一般变化
如果在战斗中被特定物品击中,受到伤害时可以使用防御技能进行格挡。
除迪莉娅和米莉外的所有角色压制技能SP消耗调整为750。
调整米粒“主动:龙魂觉醒”的SP消耗为750。
迪莉娅使用“女王的恩典”成功压制敌人时,不再获得额外的SP。
所有角色除压制技能以外的所有技能的无敌判定均调整为闪避判定。
:Lista-Active: 圣灵之怒
:菲奥娜主动:圣灵护盾爆炸
:Ife-Active:神秘之门
:卡鲁-主动:圣灵地震、主动:圣灵挑衅
:Vera-Active:风裂,瞬间跳跃(攻击时使用)
:林-主动:百花舞、主动:百花舞发动后的龙枪、主动:一枪穿云追加攻击、主动:闪斩
:艾莉莎:主动:毁灭之剑的攻击强化,主动:魔法狂想曲、魔幻聆听状态下累积无尽狂热到20级后使用的帷幕幻想。
:灰二-设定目标后使用:幻影剑阵
:迪莉娅-主动:绽放
:灰色-主动:剑风
:缪尔魔法虫洞、主动:枪舞盛宴、主动:暗星降临
*魔法虫洞在没有攻击的情况下离开的瞬间,无敌判定改为闪避判定。
:贝拉-主动:活力斩、主动:芙蓉斩
:莱克西-主动:灵王攻击,主动:裂地拳
:Kaier-Active:防水
:灰色 - “暗影杀”动作后半段的一个短暂时刻。
角色技能描述中,“击倒”内容调整为“部分破坏”。
将“技能觉醒石:击倒概率增加”调整为“零件破坏概率增加”
调整每个角色的平衡性
列表
/双剑/
连续释放滑步时增加闪避时间
调整后“滑步”触发速度更快
增加“滑行”躲避敌人的闪避时间
增加了“逆风车”后使用的“滑行步”的闪避时间
“主动:狂乱”在普通攻击、重击、闪避动作、主动技能后可以更快地连接。
通过“主动:狂乱”攻击成功时,可以恢复体力。
:一次攻击恢复25点体力,两次成功攻击可恢复50点体力。
/双枪/
“双重冲刺”后可以移动得更快
提高了“血契”两段攻击后使用“双枪冲锋”的速度
提高了“Break”中“Double Gun Rush”的使用速度
提高了“飓风斩”中“双枪冲锋”的使用速度
将“主动:圣灵之怒”的SP消耗改为750
菲奥娜
/单手剑/
当“长青”踢出回旋踢时,会恢复15点体力。
:“长青”连接“永芳”命中时,体力会恢复。
使用“勇芳”后,附加攻击伤害提升10%
调整“主动:圣灵之盾”的SP消耗为500
将“主动:嘲讽”的冷却时间调整为180秒
「主动:圣灵之盾」伤害增加54%
伊费
/站立/
正常“冰琥珀”的持续时间减少
修改“主动:冰吹雪”和“主动:雷霆轨迹”伤害反复判定的现象
:修改损坏判定重复的现象。 改为远程攻击时,伤害增加75%。
团战中,Boss被“主动:魔法冰刃”和“主动:冰吹雪”攻击后被冰冻的几率降低。
:普通怪物和BOSS的概率和现在一样
“主动:圣灵祝福”冷却时间调整为240秒
修正了使用“移动专注”时,有时可以直接使用第二阶段魔法而不经过第一阶段的现象。
卡鲁
/一般的/
修复了受到“战斗中体力消耗增加”状态效果后闪避时体力消耗过多的问题
/战斗支柱/
“闪电战”后移动速度更快
凯耶
/弓/
增加躲避敌人攻击的时间
躲避后可以移动得更快
修改“骑射”中根据怪物体型不同攻击判定次数不同的现象。
:由于怪物形态不同,部分怪物可能不适合爆头。 因此,骑射时删除了爆头判定,整体伤害提升26%。
修正了“定位射击”时使用闪避后无法继续攻击的现象
