拼搏

拼搏

魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?_wowtbc盗贼天赋

admin

本文目录一览

魔兽世界亡灵盗贼各个天赋加点

魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?_wowtbc盗贼天赋-第1张-游戏-拼搏

【亡灵盗贼天赋推荐】

60级输出首选战斗贼,战斗贼又分剑贼、战匕(战斗匕首贼),两者主要区别在于武器,输出手法上也有差异。平砍会占据输出一半以上的比例。

【属性需求】

1敏捷=1攻强

1力量=1攻强

29敏捷=1暴击

14攻强=1DPS

【命中】

PVP需要5命中来保证技能不MISS;

PVE则需要8以上的命中保证对BOSS技能不MISSS;

主手白字命中上限是17,但是没必要堆满也堆不满,8命中以后命中与暴击收益差不多,暴击略高。

魔兽世界亡灵盗贼天赋加点方法/步骤:

1、天赋点数:10/41/40魔兽60级怀旧服盗贼战斗练级天赋。

2、核心天赋1:强化邪恶攻击(影袭)。必须先点出来的核心天赋。

3、核心天赋2:还击。在初期技能稀缺的情况下增加一个攻击技能可以大大提高杀怪速度,再加上附带的缴械,可以做到连续刷怪。

4、核心天赋3:冷酷攻击。额外增加40%暴击率,早期神级天赋,应较早点出来。

5、核心天赋4:剑类武器专精。由于后期副本任务给的武器都剑,建议点满剑精。

6、核心天赋5:冲动。给予了盗贼单挑精英任务的资本,必点。

魔兽世界盗贼的三个天赋分别对应什么?

应该从几个方面进行考虑,如果单纯的点某个天赋的话从能力进行排列打分,满分为5分的话刺杀:爆发力4,持续伤害能力4,自保能力2,控制能力3,团队辅助能力3战斗:爆发力4,持续伤害能力5,自保能力3,控制能力2,团队辅助能力2敏锐:爆发力3,持续伤害能力3,自保能力5,控制能力5,团队辅助能力3但是实际上真正用的最多的天赋点一般并非是单系的组合比如PVP中常用到的有多达5种天赋:影舞伏击,影舞放血,暗步出血,PVP战斗,PVP毁伤。影舞放血是纯粹的控制流,而影舞伏击就是一种倾向于爆发力的敏锐天赋,暗步出血强调自保能力和追杀能力,PVP战斗放弃了先手优势而强调输出的最大化,PVP毁伤则完全强调一招毙命的击杀方式。简单的说,刺杀天赋中强调运用能量和毒药对敌人造成最大化的伤害,而战斗强调能量输出和非能量输出的平衡,敏锐则强调控制和脱离潜行之后的一小段时间内对敌人的伤害。

魔兽世界60年代盗贼21/8/22的天赋究竟有多强?

魔兽世界盗贼经典天赋
说到魔兽世界60年代盗贼经典天赋,相信很多玩家们第一个想到的就是贼皇shurrik使用的21/8/22匕首贼,自从贼皇的 出现后,这套天赋也成为了60年代使用最广泛的天赋。有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?原因如下:

众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

在刺杀方面点出了冷血,无论是冷血伏击还是冷血剔骨在60年代是盗贼最强的爆发,往往一个冷血伏击可以打掉布甲职业三分之一甚至更多的血量,点出冷血便保证了盗贼的爆发力。并且在拥有菊花茶的情况下刺杀最底层的精力天赋对匕首贼的意义并不大。

敏锐方面点出的伺机待发着可以让盗贼拥有两套技能,在控制技能递减不完善的60年代,拥有双消失,双致盲的盗贼在面对大部分职业的时候,哪怕第一套连不死,第二套也一定能连死。

战斗天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力,才能成为60年代的经典天赋。

说到这里,不得不说魔兽世界天赋树系统实在是太经典,单单是盗贼在60年代就有多种点法,不像现在一套狂徒天赋玩到死,强则强已,却少了很多乐趣。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

