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魔兽世界 荣誉升级的问题,魔兽世界荣誉值有什么用

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魔兽荣誉系统

1.要有荣誉击杀才会有军阶

2.4级军衔开始(部落是中士)就有10%的折扣

3.打战场或打野战。不过打灰名的玩家对你来说是没有荣誉的。

4.给你慢慢算吧
首先了解几个名词
CP 当周荣誉点数
WS 当周排名
NR 当周伺服器有排名的人数(荣誉击杀超过15人才有计算)
RP 军阶点数=奖励点数(我尽量称奖励点数可能更容易懂)

先介绍一张表格
****列表一****
军阶 军阶点数
1 15 HK
2 2000
3 5000
4 10000
5 15000
6 20000
7 25000
8 30000
9 35000
10 40000
11 45000
12 50000
13 55000
14 60000
****列表一****

这张表格是总军阶点数
举个例子:打到R14总共需要60000的军阶点数..而打到R13至少需要55000的军阶点数
反过来就是说:R13,0%你目前的总军阶点数就是55000

------------------------------算式第一阶段---------------------------------
再介绍一张表
**************************列表二*************************
Group BreakPt % in Group RP at BreakPt v1.12 BreakPt
14 0.002 0.2 12000 0.003
13 0.007 0.5 11000 0.008
12 0.017 1.0 10000 0.020
11 0.037 2.0 9000 0.035
10 0.077 4.0 8000 0.060
9 0.137 6.0 7000 0.100
8 0.207 7.0 6000 0.159
7 0.287 8.0 5000 0.228
6 0.377 9.0 4000 0.327
5 0.477 10.0 3000 0.436
4 0.587 11.0 2000 0.566
3 0.715 12.8 1000 0.697
2 0.858 14.3 400 0.845
1 1.000 14.2 0 1.000
**************************列表二*************************

*********************补充*************************
当周第一名可以拿到13000RP完美奖励,完全不看荣誉点数
*********************补充*************************

这张表主要是分区块,这边不太懂没关系,稍微看一下就好
名词解释,可能不是解释的很好
Group:奖励分配区块

BreakPt:照字面翻译是断点,下面会有更详细介绍,这边稍微记一下就好
不过现在都请看最后一排的v1.12 BreakPt因为改版了= =

% in Group:总共多少人落在这个Group内,这个不需要管他,简单的说只是把BreakPt上下相减的结果

RP at BreakPt:断点上的奖励点数,也可以视为Group最低奖励点数RPlo,这个参数下面会用到,可以稍微记一下

所谓的Group就是RP的奖励分配区块
举例Group14的RP at BreakPt是12000 也就是当周排名进入Group14的就至少有12000点的奖励点数,至于如何分排名落在哪一个Group就是看v1.12 BreakPt
---------------------------------------------------------------------------
以上说明稍微看过之后,**重点**来了
先介绍两个公式
WS (at breakpoint) = round( NR * BreakPt )
CP (breakpoint) = ( CP(WS) + CP(WS+1) ) / 2

这两句的意思我简单的翻译先翻译一次
排名的断点=这周的NR(参与排名的总人数*BreakPt(要用V1.12的列表))
荣誉点数断点=(WS的荣誉点数+(WS+1)的荣誉点数)/2

先简单介绍到这边

-------------------------------算式第二阶段--------------------------------
马上进入较为轻松愉快的阶段.....= =
直接计算我们总共能获得多少的奖励点数

RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) * (RPup - RPlo) + RPlo
整句简单翻译
奖励点数=(我的荣誉点数-(断点)最低荣誉点数)/(最高荣誉点数-最低荣誉点数)*(最高奖励点数-最低奖励点数)+最低奖励点数

看似复杂其实相当简单...不过稍微看一下就好,直接看举例比较快...

