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谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!_星际争霸113攻略

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星际争霸打法

你说的是apm(action per minutes每分钟操作的次数)

星际争霸。

playsc有个牛人推荐了一套特殊的训练办法(并且有相应软件):

参考:
http://www.playsc.com/bbs/viewthread.php?tid=147155extra=page%3D1
【人族必修课】——提高APM

SMTH星际学园Terran系教授 Svmonkey

之前好久没来水木,是由于铁通线路很奇葩,使用路由就上不了水木。
然而我的机器年岁已大,网络频繁断网,所以无法离开路由,因此……。
最近换了cpu风扇,故障解除,得以重回水木,我心甚欢,将最近apm提升的心得与大家分享。
没有高APM,真的很难用好人族。
就是因为APM的限制,每届人族的学员都很少,唉,郁郁啊……
希望更多的人看过本文之后 能够提高apm 然后统统转来 Terran系,哈哈。

OK,言归正传。

本id由于使用人族,一直对APM问题耿耿于怀,曾经发过提高APM的方法。其中提过一些为了炫耀APM而行的偏方,比如给部队编号1后,按住按键1不放,可以得到上千的APM……然后SLOWEST模式下就可以上万了。
当然,这种投机取巧的提升方法不是本文的重点,我们还是来看看如何有效的迅速的提高APM。

Part A:手指按键能力的特训。

如果你打星际从来apm都没有上过400(包括瞬时值),那么你如何在正常打比赛的时候飙升到400?很难。因为你根本不曾有过高APM的经验。所以,首先,让我们体验一下APM400是什么感觉,让你的手指稍微熟悉一下这种感觉。

Let's go!

游戏开始了 把基地编号1,然后四个scv依次编号为2,3,4,5,现在开始你不要考虑胜负,你的心中只有一个念头,拼命按键!
121212121212121212,2323232323232323232323,343434343434343434343434,4545454545454545454545,11,22,33,44,55……

在你的左手手指疯狂的时候,你的右手可以适当的发展一下,但是,时刻提醒自己,优先级在左手狂按这边。
初级阶段,你觉得很累,你可以用猥琐的方法迅速解决电脑。比如坡口holdscv+marine,然后一波流反攻,或者甚至可以勾引农民。

无所谓,只要你在左手疯狂的基础上迅速获胜,你的第一步就完成了。现在你应该有一个apm至少300的rep了,呵呵。

下一步,当左手习惯乱按的时候,让右手也疯狂起来,疯狂的框,疯狂的点,疯狂的右键mov集结点……完成这一部,你的apm可以到400了。

好的,你会说这个很没用啊,真正跟人一打比赛,我apm还是会下来啊。
不要着急,这只是第一步,让你体会一下高APM的感觉,以及些许的成就感让我们继续下去。

Part B:适应快节奏。

这个阶段你要用到两个软件:变速齿轮和Bwai。

变速齿轮是一个加快程序时间周期的软件,效果就是让游戏以N倍速的状态运行(可加速也可减速),很多游戏都可以用到这个软件,使得难度降低,或者时间流逝加快。最早接触到这个软件是在金山游侠里,现在已经可以轻松 到了,只有1M多。
BWAI是星际的一个AI补丁,给电脑适当的加了一些钱,战术也稍微合理一点,当然与真人对战相差很远,但终归是比普通的电脑AI略强一些。用来练习APM很合适。推荐 sctools,里面集成了星际所需的所有常用软件,包括BWAI,也有下面几个part里面我们需要用到的软件。

有没有BWAI倒是无所谓,因为这个阶段的关键词是:四倍速虐电脑。

没错,就像星际 里面写的一样,高速虐电脑可以让你的大脑适应快节奏的操作,从根本上提高你的apm。
启动星际(注意,版本113最佳,因为变速齿轮似乎不支持更高的星际版本),alt tab或者win窗口键切出来,运行变速齿轮,将brood war加入到速度改变的进程中,任意时刻按加号就可以加速了。

