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求完美世界国际版人物脸型代码 谢谢各位大家了_完美世界国际版ck

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完美世界国际版求一个红尾巴YJ代码啊?

进入代码,啦到最下面[Body]
bodyID = 4 ---------------指的就是大尾巴的那个类型了!~!~
colorBody = -131072------只要改这个数字就可以了,按照我发的代码只要修改该这一项就可以了,这个就是尾巴的颜色 -131072=石榴红

完美世界国际代码化装部分怎么翻译?

[Color]======================化装colorHair = -789517 ====头发颜色color F ace = -2 ====脸部颜色 colorEye = -15724528 ====眼影颜色colorBrow = -2868152 ====眉毛颜色colorMouth = -2866372 ====嘴唇颜色colorEyeBall = -15592686 ====眼珠颜色colorMoustache = -1 ====胡子颜色 http://bbs.w2i.wanmei.com/viewthread.php?tid=956947extra=page%3D1 这个帖子有更多的

完美世界国际版,建个角色 怎么用代码

如果是新角色的话,E:\《完美世界》国际版\element\userdata\character在这个路径下,找到角色所属文件,用记事本打开,删除里面的内容,再把你设计好的代码复制进去,然后你在游戏里点创建角色就是你设计的那个了,或者你把你的代码写到TXT文档里,再把文档名字后面的格式改成ini,然后复制到E:\《完美世界》国际版\element\userdata\character\customize这个路径下的相应角色文件夹里面

这个是角色相应代号,文件夹名也一样
00(男WX) 01(女WX)
10(男FS) 11(女FS)
20(男WS) 21(女WS)
31(YJ) 40(SS)
50(男CK) 51(女CK)
60(男MG) 61(女MG)
70(男MM) 71(女MM)

完美世界国际版女武侠漂亮的代码

??其实很简单的,原则是在客户端实现在游戏中的个性化设置,以达到该水平中的数据来字符属性。
首先,您找到最完美的客户端
“完美世界国际版\元素\用户数据\字符的文件夹ini文件
然后找到你要相应的文档的职业生涯,去,解释道:
character71.ini为女羽灵的形象默认配置
character70.ini男羽灵的形象默认配置
character00.ini的男性武术的形象默认配置
character10.ini的男性巫师的形象默认配置
character01.ini女武术的形象默认配置
character11.ini为女法师的形象默认配置
character61.ini女羽芒的形象默认配置
character60.ini男羽芒的形象默认配置
character40.ini默认配置的图像的妖兽
character41.ini童话??形象默认配置
进入没有大量的代码,这些数据,

例如:
您要的大小角色的身体,是要找到底部的[身体]这是“身体”的意思,是身体的变化是这个数字
[正文]
bodyID =
colorBody =
headScale =头
高档的=上身
waistScale下半身
armWidth =臂
legWidth =大腿
breastScale =胸部
你=你想要的改变的数量后

只有几根骨头,你应该已经看到SS在游戏中的脂肪非常薄(薄,特别是MG多)图像原本在游戏中,把音量达到极致,所以他们到客户端
发[正文]下面的数字更改为1,改为999最瘦的

同样的道理,在方括号“[]”里面的人物的身体位置,如[头]的头[头]下图是属性的头部,另一个例子[口]口的属性下面的数字,通过这个一下游戏中的人物的嘴

如颜色
[颜色]
colorHair = -11517643(这是头发的颜色)
colorFace = -593687(这是面对颜色)
colorEye = -9545916(眼睛的颜色)
colorBrow = -11188938(眉色)
colorMouth = -1993594(口彩)
colorEyeBall = -15395563(眼影的颜色)
= -1522002,等colorMoustache,可以,我的英语不好,所以上面的一些不能读取,你可以去看看,字属性之前归属,如headScale = 999这意味着,大小头999通过这个数字的大小,可以尺寸的字符在比赛的头文件,当然,相应的职业哦。请不要误会
这是简单的策略

求完美世界国际版人物脸型代码 谢谢各位大家了

??其实很简单,原理是在客户端的数据在人物属性的变化,实现了高不可攀的程度在游戏中的个性化设置,
你先找到了完美的客户端
“完美世界国际版\元素\用户数据\字符的文件夹ini文件
然后找到你要相应的文档,,解释的职业:
character71.ini为女羽灵的形象默认的配置
character70.ini的男性和凌羽的形象的男性武术默认配置的
character10.ini默认的配置
character00的图像。 ini文件的男性巫师的形象默认配置的
character01.ini女武侠形象默认的配置
character11.ini为女法师的形象默认配置
character61.ini女羽芒图像默认的配置
character60.ini男羽芒形象的恶人形象默认配置默认的配置
character40.ini
character41.ini仙女的形象默认的配置
经过了很多的代码是数据,

例如:
你要的大小身体的身影,是寻找底部的[正文]这是“身体”的意思是的身体被,这个数字
[正文]
bodyID =
colorBody
headScale =头
高档上身
waistScale =裤
armWidth =手臂
legWidth的大腿
breastScale =胸部


改变你想,你应该看到在游戏中的SS和脂肪非常薄(只有几根骨头薄,特别是MG)=后面的数字原本游戏中的那些图像设置比达到,把音量极端,所以他们到客户端
发[身体]下面这些数字改为999最瘦的改变到1

其他同样的道理,在方括号“[]”里面的人物的身体状况,如[头部]头[头]下图是属性的头部,另一个例子[口]口的属性,你可以下面的数字口看看在游戏中的人物,

如颜色
[颜色]
colorHair = -11,517,643(头发颜色)
colorFace = -593 687 (这是面颜色)
colorEye = -9,545,916(眼睛的颜色)
colorBrow = -11,188,938(眉色)
colorMouth = -1,993,594(嘴的颜色)
colorEyeBall = - 15395563(眼影色)
colorMoustache = -1,522,002等,可以,我的英语不好,所以上面有些不明白了,你可以去看看这个词属性归属之前,如headScale = 999平均大小头,是999,这个数字的大小可以在游戏中的人物的头的大小,当然,文档的相应的职业哦。不要误以为
是简单,只要稍微

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