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三国志3群雄起源气势_三国志3简体中文手机

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三国志三里面模式有什么用?

三国志3群雄起源气势_三国志3简体中文手机-第1张-游戏-拼搏

卡三国志三里面模式,只能使用对应势力的武将,器械和战术没有势力之分,都可以使用。

大部分的武将可以通过故事模式获得,每个章节都会有3个星数宝箱奖励非常丰富,故事模式的关卡会有冷却时间。

《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。

与三年前的前作相比《三国志3》的进化程度可谓翻天覆地4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。

更为惊人的是,本作的战争场面采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力,音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音采用MIDI音效。

《三国志3》的画面可称为16色时代之极致,色彩的搭配十分到位,人物头像也是珠圆玉润,而且战争场景采用仿三维动画表示,在当时也堪称一绝。

3代的音乐脱离了两代的机器发声,完全采用了MIDI的作曲方式,因而也带给玩家更多的美感,从开始选单声音的清扬优雅到战斗时声音的短促有力,整个音乐部分的表现可谓十分出色。

三国志系列的出到几代了?

《三国志》系列,截止2019年8月有14代。

1、《三国志》

《三国志》是系列游戏《三国志》的第一代,是一款日本光荣开发的策略战棋类游戏,1985年12月13日发行。《三国志》的创作思路与之前的《信长之野望》相同,玩家扮演三国时期的郡君主,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。

2、《三国志2》

《三国志2》是一款1991年由日本光荣开创的回合制策略型游戏,开创三国志系列的巅峰之路。本作延续前作,仍采用《三国演义》的 内容来设定人物,玩家担当的角色是君主,透过内政、军事、外交、计略等指令指挥属下武将,最终目标是统一分割为41国的中国全土。

3、《三国志3》

《三国志3》是一款策略类的单机版手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便.无疑这款游戏代表了国内策略游戏的最高水准!《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度很高。

4、《三国志4》

《三国志4》是日本光荣公司《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏的画面较系列的前作也有了长足的跃进。但是,游戏中最大的改变,莫过于出场人物的设定了。在人物除了以往的一般能力(即数值属性)之外,还添加了24种特别能力。人物与君主间的关系,也加入血缘因素、与隐藏的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本主义色彩。

5、《三国志5》

《三国志5》游戏是1995年底推出的《三国志V》对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。不过本作在技术上最大的强化之处其实是音乐和音效。

6、《三国志6》

本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。99年初,这一代的加强版发售,又增加了一个短剧本模式。

7、《三国志7》

三国志7是日本光荣公司(光荣株式会社)推出的SLG精品游戏,该作把重点放在展现乱世中武将人生上,玩家可扮演一位武将进入三国世界。战斗胜利条件主要有敌君主被擒;守方坚持到所有回合结束自然胜利;敌君主撤退、敌士气降为0、敌正规部队(即非援军部队)全被消灭或撤退,这三种若是攻方在野战场合达成而守方城内还有能出阵部队则还要转入攻城战。

8、《三国志8》

《三国志8》是2001年6月由日本光荣株式会社(KOEI)推出的超人气作品《三国志》系列续作——《三国志8》。《三国志8》沿用运用《三国志7》的核心系统引擎开发的。在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高。本作中每一个人物都充满丰富的个性,综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得更加漂亮和富有特色。

9、《三国志9》

《三国志9》是由光荣公司研发的一款三国策略类游戏,发行于2003年,为《三国志》系列游戏作品。通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。《三国志9》放弃了7、8代的全武将扮演系统,回归到系列传统的“君主扮演系统”。也就是说玩家在9代中不能在选择扮演关羽等武将角色了。而只能选择刘备等诸侯角色。

10、《三国志Ⅹ》

《三国志Ⅹ》是日本光荣公司于2004年7月推出的一款策略类游戏,是《三国志》系列作品中的第十代。游戏与三国志VII、三国志VIII相似,融合了角色养成游戏的成分,加入了大量历史事件,战争模式也大幅改变。军事方面强调兵种相克的原理,武将方面三国志X再度偏重角色养成,透过经验值或人际关系、锻炼等方式,可以提升个人的特技与能力。

11、《三国志11》

《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。PC版本发布之后,又发布了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的标记名称不同,这一代游戏使用阿拉伯数字来表示,与《三国志IX》、《三国志X》一样,只使用了一张地图来体现全中国的风貌。

12、《三国志12》

《三国志12》日本KOEI(现KOEI TECMO)公司制作的模拟策略类游戏,是《三国志》系列游戏的第12部作品。于2012年3月2日发行,其资料片《威力加强版》发布于2013年3月1日。与《三国志》系列相同,是描述中国后汉末期的三国时代,刘备和曹操及孙权的这些英雄们群雄割据时代的历史策略模拟游戏,玩家把自己控制的势力以中华统一作为目标向着统一大业而努力。该作与前代相比,简化了战斗与建设,加快了游戏节奏。