开始游戏吧。
怎么样?连分农民都不行了吧,呵呵,赶紧发展吧,电脑的部队马上就来了。此处推荐虐BWAI2.0电脑。
刚开始,可能你会被电脑狂虐……不过不要灰心,慢慢的你就会找到感觉和规律。比如什么时候该补个地堡,比如要迅速的补bs防止卡人口,比如什么时候要出门A掉电脑4矿,免得被人高科技乱A……

这个阶段是整个训练的重点,需要较多的时间。不过也很快的,因为每一局比赛,只要不到5分钟就结束了……
当你可以轻松以四倍速或者更高倍速虐掉BWAI电脑的时候,你已经一多半踏进了高APM的阵营,下面要做的就是巩固了。

不管你处于什么水平,菜鸟or高手,高倍速虐电脑都是你临阵磨apm的绝招!比赛之前,高速虐一局电脑,只需要4、5分钟,却能迅速的提高你的大脑的反应速度,让你在接下来的比赛中一上来就保持高速状态,提高你的实力。

Part C:能力特训。

这个阶段是实力的进阶,让你的高APM化为有效apm。
包括3个方面:

1。按键和切屏。

你需要更多的使用热键,哪怕那个按键远在天边,你也要用左手手指准确的不用眼睛看的按到她。
习惯给你的屏幕编号,主矿shift F2 分矿shift F3 兵营区shift f4并加强F234的使用频率。这样可以让敌人的空投金甲毫无斩获(框农民 切屏点矿穿梭),可以让你的暴兵更加迅速犀利。同时腾出大量编号给部队来更好的操控部队。
给探路或者游走部队编号,经常的切屏过去(通过连续按两次编号)。

2。遛农民。

遛农民是个很好的练习,可以让你更加熟悉多屏幕多部队多编号之间来回切换的节奏和感觉。
想真正提高有效apm,你就不能让你的探路农民闲下来,不要在角落藏着偷窥敌人科技,你要强迫自己让他动起来!不管是转圈还是偷采他的矿还是焊他的农民,总而言之要让探路农民80%的时间处于你的视线中,其余的20%时间你要快速的建造和发展。

渐渐的你就会有感觉,知道鼠标处于什么位置的时候可以切屏回去正好赶上让scv移动到下一个地点,知道家里拉去造建筑的scv要分两次操作——第一次切屏mov,然后切屏回去探路scv,然后再切屏建造……等等。

3.区域暴兵。

这里我推荐一个微操地图。就叫tvp,本文附 ,感谢地图制作者。
此图的特点是你拥有很多重工厂紧密排列,每隔一段时间你会得到一些水晶和gas,刚好够你每个重工造一个兵,你要迅速的把他们恰好花完,否则下一个加钱周期到来,剩余的钱就是浪费。
然后前线你要面对一波一波越来越强大的敌人,你需要有节奏的不断的切屏暴兵切屏操作切屏暴兵切屏造bt……可以让你养成操作前线不忘暴兵的好习惯节奏。

Part D:监督和提醒。

此阶段你可能需要用到:
sctools里集成的113,114pp插件(也就是PenguinLauncher,支持113114版本,显示即时apm,还能在ob的时候如同看rep一样);
advloader for 1.15.1、1.15.2; apmalert for 1.15.3 这两个软件都可以设定一个apm下限,当你的apm低于此设定值时候不停的报警,吵得你不得不乱框乱按键一番把apm飙上去……(友情提示,别暂停游戏,否则,,,,apm肯定下降,吵死你)

用这几个软件可以监督和提醒你,让你保持住apm,使得平常非特训状态也能达到训练的效果。

最后,熟练的战术流程可以提高你的apm。如果你遭遇高手,一直被骚扰,打乱了你的节奏,你的apm就会下降。所以更多的先发制人,训练好你的多线能力,然后尽情的骚扰对手吧,让对手陷入你的节奏。

高APM需要克服惰性,让你的手快起来吧,apm不是浮云,是筋斗云!

谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!

