施法,作为法师的舰女人是很难有出场机会的,也就当个建海盗黑湾的工具人用,不怎么需要上战场,唯一的例外是只会死亡系法术的半传奇领主。
射手尸妖 ...
远程事务官,看着远程杀伤很高,但由于自己人数太少火力太稀,实际战斗中的输出也就那样,主要的功能还是给火炮补充弹药、提供buff。自己有一个小范围加10%远程杀伤的光环,也能点出加装填速度和精度的主动技能,虽然和矮人、耗子的工程术士buff力度没法比,但好歹能补充弹药是独一份的效果,不算太丢脸。
哀丧妖魂 ...
右图是战役里40级的事务官,装备我随便配的
不比前两个工具人,丧妖事务官的战场战斗力很强,技能树也专注于强化个人战力,等级越高战力越强。自身是怪步骨骼,打步兵有范围攻击,自带先锋部署和潜行能偷远程,阵地战也有减敌人移速的光环可以抗线,再加上主动技能提供爆发,是非常好用的事务官,有了这个就可以不出普通丧妖了,每支主力部队都推荐带一个。
顺便,大妈开局送的幽灵骑士事务官算是高配版的丧妖事务官,丧妖能做的他都能做,还能轻轻松松满抗,硬度远超一般丧妖事务官,属于大妈独有的福利。
僵尸海盗水手 ...
身为最基础的肉盾非常合格,一是便宜又易招(t1步兵兵营可出、尸坑里随便拉、技能可以直接召唤)无论前期还是后期。只要你还需要炮灰,就管饱。顶住阵线是想炮轰、侧射还是吹死风/幽灵船都随意。虽然士气不高,但好歹血条很长,即使士气崩溃了也能撑一阵子,非常靠谱。红线和科技的加成主要集中在士气和近防上,可以看出提升非常明显,长戟的近防和高精的t1长矛兵持平,更能拖了。不过话是这么说,长戟也不用刻意招,命中太低不指望靠他反大。
,给大小螃蟹垫一垫脚也不错,尤其小螃蟹在面对反大巨兽时很容易被一口一个减员迅速。虽然自身素质终究是t1兵素质,但如果能善加利用、与吸血鬼海岸的体系契合,会发现它意外地好用,后期也有出场机会。
精英版本多了个悍猛(士气不动摇则保持精力充沛),聊胜于无精锐的炮灰还是炮灰,自身破甲比例低,护甲也基本没有,不会指望他输出,战役里救急拉出来便是。
僵尸海盗射手 ...
(图里的战役加成还少一个15%破甲杀伤的随从)
同样是受益于尸坑,在前期手枪海盗和火枪海盗还是天天见的,毕竟哪哪都能直接拉起来一队。
手枪僵尸直接和海盗水手混编一块儿用,基本就是炮灰,或是在两翼部署,稍微能起到包抄步兵的作用。另一个情况是被超载溺亡死者召唤出来背射敌军,算是给敌人一个惊喜。移动射击基本用于追逃补刀,算是对他们缓慢移动速度的一点补偿
火枪僵尸的定位是比较标准的远程步兵,远程破甲比例比手枪和投弹手高不少,后期的二三线部队拉几支起来集火重甲与巨兽,虽然精度低,但仗着自己人多,也颇有成效。直射火力能在集火步兵堆中的怪步和巨兽,反空中单位的效果也比同档次抛射火力强。缺点则是自己身板太脆,被近战缠上之后分分钟砍残,士气又低又没啥加成,于是砍残就导致砍崩,哗哗掉血,偏偏这群僵尸又跑得贼慢很难脱战再者火枪的直射弹道没法像高精那样隔着近战阵线输出步兵,用起来比较不舒服。可毕竟也是尸坑保底卡,打仗前没满编,抽一个也凑合用,各种科技结合加射程的随从最终射程也能到180,身为一个低级远程凑数兵,算是合格。实在心里不爽,横向对比帝国那火枪手的出产条件,战力提升和火力看看,精英版本的火枪僵尸出人意料地提升了近战能力,惊人地提升到了——差不多白板长戟水手的水平,依旧只能说聊胜于无 投弹手的破甲比例很低,决定了这是一只对轻甲部队的特种部队,站在城墙上往下投轻甲很爽——嗯,如果是玩家用步兵硬攻AI 有投弹手的城墙,尤其酸爽,而缺点则和他几个兄弟一样,身板脆士气低跑得慢,玩家打投弹手真是花式玩弄。但这其实都不是重点——投弹手的秘密武器是他的自动分出奇的高,在初期满编投弹手自动即可无往而不利,算是另一种意义上的邪道玩法
手炮的地位略显尴尬,射程过短以致不便集火,好不容易开始齐射,一两轮的功夫重甲步兵就直接骑脸了,自身近战素质又继承了僵尸射手一家的优良传统,菜得真实而实在需要破甲火力,高可出甲板枪手,手更长火力还更猛,低可出同门火枪兄弟,射程足方便集火,还蹲守尸坑随叫随到不过毕竟还是160人的火力骑脸,手炮的爆发力还是够意思,真找到了输出环境,伤害还是可圈可点的,用步兵挡住巨兽和怪步,再用直射火力糊丫一脸又一脸,是为炮灰流反巨兽的思路。
深海护卫 ...