-------------------------------算式第三阶段--------------------------------
介绍最后的公式,应该称为一段小程式
Decay = round(0.2 * RP);
Delta = Earning - Decay;
if (Delta 0) {
Delta = Delta / 2;
}
if (Delta -2500) {
Delta = -2500;
}
RP = RP + Delta;

我用稍微白话的方式介绍这段程式...
这是用来计算这周结算之后的总军阶点数,也就是本周变更后的军阶和%数的程式
由于这里的RP跟上面那个算式第二阶段的RP其实有点差异 我稍微说明
因为奖励点数和军阶点数只是我翻成中文为了更容易明白
所以在各部分说法不同,只是为了更好懂,实际上都是RP
可是这段"程式码"的RP与"公式"RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) * (RPup - RPlo) + RPlo不一样...
白话的说一个是总军阶点数,一个是本周奖励点数
实际上公式中的RP在程式码内是参数Earning...

再来说明如何计算的
首先程式会先算出未结算之前的总军阶点数20%
然后用奖励点数-总军阶点数20%跟0做比较,如果0就再除以2
再跟-2500做比较如果小于-2500则缩减设定2500(避免降过多)
最后再加到未结算之前的军阶点数上,就是我们说的刷军阶
这里有点不好懂 可以直接看最下面举例的部分

===========================================================================

最后举个例子说明帮助大家了解以上算式真正的运作方式,可以互相参照

EX:
假设我目前R13,30%
这周排名第2打了90万
第一名打了100万,第三名80万 第四名打了70万
这周有1000人荣誉击杀超过15人(NR)
我希望能算出这周结算我会变成多少%

SOL:
首先我希望先算出我位于哪一个Gruop之内,断点荣誉为何

所以NR=1000
因为我排名第2 所以我先假设我可能排进Group 14
Group14的WS就要查表 V1.12 BreakPt=0.03

WS(at breakpoint)= NR * BreakPt =1000*0.03=3(排名上的断点)
算出来之发我发现我第2比3还小,所以可以证明我是在Group14内
所以基本上我最少有12000点的奖励点数,至于可以多多少要继续往下看

CP(WS)=第3名荣誉=80W
CP(WS+1)=CP(4)=第4明荣誉=70W

CP(breakpoint)=(80+70)/2=75W

也就是说:排名3以上的玩家最少都能获得12000点的奖励点数,我排名落在Group14,而荣誉点数断点是75W

再利用公式
RP = (CP - CPlo) / (CPup - CPlo) * (RPup - RPlo) + RPlo
先统计资料
CPlo=75W这是我们刚算出来的
CPup=100W因为我是最高Group所以最高荣誉点数就是第一名打的100万
RPlo=12000因为Group14最低可以获得12000(查表)
RPup=13000因为Group14再上去就只有第一名,第一名固定奖励点数13000

再来做计算
RP
=(90-75)/(100-75)*(13000-12000)+12000
=15/25*1000+12000
=12600

到这里才真正算出这周奖励点数

再来是做军阶变动的部分,也就是刷军阶
Decay = round(0.2 * RP);
Delta = Earning - Decay;
if (Delta 0) {
Delta = Delta / 2;
}
if (Delta -2500) {
Delta = -2500;
}
RP = RP + Delta;
首先要先算出总军阶点数(RP)
因为目前是R13,30%,所以
55000+30%*(60000-55000)=56500 以此类推

这周奖励点数12500(程式中的Earning)
那么12600-56500*0.2=12600-11300=13000

所以结算之后的军阶点数是
56500+1300=57800
至于换算之后是R几多少%呢
因为550005780060000
所以还是R13
先用57800-55000=2800
再把2800/(60000-55000)=56%
所以这周变成R13,56%