我一直认为这套天赋的精华是强化凿击……6秒脱离战斗,强化凿击后对方瘫痪5.5秒,你的对手只有0.5秒的机会反应,否则你又可以继续潜行再来一套,那个年代的DZ为什么喜欢跳着打?因为背后攻击不会被格挡(当然自己的MISS是另外回事了)而且凿击后跳被能让对方醒来后还需要一个转身的动作,耽误的时间足够你进入潜行了……那个年代眩晕控制没有递减CD,想想有多可怕吧……,再加上冷血的100%暴击打出高爆发,伺机待发保证了大型技能的重复使用,会玩的DZ玩死一个大元帅根本没啥难度,特别打战士还有个8码规则,能让战士尴尬死………

这套天赋下点出的强化背刺正好符合匕首贼的攻击手段,所以这套天赋不仅 拥有两套完成的控制链,并且拥有不错的爆发力

60后期,8t3,21822,点出血,混本打架贼,混本用冷血破绽出血暴击,打架有预备,爽歪歪

盗贼强弱与否主要还是看技术和一些关键性操作,而60版本魔兽怀旧服天赋系统的厉害之处在于没有废天赋,每套天赋只是在不同的战场上得到最大的性价比发挥。最后总结就是在pvp领域21/8/22这套天赋别名源于贼皇,而贼皇的成名源于自身的努力达到的操作,而不是因为天赋。。到底还是认为怀旧服一开人们太追求这套天赋了。

一套一个小盆友

有多强?我用这个天赋打到大元帅

后期更猛的是31/8/12,grim的爆发

魔兽世界贼升级用什么天赋怎么加

最好是战斗系天赋!而且玩贼的老手一般都加这个的
  强化凿击——这一般是用来绷带时间用的技能!
  强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。
  闪电反射——纯生存天赋。这天赋基本适合各种场合,可以靠他顶大半血的关键时候还能救命。
  强化切割——这天赋最好加下切起怪来速度更快!
  偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害!
精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋,而你是刚开始练级的小号这必加的,增加命中率的。
  耐久——减少疾跑和闪避的CD。这对你逃命时比较有用!
  还击——伤害也挺高的,附加缴械效果,能量消耗又低,是好东东哦!打近战怪时可以起缴械作用的!
  强化疾跑——这对你升级来说也有个逃命的用处呵呵!
  强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。
  匕首专精——这得看你练级时是拿什么武器喽!如果你专门拿匕首的话这是必加的!
  双武器专精——这肯定要加的喽,增加伤害很多!
  锤类武器专精——这个你一般练级时比较少用到的,这天赋只是针对后期PK比较有用的!
  剑刃乱舞——这是个AOE的好技能,一般如果你一起打两至三只怪用这技能就会有直接性的一技能三伤害效果,另外还增加速度,不错的!
  剑类武器专精——这一般练级的贼都在用剑吧,不用多说是用剑就点上去喽呵呵!
  拳套武器专精——同上!不达一般练级过中很少有这武器,因此一般不加!
  剑刃飞转——这看你的个人需要吧!
  武器大师——这不用多说点上就是!
  侵犯——这个你自己看看属性就知道了。但如果是匕首基本就免了!
  活力——堆血堆敏的东东这对你练级来说当然得加!
  冲动——这我不说了你直接点上去拉出来用就是了!
  钢铁意志——这天赋对你练级一般没用!
  战斗潜能——这个技能会不时不断的一不小心就帮你加个15能量你说好不好嘛!——点上!
  突袭——这个是终极天赋也是终极技能不用我说也知道直接点上去喽呵呵!
玩贼我也算是个老手了,有那么些心得,给你提供这些天赋希望你用开心,也祝你游戏愉快!

