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网络mym是什么梗?

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MYM是Meet Your Makers战队的简称。

是由马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年成立的一支娱乐型CS战队,目前已经发展为一支世界闻名的专业电子竞技俱乐部,拥有世界各地的的顶级竞技选手。MYM总部设在丹麦哥本哈根市,在德国设有子公司,该战队由EsportsI/S公司所拥有。

发展历史

马克彼得·墨西·弗莱斯于2000年从“彩虹六号”转入CS,与几个朋友一起成立了MYM战队,并于2001年3月以9名队员注册成为CS战队。

12月中旬,MYM从PKB(Pee Ka Boo)战队接管了当时欧洲最优秀的三名魔兽争霸选手Bjarke, BladeDk和QDK,从而开始了魔兽争霸征程。

2002年1月,MYM注册成为一家专业游戏公司,在发展上迈出了重要的一步。

2003年2月,彩虹六号分队已经扩展为欧洲组和德国组,包含了当时欧洲一些最优秀的玩家。3月,他们又建立了“命运战士”和“雷神之锤3”的分队,一些优秀的命运战士和雷神之锤的玩家加入了MYM战队。

2004年3月,MYM以几名丹麦选手建立了“虚幻竞技场2004”分队,作为2003年关闭的“虚幻竞技场2003”的替代。之后,他们又成立了许多主流竞技游戏的分队。

2005年5月,MYM为加强与北欧的交流,协同森海塞尔一起建立了丹麦FIFA分队。

2006年2月,MYM与世界上最著名的魔兽争霸3选手,韩国的Spirit_Moon签约,宣布了他们在魔兽争霸3的统治地位。

2008年1月,著名魔兽选手Grubby加入MYM,使得战队实力大增。

2009年1月29日,由于其母公司ESNation A/S对2009年的规划进行了调整,MYM保留了CS分部和成本原本就不高的DOTA分部,解散其魔兽3和星际分部,一个传奇宣告终结。

2009年3月20日,MYM战队的前母公司ESNation正式宣布停止运营,而今天,接手 MYM战队的丹麦Frontspawn公司发表了声明宣布终止一切和ESNation以及MYM这个商标的合作关系。这也意味着 MYM这个具有代表性的标志即将成为历史。

最后资金问题得到了解决,MYM依然活跃在电竞的舞台,LOL,Starcraft Ⅱ以及DOTA2,都有MYM的身影,期待新的奇迹。

以上内容参考??百度百科-mym

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WCG的比赛项目都有些什么?

世界电子竞技大赛,WCG(World Cyber Games),是一个全球性的网络游戏的竞技盛会。

WCG创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助,每年举办一届,第一届于2001年举办。

WCG每年选择若干游戏作为正式比赛项目,但其中充满各项考量:

在韩国是否流行、韩国选手能否胜出;
厂商赞助;
各地普遍程度
虽然WCG号称是“世界级”比赛,但包含挑战赛在内的前四届,均在韩国举办,而且一定会挑选对韩国选手最有利的游戏项目,也因此,被称为韩国“国戏”的星际争霸年年入选。

而厂商的赞助也是另一个影响游戏项目的原因之一。帝国时代系列一直是台湾人的强项,并且曾经于第一届被台湾的“电玩小子”曾政承夺走冠军,但是到了2004年,就被同样是微软,但平台改为Xbox的世界街头赛车2(Project Gotham Racing 2)所取代。而艺电、Atari、Sierra、Blizzard等几大家,也分别瓜分了其中的比赛项目,其他公司的游戏几乎没有出现的机会。

此外,WCG每年都会有“表演赛”,而表演赛的游戏一律是韩国国产游戏,借此推广韩国的相关产业。

日期 总奖金 主办城市 参赛人数 比赛项目
WCGC
(世界电子竞技挑战赛) 2000年10月7-15日 200,000美元 韩国汉城爱宝乐园 来自17个国家与地区的174名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2000
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?0?3:血战?6?4 (StarCraft?0?3: Brood War?6?4)

WCG 2001
(第一届 WCG) 2001年12月5-9日 300,000美元 韩国汉城会展大厅 来自37个国家与地区的430名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2001
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?0?3:血战?6?4 (StarCraft?0?3: Brood War?6?4)
虚幻?6?4竞技场 (Unreal?6?4 Tournament)
半条命?6?4:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2002
(第二届 WCG) 2002年10月28日-11月3日 300,000美元 韩国大田博览会科技园 来自45个国家与地区的462名参赛者 雷神之锤III:雷神竞技场 (Quake III: Arena)
FIFA 2002 世界杯 (2002 FIFA World Cup)
帝国时代 II (Age of Empires II)
星际争霸?0?3:血战?6?4 (StarCraft?0?3: Brood War?6?4)
虚幻?6?4竞技场 (Unreal?6?4 Tournament)
半条命?6?4:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)