血骑士随老板卢瑟哈肯离开老家创业,下海,做了步兵。嗯,好像没有什么不对传说中此公内测版本中有100人编制,凶悍到人挡杀人佛挡杀佛,遂惨遭CA爆砍,变成了如今这个样子,的确,人数是限制深海护卫发挥的重要因素。虽然有饥渴回血,再加上吸血鬼家族尼科之咒回血的体系优势,但毕竟血量太低,在打硬仗时既容易被包围又不大能抗压,士气一降自己的狂暴buff还掉了,对于一个t4步兵而言非常丢人。另一个致命因素是深海护卫的武器威力破甲比例太差,46-18的破甲比,这俩缺点加一块儿,决定了深海护卫成了一名虐菜选手,中高级步兵的面板砍骷髅架子、奴隶鼠、长矛兵、诺斯卡狂战士之类低级兵时表现出脚踢北海幼儿园的悍猛,一场攻守城战砍个百来人头不带喘,但遇上级数高点儿的黑卫、剑圣啥的就只能被拳打南山敬老院了,正常招这玩意儿要t4步兵建筑,在吸血鬼海岸的建筑优先级中摇不上号(只有特定的反大队会为了深海长戟而建),但好歹大型尸坑里能直接拉两队,初期遇上了机会还是招来玩玩吧 可话说回来,那些轻甲步兵俺为啥不直接拿臼炮轰他娘的呢
深海护卫(长戟) ...
同样继承了他兄弟人数少血量低的缺陷,但好歹长戟版本破甲比例高了很多,12-28的武器威力比例再加上30点反大,其他面板属性也对得起高级长戟的面子,足以胜任他反大输出的任务。在得到公职、科技、红线等七七八八的加成之后,深海护卫也是获得显著提升的单位,近战防御高了很多,士气的提升不仅意味着更不容易崩溃,也代表着自己的狂暴buff能维持更久。
不过即使如此,这个单位也称不上必备,毕竟小螃蟹射手也有一定的反大反巨兽能力,深海长戟是对反大火力的进一步补足;再者出这玩意需要5级,5级,5级步兵建筑,传奇领主的旗舰是根本没位子给这个序列的,也就半传奇的旗舰有可能会造,要不就是高级尸坑里起两队
在使用这个单位时,应扬长避短地操作:深海长戟血量低,因此吸收伤害最好让大小螃蟹这种厚实的部队顶上,或是拉僵尸海盗做炮灰,深海长戟混入其中,偷偷输出。
精英版本除了常规的士气、攻防都比普通版本高一圈外,多了一个22s加44%特保的保命技,在混战中的效果算是差强人意。而且由于不需要前置建筑就能招,出场率还比一般深海长戟高些
塞壬女妖 ...
灵体向来是一支奇兵,优缺点都非常明显。缺点自然是一遇魔法就会被轻易杀全家,被死风幽灵船啥的不慎误伤更是车祸现场,40的士气也低,士气崩溃后掉血的速度可比敌人打起来快多了,优点则是基础物抗很高的情况下,越往上堆收益越高,本身75%物抗,伯克·布莱克(全队10%物抗的半传奇领主)带队即有85%物抗,等效血量从4倍提升到了6.67倍,大妈带队下堆满90%物抗更是10倍等效血量,非常夸张。再者高物抗减员速度很慢,掉下来的血量很容易用尼科之咒直接拉回来;自己攻击有个-9近战命中的效果,和深渊系的诅咒浓雾或是吸血鬼的岁月诅咒搭配能将敌方的命中降低到个位数甚至0。可以说在有及时的法术支援、没碰上魔攻或是魔法轰炸的情况下,塞壬不惧与大部分高级步兵肉搏,爬墙砍人也是一把好手。
不过塞壬终究还是个过渡兵种,除了优缺点过于极端不够万金油以外,自身基本没什么战役加成也比较头疼(科技只有减维护费)。后期还是交给大小螃蟹撑起阵线,让塞壬在前中期的扩张中扬长避短,发光发热吧。
浮肿行尸 ...
俗称胖子,肥宅或自爆肥宅,和最基本的僵尸水手一样,是什么尸坑里都能拉起来的部队。但论发挥上限,胖子可比僵尸水手高多了,胖子自爆的伤害对步兵是无视护甲的,什么剑圣凤卫神选者,遇上胖子一律按奴隶鼠处理,一旦被迎头撞个满怀,单队立马血条掉光,如果是几队叠在一起就更加酸爽。虽然炸步兵炸得非常爽,但是肥宅的缺点也很突出:炸步兵之外的所有单位(也包括步行领主)效果都不好,跑得不够快(除了冲锋时的肥宅抱抱会突然加速),血量很低容易被远程集火点爆,被近战碰一下直接炸,一旦没用好炸歪了还是挺糟心的——当然反过来说,玩家处理Ai的胖子也有一百种方法——用好胖子,是海盗早期野战越级打怪的关键。在树林里藏好,臼炮优先打散敌方远程,从侧翼切入,都是可取的战术。
肥宅虽然有攻城者属性,但一队肥宅炸门也就打30%左右的血,得不偿失,被箭塔在步兵堆里点爆更是画美不看,攻城时请善待肥宅,在小树林里好生藏好~
此外,海雾之咒祭礼会让包括肥宅在内的一系列怪兽一并获得先锋部署技能,先锋部署的肥宅,一定要体验一下这种酸爽
巨物行尸 ...
意义不明的t2怪步,大概用来表示自爆肥宅还有平A的版本,给吸血鬼海岸多添些亡灵风味的兵种?护甲低,闪避低,士气低下,动作骨骼是混沌卵骨骼,属性则比混沌卵还不如(混沌卵好歹还永不战败呢),不推荐出的单位,我也没怎么用过
丧妖 ...
轻甲潜行怪步,自带30%的远抗以及+20的反步加成,近防偏低,带先锋部署好评,基本上是轻骑兵定位的部队。如果能招,可以招来偷炮偷远程,或是前排炮灰拖住步兵然后丧妖背冲,倒也能交出不错的击杀成绩。但一受限于低甲,二是有更为出色的丧妖事务官可用,这兵种的出场率并不算高。
精英版本多了惊骇敌军属性之外,附加一个癫狂是什么鬼,而且招精英丧妖需要打赢的海盗黑鼠李军队质量不低,等玩家能打得过他了,也不稀罕一支精英丧妖了杯具啊!
