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魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋,死亡骑士输出天赋选择

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死亡骑士如何加天赋

先从天赋看起.

第一行:
强化冰触: 减少冰触的冷却时间1/2/3/4/5秒,造成爆击时伤害提高5/10/15/20/25%.
作为冰系DK几乎是必出的天赋.因为冰触在整个练级过程中频繁出现.CD的减少和暴击伤害的提高,很有帮助.

冰川腐烂: 使你的冰触、思维冻结、寒冰打击对受疾病效果影响的敌人造成5/10/15%的额外伤害.
和强化冰触类似,也是冰系DK要出的天赋.

刺骨: 使你的冰触和思维冻结有5%/10%/15%的几率冻结目标5秒.
PvP和杀怪通吃的好东西,因为我们这里说的是深冰路线,所以也必点.

第二行:
坚韧: 增加由装备获得的护甲值2/4/6/8/10%
冰系tank天赋,练级时用不到,我们略过.

黑冰: 增加冰霜和暗影法术伤害2/4/6/8/10%
直接增加伤害的天赋,建议点出.

第三行:
利爪: 你的冰触可以从目标身上榨取热量,导致他们的近战,远程和施法速度降低,并使你在下20秒内的近战,远程和施法速度3/6/9/12/15%
非常好用的天赋,尤其是在练级farm过程中,强烈建议点满.

冰霜符文剑: 使你的符文武器充满冰霜之力。每次攻击造成额外的31.9到98.4点冰霜伤害,具体数值以武器速度而定。并有几率使你的目标冰霜虚弱。慢速武器每击造成更多冰霜伤害,持续10分钟.
必点的天赋,大大增加效率.

寒铁神经: 提高你的单手武器命中率1/2/3%并且提高副手武器伤害5/10/15%
双持DK必点的天赋,但是这个受制于你手头的武器.如果不是已经准备了很久的号,我们还是选择平民路线的双手武器,于是暂时略过.

第四行:
死亡符文掌握: 当一个符文被激活时,它有2/4/6%的几率被转化成一个死亡符文(就是可以替代任何一系的符文).
PvP向天赋,是翻盘和力挽狂澜的关键,同时需要过人的反应,今后将是好的DK职业插件必须考虑的一部分.但是我们现在追求的是高效稳定的farm,所以也略过.

墓地之寒: 冰触、寒冰之链和冰霜打击产生25/50/75%的额外符文之力.
由于现在死亡缠绕的鸡肋,所以暂时忽略,不过有消息说beta会改死缠,于是我们留个标记在这,到时候再看.

杀戮机器: 在造成一次近战暴击后,你的下一个冰触,思维冻结和尖啸冲击有20/40/60/80/100%的几率造成爆击.
必点的天赋,由于DK的特性,不乱是双持或是双手武器,触发都非常高,大大提高效率.

第五行:
死亡寒冷: 激活后,使你在下6秒内的冰霜法术和技能造成爆击几率提高100%
很不错的天赋,2分钟一次的6秒内必爆,建议点出.

寒惧护甲: 对你发动的近战攻击有5/10/15%的几率使敌人被紊乱,降低其下3击攻击速度50%
PvP上很好的天赋,在farm时也不错,点了就几乎不用坐地板.天赋点紧张的话可以不点.

符文之力掌握: 你所有符文之力的效果提高10/20/30%
与墓地之寒一样,还是要看死缠的改动,暂时保留意见.

第六行:
寒霜疤痕: 使你的冰触和思维冻结获得寒冷效果,降低目标10/20/30%移动速度2/4/6秒.
我曾经试过点满所有减速效果的天赋风筝近战精英,结果异常轻松,但是在farm中并没有多少出场率,各位自己看着办咯.

冰霜符文掌握: 当目标被你冻结时,你有50%几率使接下来5秒的冰霜符文激活时间减半.
很不错的天赋,练级中还是时常触发的,于是很爽的又一个吹风KO小怪.

灭绝: 提高近战特殊攻击的致爆击几率1/2/3%,此外,你有30/60/90%的几率使的湮灭造成伤害但不消耗疾病效果.
必加的天赋,光是暴击就已经很棒了,还有超值的附加效果,要知道,疾病效果对于DK来说,异常重要,而湮灭又是出场率很高的技能.

第七行:
尖啸冲击: 用极寒之风冲击10码内的目标,对其造成278到302的冰霜伤害,对被冻结的目标造成3倍伤害.
DK的吹风,必加天赋.

无敌护甲: 当你使用冰霜符文时会有5/10/15%的几率提高你的护甲值30%和招架几率30%,效果持续10秒.
tank必加的天赋,PvP上表现也不俗,farm时也能提高效率.

