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三国群英传1和2的区别_三国群英传1老版本

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《三国群英传1》武将升迁表技能是什么?

三国群英传1和2的区别_三国群英传1老版本-第1张-游戏-拼搏

《三国群英传1》武将升迁表技能是:《三国群英传1》中,10级的武将升迁会带来的武将技。部分有:八面火转、地雷震、伏兵班阵、伏兵组阵、回天术、火箭烈、炬石轰、乱飞矢、雷击闪、三日月斩、神剑闪、四冲车、突石剑、旋龙合璧、御飞刀、炎龙无双。

部分技能介绍:

八面火转:对应的官职是昭文将军,八面火的升级版,对敌军伤害范围更宽,清兵更多,同样也需要敌军围着我方将领时技能效果才能最理想化,技能效果一般。

地雷震:对应的官职为中常侍,地雷的升级版,在自身周围多放了几串鞭炮,伤害范围更广,和八面火转差不多的原理,实用性不如八面火转,不被看好的技能。

伏兵班阵:对应的官职为虎威将军,重新召唤15个小兵上阵,满兵状态下没用,在以多打少的情况下,这15个小兵可以成功吸引对面小兵的注意力,实现将对将,高手眼中的神级。

《三国群英传1》升迁技能介绍:

回天术:对应的官职为辅国将军,命疗术的升级版,对自身加40点命。

火箭烈:对应的官职为御史中丞,火箭的升级版,清兵一般,打将看脸,总体来说一般。

炬石轰:对应的官职为镇军将军,落石的升级版,当敌军成堆时,非常不错的清兵技能,建议选择。

雷击闪:对应的官职为尚书令,雷击的升级版,文官的2选技能,敌军成堆时清兵不要太舒服,当清完兵以后,通常就可以形成我方小兵围殴敌将的场面。

乱飞矢:对应官职为鹰扬将军,飞矢的升级版,清兵还不错,打将看脸,总体过得去的技能。

三日月斩:对应官职为荡寇将军,半月斩的升级版,最早玩时,不是很懂武将升迁带来的技能变化,觉得三日月斩就是猛将的标配。

神剑闪:对应的官职为讨逆将军,神剑的升级版,经常出现的情况就是和你心中预想的落剑位置相差十万八千里。

四冲车:对应的官职为折冲将军,冲车的升级版,以前玩时认为最垃圾的技能,因为当时就会按总攻,小兵都在中路群殴,经常一个兵都撞不到,现在才发现,这是个神级。

突石剑:对应的官职为伏波将军,突石的升级版,非常一般的技能。

旋龙合璧:对应的官职为扬武将军,旋龙的升级版。

御飞刀:对应的官职为太史大夫,感觉像是落日和落月弓的升级版,只能打将。

炎龙无双:对应的官职为牙门将军,炎龙的升级版,文官升迁的首选。

三国群英传1和2的区别

一楼和二楼完全不靠谱,三楼还勉强算是一个老粉丝,但也不够全面

我还是来进行一下补充吧:
先说内政
1、一代主要内政项目为开发、搜索、筑城,武力85以上可以搜索和筑城(可以通过装备来进行调整,下同),智力85以上可以开发和搜索,武力80或智力80以上可以搜索;
二代的主要内政项目为开发和搜索,其中开发附带筑城效果,无人员能力限制
2、一代的开发、搜索、筑城必须逐一点击各武将进行执行,且君主不能执行相关指令;
二代可以在平时大地图上,对城市设置内政自治(有五种方式可以选择:开发为主、搜索为主、平均施行、随机施行、取消自治),只要是设置了内政自治的城市,在内政中可以点击“内政自治”来按设置的自治方式进行执行(关卡除外),并且如果君主在设置了内政自治的城市中,也可以通过内政自治来参与内政执行,大大方便了玩家
3、一代中物品没有等级限制,除了兵符、阵法书之外,只能选择一样装备,并且一些著名装备,都已经直接装备在了一些对应的名将身上;
二代物品有等级限制,可以同时装备武器、座骑、书籍三样道具,即使是名将的神兵与名驹,也必须通过搜索随机得到
4、一代有“招降俘虏”,可以对平时抓住的俘虏进行招降;
二代中没有该项目,战俘都在平时即时处理
5、一代中,当武将等级达到10、20、40级时,可以通过“武将升迁”,册封更高官职来学习新的武将技;
二代则取消了官职册封系统,武将能学习到的技能,与武将等级相关
6、一代中,每名武将都有,并且也最多只能有四个武将技
二代中,根据武将的能力不同,最多可以同时拥有8个武将技与8个军师计
7、一代的人物头像是仿三维电脑合成头像,所有人物基本上都是从有限的几个模板中套用;
二代中所有人物为手工水墨画,充分展示了三国群英的张扬个性
8、一代中搜索到的人才,如果其历史所属势力还存在的话,是绝对不会加入的(收押的俘虏也是如此);
二代中搜索的人才,一般即使其当时不加入,多搜索几次,还是会加入的。
9、一代武将等级上限为50;
二代武将等级上限为99