腐化魔蟹 ...
T3可出的小螃蟹。虽然后期用的一般是射手建筑出的t4螃蟹射手,但没坐人的小螃蟹依然可堪一用,近战面板数据和螃蟹射手完全一致。自身的护甲强度很高很够意思,近战的命中闪避也差强人意,就是武器威力略低,但拿来抗抗线还是可以的,还带抵御大型部队冲锋,聚怪吹死风吹幽灵船毕竟也是常见的吸血鬼流战术。此外小螃蟹很早就能从深渊系法术中召出来,实际出场率并不算低,只是在正规军里大家都喜欢出有加强火力的魔蟹射手版本
腐化魔蟹射手 ...
小螃蟹+僵尸手炮射手=小螃蟹射手,一般说的小螃蟹指的还是这个版本。继承了t3小螃蟹的全部优点(面板优良,抵御大型部队冲锋)的同时,也巧妙解决了步行手炮僵尸的一众痛点,原本一近身就傻眼的手炮兵上了螃蟹,忽然就香了,围殴巨兽时螃蟹在下面啃他在上面开火,怪步互殴时前面的在打架后面的在放黑枪,抵御步兵时同样是螃蟹和手炮兵协同作战不浪费火力,摇身一变成了一个非常称职的抗线怪步,与敌人拉锯的同时也能造成一定的输出了;更妙的是,给螃蟹的加成也能给这个射手加,以至于最终得到的加成不少,红线和科技作用之下所有的螃蟹可是都自带30%物抗;1回合招募当成消耗品也可以接受,自动分也很高,懒人后期满编小螃蟹射手自动流也未尝不可是吸血鬼海岸非常实惠的怪兽兵种。
当然,虽说如此,小螃蟹还是以吸收伤害为主的部队,输出最好还是能得到其他部队的配合,毕竟人数稀少,160人的手炮蹭一下变成只有12只螃蟹,火力爆发力也掉了一大截,若想手操的体验更好一些,则应搭配死灵巨像等炮火支援。而且,小螃蟹还有亡灵单位的通病——基础士气低,如果在那只是顶着而不及时做出战术支援的话可是要想不开自挂东南枝的。
精英版本的士气、攻击、防御均提升了10左右,比较够意思的提升;除了给了重生让小螃蟹的韧性更上一层楼外,抵御大型冲锋还悄悄地变成了抵御全冲锋,算是个额外小福利。
腐化利维坦 ...
吸血鬼海岸的看家巨兽之一,比起小螃蟹,大螃蟹的甲防高达150点,抵御全冲锋,科技加成不少,物抗能达到30%~40%,等效血量在1w4-1w6,非常非常坚挺。武器威力更倾向反步(+15),将炮火轰击过的重步残兵统统拍死在钳子下然后吃掉,坐在大螃蟹上的从手炮变成了火枪射手,算是个忽略不计的添头,和古墓王的大猫类似。不过和大猫那种冲到步兵堆里跳舞的输出型巨兽相比,大螃蟹更倾向于守,保护己方较脆弱的远程单位。当然,跟着高达一起全员waggggh上去也完全可以,简单省事
硬要说缺陷的话,就是大螃蟹属于巨兽底盘,容易被包围,建议掺些小螃蟹或是临时召唤点炮灰垫脚;容易挡直射火力的弹道(主要是步兵射手),好在自己皮够硬不怎么怕误伤,远程得调整个差不多的角度继续开火;自动战斗谜之容易送死,不比1回合招募的小螃蟹,2回合招募就比较膈应了,自动谨慎点。虽说如此,大螃蟹依旧是后期必出的前排。
补充一点,大螃蟹的近战骨骼比起步兵和小螃蟹而言乱动得更加频繁,这也是大部分近战反步巨兽的特征:好处是能在人堆中躲敌方的抛射火力,但不像步兵或怪步一样能拉出一条阵线方便死风吹。
死灵巨像 ...
俗称高达,吸血鬼海岸的看家巨兽之二,公认优秀的巨兽炮兵。独一档的身高形成了独一层的火力,不挡直射炮不挡臼炮也不挡直射步兵,向混战中的敌军开火也方便很多,和大螃蟹配合得相当好。比起一般炮兵四门炮往一处轰,高达则是一门炮开一炮发出四发,高昂的破甲伤害是后期轰炸重甲步兵的主力,打骑兵也效果卓群,能让巴托的骑士老爷冲到跟前时只剩个血皮。和大小螃蟹一样能得到一共30%物抗的加成,自己近万的HP,配合半血触发的弃船技能(原地招一队80人的僵尸海盗水手),非常难死,不说自保,甚至经常需要它来近战掩护其他的炮兵或射手;攻城时也是带头轰掉箭塔在先,进城收割在后,个人心目中的吸血鬼海岸第一性价比单位。
考虑到战略层面则性价比显得更高了,在海盗旗舰上,出死灵巨像的是加海盗船招募容量与补员速率的建筑,必建;科技-15%招募费-10%维护费;诺伯爵的恐惧舰队派系则又减1回合招募时间,变成了1回合招募的巨兽,诺伯爵自己还减20%的维护,低难度下单队维护费能不过百,这就太强了,诺伯爵60回合满编死灵巨像不一定是最优配置,但绝对是最有逼格的配置,20台高达组成的高达舰队指哪打哪,势不可挡,足以让萌新体会到吸血鬼海岸这个派系的魅力所在。
虽然吹了这么多,但也得指出,高达不是万能的:高达虽然反步不错,近战也能顶一顶,但并不算这些领域的顶级(还有贝丝女王炮和利维坦呢);高达的反巨兽与反怪步能力则比较弱,远轰近砍的效果都很一般,需要其他部队配合;打领主无论是步行还是有坐骑的效率均不佳,攻城进门后经常看见一群高达围着一两个领主事务官疯狂开炮A地板但就是没打死,再者亡灵通病,士气不高,加之巨兽单位容易被围困,容易被杂鱼搞心态强力的高达更需要优秀的战术指挥,施展出120%的实力。
在高达数量足够时,建议也在两翼各部署一两台高达,好处有二:一是高达自带炮兵属性,能吸引骑兵、怪步来偷它而不是更后排的炮、射手,高达自身更是反骑小能手;二是在中央位置步兵接战后,侧翼的高达能方便地找到一个沿着兵线轰敌方步兵的角度,非常推荐。
精英版本的高达整个变成了另一个兵种,攻防上调一圈后和大螃蟹差不多,合格的近战巨兽数据;远程攻击变成了短射程的喷火,问题在于弹道总是谜之偏斜,正对着迎面走来的步兵能一把火喷到右角去,好在接战后的肉搏输出够意思,自身带了很高的反步命中加成,再人堆里喷步兵的杀伤效率是很高的。不把它当远程兵种,而是和大螃蟹混编在一队做同样的工作即可。
惊惧兽 ...