/十字枪/
增加躲避敌人攻击的时间
躲避后可以移动得更快
闪避动作后可以更快回到原来位置
修改按闪避键无需按住方向键即可连续闪避的现象。
使用“主动:团队支援”时,对队友的最大 SP 提升已更改为 8%。
:适用于您的部分没有变化
维拉
/双剑/
“反击闪现”后使用“闪电战”的连接速度加快。
/链刃/
增加“跳跃”的时间来躲避敌人的攻击
“跳跃”后可以移动得更快
霍克
/泰伊德/
“翻滚重装”后移动速度更快
增加了“翻滚装弹”的移动距离
减少“利刃”的命中次数,更快地对敌人造成伤害
:基于7级技能,轻伤需要1次攻击
:基于7级技能,轻伤需要3次攻击
:基于7级技能,重伤需要5次攻击
轻伤的持续时间增加至 40 秒
轻伤的伤口持续时间增加至 35 秒
重伤持续时间增加至 30 秒
在“主动:旋转扫掠”技能中添加了抵消敌人攻击的技能
:根据敌人的攻击时机使用,抵消敌人的攻击。
:增加“主动:双手挥击”的技能伤害
:在A级技能的基础上,伤害增加9%
“主动:流火粉碎”技能增加伤口持续时间并减少冷却时间
:在7级技能的基础上,增加伤口持续时间60秒
:冷却时间减少10秒
将“强化子弹”调整为装载优先级最高的子弹
调整“强化弹”攻击成功时显示的伤害颜色为黄色
使用“主动:旋转横扫”成功抵消敌人攻击时,可缩短眩晕时间
提高了从“主动:旋转扫掠”到“翻滚重装”的转换速度
在“翻滚重装”过程中,可以快速连接“主动:旋转扫掠”
林
/枪戟/
增加“玄风”闪避敌人攻击的时间
提高了《游龙枪》之后的《玄风》的连接速度,使其连接速度更快
使用“游龙枪”后,可以连接“玄风”直至进入待机动作。
/花伞/
提高“主动:花回功”的防御判定,防御更多样化的攻击
将“内花”一次攻击所能恢复的生命值恢复至最大值
艾莉莎
/恶魔之刃/
MP和魔法能量合计不超过500
:假设MP为300,你最多只能获得200点魔法能量。
:MP为350,法力为150。如果毁灭预兆反击成功,MP为450,但MP和法力的总和不能超过500,所以MP为450,法力为50。
“扭曲虫洞”伤害减少 5%
改善了使用扭曲虫洞时,偶尔无法根据怪物外观判断攻击的现象。
更改了“主动:毁灭预兆”的MP获取方式
:使用时获得50MP,反击成功时额外获得50MP。
“主动:毁灭之剑”的改进
:使用时可以防止技能因敌人攻击而轻易取消。
:改善了部分攻击判定无法触及的现象
:将激活增强攻击的命令简化为[↑-↓-←-→],即[wsad]
提高“魔力共鸣”
:战斗中,大部分攻击都能存活,但防御力会降低20%。
:战斗中可通过扩散跳跃或魔力吸收来取消,但已使用的SP不会恢复。
/魔鞭/
“加速节奏”的伤害减少 12%
“谢幕幻想曲”伤害减少12%
更改了无尽疯狂效果第 20 阶段的图标标记,使其显示与第 1-19 阶段不同的颜色
删除使用“双重震击”造成的体力惩罚效果,这样使用后体力消耗增加就不会受到惩罚了。
海基
强化攻击“极限职业”时,移动怪物不被攻击的现象得到改善。
调整“主动:幻影护盾”的冷却时间为180秒
修正了“黑暗骑士”变身后“幻影碎片”攻击时伤害降低的现象。
修正了“光明骑士”变身后,“幻影碎片”攻击时伤害降低的现象。
米莉
修改滑翔时不按方向键无法闪避敌人攻击的现象。
将“主动:龙魂觉醒”变回无敌
缪尔
将“主动:枪舞盛宴”的SP消耗量变更为150
