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《侠客风云传》天赋及状态全面解析,侠客风云传武器大师只加武器攻击吗

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《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路


《侠客风云传》游戏中,大家玩过一段时间后是否觉得自己武功天赋搭配不尽如人意呢?今天小编带来“布不生花”分享的《侠客风云传》武功内功及天赋选择及思路,希望对大家有帮助,一起来看吧。
天赋搭配及思路
我选的是机敏+武器大师+侠义。这样的选择一是我觉得大前期,我想用如来神掌来过渡掉。因为如来神掌的3000血比较容易达成。
武功及内功选择
在中期杭州之行,我的选择是学刀法,师傅教的第二套刀法。这套刀法有左右互搏,有回血加伤。这时候我还没打造太皇刀,但是因为天赋是武器大师。拿的洛阳镖局换的90攻的刀,也还不错的输出。招式到顶了能砍大概1700左右吧。当然,这里到顶的话有点难度,如果不刷燕宇,慢慢来,加上逍遥谷练练,还是可以的。
我所说只是武功,跟走什么线没有多大关系。前期中期后期都能不错的我觉得。我是在杭州回去后开始着手打造太皇的,这时候也差不多是小师妹来报到的时候了。
然后我着手小师妹的剧情,而且为了练招式也确实浪费了一些时间刻意练了刀法。前期因为没有用过逍遥刀法,这时候就算把无极刀法练到顶了也可以练逍遥刀法来提升刀熟练。还有一些闲逛事件可以加刀法。所以在小师妹回家之前刀法到70其实没难度的
小师妹回家以后如果刀法到70可以领悟庖丁解牛刀,我记得我最后一周目是70领悟到的,但是我二周目的时候刀法也70了但是没领悟到。我不知道领悟庖丁解牛是否跟厨艺也有关。反正最后一周目小师妹走的时候我的厨艺是82好像,就领悟到了
中期确实就是靠着这两套刀法来混的,我感觉还行,拿着太皇刀,基本没感觉到压力。庖丁解牛刀感觉还挺好练的,我就花了1个回合来练,其他全靠闲逛打架提升,感觉也没用多久就到10了,这时候,因为太皇是自带反击,我就穿了个带反击的黑天,感觉很容易反击,而且庖丁解牛刀第一技能配上武器大师天赋,一刀能砍2500。
至于后期,我选择的是用剑法,就靠第四年剑圣给的那套情谊七剑。我感觉打后期很好用。并不是说这剑法最强,只是我觉得真的很好用。配上少年英雄会拿的傲天神剑图。然后为了堆爆击,穿五色甲,爆击率是37%。感觉很好用。
情意七剑,我没有刻意去关注附带效果。只是感觉真的不错。攻击力好像不如独孤九剑,但是差距不大。第二个技能是带左右互搏,很不错,配上37%爆击+武器大师,爆击下去4600-5400的样子。
然后情意第三个技能,我觉得是后期决战很好用的。主角范围一以内的友方目标回血。试过了,可以只给自己回血,也可以给范围1的另外同伴一起回血。我最后是8000出头的血,只给自己回是4000,选择给大师兄回血是大师兄2000,我自己加1800。而且持续3回合一直这样回。
然而还又一次因为我先用了第二招带了个左右互搏状态,再用第三招直接左右互搏了。把大师兄差点喂满了
前期黄骆那里我就用的逍遥剑法,慢慢回血慢慢打,如果在村儿里用何首乌换了剑就用那把剑,过渡起来还行的,因为是武器大师天赋,不至于很挫
因为我没追求高悟性,而且天赋是机敏,我练逍遥心法心情一直是最差,只加400经验,黄骆事件过后我的逍遥心法都没满
结果因为我前期一直用逍遥剑法,招式都到10了,我的剑熟练才20+,所以我在洛阳没换华山剑经,因为感觉练不起来剑熟练了。
我所说的只是武功选择,我自己的看法。如果有人会采纳来玩一次,我还是感觉自己打这么多字值得了。毕竟有人支持
感觉自己思路都混乱了。武功选择上,我是:如来神掌+无极刀法+庖丁解牛刀+情意七剑。当然,还可以学更多的武功。只是我一直用这四种打通关的,感觉上没碰到什么压力。洛阳之前就能学会如来神掌,可以一直过渡到少林寺打金轮法王名字搞忘了。
武功选择而已,不影响路线选择。只不过我一直因为搞不清楚风吹雪的剧情路线,没有完成过情圣线。但是风吹雪我照着网上大神给的攻略拿下过,但是又错了其他的。所以一直没完成过情圣线
关于庖丁解牛刀,我个人感觉这武功单挑太有爱了,因为没有群体攻击,所以后期大战我没用它。第3个技能,连击加重伤。武器大师+太皇砍一下有2500,然后重伤会让对手掉大概800左右血。然后接下来的几回合根据对手强度来决定重伤掉血。武当掌门重伤一回合掉1700好像。加上我砍的一刀,不出连击的话他死不掉,出了连击的话第二回合一开始他就会死。因为重伤流血
个人感想差不多就这么多。希望会有热心网友尝试一次。当然,肯定是有更猛的武功。我玩过六脉,野球拳,降龙十八掌,感觉都很生猛,都很适合后期通关。但是玩武器大师这天赋,我感觉多玩几个套路可能会更有意思,于是就把刀跟剑一起学了。中期玩刀,后期玩剑。加上个人比较喜欢打铁游戏,于是就打了太皇刀加傲天神剑。两把武器打造难度一样。都是要打成白晶矿。
但是无论是刀还是剑,前期都没那么快玩成型。于是在前期还是用了如来神掌来过渡。感觉如来神掌在第二年一整年都可以没多大压力。只是因为后期想追求更快的单体击杀,换了刀。加上一开始就准备用武器通关,所以我就这么选择了。