无尽寒冬: 冰触的减速效果延长2/4/6秒,寒冰之链的冻结效果延长1/2/3秒.
PvP向天赋,我在风筝时点满,效果不错,但是farm时不是一定需要的.

第八行:
肿瘤: 使你的冰触和思维冻结的寒冷效果增加1秒,此外思维冻结不再消耗符文之力.
风筝时建议点出,但是farm时其实并不少这些符文之力,所以忽略.

无情战斗: 当目标生命低于20%时,你的冰霜法术和技能所造成的伤害增加20/40/60%
DK版本的斩杀,PvE必加,升级也好用.

冰霜光环: 提升你的冰霜抗性[人物等级*0.4]/[人物等级*0.8],当你激活寒冰灵气时,位于45码内的小队成员的生命总量提高2/4%
PvE和PvP上都有一定作用,但是对farm没啥大用.

第九行:
适应: 当你被法术击中时,你有10/20/30%的几率提高对该系系法术的抗性,效果持续18秒,可以叠加3次.
法系tank天赋,farm无益.

冰霜打击: 一次强力的攻击,造成等量与武器伤害的冰霜伤害,并有10%的几率使目标冻结.
需要好武器支持,没有的话farm过程中的性价比就不如冰触了.平民路线的话暂时忽略.

狡诈: 提高湮灭,思维冻结,冰霜打击的爆击伤害加成20/40/60%,并使覆冰坚韧持续时间延长2/4/6秒.
很好的天赋,通吃.怎能不加?

第十行:
潜伏: 对受到冰触、寒冰之链、尖啸冲击和饥饿之寒效果影响的目标造成的技能伤害提高2/4/6/8/10%
由于武器输出所占DK输出比例还是比较高的,所以并不如看上去那么好,但是还是不错的天赋,建议点出.

第十一行:
饥饿之寒: 释放所有可用符文之力去冻结死亡骑士周围的10码内的敌人,阻止他们所有动作。每2秒消耗10点符文之力,敌人被视做冻结状态,任何伤害都会解除冻结效果.
PvP向天赋,冻结很霸道,但是练级上来说,克制精英然后绷带,或者add时用,但是总体来说一般,看个人喜好.

看过了各个天赋评价以后,我们来看看我点的初始升级天赋.

图里面总共45点,正好开启下层天赋,各重要的练级天赋也都加出了.一开始55级的时候,还多出一点天赋,可以继续加在潜伏上,具体可以根据自己的实际情况和习惯爱好分配.比如喜欢双持的话点出寒铁神经会很好,等等等等.

然后我们再来看看常用的练级技能.(因为本文针对练级,不常用的练级技能我们暂时略过,以后会陆续在其它方面的文章中给大家带来)

冰触,主力技能之一,55级就有,20码距离,瞬发,消耗1个冰霜符文.造成217到235点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并使目标的远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续10秒.

湮灭,61级才有的强力技能,消耗冰霜和鲜血符文各一.造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加122点伤害,但是会吞噬掉这些疾病.

寒冰之链,56级获得,消耗2个冰霜符文,20码距离,瞬发.使目标冻结在原地,持续3秒。目标在脱离冻结状态后每秒会重新获得10%的移动速度.风筝/绷带用.

思维冻结,57级获得,消耗20符文之力,造成100点冰霜伤害(该伤害受攻击强度影响)并打断目标的施法,同时可以阻止目标再次施放相同系别的法术,持续最多4秒.

冰霜符文剑,虽然是天赋技能,但是强烈建议点出,始终应该保持的武器buff,消耗1个冰霜符文.

尖啸冲击(DK版本的吹风),同样为天赋技能,消耗1个冰霜符文,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对冰冻的目标造成三倍伤害.

以下稍微提一些非冰系技能,但是却是非常常用的.

召唤死亡军马,出生时就有,虽然DK只有75骑术,但是这个召唤确实100%的军马,当然常用了.

死亡打击,58级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害。如果目标在这次攻击后6秒内死亡并且你可以从之获得经验值或荣誉值,死亡打击则会为死亡骑士回复406点生命值.Dk永动的标志技能,大大增强续航能力.

退化,62级获得,消耗一个邪恶符文.造成60%武器伤害,并使目标感染疾病,在12秒内造成91点伤害。该疾病也会腐蚀一个目标身上的持续性治疗法术,可大幅提高造成的伤害,并将该治疗法术移除.可叠加3层.由于疾病效果对DK的特殊意义,所以退化成为一个出现频率超高的技能.

死亡之握,DK版的嘲讽,55级就有,消耗一个邪恶符文.为什么说它在练级中好用,是因为有了它,你可以直接把怪拉过来,所谓乱军从中取上将首级,避免无谓的add,抢怪也一流,最重要的是,对于站在很近但是仇恨不link的怪,这个技能也能分开拉怪,非常好用.

