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魔兽世界恶魔猎手神器怎么获得,恶魔猎手的冲锋宏

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魔兽7.3恶魔猎手复仇天赋怎么点

魔兽世界恶魔猎手神器怎么获得,恶魔猎手的冲锋宏-第1张-游戏-拼搏

魔兽世界7.0恶魔猎手天赋推荐,WOW7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,广大玩家都想知道恶魔猎手的天赋怎么点,包括浩劫和复仇,来看看这篇新手入门攻略吧。

魔兽世界7.0新资料片军团再临推出了恶魔猎手这个新职业,代表人物是广大玩家都知道的伊利丹,蛋哥。

恶魔猎手的设定是自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。

抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

恶魔猎手可以支配混乱能量,为敌人带来浩劫;他们也可以将力量用来抵抗伤害,并发动复仇攻击。

说了这么多,其实恶魔猎手就是一个会防骑飞盾、会战士大跳、会猎人爆炸陷阱、会德鲁伊狂暴回复、会血精灵奥术洪流、会术士暗影之怒、自带滑翔机的潜行者……

目前恶魔猎手作为新的英雄职业,和其他职业不一样,只有两种天赋专精:浩劫、复仇。

简单说,浩劫天赋是恶魔猎手当DPS用的,而复仇天赋是恶魔猎手当T用的。

恶魔猎手浩劫天赋怎么点

在当前版本下,浩劫恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。

DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。

恶魔猎手复仇天赋怎么点


复仇恶魔猎手(DHT)的DPS不低,AOE能力更是不输浩劫,而且多怪下的回复能力优于浩劫,几乎不需要坐地板。打怪比浩劫舒服。

DHT会在人物等级的99、100、102、104、106、108、110时开放对应层的天赋。因此在前夕,DHT只能使用前两层天赋。后面的天赋无法点出。请注意。

魔兽世界恶魔猎手神器怎么获得

等级到100级,做前线任务,登录到破碎岛,神器任务推送,接任务选择天赋,做完神器任务就得到相应天赋点 神器,如果想得到全部的神器,等等级到了102级,可以去自己职业大厅接其他天赋的神器任务

魔兽世界7.0恶魔猎手初始等级是多少?

恶魔猎手的初始等级为98,这个已经确定,测试服里创建新恶魔猎手角色就是98级。
恶魔猎手在99、100、102、104、106、108和110级获得天赋。试玩里只有以下3个天赋,其他天赋都是coming soon。
邪能狂怒:邪能冲刺的伤害提高50%,并且在对至少1个目标造成伤害时获得25点愤怒。
刃舞:对附近所有敌人造成16029点物理伤害,并使你的躲闪几率提高100%,持续1秒。50点愤怒,12秒冷却。
复仇撤退:邪恶地攻击附近敌人并跳开。被攻击的敌人受到3562点物理伤害,移动速度降低70%,持续3秒。25秒冷却。
恶魔猎手已知技能一览
通用
恶魔之咬:一次快速的攻击,造成5343点物理伤害,并产生20到30点愤怒。
幽灵视界:使你能够穿透物理障碍看到敌人和宝藏,以及潜行和隐身的敌人,持续直到主动取消。在屏幕边缘增加火焰效果和常驻音效。开启时,你以80%的速度移动,而不是115%,并以"潜行"动画移动。10秒冷却。
滑行:降低你的坠落速度。你可以在坠落时按下跳跃键来激活这个技能。1.5秒冷却。
二段跳:你可以在第一次跳跃的顶点再次跳跃。
破碎之魂:杀死能够提供经验或荣誉的目标时,目标的灵魂有时会破碎,留下1个灵魂碎片,持续30秒。灵魂碎片会在你靠近时被消耗,为你恢复25%最大生命值。如果灵魂碎片来自于恶魔,你造成的伤害提高20%,持续15秒。
投掷巨刃:朝目标投掷恶魔之刃,造成12099点物理伤害。恶魔之刃会弹向10码内的额外2个目标。10秒冷却。
吞噬魔法:打断敌人的施法,并使其在3秒内无法施放该系法术。成功打断后产生最大愤怒。20秒冷却。
眼棱:冲击前方的所有敌人,造成63324点混乱伤害。50点愤怒,引导,45秒冷却。
浩劫(DPS)
邪能冲刺:向前冲刺,焚烧路径上的所有敌人,造成10018点火焰伤害。10秒冷却。
混乱打击:撕裂你的目标,造成18360点混乱伤害。爆击不会消耗愤怒。40点愤怒。
混乱新星:施放一次能量爆发,击晕附近所有敌人5秒,并造成11472点伤害。30点愤怒,1分钟冷却。
恶魔变形:跳向空中,并以爆炸之力落地,对8码内的敌人造成7988点混乱伤害,并将其击晕3秒。落地时,你将变形为恶魔,持续30秒,获得100%的吸血,并大幅强化恶魔之咬和混乱打击。10分钟冷却。
精通: 恶魔灵气:使你的伤害提高8%,移动速度提高8%。
复仇(坦克)
仇恨打击:立即使用武器攻击,造成4987点物理伤害,目标的生命值月底伤害越高。30点愤怒。
邪能之血:你的血液燃烧,受到的伤害的40%转移给愤怒,持续5秒。15分钟冷却。
虚空之刃:造成10686点暗影伤害,并为你治疗相当于100%伤害值的生命值。65点愤怒。
恶魔变形:变形为恶魔形态,获得最大愤怒值和生命值。变形时,受到的伤害最多降低60%。你的生命值越低伤害减免越高,持续15秒。2分钟冷却。
望采纳~~

