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通关心得:各势力介绍辐射新维加斯,辐射3新维加斯 dlc

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辐射 新维加斯完整剧情

惊讶的发现居然百科上没有新维加斯的多少剧情。。。好吧我手打吧。。。
我觉得你需要知道一下背景知识
http://baike.baidu.com/view/3123635.html#3 里面的编年史部分
http://baike.baidu.com/view/1260838.htm 都读了吧 总要知道的

游戏开始在辐射3 发生的3年后 莫哈维大沙漠 有一位富翁Mr. House在沙漠中重建了昔日都城拉斯维加斯 命名新维加斯
主角是快递公司的一名快递员 这个公司有一天受到委托要递送六枚铂金筹码到Mr.House手里 主角就是被委以重任的六人之一 唯一一点不同的是六枚筹码只有主角手上这个是一个优盘 别的都是真的筹码 六个人一一失踪 主角被一个新维加斯赌场老板枪杀并活埋 却侥幸活了下来 并被一个机器人挖出 送到一个医生处治好 然后主角就开始走上了寻回筹码和报仇的路

后来主角经过一路游历 打听 最后想方设法进入了新维加斯(游戏里可不简单),找到了抢走筹码的人 却找到了为那人工作的另一个机器人 机器人告诉他这个筹码里的操作系统可以用来升级现有的维持新维加斯治安的机器人警察武装力量 甚至可以主宰整个莫哈维沙漠 这里可以选择帮助Mr.House或者不帮他单飞 不过似乎不怎么影响结局
然后主角的任务就变成了上帝 决定沙漠中五个小势力的命运(我猜有人没搞清楚情况的 五个地方去了一趟 话都没说一句就跟机器人汇报 然后战争的时候把人家全灭)

然后主角跑到了机器人囤货地 启动了囤积仓库中的无数机器人。(我选的是NCR 所以不晓得站在军团那一边是不是结果会完全不一样)NCR最后结局是主角带着NCR士兵和五个势力中同意和你合作的势力士兵一起冲进军团大本营 灭光军团的人 但是NCR却在机器人大军面前吓破了胆 最后主角和NCR撕破脸皮 创造了一个属于自己的新维加斯 (我最后选项里四个尝试了三个 结果都一样 侮辱NCR整个势力 或者侮辱NCR来和你谈判的官员(结果是把他扔下胡佛大坝)或者一言不合直接和来的NCR开打(一个军官加四个标题人物NCR武装游骑兵啊 虽然不拿巴雷特 那火力也不是盖的) 不晓得最后一个选项有没有啥差别)

