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军团要塞2好玩吗?介绍一下模式和特点吧。,军团要塞2Wiki进攻

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军团要塞2等级有什么用

结果如下:根据查询军团要塞 显示。
1、击中敌人自己加3点血。
2、配带时自己每秒减2点血,并不是等级高了就是好的,军团要塞是个非常平衡的游戏,里面的武器一般都是这样的,有一个好的属性但也有限制这个武器的缺点。

军团要塞2好玩吗?介绍一下模式和特点吧。

目前军团要塞2拥有 8 种游戏模式。
最初游戏中只有三种模式,但随着众多的更新,游戏随之增加了新模式。推车(Payload)、竞技场(Arena)和山丘之王(KOTH)等。现在总共有 41 张 地图,极大程度上丰富玩家体验军团要塞2的乐趣。
红队正在进攻蓝队基地
夺旗模式(CTF)
在夺旗模式(CTF)中,双方队伍的目标是从敌方基地里取得内含情报的公文包并运回自己的基地。抢公文包的同时,避免对手到自己基地里做同样的事。
抢夺情报箱模式的特色,就是蓝队与红队基地里都有个谍报箱(作为被抢夺的旗帜)。双方的目标都是:不断地抢夺对方的情报箱直至抢夺次数达到3次为止(默认值),并同时阻止与自己有着同样目标的敌人。
双方团队的情报箱,通常都会安置于双方各自的据点深处,并且通常都与对方的位置相对称。玩家必须碰触对方情报以拾取对方情报。当携带着敌方情报时,玩家必须将其携带入已方的夺取区域(由黄线与黑线示明)从而成功夺得对方情报。当成功夺得对方情报箱之后,成功夺得情报箱的全队玩家都将会获得数秒的暴击时间作为奖励。
若携带情报箱的己方玩家被杀死,导致情报箱掉落,情报箱将会滞留原地60秒种,若这段时间内没有其他己方玩家来将此情报箱夺走,此情报箱会被自动归还至对方基地。而一旦这个情报箱被已方玩家再次拾起,无论持有多久,再次掉落后任然获得60秒的重记归还时间(地图设置一般为60秒。在掉落期间,原本保护此情报箱的团队是无法通过任何行为将此情报箱归位的。无敌状态的玩家无法携带或拾起情报箱。若情报箱由于携带玩家在地图的不可及部分死亡而掉落(例如:死亡跌落区域),情报箱将会立刻归位至情报间中。若没有任何一方在回合终止前成功夺取过一次情报箱,游戏将进入突然死亡模式(不可复活,直到决出胜负)。
夺旗模式地图包括:
· 2Fort Double Cross Sawmill Turbine Well
控制点模式(CP)
控制点模式(CP)的游戏目标则更为多样。在此模式下目标的共同目标是占据地图上特定的据点。在某些关卡里,双方的目标是占领地图上所有据点。而在某些关卡里,一方已占领了所有据点后,必须再防守一段时间。第三种变化在“Hydro”地图出现,是根据领地而分:双方需占领对方还在活跃中的控制点以控制地图上的该区域,当其中一方完全占领所有据点时,就可以直接攻击对方的基地。
标准控制点模式地图:
· Badlands Coldfront Fastlane Freight Granary Well Yukon
进攻/防御模式的控制点地图:
· Dustbowl Egypt Gorge Gravel Pit Junction Steel Mountain Lab. / Mann Manor
推车模式(PL)
2008年4月,伴随着Gold Rush地图的更新,新加入了“酬载” (Payload,也译押镖)模式。玩家们习惯于将此种模式称为“推车”。在推车地图里,其中蓝组需护卫运载炸药的铁道,推进小车前进,通过一个个的路点,最终推进至地方基地并将其炸毁。而红组则得坚守其岗位,阻挠小车的前进,以保全自己的基地,并阻止蓝队达到目的。
推车地图:
· Badwater Basin Gold Rush Hoodoo Thunder Mountain Upward
推车模式(PLR)·
俗称“双线推车”。一般的推车地图中,一方作为进攻方,要将车推到对方基地(一般情况下车内载有炸药)。而防守方,则要阻挠进攻方的计划,以保卫自己的基地。在双线推车模式中,双方都拥有自己的推车,即:双方都是进攻方,要将推车推到对方的基地中,并保护自己的基地,不让对方把车推过来。
推车(PLR)地图:
· Hightower Pipeline
竞技场模式
竞技场地图的初衷是在职业平衡的情况下,并且为了争夺胜利而竞赛的队伍设计的、 鉴于其他游戏模式倾向于开放、团体、战略的团队风格,竞技场更注重单一的战斗和特殊的战术安排、
竞技场的特征是地图更小、每局的时间更短。当竞技场中其中一方的玩家全部死亡,或者当中央据点被夺取后该回合结束。中央据点在每回合开场1分钟后解锁。 每回合都是快速和激烈的,重点是你的队伍职业配置,以及打击对方的战术选择.、竞技场模式适合小规模3对3比赛,同时完美的支持12对12人大型对抗赛。 竞技场模式很像突然死亡模式 - 禁止自动复活、也没有 resupply lockers、 地图里只有十分有限的补给品,但这些补给品出现的位置位置偏远、地形恶劣。这样迫使队伍需要医生和补给器的帮助、
为了保持队伍人数平衡,上一局失败方的玩家可能被系统移动到观察员的位置,但是如果玩家一直获胜,则永远不会被移动到观察员位置。
在竞技场模式中会有其独特的暴击增益属性 :第一滴血。
竞技场模式的地图包含:
· Badlands Granary Lumberyard Nucleus Offblast Ravine Sawmil Watchtower Well
在竞技场的基础下,有些服还有BOSS模式,即曼恩模式。请大家进游戏体验!
山丘之王
山丘之王模式和竞技场很像,但山丘之王偏重于中央无人控制点的占领。队伍必须赶到中央的控制点并且占领它。当一个队伍成功占领控制点,那个队伍的倒数时钟就会从3分钟开始倒数。如果敌方队伍能够占领回来,那敌方的时钟就会开始倒数,相对的被抢走的队伍的时钟就会停住。一个队伍如果拥有控制点,且3分钟倒数数完的话,哪个队伍就获得胜利。
山丘之王地图:
· Harvest / Harvest Event' Nucleus(山丘之王模式) Sawmill(山丘之王模式) Viaduct
训练模式
最近增加了一项“训练模式”。内含十个地图(CP2个,山丘3个,PL5个),可以让新玩家通过训练地图与BOT对战,尽快掌握TF2的游戏技巧。注意:简单难度下BOT不会选择狙击手和间谍。
coop模式(MvM)
在最近新增加了一项“coop模式”,也叫做“MvM”模式,即曼恩vs机器。玩家将进入服务器与别的玩家一起对抗邪恶的蓝队机器人。值得一提的是,玩coop模式会得到“暗金武器”(也就是拥有奇异属性的武器)。模式共有3张地图,内涵2种游戏模式,摧毁火车和阻止机器人将推车车头炸弹放入金库(否则任务失败),机器人也有不同,还有巨型机器人(血量为正常兵种的2倍),玩家也可在模式中通过击杀敌人获得金钱来升级自己兵种和武器的属性。但是要进入 服务器就必须要从商店里买门票(分为个人票和团体票)。当然也有非 服务器,和 没什么区别,唯一一点就是无法得到暗金武器。