魔兽世界7.0恶魔猎手浩劫/复仇神器怎么获得

如果你还没拥有任何一把神器,先完成你职业的出门任务吧,然后进入主城然后就应该能自动接到卡德加招你去进攻破碎海滩的任务,在几个简单的小任务后会进入一个场景战役,结束后再过几个简单的任务就召唤你传送到新达拉然,使用任务的炉石到了达拉然后,走几步会有个npc找你,就开启神器任务了。如果你已经拥有第一把神器了,那么升到102级职业大厅会给你第二个神器的任务。

魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点

恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;

浩劫天赋

1、99级天赋

邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo

混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.

盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。

该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。

2、100级天赋

准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。

恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。

恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。

有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用

3、102级天赋

邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。

第一滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。

血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。

邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。

4、104级天赋

虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。

绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好

裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。

综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了

5、106级天赋

势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。

邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。

涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。

该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。

6、108级天赋

战刃大师:放血流的核心天赋之一。

释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。

恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。

战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。

7、110级天赋

混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。

邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强

魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。

混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。

推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃


复仇天赋

1、99级天赋

深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒

苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%

锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒

本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。 ??

深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。

锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来

2、100级天赋

灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新

爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。

可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明

火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;

这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。

被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

本层天赋选择可以根据实际情况选择。

灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择

爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

3、102级天赋

邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。

裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。

虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋

部分场合可能会因为地形缘故施放不出来

烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS

可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。

邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间

“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”

本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。

邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(

4、104级天赋

喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒 ??

破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血

由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。

喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。

破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。

裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。

假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加

目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋

5、106级天赋

集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒

所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳

锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程

锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短

需要熟练才能在实战中较好的聚好怪 ??

是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力

快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%

悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒

本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择

集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS

锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。

6、108级天赋

邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 ? 敌人造成1000%AP的火焰伤害, ? 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却

在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%

邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低

能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗

读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条 ??

剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%

幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程

在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片 ??

无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益 ??

本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。

目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量

剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。 ? ? ?

邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅 ? ? ??

7、110级天赋

最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次 ??

这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益

不会让恶魔变形进入冷却中状态

虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间 ??

相关测试可见[/read.php?tid=9236027] ??

灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。

这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害

小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。

可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益 ??

最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合

虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的

灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。

看具体需求选择

天赋推荐:苦痛之焰-爆燃烈焰-冲撞裂魂-锁链咒符-邪能毁灭-最后一搏




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