《侠客风云传前传》任剑南天赋及武器搭配


比方云华更变态的存在!综合实力甩其他人九条街,可攻可坦可辅助,各方面能力都处于顶尖行列,有此一人,夫复何求!没错,他就是任剑南!!
先说天赋:武器大师
使用武器的队友攻击提升。这个提升具体是多少呢经测试,是百分之百,也就是武器附加的攻击力翻倍。而前传伤害是怎么计算的呢?告诉大家,其中武器的攻击力是按双倍来算的。我们以一把400攻击力的武器为例,带上它可以是伤害增加800点,如果有武器大师天赋的话,就相当于装备攻击力变为800,最后增加为1600,跟原来比起来整整提高了800点!!毫不夸张的说,这个天赋可以让全队友的伤害提升4分之1有余,特别是那些内力低下全仗神兵利器的角色更是得到了极大的提升。因此我将它评为最强战斗辅助天赋
再来说装备
他爹送的专属武器,410的攻击力,附带特效,潇湘夜雨:爆闪反过后得到鼓舞效果--持续回血、提升攻防。经测试,攻防提升50%,卧槽,简直逆天啊,要知道暴击伤害就是原来伤害的150%,这个鼓舞过后就相当于刀刀暴击,如果在此基础上面出现暴击的话,简直了!!想都不敢想呢然后防御提升50%什么概念?这样说吧,全队友里面最肉,没有之一,而且还能回血,相当于聚气了。而且大家还忽视了一个细节,这货自带29%的防御暴击,boss暴击秒人大家都体会过吧,这么高的抗爆,所以我果断给他戴上灌铅色子
20%几率攻击两次,到底有多实用,大家自己去体会。后来我发现他没有灌铅色子带的被暴击几率加倍的debuff,原来是九阳神功大周天运行给解除了,敌方根本别想在任剑南身上打出暴击来
再来说四维
想必大家都被boss的各种移花 空明 震撼 气定恶心过吧,而任剑南呢,这货只需要一本九阴,就能让四维上限都达到80,4种特效全都能触发
然后再说武功套路
神剑诀自带连斩,天生会清心咒,能领悟少林九阳神功,专属和萧复共享专属内功沧海一笑(效果不是很好,不过为了避免浪费,还是给他学了),这就已经是4门内功了,只需要一本九阴一本九阳就能成型,培养简单又还不怎么占用队伍资源,养成超高气血超高内力,能攻能抗,想不厉害都不行套路的话游戏最大范围aoe镇五岳,自身3格范围而且还附带流血效果,秒杀龙泣剑能领悟天外飞仙,其它的吸血吸内力闪避霸体什么的通用剑技全部能学虽然神剑诀带连斩,不过我还是推荐大家用九阳,暴击后霸体配合镇五岳,想不霸体都难,而且还能附加伤害还能保护队友,杀人后获得续战,完美契合任剑南的专属技能装备,而且镇五岳一个技能就能清场,根本用不着连斩。
最后说点非战斗相关的。任剑南精通诗词音律,才高八斗学富五车,身世清白人品正直,有素质有涵养,天赋异禀家世显赫,长得又斯文帅气,更是队伍里面的颜值担当。性格又是恬静淡泊与世无争,从未做过什么伤天害理作奸犯科的事情,比起龙墨史义方云华江瑜这些大老粗伪君子等不知道高到哪里去了(其实这几个我都很喜欢,男人变态有什么错),丝毫不会造成正义的小伙伴玩家心里的不适

