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上单牛头天赋怎么加 S4上单牛头天赋攻略_lol上单牛头出装

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LOLs7AP牛头怎么出装啊?

牛头出装上单牛头天赋怎么加 S4上单牛头天赋攻略_lol上单牛头出装-第1张-游戏-拼搏

出门装:上古钱币*1、生命药水*1、扫描透镜*1。

中期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1。

后期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1、钢铁烈阳之闸*1、冰霜之心*1、米凯尔的坩埚*1。

备注:牛头很肉,这套出装满减CD,对团战和ADC AP保护能力更强,肉的程度堪比主坦。

《英雄联盟》牛头阿里斯塔详解

简介

作为《英雄联盟》中常见的英雄之一,牛头既可以做AP又可以当辅助,并且效果惊人,很多人打排位都喜欢有个牛头,因为这是屏障。作为牛头族历史上最强大的勇士,也是英雄联盟中坦克型辅助的佼佼者,灵活的控制链,强悍的开团手段,多样化的技能连招,有比较高的操作难度和使用技巧,虽然不是对线最有侵略性的辅助,但是绝对可以称的上是最坦的辅助,bug般的大招百分比免伤机智,使得阿里斯塔在团战中可以放肆生存抗伤害。

技能详解

凯旋怒吼:被动技能

解析:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和附近的所有友方英雄。

大地粉碎:快捷键:Q

伤害:60/105/150/195/240 ?

冷却时间:17/16/15/14/13?

法力消耗:65/70/75/80/85

解析:阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将其震至空中1秒。

野蛮冲撞:快捷键:W

伤害:55/110/165/220/275 ? ?

冷却时间:14/13/12/11/10

法力消耗:65/70/75/80/85

解析:阿利斯塔顶向一名敌人,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并击退目标。

践踏:快捷键:E

冷却时间:12/11.5/11/10.5/10 ?

法力消耗:50/60/70/80/90 ?

践踏伤害:100/125/150/175/200

解析:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成(+)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的魔法伤害和1秒的晕眩效果。

坚定意志:快捷键:R

伤害减免:50/60/70% ?

冷却时间:120/100/80

解析:阿利斯塔移除身上的所有控制效果。在接下来的7秒里,阿利斯塔受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%。

被压制英雄:

风暴之怒 迦娜:风女虽然在线上并不能对牛头造成压制,但是风女的保护能力很强,Q技能和大招的击飞击退效果,会让牛头无法释放WQ二连贴近敌人打出一连串的控制,风女也是很多刺客和突进型英雄的克星。

弗雷尔卓德之心 布隆:布隆在线上有着比牛头更强的压制力,和对拼能力,拥有更多的控制和开团手段,Q技能的减速效果,也会让牛头很难靠近敌人,也是相对比较坦克的辅助,保护能力和进攻手段比牛头多,所以在下路和团战,牛头很难去开团切对面C位。

上单牛头天赋_lol上单牛头天赋符文出装及加点攻略

上单牛头天赋,想了解一下更多有关上单牛头天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来上单牛头天赋的推荐

新版本牛头上单,变得又肉又有输出,而且还有很强的控制,打上单非常给力。小编今天给大家带来LOL牛头上单天赋加点、及牛头出装。

天赋:牛头无论你出AP还是AD,都可以点出这套天赋,高额伤害。

符文:无论你是AP还是AD牛,都请在前期带上AP符文这样使得你对线一套技能既有爆发又有续航(E)

红色:9*法穿;黄色:9*固定护甲;蓝色6*固定减CD+3*固定魔抗;大精华:3*固定法强

召唤师技能:如果你想肆意蹂躏对面就带点燃+闪现,如果你想在打爆对面同时又能支援队友,或者在自己大意下被对面打野抓死而不拉下线的话可以带传送+闪现。个人还是推荐中低端局带点燃,高端局带传送。