你看我都手打了接近已一千字了 给个辛苦费吧

通关心得:各势力介绍辐射新维加斯


我不是什么高手,相信有不少人已经通关,因为游戏框架很大,自由度很高,有好多条主线,每人玩的可能都会不相同,因此我把我自己打通的主线写出来供大家参考。
首先是不含剧透的心得。一天匆匆打通,感觉这次游戏优化做得比辐射3差很多,少量bug和大量死机,估计要等补丁。辐射3好几个群殴的大场面我都不卡,这次例如在总统演讲和兄弟会堡垒这种小场面,只要人超过4个就巨卡无比,我尝试把画面调到最低还是卡,那就跟我电脑配置无关了。因此游戏里被围殴是很凄凉的事,血一边掉,帧数也一边掉_。时不时出现死机,主要出现在2中情况:1在地图下方偏左NCR哨所一个流动的商人,买卖完毕确认必死机,尝试3次无效,一怒之下把他杀了!!还有就是在大地图行走,读地图有时会死机。
游戏自由度比辐射3更广,武器弹药如果有针对性的用,配合天赋,打架效率高很多,尤其是在最后BOSS,我试过反器材步枪配合穿甲弹,隐身一枪直接把BOSS打掉三分之二血。各种声望多的让人有点烦,其实也就几个是主要的,剩下的全部打酱油!遗憾的是不能左右逢源,当你跟一个关系好了,另外几个必然翻脸。主线故事我觉得挺无聊的,没什么大转折,但是各势力的特色很明显,house先生其实是个很有亮点的人!地图很偷懒!很偷懒!很偷懒!在此表示强烈抗议和谴责,兄弟会堡垒里面地图就是F3安格雷基地的地图,原版照抄几乎都不带改一下!太敷衍人了!
声望,如上文所说,声望虽然多,但是只有那么几个是主角,其余的全部打酱油,因为到了最后决战,那些小声望都是跟班。声望也是个有特点,以下一一总结。
卧薪尝胆的house先生:虽然这个是我打通的声望,很遗憾,我竟然没见过他的真身,据说是冻在一个大箱子里维持生命,一旦箱子被打烂很快就会死去。House很像生化奇兵里面的Andrew Ryan,游戏里给他塑造上世纪5,60年代大资本家的形象,有野心有计划,还不忘有梦想。Andrew Ryan的梦想是建立一个理想国度,house的梦想其实差不多,就是想建立一个由他管理,不受其他势力影响的拉斯维加斯。他做了一个铂金碟(赌场筹码),用来激活所有机器人身上的武器升级(很狗血的剧情),由9mm冲锋枪升级成导弹加激光机枪,然后由他的机器人大军占领胡佛大坝,赶跑NCR和凯撒军团,管理拉斯维加斯。可惜家贼难防,原本是路人甲跑腿送铂金碟的主角被benny伏击,碟子被偷,因此才开始整个故事。
最浪得虚名的势力:NCR。看似很强大实力渣一般,既没有兄弟会的人能打,又没有凯撒的人帅,若不是主角帮忙拉拢好几个打酱油势力做跟班,最后决战肯定连胡佛大坝都保不住。实力不济,NCR的人还拽的不行,一副“你非要听我的,你应分给我干事”的样子,架子大的和辐射3里的兄弟会有的一拼,但是兄弟会起码有个老头对人很客气,NCR却没一个友善的。一开始我还帮他们跑腿,到后来要做决定的时候就把他们放弃了。NCR在造型接近上世纪5,60年代的美军,高层人员参杂着一些山寨动力装甲,不需要学习就能穿。NCR和凯撒军团是死对头,双方围绕着胡佛大坝剑拔弩张。
最帅的声望:凯撒军团。这个是我觉得游戏里仅次于兄弟会能打的势力了,而且特别帅!他们的服装全部都是仿照古罗马士兵的服装,连头衔都一样,什么百夫长千夫长,连他们的货币都是罗马的货币denarius!在我跟他们翻脸后,一次在野外遇到他们的一队杀手,打了5次都打不过,最后不得不花了几千块去gun runner那里买足了装备才干赢他们。我极度怀疑制作组有人是HBO连续剧ROME的粉丝,因为游戏里凯撒身边就站着一个护卫叫Lucius。这个势力打交道不多,不清楚他们是要赶什么,貌似就是占领土地,谁不从就杀谁,游戏里他们屠村杀旅行商人的事时有发生,最初和他们中立的时候,经常看见他们和旅行商人开战,我跟后面捡破烂卖钱。
战斗力最强的势力:兄弟会。这次的设定很奇怪,NCR相当于F3里兄弟会的地位,兄弟会反而变成之前安格雷的地位了。兄弟会没什么势力,龟缩在一个隐秘山谷里。因为我玩的house先生的主线,所以要去清剿兄弟会。我本来走的是外交路线,以为能去劝降他们,谁知道到了那山谷遇到几个兄弟会巡逻二话不说上来就打。兄弟会是我遇到过最强大的敌人,特点是攻高皮厚,武器清一色高科技,不是加特林激光,就是tri-beam激光霰弹,更要命是还有高斯步枪!经常一不留神被高斯爆头直接被秒杀,好一点的就是断手断脚的。其实兄弟会势力也可以加入,不过我为了省时间通关,直接去gun runner买了上万块装备一路杀进去,把他们灭了。那里就一大宝库,搜刮了可以卖几万块,可以打到大量加特林镭射,高斯步枪等等。其实我不明白为什么兄弟会要龟缩在山谷里,以他们那势力,几乎可以在内华达横着走,什么NCR凯撒全是浮云。
世外桃源:boomer。早地图右上有一个很大的空军机场,外人几乎没办法进去,因为一旦接近就会被从天而降的炮弹轰至渣。我接到这个任务是因为NCR说他们拥有最强大的炮兵,需要他们加盟。Boomer其实是一个老奶奶带领着一群小屁孩,一个差不多与世隔绝的势力,因为外人没办法进去。Boomer的人原本是避难所里的人,后来出来了,占领了这个空军基地,里面有一个博物馆,有个小孩在讲解历史,很搞笑。他们梦想着有一天开着自己的轰炸机制霸天空,把炸弹倾泻在敌人头上(已经有牛叉的火炮还要制霸天空的话差不多无敌了)。论战斗力boomer其实一点不输给NCR之流,远程有炮兵,好不容易走进了发现俩看门的一人扛一导弹。科技实力也是不容忽视,有一任务就是帮他们在湖底给战前坠毁的B29轰炸机装上气囊,然后轰炸机就浮上水面,然后他们派机器人去把轰炸机肢解运回基地,再重建他们自己的轰炸机。当初我做完这个任务还以为最后决战的时候会看到他们开着B29帮我丢炸弹,可惜没有。
最名副其实的山寨:Great khan。 Great khan 姑且叫大汗吧,是一个名副其实的山寨势力,因为他们的基地就是一山谷里的大山寨。他们的造型像印第安人(蒙古人更贴切),基地是一个一个大帐篷,穿着像电影里穿皮衣的那些现代版印第安人。这个又是一打酱油势力,接触到他们完全是由于NCR说要开战了人手不够,叫我去拉拢其他人入伙。个人觉得没什么必要和这个龙套势力打交道,我到了他们基地,他们老大说不加入NCR,他们二当家说想加入,结果我就顺理成章的夜里潜入老大房间暗杀,然后推二当家上位,任务就完成了。
最有骨气的黑帮:KING。之所以说KING是最有骨气的黑帮,是因为在我的结局,KING因为不服从house被机械人大军围攻,他们没有逃跑而是死守在freeside的地盘,最后战至最后一个人(原话)。最初接触KING是因为NCR的大使说他们的公民在freeside收到袭击,说KING的二当家为这些事件负责,要我去摆平。KING的老大和二当家是从小一起打拼天下的铁哥们,俩人关系很好。要解决这件事办法一是暗杀二当家,办法而是叫老大命令二当家不再袭击NCR的公民。我是因为这个任务接触到KING的老大,游戏里塑造KING的形象不是街头小混混,而是很有气派的公司式管理的上流黑社会,像教父,烧了一份痞子气,而多了一份绅士气。KING老大不买账,其实可以加入KING帮他做事搞好关系用外交手段解决,但是我一周目赶通关,就直接给NCR汇报,NCR给了我2选择:1带兵铲平KING,2找了一个军官利诱KING,最后我找了那军官,给KING开出增加食物和电源的条件,KING的二当家不乐意,火拼中挂了,大当家屈服了NCR。
神秘的难民组织:Follower of Apocalypse,姑且叫末世追随者吧。 在NCR占领的太阳能发电厂的任务中,我修好了电厂的系统,在接通能源那一项有好几个选项,我当时没有选仅仅供给NCR,而是选了“给所有地方通电”,然后看见出来一个框显示这个神秘的组织对我产生了好感。事实上,一直到游戏中期,我才遇到过这个组织的一个人。在hosue的幸运38赌场门口,一个美女上前,说house的科技很先进,希望我能够在里面装个bug,让他们能够监视house的信息。我当时已经帮house升级了机器人的武器系统,想来想去,还是不敢与满屋子的导弹激光作对,还是没做这个任务。看了下资料,这个组织发源于洛杉矶埋骨场,总部在洛杉矶公共图书馆,而且这个半宗教性质组织的影响力渗入到NCR和军团里,在这个游戏里,他们在freeside有一个哨所。估计辐射老玩家对他们有更多了解。