贝拉
“云斩”伤害降低5%。 根据敌人的攻击时机使用时,增加的伤害由30%调整为20%。
「主动:云斩」伤害降低5%。 根据敌人的攻击时机使用时,增加的伤害由30%调整为20%。
使用“森林浴”时,充电过程中体力消耗会不断增加。
:充能后,攻击时消耗的体力减少。
PVP角色平衡调整
以下所有修改仅适用于PVP内容
/卡鲁拳击手
-“摇摆”的无敌时间减少50%
-“闪避”的无敌时间减少50%
/莲花伞
删除《内花》恢复生命值的功能
/艾莉莎-魔法之刃
“刀锋盛宴”造成的伤害比原来要少
/米莉
将“穿月”的浮空攻击判定改为普通攻击判定。
将“龙域:攻击”的第四次攻击判定改为普通攻击判定
/缪尔
修改“子弹旋风”和“子弹领域”的判定,使其在攻击时能够完全产生伤害。
修改使用“魔弹”攻击时的判断,使其在攻击时可以造成完全伤害。
修改“主动:审判天使”、“主动:复仇天使”和“主动:暗星降临”的判断,使其在攻击时能够完全产生伤害。
/贝拉
使用“林志传”无法获得“生命环”
修改“拔树寻根”攻击动作中受到强力攻击时摔倒的可能性
使用“森林浴”时,充电过程中体力消耗会不断增加。
“森林浴”状态最大化后,攻击造成的伤害将减少一半。
/莱克西
使用“御龙气”,在奔跑的过程中会不断消耗体力,积累能量。
修改“主动:灵王攻击”的判断,使其在攻击时能够完全产生伤害。
/基尔
-“守护之刃:抵抗”的无敌时间减少23%
派系转变变化
营地改造后,近距离攻击怪物时产生的穿透力被移除。
:和变身前一样,近距离攻击怪物时会卡住。
光明骑士的“奖励:活力”和黑暗骑士的“启示:活力”将恢复到训练前的状态。
:所有练习技能消耗的TP将全部返还
:删除“恩惠:活力”和“启示:活力”,以后就无法再学习了。
你可以学习以下技能
:“鼓舞”可以随着技能等级的提高而增加“附加伤害”。
:随着技能等级的提高,“穿透力”也会增加。
:你只能学习“兴奋”或“穿透”之一。 如果您学习了这两种技能中的一种,则无法学习另一种技能。
阵营改造后,使用以下技能不会消耗SP。
:主动:毁灭之光
:主动:圣剑
:主动:毁灭玉石
:主动:惩罚
光明骑士和黑暗骑士都增加了“激励”技能。
:该技能可以增加额外伤害。 不同等级增加的属性如下:
F级→额外伤害300
E级→额外伤害500
D级→700额外伤害
C级→额外伤害1000
B级→1300额外伤害
A级→1600额外伤害
光明骑士和黑暗骑士都增加“穿透”技能。
:该技能可以增加穿透力。 不同等级增加的属性如下:
F级→10%渗透率
E级 → 20% 渗透率
D级→30%渗透率
C级→50%渗透率
B级→70%渗透率
A级→100%渗透
添加了可以初始化营地技能的故事
:派系技能可以从库汉的“奇怪的旅行者”中初始化,无需额外费用。
:派系技能初始化可以在【其他故事】中进行。 【阵营技能初始化】按钮仅对60级以上角色开放。
:营地改造任务中选择的营地不会被初始化。
初始化时,除以下技能外,所有技能将恢复初始状态,并返还所有已使用的TP。
:主动:黑暗骑士变身2次
:主动:光明骑士变身2次
活动平衡变化
/RAID战役/
调整了Raid战斗BOSS避免因累积伤害而被击晕和击倒。
意思是,它只是删除了“因伤害累积而导致的臭味或掉落在地上”。 如果角色原本的技能是用来制造眩晕效果的,那么仍然可以用来眩晕。