魔兽世界

天赋模拟器可以让你试验如何加点
http://games.sina.com.cn/wow/talents.shtml
另外找到一个贴子是全面介绍盗贼职业的
[转帖]盗贼天赋加点指南~内容

1. 介绍
2. 天赋树
2.1 刺杀Assassination
2.2 战斗Combat
2.3 敏锐Subtlety
3. 天赋方案
3.1 背刺/伏击 BS/Ambush Build AKA 31/8/12 or 30/8/13
3.2 战斗/刺杀混合 Combat/Assassination Mix
3.3 战斗/背刺 Combat/SS Build
3.4 持续伤害 DoT Build
3.5 眩晕 Stun Build
3.6 刺杀/预备 Assassination/Preparation build
4. 挑选天赋
5. 天赋学习顺序?
6. 感谢
----8-------------------------------------------[2005/03/14 21:48:54]
1. 介绍
在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。

如果你是新手,建议先看看Chalon的盗贼问答,那里也列举了两个天赋计算器,能帮助你模拟天赋的修炼。
----8-------------------------------------------[2005/03/14 21:50:50]
2. 天赋树
过了10级就能开始修炼天赋了,盗贼天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作。每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需。了解什么天赋有用什么无用,能让你的天赋选择变得稍微容易些。

----8-------------------------------------------[2005/03/14 21:52:56]

2.1 刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍,几乎所有配点方案都绑了这几个。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一。5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:该是需要特定环境下才能真正有用,大多数玩家很少会为PvP来投入这个天赋,而PvE中也必须在一个小营地内快速从一个怪物杀到另一怪物才行。§

凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:被动天赋,最多增加5%重击率。看起来不多,但不可忽视的这5%,很多人用。§

无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:能让你领先一步到达第二次终结技,有些盗贼使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好。§

谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭就值得去学这个天赋了,而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学,在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧。§

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错。但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点,而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗。除了副本老板外,没什么需要这1-2点了。§

持续攻击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力。§

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板,此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别天赋的过路。§

致命伤(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:该天赋让盗贼输出更强悍的重击,很多盗贼主修刺杀系,这里加上5点来。几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害啊。§

邪恶之毒(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:大多情况是用作过路天赋,但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了。§

强化急性毒(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:常用做过路天赋,或者你是用DoT方案。有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量,但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。
如果你为了出冷血或决定命运,选这个吧。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!对于非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多。§

强化腰斩(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
这个天赋被一些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁,把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒,腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了。如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱。而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈。大概在这15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4,而第三次以后的就被免疫了。强化腰斩后,大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§

冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,所以刺杀方案的盗贼几乎都是到此为止。§

强化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:除非使用DoT配点方案,否则很少理由学这个天赋,如果你修炼刺杀方案,更多的致命毒会更经常妨碍凿击/背刺的盗贼。§

决定命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
点评:盗贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点,如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的。§

活力(Vigor)1/1
(刺杀)
需要 30 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 40
1级: 增加最大精力值 10.
点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点,但如果你已经有了30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧,10点精力还是有点用的。§

----8-------------------------------------------[2005/03/14 21:54:50]

2.2 战斗
战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。许多盗贼喜欢近身格斗,这些天赋能增加战斗的获胜机会。

强化凿击(Improved Gouge)3/3
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
点评:取决于你的战斗方式,如果你用凿击则必选,否则不选。凿击是短期眩晕,让盗贼能恢复精力或者转到敌人背后去背刺。注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的,如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2
(格斗)
最低等级: 10
1级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS,但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总被用到的吧。§

闪电反应(Lightning Reflexes)5/5
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加躲避率 1%.
2级: 增加躲避率 2%.
3级: 增加躲避率 3%.
4级: 增加躲避率 4%.
5级: 增加躲避率 5%.
点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已。§

强化背刺(Improved Backstab)3/3
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.
2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.
3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.
点评:忠实信任背刺的盗贼必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%。但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的盗贼用别的天赋配点得到更高的重击。§

偏转(Deflection)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加格挡机会 1%.
2级: 增加格挡机会 2%.
3级: 增加格挡机会 3%.
4级: 增加格挡机会 4%.
5级: 增加格挡机会 5%.
点评:另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧,这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§

精准(Precision)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.
点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗,而每次命中都是有价值的。精准最多能加5%命中率,也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲,战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋,这个总能在过路技能上被排到。§

强化规避(Improved Evasion)2/2
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.
2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.
点评:最糟糕的天赋之一,增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多两次躲闪。§

回刺(Riposte)1/1
(格斗)
需要 5 点 在 偏转(Deflection)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 10 精力
即时施展
6 秒冷却时间
5 码范围
在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:并非每个盗贼都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋。我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高,但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了。§