复活死尸,56级获得,消耗2个邪恶符文,复活附近的尸体为一个食尸鬼为你作战。如果目标尸体不是人型生物,则需要使用尸粉.食尸鬼极其好用,自身实力不俗,还提供疾病.farm之不二选择.

WOW死亡骑士邪恶天赋怎么输出

邪系的主要特点是能制造大量疾病效果并引发高伤害的天灾打击。主要伤害为暗影伤害。
基本技能循环为: 冰触(1冰)--瘟疫打击(1邪)--天灾打击(1冰1邪)--死亡缠绕(40符文能量)--鲜血打击/血沸x2(2血)
邪系主要依靠天灾打击输出伤害,目前版本伤害极高。先通过冰触和瘟疫打击给目标加上疾病,然后施放天灾打击。当冰霜符文和邪恶符文冷却时可以使用鲜血打击或者其他需要鲜血符文的技能来获得符文之力。(在邪系天赋中,使用热疫和血沸都可以将鲜血符文转化为死亡符文,具体后续使用什么技能,自己安排吧)

魔兽世界5.0死亡骑士输出用什么天赋

LS说的很对。这个版本的冰DK比邪DK猛很多 。所以就不对邪DK做过多介绍。
下面是冰DK的一些资料 很多。

  、
  新的天赋系统,会让你更倾向于根据不同的boss进行调整,几乎任何一层天赋都没有所谓“最好”或是“最正确”的选择。
  天赋概览
  第一层
  鲜血同化 (Roiling Blood):
  无论单目标还是多目标的战斗中,沸血术都不在我们的输出循环中,这个天赋看起来对冰DK没有太大用处。
  现在通过传染散播的疾病效果,将造成100%的伤害,而不是cata中的50%,因此在AoE中疾病总是值得通过传染保持的。如果选择了这个天赋,需要传染的时候你可以使用沸血术代替。
  要注意的是,这是一个纯粹的AoE天赋,在单目标战斗中你不会获得任何收益。
  瘟疫汲取 (Plague Leech):
  在理论模拟中显示,每30秒获得一个死亡符文,能够使dps提升3K左右。单纯从这个角度看,Plague Leech是第一层中最值得选择的。
  理想状况下,这个技能应该每27~30秒使用一次,即每次疾病快要结束的时候使用。这样可以在损失最少的疾病伤害同时,尽可能多的获得死亡符文。
  秽邪荒疫 (Unholy Blight):
  相比瘟疫汲取,这个天赋在模拟中对dps的提升略低一点,但它仍然是一个可行的选择。
  依靠这个技能,单目标战斗中,我们只需要每2分钟使用一次瘟疫打击,就可以全程保持目标的疾病。AoE中也能够第一时间给周围所有目标上满疾病。
  第二层
  巫妖之躯 (Lichborne):
  在任何存在相应控制的战斗中,这个技能都很有价值。
  面对爆发性的魔法伤害时,依靠巫妖之躯的自疗,配合反魔法护罩,可以获得强大的生存能力。
  毫无疑问,如果你真的使用死亡缠绕治疗自己,将会损失dps。所以只要你们的治疗足够靠谱,使用巫妖之躯自疗就不是一个理想的选择。
  反魔法力场 (Anti-Magic Zone):
  反魔法力场应对单发大伤害魔法伤害非常有效。75%的魔法减伤使其成为一个重要的团队免伤技能。
  以同样的数值来说,减免伤害总比受到伤害后再治疗起来靠谱,如果能够有效的使用这个技能,会让你们的治疗安逸许多。
  反魔法力场可以吸收的伤害量会受到AP加成。
  赎魂 (Purgatory):
  每3分钟可以触发一次,让你受到致命攻击后的3秒内免于死亡。
  这可以视作一个暂时的吸收伤害效果,当效果结束之后,你仍然会被杀死。除非在这叁秒内,通过治疗刷爆这个吸收效果,你才可以真正的免于死亡。
  第三层
  死神逼近 (Death's Advance):
  当你不需要这一层其他两个天赋的时候,这是一个提高机动性的泛用选择。10%的常驻移动加速,和每30秒可以激活一次的30%移动加速,会让你在转目标战斗以及各种需要移动的场合获益。
  这个效果可以和靴子的移动速度附魔叠加。
  冻疮 (Chilblains):
  减速效果在某些需要风筝或减速 adds 的场合很有用处;定身效果看上去也很美好,只可惜吃定身的boss和add几乎…没有….
  窒息术 (Asphyxiate):
  替代了绞杀,一半的CD时间,额外的昏迷效果。
  话说,不免疫昏迷和沉默的boss,还叫boss吗?
  第四层
  死亡契约 (Death Path):
  使用这个技能需要食尸鬼,对于冰DK来说,并非任何时候都可以满足使用条件。
  仅管如此,由于它提供了相当可观的治疗,并且几乎不会影响dps,在这一层我们仍然极力推荐这个天赋。
  死之虹吸 (Death Siphon):
  远程版的死亡打击!
  在转目标,或是受伤很重的时候可以考虑使用,不过作为dps,如果能用这个符文造成更多的伤害,还是不建议使用。
  转化 (Conversion):
  面对强大的持续AoE时,这个会有些用处。但实际上,这种时候更应该信赖身后的治疗们,而不是想着自己搞定。
  使用这个技能,会大幅削减你的伤害制造能力。
  第五层
  血魄转化 (Blood Tap):
  只要拥有至少五层鲜血充能效果,就可以保证你在任何需要的时候,通过激活一枚锁定的符文,来获取一枚死亡符文。
  强化符能 (Runic Empowerment):
  通过这个天赋你可以直接获得额外的符文,但要注意时刻保持有符文处于锁定状态,否则无法激活符文。
  在目前的模拟中,对于冰DK,无论单目标还是多目标战斗,这个天赋都是这一层中收益最高的。
  符能腐化 (Runic Corruption):
  理论上,在3秒中最多让叁个冷却中的符文额外回复30%。
  实际上,受加速属性的影响,这个符文回复的效果不会持续满3秒,除非你身上一点加速属性也没有。
  但符文的额外回复效果不会改变,无论你的加速属性有多少,最终每个符文享受到的额外回复都是30%。
  [注:符文塬始回复速度10秒,最多3个符文同时回复,3秒的100%回复加成效果,可使每个符文回复时间缩短3秒。加速属性会同时缩短符文回复时间和符能腐化持续时间。例如,某DK因为加速属性,符文正常回复需9秒,符能腐化触发时则持续2.7秒。
  第六层
  血魔之握 (Gorefiend’s Grasp):
  这更像是一个坦克向天赋,虽然你也可以用这个技能把分散的怪聚到坦的身边。
  除非你的团队需要你这样做,否则这不是一个必要的选择。
  冷酷凛冬 (Remorseless Winter):
  同时有减速和昏迷的效用,在某些风筝adds的场合有奇效。
  亵渎之地 (Desecrated Ground):
  在某些会受到各种控制的战斗中,这个天赋会对你有所帮助。
  由于几乎所有boss都免疫冷酷凛冬的减速和昏迷效果,在这一层的天赋中,我们建议选择这个。