辐射新维加斯好玩吗?

问题一:大家觉得辐射新维加斯好玩吗 那要看你需要什么方面的增益。首先EDE是必带的。20的感知增益使得一切尽在掌控之中。你如果走的是潜狙流的话就不必带队友了,ede无限等待就好。大兵流的话你缺乏远距离的杀伤,那就带上布恩。如果你不追求队友的远距离杀伤且用的是实弹的话,那就带上医生。可以配备上能量武器。面对重型目标时很有用。卡斯的话使用的是霰弹枪,近距离很好用。远距离十发九不中,除非配上狩猎霰弹枪和独头弹。如果你用的能量武器的话,就带上僵尸牛仔吧。毕竟能量武器耐久太低,牛仔的修理增益这时候就很有用,而且如果你能给牛仔一把刷枪的话输出也是很可观的。维罗妮卡和雷克斯、蓝皮人没用。近战再怎么也对付不了死亡爪。

问题二:辐射3和辐射新维加斯哪个比较好玩? 说道好玩的话应该是辐射3,这个是大家公认的!拉斯维加斯应该算是辐射3的一个大型独立的资料片,建议先玩一玩辐射3,确定是不是和自己口味再玩,辐射并不是所有人都喜欢它的风格。画质的话应该新拉斯维加斯好一点,后期开发的作品!