Terran族 Vs. Terran族》

强壮的步兵
制造数量庞大的步兵或喷火兵,在学院里研究兴奋剂,然后在步兵的边上造地堡。地堡应该造得紧凑使它们可以彼此保护,在地堡的边上不能留出太大的活动空间的话,你的对手会轻易地包围你的地堡并很快的毁灭它们。当你受到攻击时,马上调动你所有的SCV去修理地堡(在修理的同时,它们还会占据地堡边上的空位使敌人的肉搏单位如Zealog、Zeagling无法攻击到你的地堡)。注意在操纵SCV修理地堡时要不停地按鼠标右键,因为当地堡被修好后,SCV会处待命状态,此时如果它们遭到攻击,就会四处逃窜。及时的修理地堡可以让Terran从早期的Rush中存活下来。为了保护你采矿的SCV,必须在矿附近造一些地堡。
在地堡受到攻击前,应该将地堡中的士兵卸出,立即使用兴奋剂,再进入地堡,打了兴奋剂的步兵的攻击速度会大大提高。(具体操作是:选中地堡,按"L"键卸出士兵,随便选一个士兵,鼠标双击他可以选中所有的同类士兵,然后立刻使用兴奋剂,用鼠标右键进入地堡)
当你从早期的Marine Rush中存活下来,你有几种方案可以选择:用最快的速度制造Vulture,研究出蜘蛛雷,到你基地外面的矿区去安放蜘蛛雷(监视敌人的采矿行动);忽略Vulture,直扑坦克;或者两则兼顾。Vulture是一种很优秀的兵种:75的金属只比步兵贵25,却可以得到三个蜘蛛雷,同时其中等体型对步兵有一定的优势(步兵攻击伤害减半),在升级了速度后可以获得很高的速度。一般的说,至少要造两个重工厂(两个还是少,视资源采集速度),因为你的敌人采用Marine Rush战术,至少应该有4个兵营。

小心:围城坦克!!!
你必须时刻小心你的Terran对手用Siege Tank来对付你。如果不尽快进行升级的话,不久后你就会发现你正在受到成群的坦克的轰击,而这时候你唯一可以做的事几乎就是认输。造一些坦克扎在地上保卫你的基地,确认在数量上占有优势。有条件的话,用鬼兵锁住(Lock Down)敌人的坦克;用科学船对你的坦克使用保护网魔法(Defensive Matrix);在对手坦克缺乏步兵保护的情况下用幽灵战机去打击它们。

占领高地
如果你的基地附近有高地的话,应该尽早占领,同时要防止对手控制高地。有一点必须密切注意,就是对手使用什么在保护他(她)的基地,和你的对手拼速度,先造出坦克和运输机。如果你不注意观察的话,很可能敌人使用运输机把坦克降在高地上,而你的坦克却打不到它们。此时,你唯一的选择只能是把所有能飞的建筑飞起来然后逃离坦克的射程。如果你有幽灵战机并且敌人的坦克没有没有防空保护,你可以用幽灵战机去对付坦克;如果没有幽灵战机,也可以用运输机把步兵空降到坦克的边上。如果对手的坦克有步兵保护,以上两种方案都不可行,你只能用你的坦克和对手对轰,记得用基地旁的雷达站把敌人的方位探出来,如果你有数量更多的坦克的话,你有可能把高地抢回来。不过最好的方法就是不让它们占领高地。

隐身的幽灵战机
如果你给雷达站编了好并且熟悉热键的使用,那么对手的隐身幽灵战机不会给你造成什么麻烦。当你被隐身战机攻击的时候,把步兵调过去,同时用雷达站把隐身战机探出来,记得让士兵使用兴奋剂。在有足够的步兵的情况下,幽灵战机会死得很难看。虽然用防空塔也能防幽灵战机,但是你会发现步兵和雷达站的配合有更高的效率。防空塔更大的作用是在基地里探测对手的鬼兵、防止敌人空降偷袭。而对你自己来说,幽灵战机的最大作用是快速地打击敌人副基地的SCV和坦克。
当然,你的对手也会使用幽灵战机来打你副基地的SCV,防守它们就需要造一些地堡,没有保护的SCV会很快被对手的幽灵战机屠杀个精光。在造地堡的同时记得造几个防空塔来反隐身。如果幽灵战机攻击地堡就派SCV去修;如果攻击SCV就让SCV带着它们饶着地堡转,同时卸出地堡中的士兵打兴奋剂。这里有一个小诀窍,就是不必在地堡中放满士兵,甚至玩一个空城记,一般对手看到你的副基地有好几个地堡加上防空塔就不敢派幽灵战机来骚扰你了,这样你就可以省出几个单位来造别的东西。记住,处于对Terran地堡的强大防守能力的敬畏,除了少数的高手,很少有人会来检查Terran的地堡的防守人数,他们一般会选择避开地堡。