台服死亡骑士MT天赋和输出天赋与手法?拜托了各位 谢谢

死亡骑士坦克有3系天赋。这个确实达成了一些事情。 首先,它让一个职业不断地尝试不同的天赋——一个法师可以由火焰天赋换到奥术天赋并且保持不错的DPS;一个防御战士想换天赋时,他会考虑一些选择,比如强化英勇打击和战争使者。 其次,我不确定巫妖王之前战士和圣骑士的防御天赋树是什么成功典范。他们有太多离不开的被动伤害减免和仇恨天赋,所以他们没有足够多的天赋点来点出一些其他有意思的天赋(比如战争使者)。德鲁伊稍微有点不同,毕竟他们一个天赋可以担当2个角色。 第三,死亡骑士的天赋让死骑比战士和圣骑士更乐意从坦克向DPS的方面转换。(起码在一个没有双天赋的世界是如此)我知道那种让防御战士去DPS,而他们想拼命OT的战斗场景。尽管这个情况改善不少,但我认为当双天赋系统出来时,还是会有很多坦克去弄个DPS的双天赋。死亡骑士有坦克天赋自然也就承担着坦克责任,但死亡骑士的天赋还是有些分散,死亡骑士玩家不可能放弃一些天赋,比如天灾打击或者是冰霜打击。 我们不知道这些对将来的那些老职业意味着什么,比如说战士。有了死亡骑士,我们就有了重新开始的机会。 也许我能够看到拿双手武器的武器战士坦克?拿盾牌输出的防御战士?当然,要实现并不容易。玩家们对这些意向会不会感兴趣?我想这个是仁者见仁,智者见智了。当大家谈论神圣牧师的DPS时,这个就变得更难了。 符文打击在游戏设计名人地不会获得什么好的口碑。它仅仅只是做了它该做的工作,但是符文打击本身并不是像盾牌猛击或是天灾打击那种特别有趣的能力。我们用符文打击来解决一个问题——死亡骑士受困于他们的循环,最先瘟疫打击的损失以及死亡骑士仇恨的产生。我们将给死亡骑士增加一些其他的能力,主要是围绕仇恨产生的问题来开展。另外,英勇打击和符文打击的地位也差不多。我们给死亡骑士增加的任何能力都会适合地加入死亡骑士的坦克循环,而不包括其DPS循环。我们不能仅仅是让Icy Touch 2.0(冰霜之触2.0?)产生过多的 仇恨。那和冰霜之触本身有什么区别?假如我们设计一种能力可以让鲜血+邪恶或者是什么来产生20点的符文能量,那么这个就可以自然而然地加入到死亡骑士的坦克循环,而又不会对死亡骑士DPS造成什么吸引。 总体来说,死亡骑士对我们大家都是一个新兴职业。我认为玩家们有时对过去4-5年、目前存在职业的一些持续性的反复总是不抱有太多信心。我们已经尽可能地着手于死亡骑士的改善工作了,但相对其他职业(存在的时间)来说,死亡骑士还有很长的路要走。