问题三:辐射新维加斯好玩吗 《辐射:新维加斯》本人最近一直在玩,有五个剧情DLC,任务很多,剧情可能比较单一,但是玩法与游戏的趣味性很高,自由度也好高,毕竟是B社的游戏。楼下说的MOD确实有很多,也很不错,但最近3DM被封掉了,许多MOD索引都断掉了,如果需要一些比较精美的MOD的话就上百度查:辐射 新维加斯 N网前100名MOD 。 里面这个楼主把许多N网上的优质MOD都下了下来,如果你上不了N网或者是注册不了账号的话( 2MB以上的文件需要账号),可以私信我,我发给你邮箱。

问题四:辐射3和新维加斯哪个好玩 本来辐射3是个实验性质的作品,个人倾向新维加斯,装备和制作系统很丰富,不像三代气氛那么压抑,地形地貌更加多变,剧情角色也更丰富。再加上新维加斯的制作者有很多是过去老辐射的人,他们对辐射这个系列的把握更成熟一些。

问题五:辐射3和辐射新维加斯是什么关系?还有哪个更好玩一些?要都玩过的人解答一下 您好!新维加斯可以算是辐射系列的外传性质。两者都有超高的自由度,辐射新维加斯相对辐射3增加了一些新的内容,比如招募伙伴、加入派别。地图和内容应该是辐射3更多一些,更耐玩。但两者风格不尽相同。建议两者都试试!看自己喜欢玩哪一个类型。

问题六:辐射新维加斯配置好玩还是老滚5好玩 你是问这两款游戏哪个配置需求更高?还是这两款游戏哪个更好玩?
如果是前者,那么当然是上古卷轴5的配置要求更高,辐射:新维加斯只需要一个低端独立显卡甚至只需要一个好一点的集显就可以流畅运行的游戏,
而上古卷轴5的配置对电脑的硬件需求还是要点的,至少需要GTX 260才能全特效。
至于哪个好玩,只能说这两款游戏各有各的特点,具体哪个好玩还要你自己去体验体验才能知晓。

问题七:大家觉得辐射3和辐射:新维加斯哪个游戏好? 套用下一楼的格式吧。
游戏性:新维加斯,加入了武器瞄准模式、硬派模式、配件配料等等的都很好,优于辐射3.
画面:这个是辐射3胜出了,因为两者用的是同一个图像引擎,画面方面新维加斯并没有太大的改变。但是辐射3很好的抓住了废土荒凉的气氛,在烘托上胜过了新维加斯。
剧情:这点上新维加斯完胜,因为辐射3的剧情实在是过于础套,虽然支线很好,但是没有和主线很好的串联而导致很多人通关多次还是没有玩到重点(想下如果没有看攻略,有几个人会知道康斯坦丁要塞里面的轨道轰击武器)。而新维加斯很好的将各种任务相联系了,增加的狂野废土技能也更好的突出了废土的狂乱面。多条主线任务也是非常的出色,阵营系统更是要比辐射3华而不实的道德值好了很多。
稳定性:辐射3。这个完全没有异议,不管是游戏玩家还是评测员都认为新维加斯是辐射系列bug跳出最多的一部,因为黑曜石工作室是赶工出来的,来不及优化也算正常。记得多多存档就好了。
可扩展性:如果是说 DLC,辐射3略胜,但是如果算上mod,新维加斯就略胜了。这一点我赞同一楼。
总体来说,新维加斯在风格上更贴近于辐射的正统系列,延续了黑色幽默的风格。个人认为新维加斯要更好些,只要它别跳了...........

问题八:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 首先 辐射3最能玩出那种末日感 烧焦的树林 华盛顿废墟 白宫遗骸 林肯纪念馆这些美国著名建筑变成废墟颇有末日感 剧情围绕这辐射主旋律 中美大战 而且里面还有很多好玩入戏的dlc再加上里面有玩家喜爱的兄弟会 英克雷
辐射新维加斯的末日感很低 你还在核战争时期看见豪华的赌城还有新政权ncr让人感觉从末日游戏变成了荒野大镖客了 但是新维加斯武器多 好玩 神器都是不一样的 辐射3神器基本都是差不多有些外形基本一致没有特殊感
如果是我我也选辐射3 末日感强 仿佛让人真的在核战争环境下

