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仙境传说ro手游boss词缀数据详解_仙境传说紫罗兰无限属性

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仙境传说ro手游boss词缀数据详解

仙境传说ro手游boss词缀数据详解_仙境传说紫罗兰无限属性-第1张-游戏-拼搏

仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说ro手游boss词缀数据详解 boss词缀作用的相关攻略吧~

仙境传说ro手游boss词缀数据详解,在游戏中boss都会有词缀的,那么这些词缀代表了什么呢?下面就跟随小编一起来看一下吧。

打MINI/MVP时候会见到MINI/MVP有三种词缀组合公式

以流浪之狼举例

第一种就是什么都不带的,举例:?流浪之狼?

第二种是单一词缀的,举例:?强壮的流浪之狼?

第三种是双重词缀的,举例:?冰冷迅捷的流浪之狼?

红词缀代表怪物的额外基本属性增强比如?灼热的流浪之狼?,用冰箭打准没错

绿词缀代表怪物的属性削弱 比如?弱小的流浪之狼?,猜测可能为体形修正

绿词缀有?呆滞? ?幼稚??马虎??弱小??胆怯??笨拙??迟钝??瘦小??浮躁??柔弱?(待补充)

红词缀有?勇猛??迅捷??无畏??暗黑/黑暗??狂暴??冷静???调皮?"?坦率??瘟疫??强壮??智慧??幸运??冰冷??炽热??狡猾??虔诚??易怒??坚强??魔幻?(待补充)

暗黑/黑暗/效果:仇恨紊乱,猜测定期清仇恨。

迟钝效果:瞬间移动读条时间延长

狂暴效果(猜测):技能使用率提高(猜测的原因是3L打的黑暗狂暴黄金虫,无限反射盾,具体是那个词缀的作用目前尚不清楚)

迅捷效果: 瞬发或者近乎瞬发的瞬间移动攻速提高(也许是翻倍?)

笨拙效果:攻速降低

狡猾效果:定期清理仇恨,优先打奶

呆滞效果:移动速度降低

BOSS掉落与词缀有关,无词缀掉落几率是从0-100%随机抽取,一个词缀从30-100%抽取,两个词缀从60-100%抽取

依然以流浪之狼举例

无词缀 掉落白色材料若干,运气好出蓝色的(如觉醒药水等)有且仅有一件

一词缀 掉落白色材料若干,中几率蓝色一件,低几率紫色

二词缀掉落白色材料若干,高几率蓝色一件,中几率紫色

最终结论

词缀组合应该是A+B的形式,每次刷新时候随机抽取属性,先抽取有/无额外属性,然后再从词缀库抽取具体额外属性。

就是看脸,词缀掉落好是玄学

另 MINI/MVP机制至今改动过至少两次

第一次 降低蓝色品质以上物品掉率,降低词缀BOSS出现几率

第二次 增加BOSS伤害,降低BOSS飞走的几率,增加BOSS技能嗜血狂暴,以前流浪之狼抠脚打,现在狂暴后一口3800-4000。

举例:今早打蛙王,强壮的蛙王,中间只飞走一次,召唤小怪两次,之前一次BOSS战要飞五次左右。

《仙境传说RO手游》什么职业好

仙境传说RO手游职业自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么仙境传说RO手游职业还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看仙境传说RO手游职业的相关攻略吧~

仙境传说RO手游各职业成长属性详解由铁骨网小编为大家带来,仙境传说RO手游职业非常多,有骑士、刺客、巫师、牧师、猎人。不同的职业属性都不同,下面来看看仙境传说RO手游全职业分析吧!

谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。

攻击主属性*2 + (攻击主属性/10)^2 就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。

举例说明dex 100 攻击增加大概300 而200dex攻击增加可达800

所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10

所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计

不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w

没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。

好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。

最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000% 而中型 接近420% 小型 体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

技能二,音速投掷 音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff所以,音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%

法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。

猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%

神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。

技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人

而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。

对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。

而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%

adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%

敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.

最后是神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。

至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,另外,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,所以,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。

目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。

还有,有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。

关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内

有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。

解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。

对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。

这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?

PVP分析

对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。

吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。

人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4 + 10% = 64% 就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。

鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。

如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。

这就是小编为大家带来的仙境传说RO手游全职业分析,更多精彩内容请关注铁骨网。

仙境传说RO:守护永恒的爱剑士属性加点推荐


仙境传说RO:守护永恒的爱剑士怎么加点呢?仙境传说RO:守护永恒的爱剑士属性怎么样呢?下面深空游戏来为大家详细介绍仙境传说RO:守护永恒的爱剑士的属性加点推荐。
【剑士加点方案】
1、以力量为主的高攻击加点,5力量1灵巧1体质
2、以敏捷为主的高攻速加点,4敏捷2灵巧1体质
3、以肉盾为主的高防御加点,4体质2力量1灵巧
4、技能流的高SP加点,无限用狂击,4智力2力量1灵巧
【各项属性加成】
力量(Str):这项素质主要影响玩家的物理攻击力,及负重上限
敏捷(Agi):这项素质主要影响玩家的攻击速度和闪避率
体质(Vit):这项素质主要影响玩家的生命值上限(MaxHP)和物理防御力
智力(Int):这项素质主要影响玩家的魔法攻击力和法力值(MaxSP)
灵巧(Dex):这项素质主要影响玩家的命中和可变吟唱时间
幸运(Luk):这项素质主要影响玩家的暴击率和完全回避