WLK死亡骑士技能,天赋详细说明(不要网站)

http://games.sina.com.cn/o/z/wow/2008-09-03/1844294594.shtml
转自新浪

职业介绍:死亡骑士

★ 职业简介

作为魔兽世界的第一个英雄职业,令人生畏的死亡骑士与其他冒险者不同,他们不会追求在艾泽拉斯战场上的成就。脱离了巫妖王控制的死亡骑士们开始了新的征程,站在了对抗巫妖王的阵线。他们是经验丰富的勇士,不仅装备精良,还具备在巫妖王统治下习得的致命的禁忌魔法。

职业天赋模拟器

职业技能一览

★ 如何创建死亡骑士

只要你的魔兽世界帐号有一个55级以上(含55级)的人物,你就能建立一个死亡骑士,种族不限(PVP服务器中,你的死亡骑士和已有人物阵营须一致)。每个帐号在同一服务器上只有拥有一个死亡骑士。进入游戏后,你会通过一系列任务来熟悉新职业的特性和能力。

★ 职业定位

·坦克:无论在小队或团队战斗中,身着板甲的死亡骑士都能胜任坦克的角色。在担任坦克的同时他的伤害输出也很可观。

·伤害输出:通过天赋和装备的调配,死亡骑士同样也能成为伤害输出者。他能施放强烈的疾病效果,也拥有直接伤害和瞬发伤害的能力。

★ 天赋

鲜血:偏重提升伤害输出能力。

冰霜:偏重提升控制和防护能力。

邪恶:偏重提升法术、疾病和召唤方面的能力。

★ 技能/灵气

死亡骑士的天赋树是依据灵力系统而建立的。所谓灵力是一种可提升自身能力的光环。不同的灵力会对相应的天赋树产生影响。

·鲜血灵力:按照一定的比例提升死亡骑士的伤害输出能力。

·冰霜灵力:提升死亡骑士的威胁值并按一定的比例降低其承受的伤害。

·邪恶灵力:提升攻击速度并缩短死骑技能的公共CD时间。

★ 符文系统

死亡骑士的施放技能需要消耗符文和符文能量。有经验的死亡骑士会合理的运用支配符文和符文能量,使其伤害输出和坦克能力最大化。

·符文:所有的死骑技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能会需要单独的某种符文或特定的符文组合。一旦使用了某种符文,则该符文需要经过一段冷却时间才能再度投入使用。目前版本冷却时间为8秒,符文槽共6个,每种符文占2个,不能自行定制。

·符文能量:使用符文能力时,死亡骑士同时会具备另一种能量单位——符文能量。死亡骑士的部分技能需要消耗符文能量。目前版本根据技能不同,所需符文能量值也有所不同。

★ 召唤

·复活死尸:复活同伴或敌人的尸体,将其变成食尸鬼为你作战。如果对同伴的尸体施放此技能,则有一定的几率该角色的玩家能够亲自操作这具食尸鬼。(当前版本技能描述:复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。你同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。)

·亡者大军:召唤一群不死生物为你作战,但只能持续较短时间。需引导。

·召唤死亡军马:所有死亡骑士都可以召唤40等级的陆地坐骑——死亡军马。随着人物等级的提升,也可以通过任务来获得更高等级的坐骑。

天赋模拟器http://wow.games.sina.com.cn/wlk/viewer_exp.html

职业技能:死亡骑士

灵气
死亡骑士的灵气类似于战士的姿态,可以在任何时候进行切换以适应不同的任务需求。死亡骑士共拥有三种灵气:
- 鲜血灵气:造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。
- 冰霜灵气:由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。
- 邪恶灵气:攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。

符文系统

死亡骑士的能力基础是符文和符文能量。合理的运用各种符文和符文能量技能将会使死亡骑士的输出和伤害乘胜能力最大化。
- 符文:所有死亡骑士的技能都需要符文,符文包括3种:鲜血、冰霜和邪恶。技能可能需要一个单独符文或特定的符文组合。当一个符文使用后,它将进入冷却阶段,此时不能再次使用。死亡骑士总共有6个可用符文,其中有2个鲜血符文、2个冰霜符文和2个邪恶符文。每一个符文都独享10秒冷却时间。
- 符文能量:当符文技能使用后,死亡骑士的另一个能力基础符文能量会得到提升。死亡骑士有一些技能会消耗掉全部的符文能量,这些技能的威力或效果取决于当时符文能量的多少。类似于战士的怒气,符文能量将会随着时间推移而自动减少。