魔兽世界怀旧服刷军衔攻略


军衔是魔兽世界怀旧服里PVP荣誉系统的一个等级,提高军衔能够获得特定的奖励。那么这个军衔要怎样才能快速提高呢?下面为大家带来一篇非常详细的魔兽世界怀旧服刷军衔攻略,一起来看看吧。
一.军衔经验的计算规则
1,服务器取该阵营一周荣誉击杀大于25的所有玩家进入计算池,给所有玩家的荣誉值汇总后列出排名。
2,再根据排名给所有玩家派发军衔经验。等于说,军衔经验只会根据排名计算,而不是荣誉的具体数值。荣誉排名第一的玩家,最多可以13000点荣誉经验。
3,与此同时,系统会扣除当前荣誉经验的20%作为衰减。
根据以上规则,可以得出军衔经验的衰减区间、净赚区间、最大值区间等:
计算出这些数据后,大致可以明白如下几点:
1,军衔越低,由于衰减少,所以升级快。军衔越高,由于衰减多,需要补余的就很多。所以,军衔升级的难度是呈几何级递增。
2,为何单周最大奖励值是13000点,因为满军衔的65000每周衰减是13000。所以在这个数值限制下,玩家永远不能升级到R15。
3,跳级概况:R7之前单周可跳3级,R7-R9可以单周跳2级,R9-R13,顶多一周一级,而R13-R14,最快也需要3周。
二、军衔保护机制
1,单周荣誉击杀小于25的玩家被视为ldquo;不活跃rdquo;,只会衰减10%。所以有时候ldquo;不打rdquo;比ldquo;打不够rdquo;要好。
2,军衔每周衰减的最大值是2500点。所以就算你什么都不干,最多扣2500。比如打到大元帅后,每周也只掉半级。
3、那么对于一个冲击R14的玩家来说,比方说某玩家R13,AFK一周,掉到57499。这2500经验需要
多少周才能打回来呢?1、下周打到第一名,获取13000经验值,减去=1500。计算所得,需要至少2周补回
2500经验。2、下周只能获取12500经验,那么他至少需要3周才能补回2500经验。
三、梯度等级
这又是一个影响军衔结算的系统。
当服务器取得上面提到的符合条件计算的玩家后:
排名 0.2% 以前的玩家,为第一梯度,俗称BR1。
他们会获得全额系数的军衔经验,大约是12000-13000的这个区间里的某段。比如第一名就是13000.
排名 0.2% - 0.7% 的玩家,为第二梯度,俗称BR2。
他们会获得下一个梯度的军衔经验,比如11000-12000,实际间隔肯定不会这么大,但会于BR1有明显间隔。在计算上类似在公式中加入 了一个0.8的系数这样。具体数字无法知晓。总之就是只要你属于BR2,哪怕你是BR2的第一名,那么你获取的军衔经验也会比BR1最后一名
有着明显的差距。虽然你们在整体的排名上只相差1名。这就是梯度等级带来的影响。
排名 0.7% - 1.3%的玩家,为第三梯度,俗称BR3。
同样的,他们相比BR2也会有一个间隔,比如11000-12000,并且具体的比例数字也可能略有出入了。但大概意思就是如此。
以此往下类推还有更多梯度存在。但一般仅仅考虑BR1和BR2,这一般是冲击R14或者R13玩家需要考虑的问题。
middot;冲击R14最后的3周务必要拿BR1的名次。
middot;只打R13的玩家可以全程用BR2就能升到。
middot;如果阵营可计算人数不足500,那么第一名也是BR2。所以这样的服务器阵营根本无法冲到R14。即这个服务将无法产生大元帅或高阶督军。
当然跨服战场的打开将给与鬼服玩家利好消息,不知道12月10开战场是否为跨服战场。
四、平民击杀或非荣誉击杀和荣誉获得衰减
1、荣誉衰减:反复击杀同一个目标,则获得荣誉会递减,直到最后递减为0.衰减值为每次20%,5次击杀之后将无法获得荣誉。
当然系统会每天统计你本日的荣誉击杀数,所以这个递减会跟着每天重置。
2、平民击杀或非荣誉击杀:击杀标记为ldquo;平民rdquo;的NPC会被记录为非荣誉击杀,会直接导致军衔经验条扣减。每一记非荣誉击杀都会使你马上减少100点军衔点数,
也有说降低当前军衔进度5%的,年代久远无从考证,不过肯定是下降你当前的军衔点数的,所以攻城可以,一定注意不要误伤平民!
这个扣减没有保护机制并且为实时扣除。这里需要水友验证下击杀一个平民到底扣除多少经验。那么击杀平民到底严不严重?
根据军衔晋升机制,在低等级军衔时候击杀平民扣除的经验值远低于你获取的军衔经验值,所以染上1个2个非荣誉击杀并不太影响你的军衔经验值。
但是对于处于R12,R13的玩家在冲击R14的时候,因为你每周获取的经验还要扣除衰减值,你每周可能只能获取0-1000净值。
那么非荣誉击杀那将变的非常严重。这也是很多老玩具告知萌新千万不要去打团战的原因。
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魔兽世界的荣誉有哪些作用?