与吸血鬼伯爵原版惊惧兽相比,海盗的惊惧兽多了12的命中,也少了35的反大加成,算是得不偿失的交换,毕竟海盗的反步火力本就溢出;算上淬毒和重生的加成,实力大概和高精烈阳龙一个档次。可无论如何,它是个飞行巨兽,就值得一出,这和诺斯卡的冰龙虽然数据不高但还是必出单位是一个道理,尤其吸血鬼海盗的普通领主和事务官只能骑骑小螃蟹,不像高精暗精之类领主后期能骑龙。集火,吐息,机动袭扰,上城头,后期的海盗有它作为机动力量,手动战斗的游戏体验能提升不少。不过也不必着急出,还是先机再蟹最后弄两三只惊惧兽锦上添花。
坏血病犬 ...
从吸血鬼老家带来的狗,t1可出的轻装袭扰单位,不过不同于本家,海盗多了臼炮压制远程,不大需要靠狗来驱赶弓箭手了,好在移动速度够快,真有的话追追逃,偷偷炮也做得,和蝙蝠的战略定位差不多。只是前期可能有人会懒得拆步兵建筑,但却很少会专门搭低级飞兽建筑出蝙蝠,以致狗的理论出场率比蝙蝠高点
凶暴蝙蝠 ...
坏血病犬的难兄难弟,也是来自老家的低级骚扰单位,战术角色和狗差不多,蝙蝠能飞但肉搏能力更差血更薄,被远程射两轮就残,偷个轻甲弓箭手都费劲,也就偷偷炮。比较难堪的是飞兽的建筑序列对海盗而言顺位不高,后期出惊惧兽时才会考虑,尸坑里也要稍微堆一堆才有——不过说实话我宁愿多拉几队胖子——以致实际出场率并不高
跳帮队 ...
蝙蝠手握十八般武器,变成了一系列乍看很猛的飞行远程单位,但由于人数比步行的少了很多,爆发力并没有步行版本那么强,绕后一顿猛射结果战后一看人头才二三十多个可太凄惨了=。=而且跳帮队的护甲和血量都不高,无论是被远程集火了还是被龙啊凤凰啊马鹫啊空中截胡了都死得挺快的,还是当骚扰单位使用
要说优点的话,毕竟拿人数去换了飞行带来的高机动与良好的输出环境,也有很多跟着远程步兵一块儿吃的科技加成,输出能力的成长性还可以(惜哉没有手炮或是甲板炮版本的跳帮队,不然反大或是背射都还说得过去),偶尔组一队空军流玩谐星套路虐虐菜还蛮欢乐的,毕竟做海盗最重要的是开心=。=
臼炮 ...
哈肯从帝国偷来的黑科技之一,比帝国低一本条件出产,出场时机就提前很多了,直奔火炮建筑先招四队臼炮再说,是大部分海盗派系开局必走的流程。后续的弹药量、远程杀伤加成也是全方位的,科技、将领红线、公职、海盗旗舰的鱼镖建筑、葬船坟场的地标都有对火炮杀伤力的加成,最后火炮的威力能提升50%-60%,弹药量提升35%左右,十分良心,能从头用到尾的单位。
战场上,由于出场很早,在大部分敌军还是轻中甲步兵为主时,臼炮就是远程火力控制权的象征,什么弓箭手灵蜥黑锐连弩手,都是经不住臼炮齐射的砧板肉,而击溃或是打残远程后,高威胁的近战步兵则会被自爆肥宅轻易fire in the hole;即使已经接战,曲射弹道的臼炮依旧可以隔着阵线,连着炮灰水手一起轰,真·炮灰没有臼炮,吸血鬼海岸前期根本撑不起远程派系的名号,难道靠那些精度差劲的火枪么,不过毕竟臼炮的破甲比例不高,用来轰重甲步兵的效果不佳,后期这部分工作一般要交给高达或是贝丝女王炮来做。但臼炮依旧是推荐列装部队的,后期远程步兵的护甲也普遍不厚,高精的阿瓦隆也不过50甲;打古墓王、巴托这类顶级步兵盔甲也不怎么厚实的派系,依旧效果斐然。再者,曲射弹道的火力能和高达、火枪很好地组成交叉火力,攻城时更是神器:个人喜欢在打巴托帝国这类城墙很多怪兽很少的派系时专门整一队攻城队,领主+射手尸妖+贝斯炮,剩下格子一半臼炮一半死灵巨像,攻城时先点掉所有箭塔再用大炮洗地,洗完高达冲进门收割,基本只会遇到零星的几个事务官、领主和残血巨兽抵抗,套路熟练了打2满编驻军0损下城根本不是问题
除去破甲比例不高,另一个缺陷就是反大乏力了,而且身为炮兵,被近身后几乎没有反击能力,需要保护,也是在野战时比较头疼的问题,AI非常喜欢用高速骑兵怪步乃至步兵绕后偷炮。不过身为一个t2部队,这是绝对瑕不掩瑜的,初期依旧要围绕臼炮设计阵型与战术;后期也不一定要走机蟹化,用螃蟹和巨像保护火炮打阵地战是另一种常见思路。
卡隆炮 ...