问题九:为什么我选择辐射3,而不是辐射新维加斯 在50+小时玩新维加斯后转来玩辐射3,并觉得NV并不是想象中那么出色。我在网上看了很多关于辐射3和辐射:NV的讨论,大多玩家都会选择辐射:NV,原因是“NV的剧情是多种多样的,支线也是相互联系的,相对整体环境营造氛围比较3而言很轻松,西部风情浓郁,同时充满了黑色幽默”。那么下面请看我玩后的分析,我觉得会有玩家和我有共鸣,本来就是两款不同的游戏,制作公司的地理位置也不同,文化也不同,所以对比没什么意思,但玩后总有主观的自我评价,写出来让大家看看,欢迎讨论。
在游戏的探索性上,我觉得NV这点上做的略有不足,对我来说是致命的。我放弃NV的最大原因就是这里。当我完成了大量支线后,我点了一个探索家的Perk,其实就是开全地图地点。接下来,我便开始去探索。给我失望的是NV在这些地点上赶工有些明显,给我的感觉就是每个地方都差不多,甚至内部结构都很像。对于一个喜欢探索的玩家,看到的都是千篇一律的东西,十分单薄,会失去玩下去的动力。总的来说,除了主线和各种帮派的支线解锁的地点,其他地方都可以忽略,这也导致了我做主线支线差不多就不玩下去了。而3里每到一个新的地方,内部细节做的都非常好,连地铁系统说实话本来每个站点都差不多但在游戏里每一站的遗骸都有不同,更不用说支线去的地点了,这个实在差距太大太大,我出了Vault 101稍微逛逛就能体会出来。
另外,在游戏的背景设定上,我更喜欢3的设定,也许是因为地理位置在首都的关系,战后虽然凄凉,但很大气,无论是地铁系统,还是D.C.Downtown 区,这都是我喜欢的氛围,因为有很多大型建筑可以探索,各种博物馆和地标。而地铁系统更是让我体验到那种人类文明凋零后所遗留下来的破败感,虽然错综复杂,多转转都感觉头晕,但每到一个新的站点,新期待着新的探索,不知道下一个拐角会碰到什么东西,发生什么故事。而NV中,除了标志性建筑Lucky 38和3大赌场,其他地方很单调荒凉,给我印象深的是主要的小镇即Novac和Nipton等,还有就是Mc营地的飞机场,其他地点说实在主要是为了做任务而存在,设定的背景都是在大荒漠里,能表达的确实不多。如果一定要说什么帮派设定丰富,那我觉得每个帮派个性太鲜明,都知道他们的做派惊喜实在不多,也有些玩家说什么The King像猫王,那又如何???只能和2个哥们讲话,做个擦边的任务就结束了(我走的是NCR线),甚至可以一锅端,除了在Freeside送东西给邮差,真的很没什么存在感。游戏里文化这种东西要有背景去建立的,说些很空的东西但不表达出来实在是很鸡肋。
关于支线任务(主线都没玩通,不好说,在我看来,游戏本身是靠支线支撑这个世界,比主线更重要),在新维加斯里,支线任务主要是靠帮派穿插的。我玩了50多个小时想想自己印象深的支线有哪些:Nipton彩票梗,Cass被骗一系列任务,好像真没了,这里要提一点就是NV的Vault做的很好,这倒是让我印象很深刻,因为每个都有不同的故事。总的来说,支线帮帮派都是跑腿,杀人,很单薄,这个问题我看到有些玩家也指出来。而3里面从到收集独立宣言,到帮3狗换盖子,还有就是The Family一家,写荒野生存指南,对我来说每个都很新鲜。3狗的电台出了市中心听不清一直耿耿于怀,这种梗可以一直记着。虽然才10多级,很多地方都没探索,但很迫不及待想继
续下去,这个和我到了Freeside和The Strip后没地方可以走正好完全相反。可以这么说,如果玩家原则鲜明,一条线走到底,无论是NCR还是The Legion,或者豪斯先生线,那么可探索性会很低,而3里的支线都是独立......

问题十:辐射3年度版和辐射新维加斯哪个好玩? 辐射3年度版内容更多点。毕竟整合了5个DLC。但是地图都很庞大,玩起来都要花很多时间,并且你肯定不止只玩一周目。 因为剧情没有衔接关系,维加斯算是外传性质,但是两者的开发引擎几乎一样。比较大的区别就是辐射3是探索一个又一个的废墟城市,而维加斯则是探索莫哈维大沙漠。 另外,辐射新维加斯可以加入不同的派别,而且也加入了伙伴系统,就是说在冒险过订中可以招募伙伴与你作战,这样会轻松许多。 自由度都已经算是RPG中的最高水准了,武器装备维加斯有多一些新的,但是也取消了辐射3的一些。总之都很耐玩,建议都试试,无论玩完那款你都会想玩另外一款。

