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9.15恶魔猎手需要什么属性_恶魔猎手用什么天赋

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魔兽世界7.15改动恶魔猎手魔化流怎么玩

魔化流需要你有眼棱头(强化眼棱的头部橙装)的支持,但是没有眼棱头也可以凑活玩,先说天赋,332X133,第四层可以根据情况选择合适的天赋。
魔化流顾名思义核心就是眼棱后的8秒魔化变身。以下是输出的基本循环和技能优先级。
起手:邪能冲撞-恶魔之咬打满50怒-涅墨西斯眼棱-伊利达雷之怒-死亡横扫-恶魔变身-毁灭-眼棱-死亡横扫-毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气-死亡横扫-恶魔之咬-毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒死亡横扫(满怒)毁灭(满怒)死亡横扫毁灭刃舞混乱打击邪能冲撞恶魔之咬
需要注意的是,当你恶魔变身后第一次使用眼棱,8秒的魔化变身时间会直接增加在你恶魔变身的时间上,但是在这一次恶魔变身结束之前,你的第二次以及之后的眼棱都无法继续延长恶魔变身的时间了,但是在恶魔变身结束后,立刻眼棱,还是可以继续拥有8秒变身的。也就是说一般情况下,你起手眼棱(8秒),恶魔变身(30秒),变身后第一次眼棱(增加8秒),变身结束立刻接眼棱(8秒)总共算下来,应该是54秒的变身时间(完美契合涅墨西斯1分钟的增伤BUFF),你可以多打打副本或木桩,熟悉技能的循环和优先级。

wow魔兽世界7.0 恶魔猎手天赋怎么选择

飞刀流:邪能精通,恶魔之刃,血滴子,裂魂,势如破竹,战刃大师,混乱之刃。
长期双目标(如双龙)第一层也可以点混乱顺劈,像乌索克这样的单体boss也可以点涅墨西斯(虽然收益没有保持势如破竹buff收益大,但操作简单),AOE为主的战斗最后一层也可以选择邪能弹幕,高层大米也可以选择魔化保命用。第四层天赋虚空行走看团队配置,比如要DH吃技能的时候可以考虑、
跳舞流:邪能精通/双目标混乱顺劈,准备就绪/恶魔之刃,邪能之刃,裂魂,势如破竹,恶魔重生/释放力量,混乱之刃。
邪能精通,准备就绪,第一滴血,裂魂,势如破竹,释放力量,邪能弹幕。这样的点法在AOE战中也十分好用,怪越多DPS也飚的越高。
飞刀流在三目标战斗中十分出色,而更重要的是相比其他点法操作更简单。
PVP可以选择放弃势如破竹点邪能爆发,多一个控制和伤害

暗黑破坏神3-2.0版恶魔猎手装备选择心得


看这个东西前,如果可以确认的朋友请帮我回答一个问题。
24%跑速上限2.0.1版本是否存在,是否和plg提供的跑速有关,这个非常重要,否则直接可能让某些神器成为鸡肋。
本文主旨:
由于2.0.1词缀的改变和词缀数值的变化让1.08的堆法完全用不上,下面我们来讨论下2.0.1以后如何堆属性收益最大化。
plg点数分配:
核心:毫无疑问移动速度收益最大,100级的时候可达12%可以替换掉一个装备词缀,200级的时候等于2条词缀,而敏体等属性5/点根本比不上一条词缀。(前提条件是依旧24%移动上限的情况下,可以全身不穿任何跑路装)
攻击:毫无疑问攻击速度最高,一个装备词缀最高才7%,冷却时间次之,爆率爆伤害收益最低
防御:60级以前全抗收益最高,百分比生命次之,护甲70级以后很给力(吐血推荐),秒回用不上。
辅助:降耗最高(也是dh稀缺的属性之一,任何技能配合耗都可以锦上添花),其次是击回(如果是玩低憎恨消耗技能的朋友根据情况可以适当补),dh不缺面伤害(原理不明),gf属性估计刷低难度可以用上。
洞的插孔:
鉴于咱们dh基础全抗低,基础护甲低的现状
目前性价比最高的宝石是星芒钻石46%全抗(以后肯定是顶级宝石了),大家一般都有5颗以上的尊爵绿宝石(62敏)
如果5个洞都插62敏/体的宝石,相当与主属性提升了310,如果插5个星芒钻石全抗提升了230%
310主属性对于一个传奇宝物来说就只能当一个词缀(甚至比不上),而230%全抗对于60级的传奇相当于3条左右全抗词缀了。毫无疑问洞肯定加钻石收益最大。(至于法爷如果主属性堆到7000,那么自带700抗他就应该去插紫宝石了,蛮子红宝石是功守兼备的宝石,也没必要去加钻石)
头盔:
敏/爆率/百分比技能加成/孔/体能/攻速/全抗 选四个
敏捷:毫无疑问
爆率:毫无疑问
孔和体能:如果堆的是体能,60级以前肯定是选体能,70级以后一般体能都能堆个3000以上,所以孔收益最大(顶级紫宝石可是23%的命啊,这算下来有接近700的体能了)再说孔还可以插钻石降低CD以及红宝石增加经验。
攻速/技能百分比的选择:
重要原则:技能伤害加成、减耗加成、减CD加成,元素伤害加成都是互余算法即:
2条15%加成是15%+(1-15%)*15%=27.75%
第三条15%加成(1-27.75%*15%=10.8%
逐渐递减
2条20%加成是20%+(1-20%)*20%=36%
第三条加成是(1-36%)*20%=12.8%
逐渐递减
攻速增加面板,上限下调到7%,技能伤害增加dph,总之条词缀增加一个主属性的时候,从数值来看优选技能伤害受益最大。
全抗:sorry,没你的位置,全抗词缀性价比确实太低了。
项链:
总体来说项链可能出现的属性实在太多,只选4条实在让人感觉很憋屈,但是不管怎么说,项链和108一样拥有几条重要属性的性价比是最高的,那就是
主属性和爆率,我不推荐项链选防御属性,因为咱们dh需要堆进攻属性实在太多,其他部位又不能提供,例如攻速、元素伤害、降低消耗等
所以我建议项链取得属性为
主属性、爆率、元素伤害、降低消耗和爆伤攻速三选一,如何选请参考和手套的比较(在手套篇)。