再说大地图和战争:
一代地图上只有城市,每城最多驻扎10名武将;
10、二代地图上有城市与关卡,关卡没有人口,最多驻扎5名武将,且不能征兵和内政自治,每座城市根据其人口数量,可驻扎武将上限为6至15人,可以征兵和内政自治
11、一代由于没有军师计,不存在指定军师的问题;
二代由于增加了军师计,可以对城池与部队进行“任命军师”操作,有时选择一名好的军师,足以克服兵力劣势,扭转战局
12、一代中,两军对战界面,可以通过“武将情报”,查看敌我双方武将的情报;
二代中,“武将资料”被“军师计”替换,用以选择战斗中使用的军师计,至于武将资料,可以在某名武将头像上点击鼠标右键来查看
13、一代中,战斗中落马的武将随机被俘,被俘的武将被直接收押,到内政中进行招降;
二代中,武将落马即被俘,战后即时处理,可以选择招降、斩首和释放

其他方面:
14、二代的武将技在一代70个的基础上大大丰富,达到110种之多
15、二代的兵种与阵法与一代基本相同,但调整了部分兵种能力,比如链锤兵,取消了一代中的远抛,从而导致一代最牛兵种实力严重下降,沦为“垃圾”兵种
16、在战后结算,提示武将等级提升时,
一代只增加体力、技力和带兵数;
二代在增加体力、技力和带兵数的基础上,达到一定的等级,将开放相应的武将技与军师计
17、一代的武将最大带兵数为100,在20级时达到最大带兵数,21到40级之间,每提升一级,有5名士兵提升为骑兵,到40级时,全部转为为相应骑兵;
二代武将带兵数为200,2到20级间,只增加步兵数,21到40级,第提升一级,增加5名骑兵(升级兵种),40级达到最大带兵数时,为100名步兵和100名骑兵(升级兵种)
18、一代的游戏任务是占领所有城市;
二代的游戏任务是消灭所有其他势力
19、一代必须在280年之前完成任务,否则提示“司马炎建立晋朝”,游戏挑战失败;
二代则没有时间限制,游戏挑战失败的唯一原因,就是君主不幸被俘

祝你玩得愉快!!!

《三国群英传1》中哪个武将升迁表的技能最好?

《三国群英传1》武将升迁表技能如下:

八面火转,对应的官职是昭文将军,八面火的升级版,对敌军伤害范围更宽,清兵更多,同样也需要敌军围着我方将领时技能效果才能最理想化,技能效果一般。

地雷震,对应的官职为中常侍,地雷的升级版,在自身周围多放了几串鞭炮,伤害范围更广,和八面火转差不多的原理,实用性不如八面火转,不被看好的技能。

伏兵班阵,对应的官职为虎威将军,重新召唤15个小兵上阵,满兵状态下没用,在以多打少的情况下,这15个小兵可以成功吸引对面小兵的注意力,实现将对将,高手眼中的神级。

伏兵组阵,对应的官职为长史,和伏兵班阵差不多的技能,但是只能召唤10个兵。

回天术,对应的官职为辅国将军,命疗术的升级版,对自身加40点命,升迁技能中最没用的技能。

火箭烈,对应的官职为御史中丞,火箭的升级版,清兵一般,打将看脸,总体来说一般。

炬石轰,对应的官职为镇军将军,落石的升级版,当敌军成堆时,非常不错的清兵技能,建议选择。

雷击闪,对应的官职为尚书令,雷击的升级版,文官的2选技能,敌军成堆时清兵不要太舒服,当清完兵以后,通常就可以形成我方小兵围殴敌将的场面。

乱飞矢,对应官职为鹰扬将军,飞矢的升级版,清兵还不错,打将看脸,总体过得去的技能。

三日月斩,对应官职为荡寇将军,半月斩的升级版,最早玩时,不是很懂武将升迁带来的技能变化,觉得三日月斩就是猛将的标配,毕竟半月斩是很多猛将的初始技能,清兵需要敌军总攻并且中路成堆移动时才能达到技能效果最大化,对将伤害稍微比半月斩多3点。

神剑闪,对应的官职为讨逆将军,神剑的升级版,经常出现的情况就是和你心中预想的落剑位置相差十万八千里。

四冲车,对应的官职为折冲将军,冲车的升级版,以前玩时认为最垃圾的技能,因为当时就会按总攻,小兵都在中路群殴,经常一个兵都撞不到,这是个神级,配合远程兵种把敌军小兵全部吸引到边路,一个技能下去,整个世界安静了,清兵最厉害的技能,没有之一,前提是敌军必须走边路。

突石剑,对应的官职为伏波将军,突石的升级版,非常一般的技能。

旋龙合璧,对应的官职为扬武将军,旋龙的升级版,第2垃圾的升迁技能。

御飞刀,对应的官职为太史大夫,感觉像是落日和落月弓的升级版,只能打将,10级对武将伤害最高的技能,看见这个技能最容易想到的就是一阳指和六脉神剑,第3垃圾的升迁技能。

最后一个,炎龙无双,对应的官职为侍中,炎龙的升级版,文官升迁的首选,清兵一流,放完这个技能,文官的任务也就算完成了。

以上是三国群英传1中10级武将的全部升迁技能。

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