技能加点:一级加W,二级看情况加Q还是E。技能主W副Q或者QW对点都可以。

出门装:正常对线就多兰戒子+两红,想要暴力点就腐蚀药水,不仅回复强,还能带来不低的持续伤害,个人感觉腐蚀药剂+雷神可能会成为上单主流选择。

后续出装:这里分为AD牛或者AP牛介绍,但是无论是否是AD还是AP第一次回家如果能补出耀光最好补出来,不能补出就补一个多兰戒指。

AD牛顺风情况出装:三项,电刀,然后冰心,振奋,最后一件装备是兰顿还是女妖还是荆棘甲还是狂徒都看情况而定;

AP牛的出装就很多样了:巫妖之祸+卢登的回声+冰杖+深渊/兰德里的折磨+法穿杖都可以。这里并不怎么推荐出帽子,太贵性价比没有卢登的回声高,或者出了巫妖之祸+卢登的回声就转肉装都可以。

AP牛最好是在己方中路是亚索,劫,泰隆这样的AD伤害时候或者你想彻底把对面上单踩在脚底才做,要不然AD牛性价比会比AP牛高得多,尤其是在团队中的作用,既肉又有伤害。

线上打法:

牛在对线期的套路就是从一级开始恶心对面,这就是我一级推荐大家学W的原因,在对面准备补第一个残血兵的时候W顶走;在对面准备补车的时候Q起来,W顶走;面对近战在对面追杀残血的你时候W顶走!面对远程追杀残血的你进草丛把他W到墙上潇洒走人!作为牛头,你的任务就是如果不能把对面打崩,就把对面心态大爆炸!

这里小编介绍最有效的WQ二连技巧??就是把W设为非智能施法,这样当你在按出W对对面施法然后基本上都能反应过来按Q技能;这样设置还有两个好处是:1.你基本上杜绝了会施法错对象;2.你能清晰的知道能把他顶到哪个方向,你哪个距离可以释放WQ二连。

团战思路:

记住,你是一根搅屎棍,而对面就是需要你搅乱。当对面C位只要走位失误,不用犹豫直接WQ二连看时机开R追着就是一顿狂揍,基本上越塔打死对面C位不是梦,让对面删除游戏戒除网瘾,就是你团战的使命,或者可以控制C位,让队友输出打死他,最不济也要把对面核心输出位给顶走,让后排有个非常安全的输出空间。

lol牛头怎么出装肉

眼石,正义荣耀,钢铁烈焰,兰盾,亡者板甲,振奋铠甲,反伤甲,冰心,冰拳,日冕斗篷,郎明鞋,时光法杖等等,这些都可以出,具体出什么需要看你的位置和对面输出情况。
眼石必出,辅助插眼。对面ad多,多出护甲和反伤,振奋铠甲必出(增加恢复能力还有不错的魔抗),冰心的减攻速也是很有用的。法师多多出魔抗,至少得有一件振奋铠甲。
牛肉不肉主要看大招放得好不好,技能cd一定要堆满,一个有控制的牛要比一个纯肉牛更有用。
顺风局可以出冰拳,时光杖,等有一定的输出道具;
逆风就老老实实的出振奋,冰心,眼石,兰顿,反伤甲什么的。

上单牛头天赋怎么加 S4上单牛头天赋攻略

牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。
牛头二连技巧:
牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
牛头出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。
玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人
符文:
精华攻击或移速
红色双穿
黄色固定生命
蓝色成长魔抗
技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。
对线技巧:
对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女璐璐这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。
6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身盲僧闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。
牛头连招窍门:
二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)
出装:
牛头的出门装:水晶瓶+红药
老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。
牛头的前期核心装:耀光
是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了...
三项:
既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。
接下来根据局势可供选择的装备:
电刀:提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。
破败:让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?
冰心:提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。
日炎:配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害
振奋:减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。
鞋子的选择:
可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)
lol上单牛头出装攻略2:
技能详解
  