哈肯从帝国偷的黑科技之二,同样是降了一级生产要求的火炮,也同样享受到吸血鬼海岸对火炮的巨大加成。悲哀之处在于身为直射火力,后期被高达抢去不少风头,毕竟人家站得高,输出环境的适应性好得太多了;此外就是两回合招募,这一念之差就让卡隆炮的出场率暴跌。堆尸坑倒是可以直接拉一两队出来,可直接拉又是0经验,比不了1回合招募6经验的臼炮。基于这两点,自身直射火力挑输出环境、怕近身、走得慢、野战攻击间隔太大等一系列缺点又招致玩家的进一步嫌弃;虽说顶着反大型部队的名号,但需要点射少量巨兽或怪步时,甲板枪手也能做到,因此卡隆炮我在战役里基本没出过,比较可怜的兵种
当然话说回来,毕竟还是比甲板枪手多吃了那么多加成,硬要拿它来反大,效果也是对得起它的价位的。喜欢的可以出。
甲板枪手 ...
僵尸海盗射手的终极形态,也可以认为是炮兵定位,有人把这兵种看成低配抬枪,我也很同意。比起160人编制的射手,甲板枪手人数稀少,血量贼薄,被任何近战兵种近身都会迅速减员,除了比起火炮只能慢慢推车而自己能小跑之外没啥差别,基本得当炮兵保护。好在火力输出也是炮兵水准,打得比普通远程远,带一点穿透,打步兵效果尚佳;准头比那些僵尸射手好很多,集火点杀巨兽、怪步时效果很好,3队甲板枪手集火能让对面的腐化利维坦在靠近阵线前便报销。在需要少股反大火力时,用甲板枪手来输出是不会让你失望的。个人习惯远程队带3-4队甲板枪手放在中间,与后排的高达、臼炮形成交叉火力,敌人快接战时再拿螃蟹顶上,自己后撤寻找新的输出环境。另一个布阵思路是,把抗线步兵放在前,甲板枪手直接放在第二排,专心集火巨兽和怪步,这样布阵安逸一点,杀伤步兵的工作就全权交给高达和臼炮。
与卡隆炮相比,劣势在于攻城表现不如标准火炮,不能开墙不能轰箭塔,射墙上守军的效果也差,没法上墙,基本上攻城时只有后排看戏的份;优势在于1回合招募。考虑到海盗旗舰的火炮建筑还能附带战场轰击技能,甲板枪手的实际出场率不算低,可堪一用的火力中坚。
精英版本虽然降了血量但却变成了灵体,等效血量瞬间变成了约1w,大大提升了生存,非常给力,只是肉搏能力还是很差,被切了还是得第一时间后撤,不然士气崩溃掉血比敌人砍起来可快多了,此外变成了更高穿透的反步兵直射弹,带一个-16士气的丧胆效果,反大能力略有下降,不过带上一队总是不亏的,推荐打阵地战的部队招募。
贝斯女王炮 ...
哈肯从帝国偷的黑科技之首(这么牛X的货色都是从帝国偷的,可见我帝国,天下无敌呀.jpg),独占一个祭礼格子的兵种,任一领主达到12级即可招募,用心的话在游戏中也不过是30-40回合左右,大概是全派系最强的火炮,用过都说好:曲射弹道,极高破甲,被命中部队-75%移速,溅射很广,准度很高,反步领域一骑绝尘,一炮轰掉半管血的爽快仅此一份,攻城更是配合射手尸妖补充弹药能交出500-800的惊人成绩单(而且这人头里不乏剑圣凤卫这类高级兵),野战也能轻松达到200+的击杀,不知为何每次看她开炮脑边总会响起李云龙同志的经典台词
优点太过突出,说说她的缺点吧:反怪步反巨兽的效率不高,当然这是相对她恐怖的反步兵火力而言的,精准命中巨兽的一炮一样能轰掉500血,只是实战中没人这么暴殄天物;弹药量比普通的臼炮卡隆炮低,只有16,攻城基本得配合事务官补充弹药;移速较慢,还是怕近身,炮兵通病;只能造一门不够爽,女皇级的输出当得起女皇级的待遇,领主红线、公职、事务官统统拉满,绝对物有所值,谐星甚至可以玩女王和10个送弹药的事务官工具人攻城流,看女王炮击杀破千
此外有个小tips就是可以解散当前的贝丝女皇炮再开祭礼,在另外一队直接召出,祭礼钱就当是给女皇炮买机票了。

全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略


全面战争战锤2溺亡者怎么样?
全面战争战锤2大漩涡传奇怎么占领全图?全面战争战锤2中的溺亡者这一种族很多玩家不知道要怎么玩,今天小编就为大家带来全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略,赶紧来看看吧!