  荣誉击杀、非荣誉击杀、荣誉点数、荣誉等级 这些是什么?

  ** 荣誉击杀:

  当玩家杀死一个等级接近的敌方玩家,就可以得到一个荣誉击杀,
  同一队伍、团队,只要队友杀死敌人,全队都可以得到荣誉击杀,
  (和分享经验值一样,距离太远者除外)
  荣誉击杀本身是没什么意义的,根本不用在意。

  ** 非荣誉击杀:

  非荣誉击杀和玩家之间的厮杀无关,
  杀死标为"平民"的"NPC",且NPC对你的等级是灰色时,会得到非荣誉击杀,
  拿到非荣誉击杀,会"降当周的荣誉排名",采累进制,
  拿愈多次,每次排名就会降更多,这是保护某些任务NPC的方法。

  ** 荣誉点数:

  每个荣誉击杀,都可以得到荣誉点数,
  和经验值一样,荣誉点数是全队平分的,所以补血职也可以拿到点数,
  但是荣誉点数会被不同队伍的人抢走,
  一个以上队伍(单人自己算一个队伍)都有攻击的时候,
  杀死该目标的荣誉点数是依"造成伤害的比例"来分配。

  杀死每个目标的荣誉点数,是依照目标的等级、军阶来计算,
  依伤害比例分配给每个攻击队伍,队伍中再平分给队员。
  每个玩家依本身的等级、军阶、杀死同一目标的次数,还会再修正。
  精确的公式没有公开…

  24小时内,杀死同一目标的点数会递减,五次之后减为零。
  所以…守尸是没什么点数可以赚的。

  ** 荣誉等级:

  荣誉等级一共有14个军阶,依军阶高低,有各种奖励,

  荣誉等级每周计算调整一次,
  计算方式 是以同伺服器内、同一阵营、所有玩家的荣誉点数总合为基准,
  先排除击杀数不够的玩家,
  剩下的玩家依荣誉点数高低、经某公式,算出排名和贡献点数。
  然后决定每个人的排名、贡献,决定下周军阶,
  1~6阶,每周最多升两阶,7~10每周最多升一阶,再往上最快两周升一阶,
  同时还有人口比例结构等限制,大致上是呈金字塔型,
  所以狂冲也没用…杀够当周的点数即可。
  (这些确切数字我记不得了,而且公式好像有变动)

  真正有用的是军阶,军阶够高可以有购物折扣、使用特殊套装、道具等。
  而军阶是从荣誉点数得来(不是荣誉击杀)

  ******
  所以,问题是怎么有效率的赚荣誉点数?
  ******

  战场,战场就是答案,
  战场会提供你足够敌人对打、每一场敌人会更换、
  战场上除了砍杀敌人有点数、战场中、战场结束后,还有可观的荣誉奖励。
  战场没有非荣誉击杀、战场不用浪费时间从墓地跑回去捡尸体。

  LV60进15人的战场-阿拉希盆地,一场10~30分内结束,
  杀人的不算,光是奖励就有500~2000点荣誉点数。
  大家可以看一下自己每天杀多少人? 花多少时间? 拿多少点数?

  怎么赚荣誉点数没效率?