13、《三国志13》

《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。

14、《三国志14》

《三国志14》是日本游戏公司光荣所制作的一款策略游戏。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。本系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入策略游戏模式中。《三国志14》是本系列的正统续作。

三国志3米力版怎么调人口

三国志3米力版在设置中调人口。根据查询相关资料信息,在游戏《三国志3》中,玩家要设置人口,可以在游戏中点开设置,打开人口管理即可调人口。《三国志3》是光荣公司为夺回三国题材游戏市场而全力打造的一款用心之作,于1992年2月发行。

三国志3群雄起源气势

三国之恋3英雄起源中文版攻略

攻略

1.火力计划:向邻近地形放火(河上只能有船)

雾能灭火,雨不能灭;雨能灭火,雾不能

火计的伤害是随机的(与双方智力、地形无关),命中率应该与双方智力、风向有关,与训练无关和士气。

间接火力(被火传播)比直接火力伤害小,而且是随机的

第一次大火,扣粮部队损失了1%到10%的粮食

如果部队在着火后一直在火上,每轮行动后该部队会损失大量士兵和食物。随着士兵和粮食的减少,实际损失减少,但损失百分比增加

如果在士兵被烧毁的情况下留在火中,人们就会被烧死。就连拥有赤兔的吕布也逃不掉。

没找到烧钱的地方三国志群雄起源1.0攻略,也没烧主城成功。

可以重新开火已经着火的部队

在火被扑灭之前,着火的地形不能移动

被火击中-3士气三国志群雄起源1.0攻略,受到影响被火击中后不会扣除士气

2.伏击

具体可以参考这篇文章战令-出击-奇袭

3、说得好

埋伏对应己方将领战略指挥-攻略-伏击,现场符合条件的大家一号指挥

对敌作战对应战略指挥-战略-敌方将领,一人就地符合条件一指挥,距离不限

一般来说,攻略范围内任意敌方将领(知府可以,君主不可以,但不用花100金币,但还是会直接结束回合,浪费1动作),MS低忠诚,与二将相得益彰。结合隐藏属性和说话能力,影响成功率

4.同事

同种部队只有有军师身份的将领才能处决

只有在军队附近有1名敌将执行计划时才能选择指挥,只有2名以上的部队才能真正执行

成功后敌人会自相残杀,各自-5士气。智力的差异决定了命中率。使用吕布、张飞这样的笨将,不失为一个好策略。

当招式目标周围有多个己方部队时,随机选择其中一个进行自残

三国之恋3英雄起源 -三国之恋3英雄起源版

5.伪造

同种部队只有有军师身份的将领才能处决

城市的长期战争增援属于进攻军;进攻方的援兵有军师,可以虚令,但如果进攻军和普通战援兵没有军师,这两类部队就不能虚令。其他可参考此规则)

任何在伪命令范围内的敌方将领士气-5,在恢复前不能执行任何命令,期间可能持续数回合(回合数随机,与双方智商无关)

智力的差异决定了命中率,麻痹吕布张飞这样的笨将是个好策略

6.灭火:河战专属,只能灭部队船上的火,灭火不是100%成功。我觉得智商高的人失败的少

智力

1.我方:查看己方部队信息,1回合内可以任意查看,不会输1回合行动

2.敌人:查看侦测能力范围内所有敌方将领的智力(注意夜晚、雨天、雾天视力变弱,看不到正常能看到的部队,当然你将无法检测到它们)。阅读完毕,本回合结束

撤退:一般将领只能单独撤退到相邻的自领或空城,守城者可以撤退到城池(不脱战)

1.全军:攻守将领可选,己方部队全部撤退至相邻的自领或空城

2.待命:防御者可选,未进入战斗的防御者撤退到相邻的自领或空城。一次最多可选择10人撤退到指定城市。

战役:只有城战主城守军将领才能执行。这样一来,周围的6个格子就会空出来,一次最多可以部署6支没有参战的守方部队;战斗指令无效。

任命:只能由主攻守将执行。如果想偷懒,可以交给CPU去拼。但是,您不能在预约后取消预约。在战斗结束之前,您只能作为旁观者。

三国志3群雄起源为什么会自己掉下来体力

您好,很高兴为您解答。
三国志3群雄起源在打仗过程中会损失相应的体力,为正常现象。体力补给方法:每个月都会恢复20点,打仗体力未满,按未满算体力。损失超过20点的,巡查的时候会遇到神医恢复。在战场的时候有一个木屋,武将移动到那里可以恢复,但是要钱。知识拓展:三国志3群雄起源是一款策略类的手机游戏,故事以三国时期曹操、孙权和刘备三足鼎立争夺霸业为背景,游戏分为内政和战争两大部分,游戏技巧与策略设计精巧,任务场景众多,操作方便。
如果觉得合适,请采纳我的回答。

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