WCG 2003
(第三届 WCG) 2003年10月12-18日 350,000美元 韩国汉城奥林匹克公园 来自55个国家与地区的562名参赛者 魔兽争霸?0?3 III:混乱之治?6?4 (WarCraft?0?3 III: Reign of Chaos?6?4)
FIFA 足球 2003?6?4 (FIFA Soccer 2003?6?4)
神话世纪 (Age of Mythology?6?4)
星际争霸?0?3:血战?6?4 (StarCraft?0?3: Brood War?6?4)
虚幻?6?4竞技场 2003 (Unreal?6?4 Tournament 2003)
半条命?6?4:反恐精英 (Half-Life: Counter-Strike)
光晕?6?4 (Halo?6?4)

WCG 2004
(第四届 WCG) 2004年10月6-10日 400,000美元 美国旧金山 来自60个国家与地区的近600名参赛者 反恐精英?6?4:零点行动Counter-Strike?6?4: Condition Zero
FIFA 足球 2004?6?4 (FIFA Soccer 2004?6?4)
极品飞车?6?4:地下任务(Need For Speed?6?4: Underground)
星际争霸?0?3:血战?6?4 (StarCraft?0?3: Brood War?6?4)
虚幻?6?4竞技场 2004 (Unreal?6?4 Tournament 2004)
魔兽争霸?0?3 III:冰封王座?6?4 (WarCraft?0?3 III: Frozen Throne?6?4)
光晕?6?4 (Halo?6?4)
互联网络街头赛车 2?0?3 (Project Gotham Racing 2?0?3)

辐射4装了F4SE、LOOKSMENU,捏脸界面却没有“配置”选项,怎么办?

这个MOD要和版本 f4se 相对应

新手再仔细去看看置顶帖,用mod之前要改参数的,改了之后才是装了就能用

要到X:/fallout 4 -Data - F4SE - Plugins - f4ee 打后检查有没有 "presets" 文件夹,没有的话就自己建一个,之后再进入游戏应该就能正常使用了。

关于CS比赛?懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC
赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
赛事主页:http://www.esworldcup.com/
IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC 网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

比赛项目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元


WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。


CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻 作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛: CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一 比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非 的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。
我国的:
CIG
中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有 ,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国 比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛

国产GPU“凌久GP101”获得突破,它在世界上处于什么地位?

近日我们看到国产GPU“凌久GP101”成功流片,这意味着国产显卡已经研制成功了,这样是继国产芯片,如以“华为海思”、“龙芯”、“海光”、“兆芯”等为代表的国产CPU已经站稳了脚,现在国产GPU也获得了大突破,中国的GPU也向前迈出了一大步。

这一次是由中国船舶重工集团公司第709研究所研发、具备完全自主知识产权的国产3D图形处理器芯片“凌久GP101”流片成功。该芯片将支持VGA、HDMI、DVI等通用接口,还支持2D、3D图形加速和OpenGL ES 2.0。而且还支持4K显示,这样看来国产GPU已经可以进行商用了。

丛国产操作系统到CPU再到GPU,这代表着我国芯片产业正在崛起。GPU、CPU是中国跨越的一个最大壁垒。其实和CPU一样,GPU技术依然是西方对中国的技术封锁的一个重要环节。目前主流的PC GPU有我们熟知的Intel、NVIDIA、AMD以及SIS、Matrix等,而在移动GPU有英国Imagination公司的SGX系列,高通公司的Adreno系列,以及NVIDIA公司的移动GeForce系列等。看上去全是国外技术,中国显然没有能力去涉足这个行业。

因为GPU更多的用于实现图形构造与渲染,而美国根本不可能授权给我们的。这方面,在我国依然是空白。由于桌面GPU的技术早已被垄断与技术封锁,所以我们国家也需要迫切发展自主GPU。现在随着“凌久GP101”推出,这是一款高性能、低功耗的图形处理芯片(GPU),具有完全自主知识产权。这样看来这个GPU势必成为龙芯CPU的最佳搭档。但是我们也要清楚的看到,目前国产GPU依然与美国大厂还有差距,还远远跟不上国际步伐,但是,没有第一步怎能谈得上超越呢?只要用心耕耘做总有收获果实的一天。

由中船重工七〇九所研发的,具备完全自主知识产权的国产3D图形处理器芯片“凌久GP101”近日一次流片成功。该芯片支持HDMI、DVI、VGA等通用显示接口,支持2D、3D图形加速和OpenGLES2.0,支持4K分辨率。同时,支持 解码和硬件图层处理等功能,可以广泛应用于军民两用电子设备、工业控制、电子信息等领域。从 发布的信息看,应该属于低端的亮机卡,只能算是一个入门级显卡。

和市场上流行的AMD、英伟达、英特尔等通用显卡相比性能差距应该很大,国产GPU“凌久GP101”可以说是我国通用3D显卡零的突破,象征意义要远大于实际意义。最近的显卡、内存涨价,一方面是因为供需和市场的因素,一方面则是因为国内芯片厂商无法提供替代产品,只能任由国外巨头恣意妄为。而随着我国开始战略布局芯片产业,随着人才、技术、资金的持续不断投入,相信国产显卡将逐步由弱变强,逐步具备和世界显卡品牌竞争的实力,国内的芯片厂商和消费者也将最终受益。