士兵空降(Marine Drop)
保护好你的采矿区,防止敌人使用Marine Drop。Terran族可以方便的在一个运输机中放8个小兵,然后在对手的采矿区中间空降,如果矿区没有得到有力的保护,那么8个打了兴奋剂的士兵可以很快地杀光采矿的SCV甚至主基地。如果偷袭得手,将使对手退化到石器时代。在完成了偷袭任务之后,如果有可能就把士兵撤退到运输机上然后全身而退,那样可以在心理上给对手以沉重的打击,他会迷惑你的下一个Marine Drop的地点是哪里。(这一招对Protoss和Zerg会更有效,因为Protoss和Zerg玩家大多会采用Rush战略而忽略了矿区的防守)

坦克对战
在坦克对战时,最重要的一点就是你的坦克可以比敌人的坦克看得更远,打得更远。可以使用雷达站或其它兵种为坦克探出目标以进行先发制人的攻击。Terran Vs. Terran 的中后期战争往往会演变成一场坦克大战。而要赢得坦克大战胜利的方法除了拥有更多的坦克和占据更好的地形----高地之外,就是进行更早的探测。

巫鹰(Vulture)
请记住,Vulture对付士兵是很有效的(士兵对Vulture伤害减半)。蜘蛛雷可以有效地打击所有的地面部队,尽管它们可以通过Attack Move方式来排雷或减少伤害。如果你的Terran对手使用蜘蛛雷来对付你,使用雷达站进行探测,使用坦克或Vulture排雷;一队数量很大的士兵也可以起到清道夫的作用,不过它们对付雷群时就有点力不从心了
升级了速度的Vulture是很好的工人杀手。由于它们的速度出奇的快,可以快速地通过对手的防线到矿区去屠杀工人。它们还可以作为侦察部队帮助你快速地探明地形和资源分布。

对付大和战舰群
你的对手可能会利用大和战舰舰队来攻击你。如果他或是了反隐身,你可以使用幽灵战机去对付他,这种情况不太会发生,因为大和战舰实在太贵了,任何造了大和战舰群的玩家都不会忘记造几个科学船来反隐身。另一种方法,也许是最好的方法就是用鬼兵把它们锁住(Lockdown),然后用机器人去结束它们(在BW中由于医生的Restore魔法的出现,这种战术的威力有所下降,不过只有老手才能很快地把他的大和们解救出来)。为了防止大和们发射大和炮(Yamato Gun,杀伤力260!!!),科学船的EMP ShockWave魔法也是必须的。当然,你也可以和他进行一场大和战舰间的决战。

鬼兵和他的锁定魔法
鬼兵的锁定魔法可用在所有的机械单位上,让它们动弹不得60秒。Terran的幽灵战机、坦克、机器人、运输机、科学船、大和战舰和瓦格雷战舰都可以被锁定。
升级鬼兵的魔法上限是一个很好的主意。一个250点魔法的鬼兵可以先隐身,然后锁定了两个敌人后还剩下25点魔法可以维持隐身,然后逃走(更好的主意是躲进里)。

科学船
使用科学船去对付鬼兵和幽灵战机:使用辐射魔法(Irradiate)对付挤成一堆的鬼兵、步兵、医生和喷火兵;使用保护网魔法(Defensive Matrix)保护自己的坦克或大和战舰;用EMP ShockWave让大队的幽灵战机失去隐身能力,让敌人的雷达站失去探测能力,或让对手的大和战舰失去发射大和炮的能力。

原子弹
由于Terran雷达站的存在,用原子弹对付Terran的效率并不高。一个熟练的Terran玩家在收到原子弹警报之后可以轻松地发现放原子弹的鬼兵并消灭他。
Terran族 VS Zerg族》