侠客风云传招式内功及打杂经验计算一览


侠客风云传碧血丹心添加了很多新的游戏内容,很多小伙伴疑问招式内功及打杂经验是怎么计算的,今天深空高玩给玩家带来的这一攻略,不知道怎么计算的小伙伴可以一起看看吧!
经验算法
(悟性/10+武学/10+心情指数)× 练功系数, 【悟性/10,武学/10结果均向下取整。】
练功系数:
内功,普通招式:100
软功,硬功:160
筋骨坚实天赋下,硬功:240
柔弱无骨天赋下,软功:240
眼功,耳功,轻功:200
耳聪目明天赋下,眼功/耳功:300
动如脱兔天赋下,轻功:300
武器大师天赋下,刀/剑/棍/暗器/短柄/双武[打过补丁]:150
搏击大师天赋下,拳掌/指法/腿法:150
武学奇才天赋下,基础系数再乘以1.15
转世神童天赋下,基础系数再乘以1.30
打杂
打扫砍柴磨墨
正常系数:40
武器大师:60
武学奇才:46
转世神童:52
洗衣
正常系数:40
搏击大师:60
武学奇才:46
转世神童:52
挑水
正常系数:20
搏击大师:30
武学奇才:23
转世神童:26
计算招式/基本功经验,取练功之前的武学值,取练功之后的心情值,得到最后结果
计算内功经验,取练功之后的武学值,去练功之后的心情值,得到最后结果
举个例子
刻苦耐劳,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋
练一次招式:(99/10+99/10+2)×100=2000经验
练一次基本功:(99/10+99/10+4)×100=2200经验
练一次内功:(99/10+100/10+4)×100=2300经验
打杂一次:(99/10+99/10+4)×40or20=880经验[440经验(挑水)]
机敏聪慧,99悟性,99武学,平静心情[3点心情值],无特殊加成天赋
练一次招式:(99/10+99/10+4)×100=2200经验
练一次基本功:(99/10+99/10+2)×100=2000经验
练一次内功:(99/10+100/10+2)×100=2100经验
打杂一次:(99/10+99/10+2)×40or20=800经验[400经验(挑水)]
在9结尾的武学值情况下,练习内功会多获得100点经验
侠客风云传集成天王归来/碧血丹心DLC数字版v1.0.3.1