以下boss不会出现压制技能和其他技能造成的眩晕和击倒。
从95级BOSS Tula Khan到105级Hiet的所有raid战斗boss
调整了以下战役的部分战斗模式
>战役“失落的精灵”-阿卡纳
切换到单人模式时不会出现射击模式
>“红色品牌”活动 - 马赫
将某些无法闪避和防御的攻击改为普通攻击
将特定的不可避免和无法防御的攻击更改为普通的无法防御的攻击
后半段战斗中的“马赫之剑从天而降”模式只会出现一次。
>战役“愤怒之墓”-阿伽雷斯
如果具有“阿伽雷斯威胁”状态效果的队员被阿伽雷斯攻击,其他队员的状态将会消失。
>“光荣鲁”活动——卢拉巴达
修改部分无法躲避和防御的攻击难度
修改塔伦模式启动时的通知内容
修改状态图标以轻松识别塔伦何时被吸收
当吸收超过1个塔伦时,即使受到卢拉巴达的攻击,塔伦的吸收状态也不会降低到1级以下。
添加了“吸收塔伦> 4阶段”的效果。吸收3或4个塔赫隆时,不会受到魔法子弹的伤害。
吸收5个塔赫隆后会石化。
>战役“红月噩梦”-莎伦
“吸收精华”模式启动后,受到莎伦的致命攻击并执行“吸收精华”动画时,将阻止动画结束后莎伦进入暴力状态。
在“吸收精华”动画过程中,当地图光影变化时,角色可以移动。
过场动画的后半部分改变了镜头,以便角色可以移动
莎伦起飞后释放力量的模式将不再出现。
>“地下实验室”活动-Marujet
将某些无法闪避和防御的攻击改为普通攻击
修改部分攻击难度
>“为了不忘记”之战——艾丹
修改部分攻击难度
调整了以下战斗中的不可避免和防御攻击和伤害
>战役“失落的精灵”-阿卡纳
将组合武器攻击动作中的第一个无法回避且无法防御的攻击改为普通的无法防御攻击
>活动“惊喜突袭”——克莱尔
在克莱尔手持盾牌防御箭雨的模式下,箭雨的伤害会降低。
>“光荣鲁”活动——卢拉巴达
“塔伦”模式结束后,整体攻击范围和伤害降低
枪上聚集力量可以释放的不可避免的不防攻击改为普通的不防攻击。
将能量集中在枪上,释放能量,然后向前砍击。 无法回避且无法防御的攻击变更为普通的无法防御的攻击。
>战役“红月噩梦”-莎伦
在“魅惑”过程中,最终范围攻击的伤害有所降低。
>“为了不忘记”之战——艾丹
对于角色来说,突然攻击无法躲避和防御的攻击改为无法防御的普通攻击。
>战役“失乐园的士兵”-拉格纳
第三阶段,抢夺后立即使用压制攻击的模式改为范围攻击模式。
/敢死队/
战斗“铁砧上的剑”——布丽吉特
布丽吉塔在第二阶段和第三阶段模式中不会连续使用她的特殊技能。
在布丽吉塔的2、3阶段中,作为攻击目标的角色在布丽吉塔攻击时会发出红色特效。
减轻布丽吉特在第 2 和第 3 阶段的特殊杀戮技能的范围和速度。
修复了与布丽吉塔战斗后所有角色在过场动画结束时重叠的问题。
/普通战斗/
调整贝尔普地区正常战斗的战斗区域数量
>需要移动的战斗区域最大数量由3个改为2个
调整了采集树的位置和精英BOSS的位置
调整了某些活动的赏金目标
改进了特定战斗区域更加困难的地图机制
调整特定战斗区域的怪物数量
根据战斗区域的减少调整奖励金币数量
(以上均为测试服内容,具体请以最终上线版本为准。)
《洛奇英雄传》运营团队
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