军团要塞2 正版联机对战如何加BOT?

首先你如果是玩的离线模式,那么你就不能和好友一起打,因为他无法加入你这个服务器,都说了是离线,肯定不能联机和好友玩,如果你想和好友一起打机器人,你可以去玩曼恩VS机器人,不仅可以一起玩,还有暗金装备掉,遗憾的是需要门票,要钱买, 下面是一些控制台指令,也就是秘籍。首先打开控制台(仅离线模式有效).打开控制台的方法:设置——进阶——开发者控制台,然后在开发者控制台前打钩。之后你找到按键设置,找到控制台,看看是哪个按键,你也可以修改按键,原来是哪个我忘了,我的是修改之后的。下面的这些指令是需要输入sv_cheats?1这串字母才能用的命令(输入完之后按回车,取消指令则再输入一次):
cl_drawhud?1?//是否显示HUD。设置为0可以完全隐藏HUD。录制 时常用。
hurtme?"数值"?//自伤。数值为正数表示扣除这么多血,负数表示加血。
thirdperson?//切换到第三人称模式(可用firstperson切换回第一人称)
impulse?101?//立即补满弹药、生命
addcond?5?//无敌
buddha?//开关无敌模式。这种模式下玩家也能够受到伤害,但是生命值最低降到1就不会再下降了。
noclip?//开关穿墙模式
currency_give?"数值"?//在MVM模式中,这条命令可以给自己加钱
像impulse、addcond这样的命令还有很多其他值可用,完全的列表参见:
a href="http://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats" target="_blank"http://wiki.teamfortress.com/wiki/Cheats/a
自建服务器时一些BOT控制命令:
bot?//添加一只没有AI的BOT
tf_bot_add?//添加一只有AI的BOT。但是需要地图有路点支持,BOT才会移动。
tf_bot_difficulty?"数值"?//设置BOT难度。可用值?0=简单,1=一般(默认值),2=困难,3=专家。注意该命令不会影响之前已经加入的BOT,而是设置难度之后添加的BOT才拥有该难度级别。
tf_bot_force_class?//强制BOT使用指定职业。可用职业名:scout/soldier/pyro/demoman/heavy/engineer/medic/sniper/spy
tf_bot_kick?"名字"?//踢出指定BOT。如果名字为all,则会踢出所有BOT。
tf_bot_melee_only?0?//设置是否仅允许BOT肉搏。0为否,1为是。
tf_bot_taunt_victim_chance?"20"?//设置BOT杀敌后的进行嘲讽的概率。默认20。
tf_bot_keep_class_after_death?0?//设置BOT死后是否允许更换职业。1为不允许,BOT会一直保持之前的职业。0为允许,BOT每次死后重生时都会选择一个不同的职业。

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