践踏【被动技能】
  每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
  ——注意事项小技巧
  1:被动配合Q技能 清兵很快,但要注意,不要把兵线拉得太过去(因为这个技能会对小兵和野怪造成双倍的伤害),但是要注意被控线就惨了。
  2.利用这个技能无视碰撞体积的特性,可以在Q之后直接走到他背后W撞回来。
  ——技能点评
  也许辅助牛头不屑于这个被动技能,但是上单牛头却很喜爱,上面1观点也说了,清兵很快,十分要注意的是,在塔下的时候一定要慎用技能,因为技能会通过被动让对面英雄受到伤害
  大地粉碎Q
  阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
  ——注意事项小技巧
  1:群体的控制技能,不过CD很长,但魔法消耗比较低,唯一的很亮的就是控制技能很长。
  2:不论是单线还是团战,此技能都是非常厉害的,对于一个强而有力的队友来着,这是致命的,因为1.5的控制技能,道理你懂得。
  ——技能点评
  牛头特别代表性的技能, Q过后可以直接W 回来,(这样方便你队友群殴,而不是拼命向前冲。)也可以WQ二连,(二连是非常不错的小技巧,这让牛头很实用。)至于二连,我会在下面说明。
  野蛮冲撞W  
  阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
  ——注意事项小技巧
  1:可以利用二连,来连招,因为W技能是将其撞退,也就是说再用Q的话,就会在原地,不过这点要注意,W之后直接Q,别犹豫,在飞的同时就要按了
  2:利用好二连,如果没有Q技能的话,那W的技能的伤害很低很低,所以说敌人在逃跑的时候特别要注意,别当间谍了.
  ——技能点评
  牛头主要留这个技能来打断《卡特》《稻草》等英雄的大招或其他技能,另外在敌人兴高采烈的要杀到你队友的时候,你一个W把他撞开,掩护自己的队友逃跑,另外上单的牛头,一定要配合这个技能把敌方英雄撞入塔里去。这就要看你的技术和演技如何了
  胜利怒吼E  
  回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2/2/2/2/2秒冷却时间。
  ——注意事项小技巧
  1:配合被动带兵,骚扰对面补兵,都可以.如果要推线,无限E,因为死一个敌方单位减少2秒冷却
  2:要注意的是,E配合被动带兵很快..
  ——技能点评
  这个技能就不做多余解释了………
  坚定意志R  
  阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。
  ——注意事项小技巧
  1:打团神器,单挑利器,减少护甲和魔抗的伤害外,还能移除所有控制效果,另外还有攻击力增强,虽然玩AP牛头,但是攻击力还是要的.
  2:打团一定要吸收仇恨,让他们追着你打。
  3:要注意的是 真实伤害不会被减少的 ,这点要注意,注意。
  ——技能点评
  每次开大招要迅速的吸引更多的伤害,如果老牛吸引不了伤害,那么这只牛就废了,为什么呢?因为减半过的伤害不是说笑的.稍微肉点的牛头,能顶上一波的伤害。
  天赋符文和召唤师技能
  ——召唤师技能
    我比较推荐的是点燃和闪现,强化先手能力和输出能力,在僵持的时候,你可以Q闪现(无延迟,高技巧),当然也可以闪现Q(延迟)这样来打破僵局,形成先手能力,点燃,在线上牛牛的伤害虽然很高,但是不要忽略一点,那就是CD高,也就是说,你消耗他两波,等第三波的时候,你还是差点血,所以引燃就登场了…
牛头天赋
  天赋我会选择21,9,0,而不是选择9,21,0这种天赋,牛头在前中期很需要输出,因为你要在前期打出优势,只要前期压得住对方。那你这个上单牛头就很不错了..
  ——符文