《侠客风云传》天赋及状态全面解析


天赋系统详解
收起天赋系统详解buff和debuff详解
《侠客风云传》中的天赋系统和状态系统非常重要,下面小编给大家带来的是《侠客风云传》天赋及状态全面解析,快跟小编一起来看看吧。
这里包括游戏剧本中包含的各种故事,也包含一些结局成就的达成(如大家最喜闻乐见的情圣),还包括随处可见的彩蛋、吐槽让你会心一笑或感人至深的对话等。客观来说,《侠客》的剧情的确偏简单,某些对话和情节比较幼稚、突兀和出戏,但我们不得不承认,就是这种幼稚的剧情,却在某些时候会打动和影响我们。比如,至今许多玩家都表示,玩不下去龙王线,原因无非就是太虐心,承受不起。这对于一个游戏来说,可以说非常难得。
这是为什么?答案是【意境】。这里所说的意境,不仅是游戏,是指所有文艺作品,包括 、电影、动漫等营造的一种独特氛围和世界观。我举个栗子让大家便于理解——古龙的武侠 ,是毋庸置疑的经典。但如果你看过古龙的书就一定知道,古龙 里的人说话,用现实的标准去看,都是挺不正常的。比如:
“你来了。”
“我来了。”
“你本不该来的。”
“可我已经来了。”
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“我的剑已在手。”
“只可惜你手中虽有剑,心中却无剑。”
“心中无剑?”
“剑直,剑刚,心邪之人,胸中焉能藏剑?”
“此时此刻,我手中剑已经够了。”
“哦?”
“手中的剑能伤人,心中的剑却只能伤得自己。”
如果我们跳出来,用第三者的眼光去看这些对白,就会发现其实非常中二、尴尬和神经质的,如果平时有人这么跟你说话,你肯定觉得他是神经病。但我们在看书的时候有这种感觉么,没有,或者说很少有,大家反而会称赞其有哲理。原因就在于,古龙在自己的 中,用自己的笔触营造出了一种完美的意境,这种意境就叫作古龙的武侠世界,这个世界有它独立的规则和运作模式,这个世界里所有的人物事件,都服务于这个意境。当你沉浸在里面,就不会感觉到他们说话、做事有点怪怪的。凡是成功的文艺作品,都符合这一规律。
同理,《侠客》也是如此。只不过,营造意境的能力和效果差了那么一截,如果用古龙的意境为10分做一个标准,《侠客》最多也就能打个6分的及格分。
由于游戏设置的原因,想要体验比较完整的游戏剧情,从零开始,一个人至少需要4-5个周目才能实现。我个人总结了一个四周目打出所有结局的流程,只要在最后5个回合存档即可,仅供参考:
【一周目沈澜线】攻略沈澜,先走东厂线,再走大忠线,然后走龙王线(北风其凉和大漠孤魂)、盟主线,可以达成沈澜相关所有结局,东厂线和大忠线结局、武林盟主结局。主要体验一个少年,偶然进入逍遥谷,认识怪医少女,最后帮助朝廷完成国家大事,与心爱的人共度10年时光的略带悲情的故事。推荐武功暗器。该路线闲逛不多,难度较低,适合新手学习游戏系统,适合用天生废柴天赋通关一次。
【二周目辟邪仙音线】同样不攻略任何妹子,风吹雪认妹妹,学辟邪剑法,最后分别走天王线、龙王线(可以压低名声,达成武林霸主结局)。体验一把自宫的快感。用最强武功,轻松通关。感受完整的天王线剧情和龙王线剧情。一正一邪,加深你对游戏的理解。同时可以在天王线把济世救人、欢喜冤家、齐丽关伟、剑侠情缘这4个媒婆结局完成。由于闲逛少,时间充裕,同时可以把属性练满,所有技艺类结局达成。
【三周目夜叉薇霓情圣线】到第三周目了,对游戏的理解基本到位,也算是老手了,可以开始攻略妹子了,这次一个都不放过,后宫10人+夜叉+薇霓,完全不冲突,走侠侣线体验独特的盟主剧情。最后读档甩掉夜叉,可以当掌门、去圣堂。走东厂线、大忠线可以达成西域结局,走天王线可以体验最正、最主流的天王线结局,同时体验下修罗场的滋味。有妹子的乞丐、讨厌蛇的乞丐、东瀛浪客、共饮杜康、阖家团圆这几个结局可以在周目完成,就不要去见沈澜学毒功啦。
【四周目天下霸图】最后再走一遍龙王线,其实这个放在三周目走也可以,但说实话,攻略了那么多妹子,最后全背叛,感情上接受不了,剧情上也非常违和,所以干脆单独来一次,不用有任何的羁绊和牵挂,选你最喜欢的武功,大杀特杀吧。
说完剧情,再来说这次的主题,战斗。侠客的战斗系统是采用六格战棋,从效果上来说,可以给出一个较高的分数,比起老武林简直有天壤之别。经过多个版本的更新,武功、装备种类极为丰富,平衡性也难得的不错。