  1.杀低等玩家,灰色的杀再多次也拿不到点数。
  2.重覆杀同一个人,依次递减至零,守尸、守墓场都赚不到点数。
  3.在野外大型混战,那种组团队推过来推过去的打法,
  击杀数升得飞快,但是点数拿不到几个。
  4.低等级就想冲荣誉等级,低等时有折扣,怎么冲也快不上。
  5.刚出副本、刚下飞行点的人,有一段保护时间,趁人load资料之危也拿不到点数。
  (进阶的方法就是打到半死,等时间到再补刀)

  所以啰,杀来杀去是蛮好玩的,但不是赚荣誉点数的好方法。

  *PS
  荣誉系统的套装,就是专为PVP设计的
  战场除了赚荣誉点数,本身也有任务可以接,另外也有各自的"声望"
  这些声望高的话,也能买到每个战场声望限定的装备,同样也是偏PVP的设计
  这些装备有紫色的喔!

  教你计算战场荣誉升阶问题
  军阶 分数
  1 15 HK
  2 2000
  3 5000
  4 10000
  5 15000
  6 20000
  7 25000
  8 30000
  9 35000
  10 40000
  11 45000
  12 50000
  13 55000
  14 60000

  如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…
  举例:如我上一周是资深士官 R4(10%) 升到一等士官 R5(40%) 且排名 24
  R4(10%) = 10000 + (15000-10000) * 0.1 = 10500
  ^^^^^^^^^^^^^从 R3 以后 5000 就是一个常数
  R5(40%) = 15000 + 5000 * 0.4 = 17000

  也就是说 10500*0.9 + X = 17000 (为啥乘 0.9 请看资料来源说明)
  X = 6500 ,这 6500 就是我这周排名 24 名所得到的分数。

  接下来介绍下一张表…
  等级 累积比例 巴仙数 分界线分数
  14 0.003 0.3 12000
  13 0.008 0.5 11000
  12 0.020 1.2 10000
  11 0.035 1.5 9000
  10 0.060 2.5 8000
  9 0.100 4.0 7000
  8 0.159 5.9 6000
  7 0.228 6.9 5000
  6 0.327 9.9 4000
  5 0.436 10.9 3000
  4 0.566 13.0 2000
  3 0.697 13.1 1000
  2 0.845 14.8 400
  1 1.000 15.5 0

  我这周得到6500的分数,正好落在下面列出这之间
  9 0.100 4.0 7000
  8 0.159 5.9 6000

  6500 刚好落在分界线分数 6000-7000 的中间…
  但累积比例,却不是线性的…
  故我假设 0.159 - 0.100 是一条直线而非曲线…
  来反推本周我伺服器有资格列入排名的总人数是 24 / (0.1+0.159) / 2 = 185
  我算他200人好了~~
  这个数字,只是略估,只是让我知道我伺服器部落阵营里会去玩战场的人大概多少人

  再来…我一般都排名在 20-25 之间,在我同时也跟公会去 ZG ,有空就打战场…
  这个排名,除非我决定爆肝打战场,否则也可以看成一个常数了~~
  换句话说,我假设我每周可以得到分数是约 7000 吧!

  透过第一个表,可以计算,你从某官阶,升到心里想要的阶级,大概要花多少时间…

魔兽世界 荣誉升级的问题

魔兽世界的荣誉系统排名是在本服务器排名,虽然开了跨服战场,但排名还是按服务器的。 一个角色的荣誉得分会被永久记录,但荣誉等级有一个单独的计算方法,并不象人物等级一样,升级后永远不变的。魔兽世界每周会对你荣誉值进行排名,并且会根据你的荣誉等级、荣誉值排名、荣誉值战本阵营的比率进行计算,每周二会决定你的荣誉等级的升或者降。
现在我是四区的,在开了跨服后,有11级的朋友,一个星期20+W的荣誉没升,反而降了,上个星期我的10级盗贼,因为才刷了18W+,也降了一点点。也就是说,到了10级以后,你想一个星期只刷10W+的荣誉,升到13级是不可能的。也许以前没开跨服之前是有可能的。你这样到10级可以需要一个多月(不是很肯定,因为我升到10级是在开跨服之前,每次几万就升级了)。
你想要升到13级,可能你就不能raid了,要专心刷战场,一个星期保持50W左右的荣誉,一个月时间应该可以到13级,但升14太难了,我们服第一的荣誉都在100W左右。

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