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《最终幻想》系列中,有哪几部是完全回合制的?,最终幻想游戏推荐

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哪一代《最终幻想》游戏剧情最虐人?

《最终幻想》系列中,有哪几部是完全回合制的?,最终幻想游戏推荐-第1张-游戏-拼搏

最终幻想Ⅳ最好玩,剧情最虐人。

最终幻想IV的画面比起前三代,由于主机的发色数大增而令画面质量产生飞跃性的提高。尤其是SFC新技能的放缩、回旋机能、状态画面的伸缩处理以及遭遇敌人时的马塞克处理等方面都被游戏完全引用,所展现的效果更是震撼。

《最终幻想》游戏剧情:

在城边的村庄补充一下物品后就可以上路了,来到北方的神殿,先在四个角上的房间中拿取装备,这样就能轻松面对加兰多了。加兰多在进入神殿的正面门中,公主就在他的身后。只要体力一开始充沛,击败他不成问题。

最终幻想哪一部最好玩

哪部好玩还要看你的兴趣取向,有人喜欢Q版的人设,有人喜欢剧情好些的,有人比较注重游戏剧情的内涵, 都不一样的.
所以下面把主要各代的特点简单说一下, 看看你的取舍.

《最终幻想7》剧情经典,吸引了众多玩家
《最终幻想8》画面强大,游戏性一般,但也是很好玩的佳作
《最终幻想9》人物开始Q版化,说实话,游戏性很一般,剧情更加一般
《最终幻想10》剧情最好的一作,悲欢离合夹杂在一起,最后提达和尤娜也不能走到一起.比较煽情啦.
《最终幻想X-2》剧情基本上继承最终幻想10,是讲述尤娜为了寻找提达的旅程.
《最终幻想12》是系列评价最高的一作,游戏系统比较像网络游戏的风范,剧情就一般。

《最终幻想》系列中,有哪几部是完全回合制的?

最终幻想5是回合制。最终幻想大多系列都是回合制,以三个游戏为代表,分别是:《最终幻想5》,《最终幻想6》以及《最终幻想7》。

第一部作品,《最终幻想5》。

最终幻想的系列作品十分之多,虽然现在的战斗系统早就已经不再是回合制,但是之前的作品都是回合制战斗。以《最终幻想5》为例,这部作品最早是在SFC的平台上推出,虽然年代久远画质不如现在,但是剧情还算说得过去。

玩家可以操控四到五名角色进行战斗,因为角色太多,不得不使用回合制。所以这是第一款代表作品。

第二部作品,《最终幻想6》。

《最终幻想6》是最终幻想的第六部作品,同样也是传统的回合制游戏。在画质上依旧没有太多的亮点,因为整部系列最重要的还是他的剧情。

虽然画质一般,但是这一代作品修正了上一代的不足,丰富了物品道具和武器装备。回合制战斗的时候也是修改了一些不足,丰富了人物的技能和打斗方式,但整体而言依旧不算出色。

第三部作品,《最终幻想7》。

最终幻想系列的时间线继续往前发展,不久后最终幻想第七部作品发布。而到了这部作品之后,终于一改之前的画质,将游戏从2D变成了3D。

虽然这部作品也是回合制战斗,但是十几年后的重制版却是广受玩家好评。

而且,这款游戏并没有因为系统是回合制战斗而失败,反而是凭借着这款游戏,帮助了PS主机重回了霸主地位,可想而知销量有多高!

因为工作室对最终幻想7的角色一一进行了深度刻画,每一个都有各自的故事,凭借剧情来吸引玩家,所以才能让玩家不吐槽战斗系统。

以上就是回合制的几部代表了,那么,你怎么看?

最终幻想系列哪几部最好?

《最终幻想6》。

《最终幻想6》(FINAL FANTASY VI)(FF6)是融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。

让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的做到了。相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。

角色设定

游戏中包含多名角色,玩家一开始只能操作主角,其它角色根据剧情发展陆续加入队伍。

蒂娜:被帝国操纵,天生拥有魔导之力的神秘少女。拥有变身特技,当她体内幻兽能力觉醒后再次加入队伍就多了这一指令。战斗中选择她就会变身,变身期间造成伤害翻倍,受到魔法伤害减半。变身状态中如果选择“复原“可恢复原貌。

洛克:漂泊天涯的浪子,为寻求古代的秘宝而流浪世界的财宝猎人。特技偷盗,偷盗敌人身上的物品。装备盗贼戒指后偷盗成功率增大。掠夺,装备盗贼护手后偷盗指令就会变成掠夺,在攻击同时进行偷盗。

游戏推荐——《最终幻想12:黄道纪元》 冷饭再炒仍不失时髦

在入手这部作品之前我刚通关了《异度之刃2》,发现现在最适合我的游戏类型是JRPG,在上下班的通勤路上跑一跑剧情,看一看故事就很知足了。

《最终幻想12》作为ADB(动态次元战斗系统)的开创者自然是不能错过,只是实际体验后它还远没有达到我对他的预期,毕竟这是一款发售在2006年的游戏,以下简单说说我在通关后对游戏的感受吧。