当然不足之处也很明显,胜负判定方式单一,就是简单的互相伤害,谁血量降为0谁就躺下,哪方最后一个人躺下哪方胜利,只有极少数战斗设置了特殊的战斗条件。同时与普通战棋最大的不同,由于队友无法养成,导致主角永远是输出主力,在宗师和隐藏难度更是如此,你想练个辅助主角,只能呵呵哒。其他比如战斗视角和战斗场景的简陋,各种层出不穷的bug,某些战斗过于冗长等等,大家已经吐槽甚多,我就不多说了。
天赋系统详解
天赋系统也是本作的一大亮点,虽然游戏里有所有天赋的说明,但有些语焉不详,有些数据不全,我专门将所有天赋的作用总结如下:
【一类天赋】
机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
刻苦耐劳:和上面正好相反。
【二类天赋】
多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%
风流倜傥:女性角色好感度提升*1.5。每个女性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。(但女性角色一共只有17个)
人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5%,上限20人,伤害加成70%。(通关解锁)
前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8%,上限21人,伤害加成100%(达成情圣结局解锁)
武学奇才:基本功和套路经验+15%,武学、实战获得时+1,所有招式属性上限120。
转世神童:所有经验+30%,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解锁)
天生废柴:初始全属性为0,气血内力最低,策略点上限为8。(通关解锁)
【三类天赋】
带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2%,上限60%。
侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1%,上限100道德,伤害加成50%。
心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1%,上限0道德,伤害加成50%。
救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6%,上限100道德,伤害加成80%。(通关解锁)
混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6%,上限0道德,伤害加成80%。(通关解锁)
老子有钱:每1万钱,伤害加成1%,上限100万钱,伤害加成100%。(达成宝藏王、富甲天下结局解锁)
心宽体胖:气血内力上限提升至19999,食物效果翻倍。(通关解锁)
【点评】
碧血丹心dlc极大地丰富了天赋系统,但对老天赋却没有太多修改,另外新天赋完爆老天赋,也有点过于草率,直接导致一些老天赋(侠义心肠、心如蛇蝎、臭味相投、风流倜傥、武学奇才)完全失去了存在意义和价值。心宽体胖的加入绝对是神来之笔,不仅有趣,而且大大拓展了战斗可能性,我给满分。但类似这种有趣的天赋着实太少。天赋与天赋之间的平衡性几乎没有,绝大多数天赋都是加攻击一个百分比了事。
一类天赋中,由于练内功本身是有属性加成的,所以机敏聪慧几乎在任何时候都优于刻苦耐劳。
二类天赋中,前世情缘的伤害加成最高(好感度加成也非常实用),搏击大师和武器大师也差不了多少。技艺高手和多愁善感可以用对天书和道具需求较强烈的玩法中,由于目前版本,120点的技能收益比100要明显高出一截,所以喜欢当矿工药农的朋友,更建议选择技艺高手。动如脱兔、柔若无骨和耳聪目明相对较弱,只能用在比较偏门的极端玩法里。这里要专门提到筋骨坚实,可能有些大侠会忽略这个天赋,这里我要强调一下,如果你想玩防守型、消耗型流派,这个天赋极为强大,是你打造不死小强的不二选择。转世神童除了不能压武学,练功较快不能刷属性外,非常好用,强烈推荐。天生废柴原本用来挑战极限,在有了隐藏难度后就意义不大了。
三类天赋中,老子有钱和心宽体胖,一攻一受,从数据上来看是唯二的选择。但有不少玩家不喜欢卖东西而且喜欢攒,这样要凑100万还是蛮痛苦的,选个救世菩萨也不错,差距也不是那么明显。

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