全面战争战锤2溺亡者详解及大漩涡传奇全图占领攻略
一、种族特色
1.部队构成
(以下所有属性为后期满科技银杠4级的全局招募部队属性)
1)就是炮灰
-双手剑海盗僵尸,别问,问就是肉盾,一万多血,就问你怕不怕;武器威力30还有8破甲,就是攻防甲都低。
-戟兵海盗僵尸,威力上10基础23破甲15反大,就问你怕不怕。
-短枪海盗僵尸,移动射击是没错,但这移速和黏住拉不走,和站桩炮灰没啥区别;主要因为远程,所以射击杀伤其实还不错,用好了射杀重甲精锐也不是不行,过河小卒可能翻盘。
-胖子哥,别问,问就是你值多少钱,少了我不来。
2)近战输出步兵
-塞壬女妖,幽灵单位0甲75物抗,所谓的奴役敌军词条,只是攻击-9的减益,攻防都低,维护还贵,所以基本不出。【幽灵单位】,因为闪避低免伤高,精锐破甲和非破甲部队伤害相同,所以用来扛精锐破甲敌军。
-双手斧海卫,菜刀大师,杀伤55+9狂暴、防御55、杀伤55+22破甲+15%杀伤狂暴接近90,【无反步加成】,但打绝大多数步兵在90甲和饮血的加成下,非常强,而且双手斧的攻速应该比较快。
-长戟海卫,比双手斧海卫高一本、低攻高防,杀伤17+36破甲+35反大,这个程度的反大和破甲,虽然人数少,打大型很快;当然缺点是人少有点脆,打巨兽是双刃剑。
3)远程步兵
-短枪海盗僵尸,已经列入炮灰籍了,但实际杀伤力还可以。
-长枪海盗僵尸,慢,黏住拉不走,输出不错,有加射程的科技和旗子,带科技射程160在远程步兵中属于一流。
-手雷海盗僵尸,低级群伤但射程较近,杀伤绝对值不高,主要是有爆炸的区域伤害,个人不太喜欢带,主要是臼炮、火枪射程远多了,基本能射爆。
-手炮海盗僵尸,带科技射程100,多弹丸高杀伤高破甲杀伤,强无敌,【特别是守城时城门左右各放一队】,除了小体积英雄,谁进来都不好使,万血巨兽也能破甲蒸发给你看,因为理论伤害是10秒120*57=6840伤害,其中77.27%的5285是破甲伤害,只要10秒。
-狙击手海盗僵尸,245射程无法科技加成,高破甲杀伤,攻击带-24%盾牌防御减益,点巨兽、英雄非常好用。
4)野兽及空骑
-坏血病犬,亡灵狗,攻防都低,但95速度有基本保证。
-凶暴蝙蝠,标准亡灵蝙蝠,低攻高防110速度,干扰远程、偷炮及阻滞高速单位。
-跳帮队三种,短枪、火枪、火炮,一如步兵,只是空军是24单位制。
5)炮
-臼炮,标准臼炮,清轻甲及中甲步兵效果非常好,重甲略慢。
-卡隆炮,加农炮的另一种音译,2回合招募450射程,点杀、对炮,但爆炸清兵不好。
-女皇炮,通过冷却时间25回合的祭礼可以召唤1门,只能带1门,但射程、杀伤特别是血量都很强,最大的缺点是只有一门炮,高难度战斗很容易被敌军远程毁炮,最后干瞪眼。
6)怪兽及巨兽
-巨物行尸,110杀伤高破甲27冲锋,无反步加成,就是不够硬。
-丧妖,100杀伤高破甲20反步46冲锋,游击、隐匿、【饮血】,很好替代巨物行尸。
-中蟹,中蟹=120甲,高攻防、高破甲杀伤、抵抗大型冲锋、30物抗不算领主加成,硬的要命,还有移动射击强化版,50移速切后排也不错,极具战斗力、性价比和【自动分】。
-大蟹,大蟹=150甲,自带射击,攻击动作容易触发位移横扫,杀伤能力强,蟹类都很硬,非常推荐。
-惊惧兽,同正统吸血鬼,龙息范围略小,但淬毒、重生。
-高达,【抵御所有冲锋】,除了75甲略低,移动射击、远程高破甲杀伤,330射程:1)射程内对炮很强,但射程略尽,最好带1门卡隆炮加恶毒射击对炮或偷炮;2)1个高达一轮射4个弹丸,10秒杀伤796相当于一个加农炮队,所以缺爆炸杀伤,主要是点杀伤,可以考虑带2门臼炮清步兵;3)【幽默技能】,半血以下会召唤出一支80人的双手剑炮灰。
7)事务官
-事务官上限,陆地常规建筑不增加上限,传奇提督高级建筑可+1,其他主要来自海盗黑湾。
-吸血鬼,加补员,可骑中蟹,吸血鬼、深渊和死亡三个派系,死亡不考虑,吸血鬼有加血、炮灰步兵召唤5次、死风;深渊有2次中蟹召唤、大炮和原地章鱼的伤害法术,个人经过慎重考虑,【还是选择带2个吸血鬼派系的法师】:1)需要2个法师相互充电;2)高难度电脑强力空兽传奇领主会直接突吸血鬼法师,一方面需要次数更多的炮灰摆脱,另一方面很容易快速把吸血鬼法师打崩领导力,这样就不能自己给自己加血,需要另一个吸血鬼法师加血;3)高难度需要的是拖住敌军的更多炮灰,中蟹虽然强力,但时间有限的2队,作用也不如10队炮灰大。可被5级海港增加数量上限。
-射手尸妖,加训练,可骑中蟹并移动射击,【无buff升级点技能远程破甲杀伤过千】,群体主动、被动加远程精度和伤害,可给自己以外部队补充弹药,【战斗时偷偷摸摸狙杀主将效果十分的好】。
-丧妖,加战后搜金,怪兽的事务官版,高破甲、高冲锋、反步、隐匿、游击、幽灵,非常优秀的怪兽事务官,斩将非常合适。
-圣骑士,溺亡者专属脚男,单个战斗力很高,100冲锋,速度也比较快,斩将非常合适。
