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DOTA6.73C哪些英雄加强了哪些又削弱了!!
炼金术士-化学狂暴状态下攻击间隔从1.45/1.35/1.2 降低为 1.45/1.3/1.15
-地精的贪婪金钱加成上限从18提升到26敌法师
-基础攻击间隔从1.35重新调整回6.72的1.45
-护甲降低1斧王
-神杖升级后的淘汰之刃冷却时间从10秒降低到6秒
-基础智力从14提升到18
-基础生命恢复速度从1.25提升到2
-战斗饥渴每作用于一个目标,就给予斧王4%的移动速度加成
-狂战士的怒吼冷却时间从14降低到10
-反击螺旋的伤害从100/125/150/175提升到100/130/160/190
-反击螺旋的内置冷却时间从0.7/0.65/0.6/0.55 降低到 0.65/0.6/0.55/0.5
-如果用淘汰之刃杀死一个目标,斧王则发出战斗咆哮,给予600范围内的友方单位25%的移动速度提升,持续6秒祸乱之源
-移动速度从305提升到315
-基础力量/敏捷/智力从18/18/18提升到22/22/22嗜血狂魔
-嗜血渴望不再能侦测到生命值低于40%的隐身目标
-嗜血渴望能完全侦测到生命值低于20%的隐身目标
-割裂的持续时间从5/7/9提升到7/8/9骷髅弓箭手
-1级灼热之箭现在也没有冷却时间了
-扫射的攻击速度加成从90提升到110
-疾风步的移动速度加成从10%/20%/30%/40%提升到11%/22%/33%/44%赏金猎人
-追踪术对赏金猎人的金钱奖励从75/150/225提升到150/200/250钢背兽
-施法前摇从0.5降低到0.4
-攻击前摇降低
-转身速率提高半人马酋长
-双刃剑的冷却时间从10减少到8黑暗贤者
-离子外壳的持续时间从15提升到20
-离子外壳的作用范围从225提高到250
-离子外壳的冷却时间从7提升到10
-离子外壳的伤害从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90
-复制之墙现在对敌人来说是半透明的尸王
-血肉傀儡的冷却时间从90降低到75
-腐烂的冷却时间从11/9/7/5 降低到 10/8/6/4末日使者
-焦土的持续时间从8/10/12/14 提升到 10/12/14/16龙骑士
-在真龙形态下,神龙摆尾的施法距离从150提升到400卓尔游侠
-基础敏捷提升4魅惑魔女
-移动速度从305提升到310暗影恶魔
-模型改为了阿克蒙德的模型(颜色有所变换)先知
-自然之怒的冷却时间重新平衡为90/75/60矮人直升机
-护甲降低2双头龙
-冰封路径的冷却时间从16/15/14/13 降低到 12/11/10/9
-烈焰焚身的持续时间从5秒提升到7秒剑圣
-无敌斩每一剑的伤害从150-250提升到175-250
-无敌斩的攻击次数从3/5/8(神杖升级5/7/10)提升到3/6/9(神杖升级6/9/12)光之守卫
-致盲之光的冷却时间从20降低到20/16/12
-召回的冷却时间从40降低到15舰队统帅
-力量成长从2.7提升到3.0
-幽灵船的朗姆酒持续时间从5/6/7提升到8
-潮汐使者的溅射范围从380/420/460/500 提升到 500
-洪流的减速效果从30%提升到35%
-地图地标的冷却时间从30降低到20死亡先知
-巫术精研的速度提升从3%/6%/9%/12% 提升到 4%/8%/12%/16%圣堂刺客
-折光的次数从2/3/4/5 提升到 3/4/5/6骷髅王
-复生的减速效果持续时间从3秒提升到4秒
-复生的冷却时间从300/220/140 降低到 260/160/60 受折磨的灵魂
-移动速度从310提升到315
-脉冲新星的范围从400提升到450 秀逗魔导士
-基础智力提升3
-龙破斩的作用距离提升100
-龙破斩的作用范围从125提升到150 恶魔巫师
-4级的法力汲取从100/秒提升到120/秒
-法力汲取现在每0.25秒就汲取一次法力,而不是1秒 地狱领主
-无光之盾即使没有被打破,持续时间到了也会爆炸
-无光之盾的冷却时间从18/15/12/9 降低到 14/12/10/8
-无光之盾的施法距离从450提高到500 月之骑士