仙境传说RO手游无氪三转ID猎技能加点攻略

仙境传说ro守护永恒的爱iOS版
v1.0.2
类型:角色扮演
大小:20MB
评分:5.0
平台:
标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编
仙境传说RO手游无氪三转ID猎技能怎么加点?在游戏中id猎还是比较强势的,下面就一起来看一下吧。
三转ID流解说
ID流,又被戏称为法猎,或者伪法师,一个全身智力装,蓝条比法师还长,靠技能输出的猎手。
当大家的等级渐渐达到五十级或更高的时候,有些人会发现,练级越来越吃力,而且游戏币入不熬出,这个时候,ID流应运而生了。
不吃装备,不用嗑药,小手一按,轻松打出七千伤。
这是一个对于平民来说相对友善的流派,不需要天天嗑药,你需要的只是一个天天跟随者你的牧师。
如果说ID流有什么缺点的话,那就是喝蓝如喝水,并且二转的ID流并没有什么像样的群体挂机输出技能。
当然,这只是相对于而言的,如果是平时练级,带个牧师,无限箭雨无限二连什么的,不用吃药也美滋滋。
简单说,ID流适合跟牧师组队,生存能力极弱(毕竟没有闪避),同时也是一个省钱的流派。
在你二转的job没有达到25级之前(闪电出击满、猎鹰突击满、驯兽术满),ID流是非常尴尬的,猎鹰突击伤害不高,打boss只能靠二连伤害,非常苦逼只能默默练级,期待哪天遇到一个好的队伍带你混一下boss和爬塔。
当你二转job达到25级后,基本上就是mvp的春天了,磕蓝瓶站桩丢技能,一次打七千,最高输出美滋滋。
三转ID流属性加点
能力值加点策略:主 I(智力)副 D(灵巧),不需要什么A和L,说真的,ID那么慢的攻速,与其浪费点数增加鹰的出击,不如多加智力。
I(智力) - 优先到60点,因为你会发现,到60以后,只要带发卡和回蓝鞋,多吃一个暖心,即使没有别的回蓝装备,你也能无限箭雨。另外,贴吧有说智力应该加到35的倍数,因为我本身并不是专门玩ID,无法给出一个具体的测试数据,在这里深感抱歉。
D(灵巧) - 看着点,灵巧主要是为了增加陷阱的伤害,其实灵巧智力对半点的方式也可以,不过建议还是先加智力达到无限箭雨的程度,一切都是为了省钱。
三转ID流装备
装备策略:对于ID流的装备,我了解并不是很深入,虽然我从57到65都是ID,但是我根本没换装备,都是直接带AD装磕个暖心用无限箭雨,此套装备我参考了另外一个平民ID流的猎手,现在已经68了。
武器 - 露娜弓(苍蝇掉落)
副手 - 圣者雕像(减少sp消耗的那个)
盔甲 - 天使玻璃的衣服(天使玻璃掉落)
披风 - (加智力的披风...噗,我发现我还真不知道什么披风合适....)
饰品 - 发夹 + 月亮胸针,或者两个发夹(胸针是哥布林直升飞机掉落,山裂掉落)
帽子 - 羽毛帽(之所以还用羽毛帽子,是因为可以插卡)、魔法师帽子(三转开放,吉芬可以购买设计图)
PS:其实ID流并不能真正的实现无限技能,因为你会发现,技能的消耗比想象中的要大得多,光无限丢老鹰,你需要达到8秒恢复250sp的程度,有牧师的帮助下,你也要达到自身sp恢复125,扣去6秒一次的料理10点,然后戴上减sp消耗的衣服,一般人很难达到这个地步的。
真正所谓的无限技能,也只限于二连跟箭雨这两种。
一转ID流技能加点
_枭之眼满
元素之箭满
二连满(后期建议洗掉)
箭雨满(二转团队练级主要技能)
陷阱满 - 我不知道为什么有些人不喜欢夹子,明明夹子在单人任务的时候非常有用的,增加了ID流猎人的生存几率
苍鹰之眼 - 根据自己需求增减,我个人推荐满
二转ID流技能加点
闪电出击满
猎鹰突击满
驯兽术满
爆散陷阱满(用来打会反伤的boss,或者属性克制的怪群,最高伤害能达到六千多,群伤。)
PS:如果还有剩余点数,可以考虑补满寒霜陷阱,或者心神凝聚(陷阱的伤害也吃灵巧)
三转ID流技能加点
狙击瞄准满
震慑满
猎杀突袭满
地雷陷阱满
陷阱研究满
PS:ID基本都是跟着队伍跑的,睡魔陷阱感觉不是很有必要,因为ID没有平A,所以放弃王牌训练师,猎杀突袭为了挂机,其实不点也没关系,地雷陷阱是主要输出手段(打boss)。

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