2.种族特性
1)海(游)盗(牧)及恶名机制
-君主及科技解锁的4个传奇提督属于不可损毁的游牧军队,可以建造游牧建筑,建筑特性详见下。
-类似鼠人,可以通过攻占和事务官,在敌方城池建立建筑,两种黑湾一种是固定收入,一种是当地百分比收入,同时增加恶名;
-海盗的恶名有排名机制,达到特定三个名次,会触发海盗宣战,宣战海盗部队较为精良,且可以上岸攻城;消灭三个特定海盗,可以获得三节船歌,逐渐强化战斗中的战术全图技能,增加装填和近防;解锁传奇提督需要2000恶名/个。
-所有远程单位在弹药量超过80%时,可以增加所有远程伤害30%。
-大多数单位为水生一组,有水地域增加攻防属性。
-【无移动力扎营】,可补员、免疫损耗和全局招募。
-挖宝,讲真,忽略吧,没必要,就是【占城后出来挖宝后可再回城】。
2)亡灵机制
-可在有大规模死亡的战场附近,无须建筑通过特殊召唤序列召唤所有满足条件的兵种。
-部队均为亡灵属性,士气为负后不会溃散可以依然战斗,但倒旗后的结果是原地灰飞烟灭,灰飞烟灭如果附近没有敌军和战斗,有较大概率战后存活。
-腐蚀与治安如同吸血鬼,【但不受腐蚀不高的损耗】。
-【特别地】,步兵部队移动力非常弱,且【被近身后较难或者说,基本不能拉出】,由此导致,部队摆好阵后,步兵除了海卫基本是一次性消耗品,相当于一次性炮塔。
-种族10%魔抗。
-【召唤术】有别于正统吸血鬼的僵尸/骷髅,耗蓝更高些但召唤可以是近战/远程海盗。
3)公职体系
-公职有较多全体派系效果,包括:补员、加收入、减维护、加战略移动、加征召领主等级等。
-可以通过科技“数个世纪的指挥”、公职“作战提督”和5级海港,增加征召领主等级,快速填满公职。
4)经济体系
-分城基础经济建筑仅比高精略好,主城经济建筑本身基本没有收入,主要是全省和海港增幅,因此【经济高度依赖海港】;当然,海盗附近的地方都是海和海港。主城经济建筑,5级+50%行省收入和30%海港收入,还是不错的。
-【传奇提督的维护费减免非常可观】,领主技能-23%、主建筑-20%、舵轮-15%,可以前期快速出精锐军团。
5)建筑体系
-基础建筑,刚上地,主要出腐蚀和治安压秩序,收入靠海港;中期人口和收入,因为腐蚀和治安是可以传播临省的。
-军事建筑,【只需要有1个城5级步兵、4级远程兵营即可】,后期主要靠全局招募;【在军事省出龙、高达和螃蟹的招募建筑,主要避免全局招募2倍的征召时间】。
-游牧建筑,人口主要靠5级门槛公职“舰队工程师”,发展+10;先升主建筑,点出1级人口建筑,然后速升5本主建筑、维护费、补员、战略移动,之后建造防御建筑,最后是远程步兵营、蟹和龙,主要是加事务官上线和快速出巨兽。其他的像海卫、狙击枪射手等,都是全局一回合招募。
二、派系特色
1.君主及派系特色
1)君主特色
-军队物抗+5%
-军队可魔法攻击
-通过技能加点,可招募2队最大规模下75人的反大幽灵王国骑或探险骑
-增幅法术耗费-2、冷却-20%
-胖子、女妖、丧妖物抗+10%、胖子维护费-90%
-精绝装备-波尔罗德团扇:全局治安+2、军队掉宝+40%、法师失误-15%、本地腐蚀+5、固化被动可在施法时15秒提高回蓝速度并-10秒技能冷却
2)派系特色
-独特祭礼
-招募领主忠诚+2
-女妖、丧妖维护费、招募费-20%
2.派系戒律
-疏浚大海,僵尸招募费-10%、人口+15、本地招募容量+1
-分赃战利品,英雄忠诚保持、治安+5、恶名-10
-再来点火药!全局招募容量+1、本地弹药+25%、城镇坚持时间+3
-蝙蝠群,吸血鬼腐蚀+2、敌军移动-20%
前期人口和治安为主,主城5级后选全局招募,后期一回合能招募30-40个4-5本部队
3.派系祭礼
-丰厚宝藏之咒,15回合冷却,每有一座主城经济建筑,给500,聊胜于无。
-海雾之咒,30回合冷却、5回合持续、2450花费,野兽和螃蟹、高达可游击,境内损耗且自身免疫。
-海雾之咒,20回合冷却、5回合持续、1400花费,领主忠诚不下降,50%回合增加1点忠诚,秩序+5。
-女皇大炮之咒,25回合冷却、10回合持续、700花费,可招募一支女皇炮、全体补员+15%。
4.地理、战略、外交、胜利
1)地理位置
-大漩涡和凡世都在中美,附近是蛮荒兽人、北佬、马大师、意大利移民,南美侧远些是马大帅,北美是暗精、高精(影王)和姐妹。
2)战略决策
·海盗或占地
-海盗黑湾也不便宜,回本周期10回合以上,海港打下来免费加200,还可吃主城经济建筑增益,最终可提升80%。
-海盗没有稳固基本盘,占地虽然初期要压腐蚀和秩序,但海港经济非常好,且海盗的维护费减的很凶,完全可以初期快速扩张。
-开局就能2本出臼炮,配合火枪,100回合内无敌,可以快速占2省,压住后宣马大师,之后往南美占住金角银边就等于过关。
·南美占领后,打北美?英国?非洲?