后启示录游戏的传奇——《辐射》系列的前世今生

核武器自上世纪40年代诞生以来,一颗原子弹便能摧毁一座城市的巨大威力震惊了世界。

美苏两国进入冷战后,双方足以摧毁人类文明数次的庞大核武库,更是令全球都笼罩在了核战争的巨大阴影之下,讲述以核战为背景的后启示录风格文学与影视作品就这样诞生了。

其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续诸多末世风格的作品,其中就包括《辐射》系列的前身《废土》系列。

1998年发售的《废土》,是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。

本作最大的特点便是背景设定,与当时市面上大多数老套的剑与魔法类RPG游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使全球大部分地区变为了焦土。

玩家将控制沙漠游骑兵——一伙在浩劫中幸存下来的人们,在这个政府已不复存在,没有法律与道德约束的庞大废土世界中任意探索。

游戏中有着众多NPC与丰富的剧情,整体基调较为黑暗,和当时多数作品中黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。

凭借新颖的设定与优秀的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅荣获了1988年度最佳RPG游戏奖,且在后来众多的“最佳游戏”榜单上也出现了它的名字。

《废土》的成功让当时只是游戏开发商的Interplay决定自立门户成为游戏发行商,这也导致了《废土》因版权问题直到2014年才迎来续作,不过这就是另一段故事了。

辐射诞生

由于《废土》的版权一直在EA手中,于是1997年Interplay发行了其精神续作《Fallout(辐射)》。

《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同样是一款末日题材RPG,故事都发生在核战后的美国废土,游戏中各个势力为了利益互相争斗,玩家需要在一个残酷的世界中穿插游走。

上世纪50年代是美国人对核战争最恐惧的时期,《辐射》的世界观设定就充满了那时的味道,游戏中的爵士乐,大字报(宣传画),单色CRT显示屏计算机,有核子引擎外观却是50年代风格的汽车,各类憨憨的铁皮机器人在外观上也与当年的科幻电影一致。

作为一款RPG游戏,《辐射》自创了一套SPECIAL属性系统,七个字母分别代表Strength力量、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷与Luck运气,这一创新的属性系统为游戏增加了不少乐趣,如角色智力属性为1,会让玩家与多数NPC无法正常对话,运气为1会给自己上一些Debuff等。

真空管朋克风、末世氛围加黑色幽默成为了《辐射》的特有风格,众多亮点使其受到了媒体的广泛赞誉,也赢得了大量玩家的口碑,并获得1997年度最佳RPG游戏,这也促成了Interplay旗下黑岛工作室的成立。

Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》,那时也是国内游戏审核较为“神奇”的一个年代,《辐射2》在国内发行过正版,且自带 中文,大众软件甚至还为其发行过攻略。

这也使得国内多数玩家都是通过本作接触到了辐射系列,也让辐射在国内有了一定的群众基础,相比《辐射》1代在国内的待遇就差多了,直到2007年才由13号避难所论坛推出汉化。

《辐射2》的开发与1代几乎是同步的,所以画面上并没多少提升,但可玩性却得到了增强,2代有着改良过的界面、更多的任务、更广阔的地图、更高的自由度,物品数量也是前作中的几倍,变得更加丰富有趣,直到今天也鲜有RPG游戏能与《辐射2》的开放性与自由度媲美。

虽然《辐射2》因为画面简陋让媒体的评价略逊于1代,但在玩家中口碑依然良好,可见只要游戏本身够优秀,画质真的不是最大的问题。《辐射2》的出现让欧美RPG游戏进入了一个黄金时期,黑岛工作室也因为其处女作而名声大振。

胎死腹中

1998年Interplay在纳斯达克挂牌上市,并在同年与99年先后发行了由BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两款RPG佳作。

但Interplay看似风光的表面却难掩盖背后的危机,因游戏销量未能达到预期,公司股价一路下跌,这时法国公司Titus趁虚而入,收购了Interplay超半数的股权,创始人布雷·法戈的CEO之位也被埃尔韦卡昂取而代之。

就在玩家们期盼《辐射》系列新作放出新消息时,Interplay内部却爆发了危机,2002年创始人布雷·法戈因为和法国人的矛盾,选择离开了自己创建的公司,之后成立了一家新公司,名为与放逐同音的——Inxile。

虽说道不同不相为谋,但事实证明布雷·法戈的这次出走是明智的,因为在法国人一系列的操作下,Interplay最终走向了破产的结局。

因旗下游戏销量不佳,常年亏损的Interplay为了获得一些短期利益,开始出售转让手中游戏的发行权,在未告知Bioware工作室的情况下,就将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,这让Bioware非常愤怒,从此与Interplay从此恩断义绝,并将其告上法庭。