鲜血系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
鲜血打击
等级1:54
等级2:59
等级3:64
等级4:69
等级5:74
等级6:80 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高55.2点伤害。
- 等级2:66点附加伤害
- 等级3:76.8点附加伤害
- 等级4:88.2点附加伤害
- 等级5:133.8点附加伤害
- 等级6:163.8点附加伤害 需要近战武器
热疫
等级1:56
等级2:62
等级3:68
等级4:74
等级5:79 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 对目标以及周围最多3个目标各造成35到41点暗影伤害,并将目标身上的任何疾病效果传播到这些额外的目标身上。
- 等级2:44-52点伤害
- 等级3:54-66点伤害
- 等级4:63-75点伤害
- 等级5:80-96点伤害 --
绞杀
等级1:59
等级2:65
等级3:69
等级4:74
等级5:79 1鲜血符文 30码 瞬发 -- 绞杀敌人,使其沉默最多5秒,在效果结束时会造成最多175点暗影伤害。
- 等级2:207点伤害
- 等级3:241点伤害
- 等级4:300点伤害
- 等级5:360点伤害 --
血沸
等级1:58
等级2:66
等级3:72
等级4:78 1鲜血符文 -- 瞬发 15秒 使身边半径30码范围内的所有敌人身上的全部疾病效果立刻发作,造成53到63点暗影伤害。
- 等级2:70-84点伤害
- 等级3:81-99点伤害
- 等级4:104-126点伤害 --
死亡契约
66 40符文能量 30码 瞬发 2分钟 牺牲一个亡灵随从,治疗死亡骑士自身20%的生命值。 --
符文刃舞
天赋11层 50符文能量 30码 瞬发 1分钟 释放所有尚存的符文能量,召唤有自主意识的第二把符文武器,持续10秒,每5点符文能量会使持续时间延长1秒。召唤的符文武器会使用和死亡骑士相同的攻击。 需要近战武器
鲜血分流
64 15%生命值 -- 瞬发 1分钟 立即激活一枚鲜血符文,并暂时将其转化为一枚死亡符文。死亡符文可以当作鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文使用。效果持续20秒。 --
鲜血灵气
55 1鲜血符文 -- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,造成的伤害提高15%,并治疗死亡骑士与所造成伤害的2%等量的伤害。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
心脏打击
天赋9层
等级2:59
等级3:64
等级4:69
等级5:74
等级6:80 1鲜血符文 5码 瞬发 -- 野蛮的攻击,立刻攻击目标,造成60%的武器伤害,目标身上的每一个死亡骑士的疾病效果都会提高72点伤害。被该技能击中的目标在接下来的10秒内无法使用急速效果。
- 等级2:85.8点附加伤害
- 等级3:99.6点附加伤害
- 等级4:114.6点附加伤害
- 等级5:174点附加伤害
- 等级6:213点附加伤害 需要近战武器
吸血鬼之血
天赋8层 1鲜血符文 -- 瞬发 1分钟 使通过法术和效果所恢复的生命值提高50%,持续20秒。 --
狂乱
天赋7层 1鲜血符文 30码 瞬发 2分钟 使一个友方单位陷入疯狂,物理伤害能力提高20%,但是每秒受到相当于该单位生命值上限1%的伤害,持续30秒。 --
鲜血印记
天赋5层 1鲜血符文 30码 瞬发 -- 对一个敌人施加鲜血印记。每当被标记的敌人对一个目标造成伤害时,该目标就会回复生命总值的2%。鲜血印记持续30秒。 --
符文分流
天赋3层 1鲜血符文 -- 瞬发 1分钟 将一枚鲜血符文转化为生命总值的10%并治疗你。 --
强力偏斜
55 -- -- -- -- 使你的招架等级提高,数值相当于你的力量总值的25%。 被动技能