上文提到最终幻想12开创了ADB(动态次元战斗系统)玩法,虽然骨子里仍是回合制战斗,但是已经摆开了传统RPG的战斗模式,只可惜RPG的黄金年代在当时早已经结束,由《最终幻想》统治的日式RPG也跟着时代没落了,最终幻想12即使拥有超越时代的系统和背景故事也因各种原因没有激起太大水花。

仔细游玩的话会发现这套战斗系统比传统的战斗系统多许多可玩性:

1.? 游戏角色在大地图中碰到敌人随即就开始战斗,战斗中可自由移动,回合槽满后可按指令发动攻击或技能,结束战斗后也不用听着音乐看着主角们摆POSE,为战斗增速增趣不少。

2.? 地图中还有着天气系统,各式的天气更让这个世界显得真实,有沙尘暴、暴雪、雨天等等,非常有趣。

3.? 游戏的地图指令也非常有趣,在排好相应的指令后你的队友可以按你的指令自动进行攻击、发动技能等,高玩们为寻找最优的策略往往可以排上一下午,与之相对的这套系统太过复杂,我全队几乎都是大刀队,大家都往死里砍就完事了。

4.? 本作共有12个职业,对应12星座,可惜的是本作职业加点的执照板与《最终幻想10》的晶球盘颇为相似,没有太多创新。而且虽然相比原版可以选择双职业,但是我在游玩中并没有体会到各职业配合的乐趣,各职业之间的差异主要体现在使用武器的不同,平衡性也有待提高。

本作的制作人松野泰己曾经监督过皇家骑士团等作品,相比以往的最终幻想作品,这部作品无论是风格还是叙述手法都与众不同,世界背景十分宏大,只是可惜松野泰己的野心太大,最终呈现的却不尽如人意。这部作品讲述了伊瓦利斯世界的历史,一段神奴役人类而主角试图反抗的历史,但是这个世界却缺乏足够多的作品和笔墨来描绘(尽管这个世界非常迷人!),以致于很多人通关后只觉得这是亡国公主复仇记,对剧情毫无感动(包括我)。

剧情跟不上设定最明显体现在男主角身上,男主角在这段故事中存在感太低,作为最终幻想系列主角,他不仅没有了系列的杀马特,而且在故事中可有可无。简单来说,就是贫民窟的孩子无意间卷入了一场恢宏壮阔的大冒险,主角团中无论大巴还是小巴都比主角更有存在感,更像主角,而男主角则更像一个旁观者,去观察这一段王国历史的趋势。

还好这部作品中还有最终幻想要素,召唤兽巴哈姆特、不死鸟之尾、多种职业等等,不然确实难以让最终幻想粉丝认可。

故事中增强游戏时长的要素很多,诸如赏金任务、刷取最强装备、召唤兽、执照板等等。我在游戏中最喜欢四处找赏金任务,各种各样的怪物需要不同的策略去针对,非常有意思。但我在游戏中大部分时间都是2倍速,偶尔4倍速,不得不承认重制版这个加速功能很贴心,但这也反映了跑图的重复,战斗的枯燥与无聊,当指令设置后大可以自动刷怪练级。

反派在游戏最后智商下线,打倒反派时我还没有反映过来,这就完了???我的召唤兽没有收齐,装备没有整理,执照板没有点满,一切都没有准备好就稀里糊涂打败了boss,游戏中的裁判逼格很高,但是存在感很低,只能一声唏嘘。查阅资料后才知道这都归咎于square-enix内部的斗争,使得松野泰己出走,《最终幻想12》更换制作人赶工完成,成了这场斗争的牺牲品,作为曾经最不会翻车的系列作品-最终幻想,谁能想到他的命运竟然如此,后续的最终幻想表现也不尽如人意,近年来最让人称赞的只有重踏网游市场的MMORPG《最终幻想14 2.0》。

这是一部总体令人满意的作品,他不那么像最终幻想,优点很多但是缺点同样也不少,但是作为一款2006的游戏的重制版,我们大可不必对它那么严格,剧情、音乐、战斗系统、购买的价格等等各方面都能让你满意。

就像曾经的勇者战胜魔王拯救世界那样,也许你长大了,但我相信你不会忘记曾经的感动,如果你是最终幻想的粉丝,那你决不能错过这部作品,他也许不像媒体口中说的那般优秀,但他也绝不会那么差劲。

推荐最终幻想系列粉丝游玩,其他玩家请慎重考虑。

我通关过《最终幻想3》、《最终幻想4》、《最终幻想5》、《最终幻想10》、《最终幻想12》、《最终幻想13》,你呢?你最喜欢哪部最终幻想,请留言分享吧!

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