在损失了日后的RPG巨匠Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价不足一美元而遭到纳斯达克摘牌,并且一路持续亏损。

最终《辐射》系列玩家们最不愿看到的事情发生了,Interplay关闭了黑岛工作室,这让完成度已经很高的《辐射3》胎死腹中,成为了众多老玩家心中的一大遗憾。

黑岛工作室解散后,神奇的法国人却没有放弃辐射这个IP,将辐射新作搬到了家用主机上,玩家们苦苦等待后迎来了质量不佳的《辐射:钢铁兄弟会》。与前作不同,本作并非RPG而是一款动作射击游戏,这让辐射老玩家并不买账,甚至不将本作视为辐射系列,最终游戏销量和口碑暴死。真不知道为什么Interplay会放下已经快要完成的《辐射3》,反而花费资源在这款粪作上。

经过此次失利的Interplay再也没有制作或发行任何新游戏,转而依靠兜售《辐射》与《博德之门》等游戏的版权度日。

重获新生

时间来到了2004年,此时正是《上古卷轴》系列的开放商Bethesda(简称B社)春风得意的时候,颇有眼光的B社看中了《辐射》这块肥肉,于同年七月份从囊中羞涩的Interplay那里以不到120万美元的低价,购买了开发三款辐射系列游戏的权利。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家的面前,为方便就地取材,总部位于兰州马里兰州的B社将辐射的舞台搬到了他们熟悉的东海岸,游戏也与原先的回合制战斗不同,变为了类似《老滚》系列的第一人称游戏。

为防止《辐射3》变成一款FPS游戏,也为尽量还原前作设定,B社给辐射添加了“避难所辅助瞄准系统”。

这一系统开启后游戏会进入类似暂停的“慢放”,并将画面拉至被瞄准的敌人,玩家可以选择任意部位进行攻击,人物的各项属性会影响攻击的次数与命中率,这一设定与前作中精确瞄准十分相似。

辐射这一IP在B社手中重获新生,但是很多黑岛版辐射的老玩家却对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评B社毁了辐射,辐射3是老头打枪等等。

虽然相比黑岛的《辐射》B社制作的《辐射3》在很多方面确实有些不足,比如“小主角找爸爸”的主线剧情有些单薄,纵横交错的地铁隧道钻的玩家头晕眼花,还有B社并没有很好地理解special系统,让魅力与幸运等属性变成了鸡肋,但《辐射》系列好歹是重生了,比烂在Interplay手中要强多了。

虽然一众老玩家对《辐射3》不满,但并没有影响《辐射3》发售后的市场表现和媒体评价,本作同时登陆PC、PS3与XBOX360平台,仅几天时间销量便超过了辐射1/2的总和,总销量超800万套,并获得了08年度最佳RPG游戏与年度最佳PC游戏等奖项。

《辐射3》取得销量丰收后,B社也许为了照顾老玩家的感受,让辐射新作更加原汁原味,这次把游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。时隔两年后,《辐射:新维加斯》发售。

《辐射:新维加斯》剧情和3代的关联不大,故事也重新回到了1/2代里的美国西海岸,一个叫作莫哈维废土的地方。

黑曜石工作室在本作中展现了他们强大的实力,游戏中多条任务线与剧情环环相扣,解决也比3代更加丰富,就连DLC也有多种不同的结局供玩家探索,与NPC的对话也更加丰富。

《辐射:新维加斯》让新老玩家都颇感满意,不少老玩家表示,新维加斯才是真正的《辐射3》,后来黑曜石工作室的员工也表示,新维加斯的剧情就是他们当年想在未完成的3代中讲述的故事。

虽然新维加斯足够原汁原味,但黑曜石工作室是个小作坊,美工与程序员的实力与B社这种大厂存在着差距,游戏中众多的BUG与屎黄色画面都影响了作品的表现,尽管新维加斯的可玩性超过了3代,但媒体评分还是略低于前作。

在新维加斯发售后,B社在几年时间里都未公布过任何有关辐射系列的新消息,玩家们等待的同时,也相信B社一定在开发《辐射4》了,更是有一些好事者做出了假的倒计时网站来吊玩家们的胃口。

终于在2015年6月,B社公布了玩家们期盼已久的《辐射4》,一时间引起了广泛关注。

《辐射4》于2015年11月发售,首周销售便突破了1200万套,故事讲述了主角“老冰棍”捡垃圾找儿子的艰辛历程。

相比3代与新维加斯,《辐射4》在玩法与画面上有不少改进,比如高清画面与明亮的色调,新增加的建造系统,玩家可以自己改造武器、动力装甲,甚至可以建造自己的村落,全新的perk系统也让special属性不再鸡肋,更大的世界,更多可探索的事物等,让辐射4颇具可玩性。