-基础攻击提升5 半人猛犸
-獠牙冲刺的冷却时间从35降低到30
-授予力量的持续时间从30提升到40 蛇发女妖
-移除了法力护盾的开关冷却时间
-石化凝视重新平衡了
现在每个等级的石化凝视减速后的速度恢复速率都一样
技能判定时间由最初的前0.6秒改为5秒内进入凝视范围的单位都将被石化
已经被石化的单位不会被再次判定
魔法消耗从100/50/0提升到200/100/0
冷却时间从100改动到140/110/80 地卜师
-忽悠的伤害从50/80/110/140 平衡为 80/100/120/140 月之女祭司
-修正了月神箭的伤害,但是不会再对隐身单位造成眩晕 变体精灵
-基础敏捷提升5
-变体攻击冷却时间从20降低到10 娜迦海妖
-诱捕的施法距离从620/630/640/650 提升到 650
-海妖之歌的作用范围从750提升到1250
-海妖之歌的中止技能在施放海妖之歌以后0.5秒即可生效 (484587) 死灵法师
-死亡脉冲的范围从375/425/450/475 提升到 475
-竭心光环的伤害从0.4/0.6/0.8/1.0% 提升到 0.5/0.7/0.9/1.1%
-4级施虐之心在你杀死一个英雄以后会为你回复600魔法值 地穴刺客
-复仇的冷却时间从90/75/60 降低到 70/60/50
-法力燃烧的冷却时间从35/25/15/5 降低到 28/20/12/4 黑曜石毁灭者
-神智之蚀现在能对被星体禁锢的单位造成伤害了 熊猫酒仙
-醉酒云雾的冷却时间从12降低到8
-更改了分身后的熊猫颜色 幻影刺客
-窒息之刃的伤害从40/80/120/160 提升到 50/100/150/200 幻影长矛手
-神出鬼没的速度加成从10%提升到15%
-并列所产生的幻象数从2/3/4/5 提升到 2/4/6/8 凤凰
-烈火精灵的治疗量降低为伤害量的50%
-烈火精灵现在的作用目标是地点而不是单位
-烈火精灵的冷却时间从35降低到30
-烈火精灵的飞行速度提升
-凤凰冲击的冷却时间从30降低到25
-烈日炙烤的生命损耗从25%降低到20%
-烈日炙烤的魔法消耗重新平衡为10/20/30/40 深渊领主
-尸爆的爆炸间隔从1.25秒提高到1.5秒
-尸爆的魔法消耗从125 提升到 125/135/145/155 屠夫
-给腐肉堆积的力量加成增加了一个头顶数字提示 遗忘法师
-生命汲取两95/140/185 提升到 100/150/200 (神杖升级后从150/200/250 提升到 175/225/275)
-生命汲取的持续时间从9秒提升到10秒 痛苦女王
-基础攻击力提高4
-痛苦尖叫的作用范围从 400/425/450/475 提升到 475、 闪电幽魂
-静电链接的攻击力偷取持续时间从13提升到18
-静电链接的冷却时间从35/30/25/20 平衡为 25 树精卫士
-疯狂生长的每秒伤害从70/100/130 提升到 50/75/100
-寄生种子的魔法消耗从110/120/130/140 提升到 140大魔导师
-弱化能流的魔法消耗从90/95/100/105 提升到 150
-弱化能流的冷却时间从10重新平衡到16/14/12/10
-隔空取物的魔法消耗从160降低到120 沙王
-地震的减速效果改为无视魔法免疫
-腐蚀毒的持续时间从2秒提高到8秒 影魔
-移动速度从300提升为305
-敏捷成长从2.4提高到2.9
-支配死灵的灵魂存储量从8/15/23/30 提升到 8/16/24/32 沉默术士
-智慧之刃的伤害从30/40/50/60% 提高到 30/45/60/75%
-最后遗言在沉默术士被沉默或者眩晕的时候也可以生效
-敌方玩家使用物品不再会触发最后遗言效果 鱼人夜行者
-突袭的伤害从40/80/120/160 提高到 70/140/210/280
-突袭的冷却时间从12重新平衡为20/16/12/8
-突袭的施法范围从400/500/600/700 改为 700
-暗影之舞的生命恢复从2/3/4% 提升到 3/4/5%
-暗影之舞的被动效果生效延迟从0.7降低到0.5 矮人狙击手
-榴霰弹的范围从325提高到350 幽鬼
-荒芜的伤害不再禁止跳刀等物品 裂魂人
-暗影冲刺的冷却时间从40降低到35