魔兽世界9.0恶魔猎手天赋加点推荐9.0DH天赋指南


15级天赋选择
收起15级天赋选择25级天赋选择30级天赋选择35级天赋选择40级天赋选择45级天赋选择50级天赋选择
魔兽世界9.0恶魔猎手天赋怎么加点?许多玩家可能还不太清楚,下面带来9.0版本下的DH天赋加点推荐,供各位玩家们参考。9.0DH天赋加点推荐
15级天赋选择:
深渊打击:
5人本使用的比较多技能,其他场合也可以点,但是野外和PVP效果可能不如苦痛之焰和邪能之刃。
苦痛之焰:
配合地狱火护甲和烈焰净化一个不错的保命和伤害技能,补充下伤害不足的问题。
推荐
邪能之刃:
pvp中经常使用的技能,其他场合不太适用。

魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略


在魔兽世界的体验中,小伙伴们还不知道7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面就和深空高玩一起了解下魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派攻略。
天赋改动
T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。
整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限,盲目的跟从大趋势并不明智。
T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
流派介绍
这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
邪能刃自动档流派
输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
邪能刃自动档放血流派
其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
关键橙装:半巨人飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
魔化变身流派
其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
总评
以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
橙装的地位变动
在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项_。
无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
虽然离每一件橙装都很有用还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
给不愿意看前面想直接看总结的人
在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
气势如虹跟死敌的选择还是看人跟场合,不过目前很多情况死敌较优。
大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地
新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
项_附魔可以考虑改利爪了。
不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
可以的话,_集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版

暗黑3什么装备值钱 暗黑3的各职业装备选择分析

 秘术师(智力) 野蛮人(力量) 恶魔猎人(敏捷) 武僧(敏捷) 巫医(智力) 括号内为主属性。基本来讲主属性+耐力+全抗+MF+GF出现在一件装备上可以定位为极品,( DH除外,DH不需要耐力和全抗 目前处于争议状态 )下边细说一下具体每个职业的特殊属性需求。
  法师的装备以 智力 耐力 全抗为主 手套 项链 戒指+攻速为佳。
  巫医的装备以 智力 耐力 全抗 回蓝 法力上限为佳。手套 项链 戒指+攻速为佳。
  武僧的装备以 耐力 敏捷 全抗+任何一系的抗性为佳,消耗精气回血越高越好。
  武僧的攻速非常重要,极其重要,是生存伤害双向属性。
  另外还有一个真气凝聚,也很重要,有没有达到3(有极品支持可以达到5),在炼狱需要风筝拖CD的时候,直接解放一个被动或者一个雕文,是质变。
  恶魔猎手的装备以敏捷 耐力 全抗 攻速 暴击 暴击伤害为佳。
  DH的+戒律上限也很重要。戒律上限只出现在斗篷,箭袋,单手弩。最高都是+10戒律
  野蛮人的装备以 耐力 力量 全抗为佳。物抗以及攻速也不错。
  垃圾属性配搭 :
  力量型甲类加增加拾取金币范围
  智力型甲类加物抗
  一切荆棘属性
  回血属性中, 击中回血要比杀死回血强好多,也比按百分比回血好(这个目前有BUG)
  戒指和项链带孔其实是渣属性,与一个1不错的属性词缀比,你损失了其实很多的属性点。
  原则上来说,一个黄色的物品,可以开出8条属性,虽然这只有6个词缀,但是有不少的词缀是双属性的,比如智力+ 体力,力量+敏捷。
  任何10级别以上到42级别前的黄色武器, 最好的属性是:带孔,等级越低,这个属性的作用就越大,此外次理想的属性为增速,所以收
  集低级练级武器,请以这2个为主要搜索目标。
  黄色物品上,最多可以有6词缀,如果你看到一个黄色物品上只有3属性的,就算数值很NB,价值也不可能太高的,因为很可能蓝色的物品也能开出3属性(2词缀)。

9.15恶魔猎手需要什么属性

9.15恶魔猎手需要什么属性_恶魔猎手用什么天赋-第1张-游戏-拼搏

9.15恶魔猎手需要急速和全能。

9.15版本复仇恶魔猎手的主要属性为急速,副属性为全能。此外精通和暴击在一定情况下也可以选择成为副属性。此外9.15版本绿字收益有递减,不排除后期全能取代急速变为主属性的情况。

橙装选择

1、邪能轰炸

由于“献祭光环”属于浩劫高优先级的输出技能,所以“邪能轰炸”的效果通常会堆叠得很快,无论是单体还是AOE都会有一定的提升,但问题在于输出循环里多加了一个技能。

2、混沌理论

很显然这是非常契合“一血”那套天赋的橙装。而且在测试阶段这件橙装是单体输出里效果最好的,但缺陷同样明显——对AOE输出的加成较低,所以基本上只有打团才会选择这件橙装。

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