冰霜系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
冰冷触摸
等级1:55
等级2:61
等级3:67
等级4:73
等级5:78 1冰霜符文 20码 瞬发 -- 以寒风冲击目标,造成103到111点冰霜伤害并使目标感染霜疫,使其远程、近战攻击速度和施法速度降低15%,持续12秒。
- 等级2:122-132点伤害
- 等级3:151-163点伤害
- 等级4:204-220点伤害
- 等级5:244-264点伤害 --
冰霜灵气
57 1冰霜符文 -- 瞬发 1秒 以鲜血的灵气强化死亡骑士,由装备而得到的护甲值提高45%,造成的威胁值提高45%,魔法抗性提高57点。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
心灵冰冻
57 20符文能量 5码 瞬发 10秒 以极寒的能量攻击目标的心智,打断目标施法,并且使该系法术在4秒内无法施放。 --
寒冰锁链
58 1冰霜符文 20码 瞬发 -- 以厚重的锁链束缚目标,使其移动速度降低为零。之后,目标会每秒恢复5%的移动速度。锁链持续20秒。 --
冰霜之径
61 1冰霜符文 -- 瞬发 -- 寒冷的光环,死亡骑士在脚下创建一个冰层,可以在水上行进。乘骑时仍然有效。 --
湮没
等级1:61
等级2:67
等级3:73
等级4:79 1冰霜符文
1死亡符文 5码 瞬发 -- 野蛮的攻击,造成100%武器伤害附加330点伤害,目标身上每一个你施放的疾病效果都会额外增加50%武器伤害,但是湮灭会吞噬掉这些疾病。
- 等级2:355点伤害
- 等级3:383点伤害
- 等级4:494点伤害 需要近战武器
冰封之韧
62 20符文能量 -- 瞬发 1分钟 死亡骑士冻结自身的血流,使其免疫昏迷效果,并使受到的所有伤害降低50%,持续12秒。不可解除已有的昏迷效果。 --
符文打击
67 10符文能量 5码 瞬发 5秒 立刻攻击目标,造成武器伤害。只能在死亡骑士打出一次近战或法术爆击后才可使用。 需要近战武器
符文武器冲能
75 -- 5码 瞬发 5分钟 对你的符文剑导能,立刻激活所有符文并产生25点符文能量。 --
尸化
天赋3层 -- -- 瞬发 3分钟 召唤邪恶的能量,使死亡骑士变为亡灵生物,持续15秒。在这种形态下,你将免疫一切魅惑、恐惧和催眠效果,你令人生畏的外表也会使对你的近战攻击有25%的几率挥空。 --
死亡霜寒
天赋5层 -- -- 瞬发 2分钟 激活后,你的下一个冰冷触摸、凛风冲击、冰霜打击或湮没技能必定造成爆击。 --
凛风冲击
天赋7层
等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1冰霜符文
1死亡符文 20码 瞬发 10秒 以寒冷无情的狂风冲击目标,对目标周围10码范围内的所有敌人造成278到302点冰霜伤害。对受到霜疫效果影响的目标造成双倍伤害。
- 等级2:326-354点伤害
- 等级3:471-479点伤害
- 等级4:652-708点伤害
- 等级5:777-843点伤害 --
无敌护甲
天赋8层 1冰霜符文 -- 瞬发 1分钟 使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架几率提高5%,持续20秒。 --
冰霜打击

天赋9层
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 40符文能量 5码 瞬发 -- 立刻攻击目标,造成相当于100%武器伤害的冰霜伤害附加6点冰霜伤害。
- 等级2:20点附加伤害
- 等级3:90点附加伤害
- 等级4:166点附加伤害
- 等级5:416点附加伤害
- 等级6:505点附加伤害 --
饥饿之寒
天赋11层 60符文能量 -- 瞬发 1分钟 净化死亡骑士脚下大地的全部热量。周围10码范围内的所有敌人陷入冰冻,使他们不能施展任何动作,持续10秒,并使他们感染霜疫。这些目标将被视为冰冻,但是任何对目标的非疾病伤害都会使其挣脱。 --