符文
  我采取通用法师符文,全穿透或7穿透,2法强,精华就是全法强,黄色护甲(打死不带成长),蓝色魔抗,(打死不带成长)。
  节奏控制装备选择
  作为奇葩上单英雄,在前期当然不需要猥琐,1级的时候就去打一波,因为1级的牛头伤害很足够(其实是晕眩时间长而已啦),没人敢跟你硬拼,硬拼了都是他惨(除非瑞文这一类高爆发)否则都是他们残.当然尽可能的不要让兵线带过去
  牛头上单的优势就是多控,也就是说经常要叫打野来Gank,因为优势的控制技能多,所以不用担心死不了..
  千万别跟他拼发育,因为你拼不赢对方,牛头一定要打激进,因为只要你打他一波,他就知道你的伤害很足够,然后就不敢过来,这就拼一个心理战。
  眼位一定要做好,虽然说对面很难Gank死你,但gank一波你很有可能回家,这就导致了让对方上单有机会发育..
  ——前期装备选择
  注:如果没有劣势,可以出2个多兰戒过度前期
  到了中期,你可能前期的核心装备做好了,只要出了日炎就打的更激进点。尽可能快速稳定的拆掉对面塔.上单很关键,因为后期的大龙之争.
  中期的牛头很凶,一定要把握好力度,这个时候就多叫打野反蹲或打掉对面1塔,这样会有更大的优势,之后就转小龙.
  如果对面被你打怕了,不敢露面只敢吃经验的话,那你继续控好兵线,这对于后期你抗伤害有很大的帮助。
  ——中期装备选择
  注:如果对面AP少,或者AP伤害不疼,可以先不用出大圣杯。
  耀光这个家伙对于牛头来说是非常实用的装备,因为牛头WQ可以A一下,这就触发了耀光的被动,当然,你也可以WA,然后走过去再QA,也同样会触发,还有一点就是更好的解决了牛头无蓝状态..
  对于对面的攻击类英雄比较多,我还是推荐出兰顿而大圣杯,我会憋到最后再出..
  统帅的鞋子很实用,因为给予队友和小兵的加速效果,这就不用担心你先手的时候队友跟不上的节奏了…
  ——顺风装备
  日炎,冰心是牛头的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让牛头的伤害更加输出,然而冰心能减对方攻速(虽然兰顿也有,但你不能保证他就会打你,他可能无视你)
  振奋,作为抵抗对面AP的装备,我认为也一定要出,不然护甲是多了。魔抗少.虽然AD杀不死你但AP还是能杀你..
  大圣杯这个可以出,可以不出,不出的话,可以转反甲..让牛头更加肉,输出也会更高(除了AP…)
  ——逆风装备
  逆风了。怎么办?兰顿换狂徒,或者反甲换狂徒,这一个换技能虽然减少了护甲,但是增强了魔抗的伤害,也能换复活甲,但是我觉得复活甲没什么用,因为你后期输出肯定不够,出复活甲不就浪费了?
  团战处理阵容搭配
  ——团战处理
  无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,牛头的发挥空间会越来越大,作为一个肉,而且还是肉到死的那种。见谁输出高就追谁,不过我还是比较建议你保护adc或apc,别盲目的追人..
  团战的时候,牛头一定要第一时间打入战场,充分做好先手或反先手的功效,一个团战能不能打好,就看你能不能充分的吸收到伤害,如果团战的时候你开着大招死了。那你这波团战不用说,百分之一百都赢了…
  如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,但是你永远都要留一个技能,不能把所有的控制技能都扔出去,如果对面有持续伤害的,那么你又没有控技能把他弄走,那这波团战基本都是输的了。
  ——阵容搭配
  有牛哥的阵容搭配很容易,配合露露,天使,时光,这种无敌,无敌,重生,都能让牛头恶心死对面,这让对面杀你又不是,不杀你又不是的尴尬局面…
  结语:牛头上单虽然很冷门,很奇葩,但是他却异常的变态,真希望有哪位大神开发下上单的局势,因为牛头上单真的能打..而且还很变态…
lol上单牛头出装攻略3:
出门装
出门装推荐是水晶瓶+血瓶。这样的话前期的消耗能力会非常的高,配合自己的技能加血,可以消耗的过大部分的英雄,饰品推荐是黄色饰品。
第一次回家
第一次回家可以出一个耀光,这样的话技能+平A打出的伤害会非常的高,而且方便补兵。
第一个大件
第一个大件既然在开头说了是三相牛头,那么第一个大件肯定是三相,三相的小冰锤非常的适合牛头,这样牛头的逃生和gank能力都非常的强。
中期装
减CD鞋子+三相+冰川护甲或者冰心。三相冰心牛非常的适合团战,所以推荐是带传送经常关注下路。
成型装
成型装的话推荐是减CD鞋子+三相+冰心+兰顿+女妖+振奋铠甲。牛头团战的时候一定要保证自己有大招的存在,这样的话相当于白白多了防御一个大件。
牛头团战时候的玩法比较推荐是保护后排,直接利用自己的控制技能来限制对方的突进。配合三相的加速,把对方顶走之后,直接上去打。
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