基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。

进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。

如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。

如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。

守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。

皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。

蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。

飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。

探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。

步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。

不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。

关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralisk Den、Spire和Spawning Pool。然后摧毁Hive和Lair,这样将迫使对手重建基地并进行艰苦地进行升级。由于每个人都会认真保护基地,想直接偷袭基地是比较困难的,但是很有可能会忽视保护其中某个关键性建筑,这就给你的偷袭造成了可能。偷袭的最主要方法就是空降8个小兵,然后兴奋剂,然后自由开火。关键性建筑被击毁,对手在一段时间内将不能制造某种部队(特别是守卫者)。

终极攻势
Terran vs Zerg的终极攻势部队的主要成员是数量庞大的大和舰队。为了完成这项伟业,你至少需要造2到3个飞机场(3个以上更好,如果你的资源采集速度跟得上的话),再造两个Armory来同时升级空军的攻防。生产大和需要大量的气体,你至少需要两三个在气矿同时采气。如果你不升级步兵能力,也不造喷火兵,那一个气矿中的气也够你发展大和舰队,不过那实在是太慢了。当拥有6艘大和后,让他们去进攻,如果效果不好,马上把他们撤回来修理,并与新生产出来的大和合并。当大和舰队的规模达到九个以上,你就可以以他们核心对Zerg们发起强大的攻势了。大多数的Zerg玩家根本不了解大和舰队的威力,因为他们从来就没有和数量庞大并且控制优秀的大和舰队作战过。另一个对大和的误解来自于他们的信念"没有人能在生产出数量庞大的大和舰队前还活着"。其实即使只有一个气矿,生产出大和舰队也不是没有可能,如果能够高效地利用步兵和兴奋剂、U238、地堡完成防守工作的话,可以把所有的资源都省下来造大和。而在岛地图上这种战术的成功机会更高。当Zerg对手造了很多Zeagling和Hydralisk时,这种战术也能成功,因为Marine+SCV 的战术可以有效防守他们,关键是正确的控制。当大和舰队出现后,不少Zerg玩家错误地认为可以用更多数量的飞龙和Scourge来消灭大和。他们不知道,一支大和舰队可以轻松的战胜数量多得多的飞龙和Scourge。
大和舰队的威胁来自于Queen的Ensnare魔法(减慢发射速度)和蝎子的瘟疫魔法(Plague,可以让受法者持续减少体力只到最后一滴血),而后者具有更大的威胁。
Ensnare造成的伤害相对小得多。由于大和战舰可以用大和炮打虫族的防空塔,而任何虫族的战斗单位又完全不是大和的对手,只要不断的修理大和,摧毁Zerg的基地不是什么难事。这种战术在岛地图上更有效,特别是在对手不注意打击你的副基地的时候。
大和战术的关键点是节省气体的使用,多生产只需要金属的单位来保卫家园,如Marine,地堡,防空塔等,而坦克生产只要够防守就行了,此外不要升级任何不必要的科技。记住,要对付你的大和舰队,Zerg只有使用蝎子(除了恐怖的瘟疫外,蝎子还可以发迷雾Dark Swarm保护Hydralisk,而大和是不能攻击到被迷雾保护的Hydralisk的。蝎子们有能力让你光彩夺目的舰队在刹那间成为一堆废铁),而这需要对手有很高的微控制能力。派科学船跟随大和,用防护盾魔法保护快被击毁的大和;更重要的,用辐射魔法伤害成群的Zerg。
在2vs2、3vs3等多人对战中,使用Terran的这个战术有时能有奇效。出于对坦克的敬畏,对手一般倾向于攻击非Terran对手,这样你会有更多的机会发展大和舰队。但是你的同伴就不那么Happy了,他会同时遭到两家以上对手的联合攻击,所以在你必须帮助你的同伴进行防守,或者进攻对手,牵制他们。Terran防守能力强大,但这也是他们的致命伤,因为即时战略游戏防守是没有前途的。