强化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.
2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.
3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.
点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情况有必要加,但那些情况毕竟还是少数吧。§

强化踢(Improved Kick)2/2
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.
2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.
点评:这个天赋可以证明确实有点用处的,2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了。不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式,这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价值。§

匕首专精(Dagger Specialization)5/5
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.
2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.
3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.
4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.
5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋的作用很大。§

双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 精准(Precision)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加副手武器的伤害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:双挥专精作为过路天赋还不错,盗贼肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用。§

锤专精(Mace Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:又一个武器专精天赋,只对钟情锤子的盗贼必选。通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用。§

刀刃速攻(Blade Flurry)1/1
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 25 精力
即时施展
2 分钟冷却时间
需要肉搏武器
增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:对于持高命中武器的战斗盗贼,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好。许多盗贼就是为了这个天赋而选择了战斗31。§

剑专精(Sword Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.
点评:和其他武器专精天赋一样,如果喜欢用剑就加它吧。§

拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.
2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.
3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.
4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.
5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.
点评:最后一个武器专精,在我写这个天赋指引的时候是个没用的天赋,因为没有好的拳套。现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。§

投掷专精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加投掷武器的范围 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:盗贼用飞刀应该只是为了拉怪,这个天赋作用实在不大。§

侵攻(Aggression)3/3
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.
2级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.
3级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.
点评:如果你选择战斗贼,主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用。总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取。§

兴奋激发(Adrenaline Rush)1/1
(格斗)
需要 30 点 在 格斗 天赋
最低等级: 40
1级: 即时施展
冷却时间6分钟
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼,而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个。实际上这也是战斗配点方案的关键天赋之一。§

----8-------------------------------------------[2005/03/16 20:30:39]

2.3 敏锐Subtlety
敏锐天赋增强了盗贼隐匿的能力,而大多数盗贼希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会,后期天赋则并不适合于所有的盗贼,但也能发掘几个有创造性用法的天赋。

快速隐藏(Rapid Concealment)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.
点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好。§

诡计大师(Master of Deception)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效
4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效
点评:每级给你+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率。学习敏锐天赋的盗贼,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还是Camo(伪装)。看你的偏好了,这两个都是很有用的。§

伪装(Camouflage)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
4级: 增加潜行的速度 12%.
5级: 增加潜行的速度 15%.
点评:有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行。
很多潜行的时候,有人会和你不期而遇,能听到呼的一声,然后知道有人在附近潜行。这时候,伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§

狡诈(Elusiveness)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.
2级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.
3级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.
4级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.
5级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.
点评:该天赋在战斗中没什么用,但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿。不过如果盗贼够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长。§

时机(Opportunity)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.
2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.
3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.
4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.
5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.
点评:如果喜欢用背刺和伏击,这个天赋就几乎是必加了。修炼背刺/伏击类型盗贼,依靠起手技能来提供很大一部分的伤害,所以这也就成了关键天赋。§

主动(Initiative)5/5
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.
2级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.
3级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.
4级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.
5级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.
点评:另一个增加组合点产生的天赋。每个盗贼至少都会用到偷袭,所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧。如果有多余点的话,这个可以和封印命运配合Seal Fate使用,效果更好。§

幽魂击(Ghostly Strike)1/1
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 50 精力
即时施展
20 秒冷却时间
5 码范围
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
点评:本天赋能变得确实有用,但50点的精力消耗感觉确实太多。大多情况可以把天赋投到更好的地方,但如果你想出骗招的话,这个天赋技能就必须学了。§

强化绞喉(Improved Garrote)2/2
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%.
2级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.
点评:PvP中几乎是不考虑绞喉的,大多情况用偷袭开局,有时用伏击。除非有特殊原因要用绞喉开局这个天赋没任何作用,而这种情况应该不会经常发生。§

强化伏击(Improved Ambush)3/3
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 15%.
2级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 30%.
3级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 40%.
点评:和强化背刺一样,如果你想修炼背刺/伏击则该天赋必须。投入3点后,重击率会超过50%。§

强化消失(Improved Vanish)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25

标签 魔兽世界60年代盗贼21822的天赋究竟有多强_wowtbc盗贼天赋