邪恶系

技能名称 等级 消耗 范围 施放 冷却 技能描述 备注
召唤死亡军马
55 -- -- 3秒 -- 召唤或解散你的死亡军马。 该技能为任务奖励
死亡之门
55 1邪恶符文 -- 10秒 -- 开起一道大门,死亡骑士可以通过它返回黑锋要塞。 该技能为任务奖励
死亡之握
55 -- 30码 瞬发 35秒 利用笼罩目标的全部邪恶能量将其拉向死亡骑士,并强迫攻击死亡骑士,持续3秒。 --
瘟疫打击
等级1:55
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 1邪恶符文 5码 瞬发 -- 邪恶的攻击,对目标造成60%武器伤害附加10.2点伤害,并使目标感染血疫,造成持续的暗影伤害。瘟疫打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
- 等级2:11.4点附加伤害
- 等级3:12.6点附加伤害
- 等级4:14.4点附加伤害
- 等级5:17.4点附加伤害
- 等级6:21.6点附加伤害 --
死亡缠绕
等级1:55
等级2:62
等级3:68
等级4:76
等级5:80 40符文能量 30码 瞬发 -- 发射邪恶的能量,对一个敌方目标造成184点暗影伤害(伤害受攻击强度加成),或者治疗一个友方亡灵目标最多276点伤害。
- 等级2:212点伤害,318点治疗
- 等级3:276点伤害,414点治疗
- 等级4:428点伤害,642点治疗
- 等级5:492点伤害,738点治疗 --
复活死尸
56 -- 30码 瞬发 5分钟 复活一个食尸鬼为你作战。如果周围没有可用的人型生物的尸体,则需要使用尸粉才可进行复活。如果友方玩家被你复活,他们则可以控制该食尸鬼。尼同时只能拥有最多一只食尸鬼。持续直到主动取消。 需要近战武器
死亡打击
等级1:56
等级2:63
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1邪恶符文
1冰霜符文 5码 瞬发 -- 致命的攻击,对目标造成60%武器伤害附加80点伤害。如果目标身上存在有死亡骑士施放的疾病效果,则每个疾病效果会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值;如果目标死于死亡打击,则会为死亡骑士治疗相当于该次攻击伤害100%的生命值。
- 等级2:115点附加伤害
- 等级3:185点附加伤害
- 等级4:219点附加伤害
- 等级5:247点附加伤害 --
死亡凋零
等级1:60
等级2:67
等级3:73
等级4:80 1鲜血符文
1邪恶符文
1冰霜符文 30码 瞬发 30秒 腐化目标区域,对目标区域内的所有目标每秒造成72点暗影伤害,持续10秒。受影响的目标有一定几率畏于恐惧,持续2秒。这个技能会造成非常高的威胁值。
- 等级2:每秒88点伤害
- 等级3:每秒138点伤害
- 等级4:每秒174点伤害 --
反魔法护罩
68 20符文能量 -- 瞬发 15秒 使死亡骑士被一层反魔法护罩保护,吸收有害法术伤害的75%。被反魔法护盾吸收的伤害会激发死亡骑士,产生额外的符文能量。护盾效果持续5秒。 --
邪恶灵气
70 1邪恶符文 -- 瞬发 1秒 以邪恶的灵气强化死亡骑士,攻击速度提高15%,移动速度提高15%,所有技能触发的公用冷却时间减少0.5秒。在同一时间内只能开启一种灵气。 --
亡者大军
80 1鲜血符文
1邪恶符文
1冰霜符文 -- 需引导 20分钟 召唤最强大的食尸鬼大军为你作战。食尸鬼会涌进目标区域,嘲讽并攻击任何可能的目标。在引导亡者大军时,你所受到的伤害将降低,数值相当于你的躲闪几率和招架几率的总合。 --
尸体爆炸
天赋3层
等级2:60
等级3:70
等级4:75
等级5:80 1邪恶符文 20码 瞬发 -- 引爆一具尸体,对周围20码范围内的所有敌人造成216点暗影伤害(该伤害受攻击强度的加成)。如果目标不是尸体则会使用附近的尸体。不可使用机械或元素生物的尸体。
- 等级2:258点伤害
- 等级3:348点伤害
- 等级4:492点伤害
- 等级5:492点伤害 --
召唤石像鬼
天赋5层 50符文能量 30码 瞬发 3分钟 一只石像鬼飞入目标区域,轰击目标造成自然伤害(该伤害受死亡骑士的攻击强度的加成)。每8点符文能量会使石像鬼持续1秒,最多持续1分钟。 --
反魔法区域

天赋7层 1邪恶符文 -- 瞬发 2分钟 制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员所受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收10000点法术伤害之后消失。 --
白骨护盾
天赋8层 1邪恶符文 -- 瞬发 1分钟 死亡骑士被4片旋转的白骨包围。只要有至少1片白骨存在,你所受到的所有伤害都会降低40%,你的所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1片白骨。持续5分钟。 --
天灾打击
天赋9层
等级2:60
等级3:65
等级4:70
等级5:75
等级6:80 1邪恶符文 5码 瞬发 -- 邪恶的攻击,造成相当于60%武器伤害的暗影伤害附加10.2点暗影伤害,并使目标感染血疫,这是一个可令目标受到持续性暗影伤害的疾病。天灾打击会移除目标身上的一个持续性治疗效果。
- 等级2:11.4点附加伤害
- 等级3:12点附加伤害
- 等级4:13.8点附加伤害
- 等级5:16.8点附加伤害
- 等级6:21点附加伤害 --
邪恶虫群
天赋11层
等级2:70
等级3:75
等级4:80 60符文能量 -- 瞬发 -- 邪恶的虫群围绕着死亡骑士,在其周围10码范围内飞行,虫群内的所有敌人都会受到每秒64点暗影伤害。受影响的目标将会受到血疫的感染,虫群存在时则会被视为另一个疾病。持续20秒。
- 等级2:每秒92点伤害
- 等级3:每秒128点伤害
- 等级4:每秒152点伤害 --

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