Terran族 VS Zerg族》

基础知识
在陆地地图上,Terran有很好的办法对付Zerg。Zerg一般会采用以下三种战术中的一种:在小地图上,他们会使用Zergling Rush;如果他们不用Zergling Rush,那么多半会采用大批的Zerging或Hydralisk进攻。使用Terran的美妙之处在于你可以很轻松地对付这三种进攻。以下的建筑序列可以对付Zerg三种进攻中的任何一种:兵营、兵营、Supply Depot,然后造更多的兵营,或者发展学院进行升级。如果对手继续造Zergling,你就造喷火兵;如果对手用Zergling和Hydralisk混合编队攻击,那你需要很多的Marine和一些喷火兵来对付它们。
不管是进攻还是防守,你都必须用好地堡。如果你打赢了一场战斗,你可以把地堡造到对手的基地出口处封锁他。如果选择防守,只要简单地造一些地堡,注意准备一些SCV在地堡受到攻击的时候及时修理。
不过,最关键的还是生产更多的单位和采集更多的资源。当你花很多资源造兵营时,你的Zerg对手多半会再造一个(或多个)基地去采集资源和加快出兵速度(只造一个基地的Zerg和只造一个兵营的Terran一样愚蠢)。所以,你必须储备400的金属发展副基地,用地堡保护副基地,尽快发展出坦克。如果你发现对手造了3个或4个基地(很多Zerg玩家就是这么干的),那你就需要5到7个(或更多)的兵营来生产Marine。每个Zerg基地可以同时造三个兵,并能很快出第四个,而Terran的兵营只能一次造一个兵,为了克服造兵速度的不足,你需要更多的兵营,同时合理地建造和使用地堡。
如果对手使用飞龙,用打了兴奋剂的Marine对付它们。如果士兵数量不足,就需要依靠地堡的力量,记得不断用SCV修理地堡。如果对手准备升级到守卫者,你可以用大和战舰对付,如果没有大和战舰,就用幽灵战机。
你必须集中资源发展一种兵种,千万不要同时发展所有的技术。对手专注于Zergling和Hydralisk,你就造喷火兵、Marine和坦克,如果数量不足,也可以考虑用科学船的的辐射魔法和防护盾魔法辅助;你也可以选择生产一个大和战舰舰队。关键是不能分心,始终用合适的兵种控制对手。

进攻
由于Terran强大的防御能力,对手的进攻可能一无所获,但是要取得胜利就必须进攻。如果坐视对手采完地图上所有的资源,就算你在防守中有5:1的杀伤率,最后输的还是你。你的第一攻击波应该是在Zergling Rush中存活下来的Marine和SCV,使用士兵不是去冲对手的基地,而是让SCV在对手的基地出口造地堡封锁他。如果能够成功地封锁对手,赶快造坦克,用大量的坦克、步兵、地堡进攻,记得带上科学船探测对手的隐身单位(在BW由于Lucker的出现,科学船是必须的)。用这个方法,你可以一步一步地用强大的防线把对手逼死。对手基地附近有高地,派坦克去占据,这会让坦克发挥更大的威力。
如果对手的Zergling和Hydralisk太多,封锁不能成功,看看是否可以空降8个步兵到他的矿区去。由于Zerg的进攻性太强,很多Zerg玩家会忽视矿区的防守,8个打了兴奋剂的步兵可以在对手还没有反应过来之前就把矿区的工蜂清理干净。
如果对手造蛮牛(Ultralisk),用科学船的辐射魔法(Irradiate)对付它,同时配以大和战舰的大和炮(别告诉我对手造出蛮牛而你还没有大和)。

如何应付象潮水一样的Zergling?
和对付Protoss的Zealot Rush一样,造3到4个兵营,不断生产步兵,造地堡。有可能的话,造学院,研究兴奋剂并造喷火兵。打了兴奋剂的喷火兵最适合对付成群的Zergling了。
一般情况下,Zerling们总是排成一长队冲向你的基地,有时你的对手可能忘了使用AttackMove命令(或者他根本就不知道AttackMove这回事),那他就有麻烦了,在他的行军路上埋伏几个小兵,在Zergling们经过时立刻使用兴奋剂,然后尽情地开火,你会发现Zergling们傻乎乎地继续前进而根本不理睬受到的攻击。