-暗影冲刺的击退范围从250提升到300
-幽冥一击的伤害从100/200/300 提升到 150/250/350 隐形刺客
-背刺伤害的敏捷加成从0.25/0.5/0.75/1.0 提升到 0.5/0.75/1.0/1.25 风暴之灵
-超负荷的伤害加成从30/45/60/75 提升到 30/50/70/90 流浪剑客
-巨力重击的效果从20/30/40/50% 提升到 30/40/50/60%
-神之力量不能被净化
-神之力量的伤害加成从100/125/150% 提升到 100/140/180%
-战吼的持续时间从6秒提升到8秒
-移除了战吼的施法停顿 地精修补匠
-激光的致盲时间从2秒提升到3秒 山岭巨人
-现在只要装备了神杖,山岭巨人就将自动并永久持有一棵树(235攻击范围,50%溅射,对建筑物有175%伤害加成) 巨魔战将
-热血战魂效果在对攻击防御塔时有进一步提升 巨牙海民
-雪球的冷却时间从40降低到28 熊战士
-护甲降低1
-激怒的伤害加成从生命值的4/5/6% 提升到 5/6/7%
-震撼大地的范围从365提高到385
-震撼大地的冷却时间从7降低到6
-怒意狂击的伤害从10/15/20/25 提升到 15/20/25/30 死灵飞龙
-为死灵飞龙增加了神杖效果(增加一只佣兽)
-灵魂超度的魔法消耗从200/180/160/140 降低到 170/160/150/140 术士
-地狱火的烈焰之拳触发几率从40%提升到60%
-地狱火的烈焰之拳伤害从75/115/150 提升到 100/150/200 奥林匹斯之王
-等级4的弧形闪电伤害从130提升到145
-雷击的冷却时间从6.5降低到6
-静电场现在对小兵也起作用
-静电场现在对隐身单位也有作用
DOTA2有哪些英雄增强了?7.22G英雄强势改动分析
7.22G也已经更新了,理论上来讲这个版本更新应该是TI结束后直接发布的,没想到这一次冰娃居然拖了这么久。也不得不吐槽这次的改动,感觉冰蛙最近的平衡性更新做的有点
简单
了,下面一起来看看DOTA2有哪些英雄变动了吧。
酱油精灵出山
TI9的时候A杖精灵最厉害的就是15级之后A杖的那一波,现在精灵15级的天赋变成减速,20级天赋变成加伤害,这样就大大削弱了大哥精灵中期的输出,精灵发力期也变得更长,这个应该是对大哥精灵比较大的削弱。
精灵现在10级天赋变成+90金钱,这无疑是对酱油的极大增强,本来就是一个吃经济的酱油,现在还有了加钱天赋,就是再穷的精灵也能做个梅肯,微光出来。多的不说,这个10级天赋,冰蛙到时候还要改。
Puck增强
Puck的增强还是比较大的,可以再被缠绕的时候使用相位转移,进一步提升生存能力,20级的天赋也得到了加强,学习新月之痕天赋之后,4秒一个沉默。最近OB青训赛里面Puck也算得上胜率比较高的英雄,同样也是摇摆位英雄,在BP上就可以迷惑对手,加上高生存高机动,Puck应该会在之后的比赛中比较常见。
猴子连续增强
猴子已经连续N个版本加强了,每次加强的都不多,连起来看还是加强了不少的,个人不怎么玩猴子,也不敢说猴子会不会上场,现在TS这么火,估计也没什么猴子出场的机会。
OMG新宠
召狼
狼人这个改动个人感觉有点鸡肋,变身前期CD时间减少,加快了狼人体系的节奏。召狼的A杖效果现在召唤3只狼了,这个A杖玩正常匹配我是没见到有人出过,OMG里面有一次最后没什么拿的,拿了个召狼感觉还不错,一个是给对面线的压力,其次打钱真的快了很多。估计之后OMG里面没什么T0,T1好技能拿的话,这个技能应该会变成首选。
炼金术士依然不容小觑
这个版本削弱了GA,GA的翻盘能力还是很强,OB青训赛的时候尽管版本更新,GA依然是稳坐Ban席的英雄,现在GA的唯一问题就是变身之后没有额外回魔了,到时候是出婚戒还是狂战弥补自己回魔的问题呢?别说出大鞋,没有飞鞋的GA太蠢了。
7.22G应该是目前的最后一个版本了吧,感觉最近一年的改动有点不像是冰娃做的,增强和削弱显得太简单粗暴了。还是等到V社定义的秋季,伐木机姨妈出来之后的大版本更新吧,希望到时候冰蛙可以给我们带来一个全新的DOTA,DOTA4预定?
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