虽说获得了突破,但还未具备足够的底气站立于世界前列。

先说好的方面,它整体还是挺不错的。

“凌久GP101”是款高性能、低功耗的图形处理芯片。该芯片将支持VGA、HDMI、DVI等通用接口,还支持2D、3D图形加速和OpenGL ES 2.0,而且还支持4K显示。 可以说是我国的突破,标志着中国在图形处理芯片领域已经有了独自批量生产能力,为后续的制作过程以及框架设计打下了基础,这迈出的第一步算是填补了我国显卡技术的空白。

不过,它和世界范围内的GPU佼佼者仍有差距。

目前占主流的GPU有Intle/NVIDIA、AMD以及SIS、Matrix等,看起来都是国外的技术占据一片天。显然中国的GPU研发技术还不够成熟,经验也不足。很多地方仍然与国外有一定的差距。且开发这款显卡的是船舶重工的研究所而非专门的企业,由此看来一开始并不是致力于商用和民用,很可能更偏向于军用,那么就意味着其对于性能的要求并不是特别高。短期内还是未能与国外的高端显卡抗衡。

但是既然迈出了第一步,就会有第二、第三步,甚至越做越好。中国自主研发出高端显卡也是未来可期。

如果真的要谈性能的话,只能说这样子有点伤感情。只支持OpenGL ES 2.0,这个应该是2011-2013年那段时期的规格了,现在手机芯片应该都支持OpenGL ES 3.X规格了,而且在吧里面看到有人给了个凌久GP101的 游戏 测试 ,这个 游戏 应该是雷神之锤III竞技场,这是1999年推出的一款FPS 游戏 ,是的,你没有看错,是1999的年 游戏 ,记得那一年应该是NVIDA GeForce 256发布的年份。

所以你说这款显卡在世界上处于什么地位,如果从民用的角度来看,我只能说没有什么地位,不要说和AMD,NVIDIA这些巨头相比了,也不要说和Intel的核显相比了,能不能干过手机上的天玑700的GPU都难说,当然有的问题不能只看性能,根据网上的说法,凌久GP101毕竟解决了有没有的问题,解决了自主知识产权的问题,不会出现被卡脖子的问题,这对于国家战略和安全是具有很实际的意义的。

实际上从最近几年龙芯也解决了自主知识产权问题,现在凌久GP101据说也解决了相关问题,这意味着国内的水平进步还是很明显的,起码解决了有没有的问题,只有解决了这个问题,才会有后续发展的可能了,虽然就性能而言,肯定是无法和Intel,AMD,NVIDIA等巨头相比,而且就生态而言也完全无法和ARM,X86这些生态相比,还是属于很弱小的存在,但是要知道人家已经发展了几十年了,大幅领先国内是很正常的。

现在国内开始跨出那一步了,已经开始追赶了,困难肯定是有的,而且往往还不小,但是只要继续投入,只要能够继续发展,经过时间的积累后,肯定会做出相关的成绩,就像若干年前,大家可能不会想到我国在通信行业能够产生华为,中兴等通信巨头,智能手机行业也是国产品牌占据大半壁江山。

我认为这个GPU是我国的突破,但是这个GPU的性能并不怎么样。

由于这款显卡是军用产品,可能是要上战斗机的。这款显卡的基本数据根本就没有公布,甚至使用的是什么制程我们都不清楚。因此,这里只能做一点推算。

根据英伟达和AMD的路线图,我们可以推测出个大概。既然是才研发出来的,那么这个GPU的架构肯定不会特别先进,规模估计也不会太大。根据这个GPU支持4K的事实,我估计它的性能和英特尔的核显差不多。

有了开始,就有了以后,有了一,就会有二,就会有更好的下一步…凌久GP101的问世,预示着中国芯片产业继电脑中芯之后的又一次飞跃…

纵观NVIDIA和AMD的发展之路,我们要走路会很长,但至少做到了有无,在关键领域不会受到卡脖子。可以自由的发展军工而不受外部太多影响,也许现在不够先进,即便是和国外同期CPU处理器的核显一样,但也足矣配备国内的处理器提供流畅清新的4k图像。满足国内正常的航海航天高铁的屏幕显示越要…

中国芯片,是我们追求的目标!一切从零开始,我们有了收获,有了成绩,无论是手机还是个人电脑,我们都在发力都在进步,小米的澎湃,华为的麒麟,都已崭露头角…

我们有强大的国力,国家层面的支持,加大的人才培养,现在无论是航天,航海还是高铁和墨子号,无一不是显示着新动能发展势不可挡…

全面开花,百业振兴,强大中华,我们伟大的民族再也不会循规蹈矩,坐享其成,不思进取的旧 社会 旧国家,我们有伟大的梦想,有奋进的脚步,虽然我们芯片产业还比较落后,但我们不要嘲笑它,更多的是鼓励是支持,我们从无到有仅仅几年就已经是奇迹,我们要以此为基础,百尺竿头更进一步,凌波九步,久久为功,让未来的凌久系列傲视天下…

埃米的时代即将到来,由华为领导的芯片研发团队中国在未来两年内必将超越世界并正式量产1埃米工艺的自主研发芯片

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