如果是一群Hydralisk呢?
对付Hydralisk,Marine是很合适的,特别是你研究了兴奋剂和U-238之后。地堡也能帮忙,不过必须不断修理。不过最彻底的解决办法是坦克,几乎没有人敢用Hydralisk冲Terran的坦克阵。他们一定会选择发展守卫者----Terran最凶残的天敌。
不要用喷火兵打Hydralisk,他们对Hydralisk的伤害减半。
用科学船的辐射魔法对付挤成一堆的Hydralisk,这会让你的对手手忙脚乱,他很难从一堆Hydralisk中找出那个被施了法的。

守卫者!!!
必须警惕注意对手用守卫者来撕裂你的防线。幽灵战机加上科学船的辐射可以起很大的作用,尽量避免用小兵来打守卫者。更好的办法是不让对手发展守卫者:由于生产守卫者需要大量的气体,你的对手肯定需要发展第二或第三个采气基地。侦察所有的气体矿区(不要等看到守卫者再去侦察,你应该不断地侦察地图上的各矿区),如果对手在那里采气,马上空降8个小兵过去(事先准备一架装满小兵的运输机作为快速反应部队是必须的)。你也可以用8小兵偷袭对手的Spire,他将需要再造一个Spire,然后还得升级到Great Spire(好慢啊!)才能恢复守卫者的生产,这会为你赢得宝贵的时间。

皇后
Zerg的Queen真是让人头疼,Queen没有攻击能力,但是它们的寄生(Parasites)能力可以让对手获取免费的侦察信息;Ensnare魔以大大减慢坦克的攻击速度;Broodling可以坑害你的小兵;Queen飞得很快,视野又广,是Zerg最好的侦察单位。有可能的话,用幽灵战机消灭它们。

蝎子
Defiler是熟练的Zerg玩家的利器,它们会给你造成很大的麻烦。蝎子的Dark Swarm魔法可以保护在迷雾的Hydralisk,而你只能用喷火兵和扎地坦克才能发现它们。对付蝎子最好的工具是科学船,用辐射魔法对付它们。

飞龙
飞龙是Zerg玩家喜欢用的兵种,价格便宜、速度快、可以同时对空和对地,规模巨大的飞龙群具有很强的杀伤力,小股的飞龙则可以作为快速反应部队去打击敌人的分基地。对付飞龙群,打了兴奋剂的步兵是一个好的选择,但是必须保证在数量上占有优势,如果没有数量优势,应该尽快集结部队,不要三个两个地上去送死。飞龙的体型属于小型,飞弹对它的伤害减半,所以机器人、幽灵战机和防空塔打飞龙效果不好。在BW中,Terran对付飞龙多了一种选择:瓦格雷战舰。瓦格雷战舰的飞弹攻击是面杀伤,对挤成一堆的飞龙有恐怖的杀伤力,此外瓦格雷的高防御力也使飞龙在和她们的对战中处于绝对的下风。如果对手不准备使用飞龙,就不要造瓦格雷,瓦格雷没有一点对地能力并且很贵。另外有一点,就是科学船的辐射魔法对于成堆的Zerg总是致命的。如果你能生产出一个大和舰队,那飞龙根本就不算什么(99%的情况下飞龙会利用高机动力逃走的)。

探测对手的钻地部队
用雷达站和科学船去发现钻在地下的Zerg们,别让它们偷袭了你。

步兵、科学船联合部队
步兵和科学船可以很好的组成一个联合部队去对付大批的Zergling和Hydralisk。让科学船对步兵们使用防护盾魔法,额外的250点生命可以让士兵疯狂地使用兴奋剂,一群有250点生命并且打了兴奋剂士兵是实在是太恐怖了。

不让Queen寄生你的基地
Queen有一种天生的技能就是可以寄生你的主基地。毫无疑问,你是绝对不能允许这种事情发生的。基地旁边造出雷达站和原子弹工厂非常游泳,所以你得管好自己的每个基地。

关键性建筑
想办法摧毁对手的关键性建筑,如Hydralis

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