《辐射4》在光鲜靓丽的外表下却也难盖其缺点,如主线剧情相比前作略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。

本作也优化了武器的射击手感,玩起来更像是一款突突突游戏,失去了RPG游戏本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束好像让玩家穿越到了星球大战……

不可否认《辐射4》是款优秀的游戏,不过也许是期望越大,失望越大,优点与缺点交织的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳RPG游戏的桂冠。但优异的销售成绩也代表了玩家们对辐射系列的喜爱。

时间来到了2018年,B社公布了系列新作《辐射76》的消息,《辐射76》脱胎于《辐射4》,所以多数系统没有很大区别,但本作颠覆了原有的玩法,玩家需要在线上世界里建立自己的基地、和其他玩家协作或进行对战。

“网游”版的辐射是一次有风险的尝试,显然B社也没有从本作中得到什么回报,游戏始发时充满了层出不穷的Bug,一个死气沉沉没有NPC的世界,令人失望的联机系统等,让游戏的口碑一再突破人们的底线,导致销量不佳。

希望B社能从《辐射76》的失利中吸取教训,总结好经验踏踏实实地制作《辐射5》,不要将这一传奇系列变成历史中只能供后来者凭吊的一堆遗骨。

究竟未来辐射系列将何去何从,现在还是个未知数,不过我相信,战争从未改变,续写辐射废土世界传奇的那天终将到来……

求介绍 《辐射 新维加斯》的一篇英文文章

  Fallout: New Vegas takes place during the year 2280, three years after the events of Fallout 3, and 203 years after the Great War of 2077, making this installment the chronologically-latest in the series thus far. The game is set in post-apocalyptic Las Vegas, Nevada and the Mojave Desert known as the "Mojave Wasteland" which is roughly the same size as the "Capital Wasteland" in Fallout 3. Unlike other cities in the Fallout series, Las Vegas was not struck directly by a nuclear attack. Its buildings remain intact, and mutation of its inhabitants is minimal.

  辐射 新维加斯的故事发生在2280年,也就是辐射3剧情的3年、2077年核大战的203年后,是辐射系列目前的最新作品。故事的背景设在末日核战后内华达州的拉斯维加斯城及有着“莫哈韦废土”之称的莫哈韦沙漠中。地图面积大致与辐射:3中的“华盛顿废土”相当。故事中拉斯维加斯未直接遭受核打击,这点有异于辐射系列其它城市,因此其城内建筑保存完好,居民变异程度不高。

  The city is divided between various factions, most notably the New California Republic (NCR), the slave-driving Caesar's Legion, and the various factions of New Vegas itself.Landmarks featured in Fallout: New Vegas include the Hoover Dam that supplies power to the city and the Helios 1 solar energy plant.

  故事中的新维加斯城被几个不同的势力瓜分,但最显著的势力还得属新加利福尼亚共和国(NCR),一个奴隶制暴君建立的势力,与此同时城中还有新维加斯城当地的另外几大势力。辐射:新维加斯里的标志性建筑有:仍在为城市供电的胡佛大坝及太阳神一号太阳能发电站。

  The game places the player in the role of a courier.The courier, while delivering a package with unknown contents, is found unconscious in a shallow grave after being shot in the head twice. The courier is treated for his/her injuries by a local caregiver, Doc Mitchell. Thereafter the player enters into character creation (defining skills and attributes, name, gender, age and appearance) before investigating the assassination attempt, recovering the stolen package, and exploring the world.

  游戏中玩家扮演一个邮差,在运送未知包裹的途中遇袭,头中两枪,昏倒在一个矮小的坟岗上。后为当地的医生,米切尔博士所救。于是玩家就进入了创立游戏角色的过程(包括自定义技能、属性、名字、性别、年龄及相貌),而后玩家便动身前去调查神秘势力刺杀自己的动机,找回失窃包裹及探索整个游戏世界。

  PS:在维基百科英文版上找到的游戏介绍 顺便自己翻译了一下中文 希望对LZ有帮助

辐射:新维加斯与辐射3哪个游戏时间长

主线的话新维加斯应该稍长一些
不过辐射3的地图更大地点更多,DLC也已经出全了

两者相比而言,辐射3会稍偏向探索类FPS,而新维加斯稍偏向剧情选择的RPG,究竟喜欢哪个看您了

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