-凡世混沌从北边来,不用急着打北美,非洲宅男侵略性不强,高精难处理,所以最好先打高精,而且打高精是胜利条件。
-大漩涡就由不得你了,占了中美,高精要打、和高精一边的姐妹和古墓王也要打,只能先打北美。
-只要南美稳固,就多线出兵即可。
5.胜利条件
1)大漩涡
·短期胜利
-获得星铁鱼镖,杀史诗海怪的副本通行证,目标海盗击败掉落,不难。
-获得3节失落船歌,恶名第一并击败三个特定海盗,他们自己会上岸找事。
-建造鱼镖发射器,就是君主游牧建筑里的5级防御建筑。
-打赢永恒潮汐会战。
稍后有地图讲解
·君临胜利
-摧毁泰哥、女王、真·凤凰王、马大师、奎克、大帝的派系
-占领、协同控制50个省,全图是86省235城
2)凡世帝国
-拥有6000恶名
-占领、协同控制12省,包括:卡勒多、伊泰恩、泰伦洛克、艾里昂、阿瓦隆、萨芙睿
-摧毁泰哥和马大师的派系
-占领、协同控制6个核心传奇城市(列表略)
-建造阳台号(君主五级防御建筑)、歌剧院(泰哥首都5级地标)
-女妖、丧妖维持10支部队,丧妖事务官维持3个
6.经济、建筑、科技及加点
1)经济
-种族通用,详见种族部分
2)建筑
-种族通用,详见种族部分
-开局海港造炮营=100回合无敌
3)科技
-快速点出数个世纪的指挥,刷高等级领主占满公职,之后补员、腐蚀、治安,其他随意。
4)加点
-蓝线维护费和招募等级优先。
-红线分传奇提督和普通将领,传奇提督-58%维护费,出巨兽和射手的红线,后续点满;普通将领点步兵、射手和炮。
7.配兵
1)开局
-1领主+1舔狗
-6臼炮+若干长枪射手(开局招不到太多)
-若干近战和短枪射手
-1丧妖、女妖、卡隆炮开局自带
火力优势学说无脑莽
2)初期
-1领主+1舔狗+2吸血鬼
-8臼炮、8火枪
-1炮灰自动损失用
君主3本游牧主建筑可招吸血鬼,前期能最大有10队召唤炮灰,加上英雄抗线,足够横扫南美。
3)中期,80-100回合后
这时敌军开始出五本兵,稍微升级下配置
主队:
-1领主+1舔狗+2吸血鬼+1丧妖如有
-6臼炮+6狙击手
-若干深海卫
由于有尸坑,是可能在前期就出深海卫的。深海卫重甲高攻高杀伤饮血,前期敌军高级兵也很少能破甲打动。
副队:
核心是4-6队臼炮,其他随意。
4)后期,150回合前后,基本都是金杠五本编制
主队:传奇提督
-1领主+1射手+2吸血鬼+其他英雄如有
-4大蟹前排
-6中蟹清步兵、远程
-6高达
-1龙
-*可带2-4队狙击手替换部分部队,主要拿来点英雄和巨兽
副队:普通将领
-1领主+2吸血鬼
-4炮+4狙击手
-5长戟海卫、4双手斧海卫
主要是1回合全局招募,打非主力敌军和守城打敌军主力都不错。最后经济富裕了,副队也可以高配,比如13队时,一队巨兽维护费一万八。
8.心得总结
1)总体点评
海盗前期无敌因素:2本出炮、高补员、尸坑招募高级兵摆脱招募限制、多召唤炮灰。
海盗后期孱弱因素:极低自动分、巨兽能抗但贵、步兵不能抗或有血无防。
海盗最关键的中期:不要轻易让副队损失,大多数种族精锐打不过没关系,靠守城、驻军、多队去消灭;另外,要舍得花钱,及时更换军队代际。
只要少损失、多开视野,我觉得287回合能节省近100回合。很多时候中后期的运营就是吃了军队质量的亏,但很多时候是钱够我没升级或者冒进。
另外,海盗和吸血鬼类似,战斗偏弱,但战略极强,特别是连续作战能力。但与吸血鬼相比,海盗一不吃低腐蚀损耗,二远程和巨兽更强,三无移动扎营,四高全局招募,五经济碾压;有非常多的优点和多元的打法。
2)野战战术
一般只要一字排开,炮-狙击枪-长枪-手炮,两侧摆炮灰、英雄,前排摆可招炮灰的吸血鬼即可。
开战前注意炮灰召唤位置,最好让近战处在我方打击范围内。另外,召唤距离很短,注意保护吸血鬼。如果敌军高杀伤空兽突进,则在自身周围招炮灰即可。
应对高突进阵容:射手和炮分多排,拉开距离,不要贪接战前的远程杀伤,这样虽然部分远程被突拉不走,但可以交叉射击。
不太带海卫和巨兽以外的近战是因为,高难度下太脆了,最终作用不大。
3)攻城战术
臼炮打塔后,不用急着输出,先点掉远程,让吸血鬼墙根放死风,这样省弹药。因为如果先把墙上敌军清理掉,墙下的会上墙补。
前期臼炮曲射,后期不带后,选择死风和破墙。
4)永恒潮汐会战
敌空敌
障A障
B我我我C
D
战场大致如上,开局三波敌人会从最前面的左右两边出现,巨大多数部队会顺着A点进攻,这里方便集火。会有少量机动部队从A点绕到B和C侧翼包抄,所以两边适当留长戟海卫即可。
我没带巨兽,远程为主,主要是火枪直射在不平坦地形容易无法射击。主要还是靠2门臼炮和2队手炮英勇杀敌。
敌军主要是3本重甲暗精海卫,混有黑卫和九头蛇。杀完两波敌军敌军后,我方会有胖子和怪步增援,这时候可以续命扛前排。
杀完三波,最后抢怪的暗精堕落之心开始从后面进攻。不过由于入场有不短的原地等待时间,可以继续远程杀伤。
主要是打四倍的重甲敌军,我没带高配部队,所以有点损耗。

标签 joker3专家版神海盗船长的宝藏在哪里

海盗黑湾怎么建立