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dota27.29新版本更新内容介绍_dota1更新70

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rx580玩dota1卡顿

rx580玩dota1卡顿:
1、首先依旧是设定好和桌面一样的分辨率,然后显示模式无边框窗口模式。
2、不够流畅的话画面渲染可以再稍微拉低至百分之70至百分之80。打开dota2属性面板的DLC,第一个OPENGL开头的打钩,更新几百M后即可。
3、中端配置,垂直同步开不开都可以,如果画面撕裂了就开,opengl是给低端核显玩家的,这里不需要。
4、中高端配置,全开最高,偶尔撕裂和跳帧的话就开垂直同步,无论什么配置的电脑,请升级到64位系统。重生版本会自动运行在64bit上,系统换好64位置,设置好还出现卡顿,闪退问题时更新一下显卡驱动。

DOTA 更新内容

现在到6.60了,由6.51到现在的6.60改动很大,原来尸王,蓝猫,电棍重做了。新增加了5个英雄。物品改动更大。我把6.60的改动说下。
* 林肯发球:重写了下列技能,使其可以被林肯发球抵挡:束缚击,蚀脑,灵魂之矛,忠诚考验,憎恶,剧毒之触,暗言术,星体禁锢,牺牲,地图地标,战斗饥渴,撕裂伤口,电子旋流,麻痹药剂,多重施法,变体攻击(力量主导),移行换位,割裂,窒息之刃,发芽,雷击,穿刺(恶魔巫师),穿刺(地穴刺客),毁灭,掘地穿刺,不稳定化合物,法力流失,风暴之锤
* 强袭装甲:降低卷轴价格(2000-1500)
* 强袭装甲:正面和负面的护甲光环现在可以作用于建筑物
* 刃甲:反馈神圣伤害
* 血精石:降低每点能量的回复速度(2-1.5)和被动魔法提升速度(200-150%)
* 碎骨锤:使用巨人力量腰带,提升眩晕持续时间(1.1-1.4),总价格未变
* 圣剑:提升攻击力(200-250)
* Eul的神圣法杖:可以作用于你自身
* 斯嘉蒂之眼:降低卷轴价格(1250-750)
* 真视宝石:降低物品价格(750-700)
* 回复头巾:降低卷轴价格(225-200)
* 林肯法球:抵挡技能时不再打断你施放的传送技能
* 洛萨之锋:增加125点偷袭伤害
* 洛萨之锋:降低冷却时间2秒(20-18)
* 洛萨之锋: 配方用大剑替换秘银锤
* 魔棒: 增加25秒的冷却时间(可以参与魔杖的合成)
* 幻影斧: 现在可以拆分
* 幻影斧: 增加冷却时间(40-50)
* 疯狂面具: 降低卷轴价格(1050-1000)
* 秘银锤: 降低物品价格(1610-1600)
* 金箍棒: 现在拥有一个被动技能克敌先机,并可以切换该技能的开关状态【细节见下】
* 相位鞋:改变持续/冷却时间(5/10-6/12)
* 相位鞋: 降低护甲(7-5)
* 流浪法师斗篷: 降低物品价格(650-400)
* 辉耀: 移除8%的闪避并增加辉耀技能的伤害(35-40),作用范围(550-650),降低卷轴价格(1525-1350)
* 刷新球: 提升魔法回复速度(150-200%)
* 回复戒指: 降低物品价格(375-350)
* 散夜对剑: 不再需要合成卷轴
* 撒旦之邪力: 修改不洁狂热技能(增加15%吸血,30点攻击力,持续20秒-增加%150吸血,持续3.5秒)
* 撒旦之邪力:总攻击力中,包含了配件支配头盔给予的攻击力
* 圆盾:改变伤害抵挡系统【细节见下】
* 圆盾:降低物品价格(300-250)
* 蝴蝶: 现在用闪避护符替代合成卷轴
* 先锋盾: 提升伤害抵挡概率(65%-70%)
* 先锋盾: 提升生命回复速度(5-6)
* 英雄装备阿哈利姆神杖后,如果终极奥义可以被提升,则提示文本里会说明提升的具体效果

* 巨魔战将:用新技能 热血战魂 替换 狂热光环(之前版本兽王的被动技能)
* 兽王:用新技能 野性之心 替换 手指狂暴(之前版本巨魔战将的被动技能)
* 敌法师:改写技能 发力虚空 的伤害机制(现在对目标及其附近单位同时造成伤害,对附近单位造成的伤害,等同于目标单位因发力虚空而受到的伤害)
* 沉默术士:重写技能 最后遗言 使之可以作用于试图取消施法后摇动画的单位
* 树精卫士:重做技能 森林之眼【细节见下】
* 舰队司令:降低敏捷(18-11)和敏捷成长(1.7-1.3)
* 斧王:降低基础护甲(2.8-1.8)
* 痛苦之源:提升技能 虚弱 的施法距离(800-1000)
* 刚背兽:提升点智力成长 0.6
* 刚背兽:提升技能 刚毛后背 作用角度(90-110)
* 刚背兽:将技能 刚毛后背 伤害储存上限改回原来数值(300-250)
* 育母蜘蛛:改变 寄生蜘蛛 的护甲类型(中型-普通),和被外塔攻击收到的伤害(50-100%)
* 水晶室女:削弱技能 辉煌光环(0.75/1.5/2.25/3-0.5/1/1.5/2)
* 黑暗贤者:提升技能 真空 的施法距离(600-800)
* 黑暗贤者:降低技能 离子外壳 的冷却时间(15-7)
* 黑暗贤者:技能 真空 不再对魔法免疫单位起作用
* 黑暗贤者:技能 真空 牵引效果将有0.3秒的延迟
* 死亡先知:技能 巫术精研 不再给予额外的移动速度
* 地卜师:改变技能 忽悠 的伤害(60/80/100/120-50/80/110/140)
* 地卜师:降低技能 忽悠 的冷却时间(20/18/16/14-16/14/12/10)
* 召唤师:提升技能 欢欣之刃 的持续时间(6-8)
* 光之守卫:将技能 法力流失 的眩晕改为减缓移动速度(60%减速,持续2秒)
* 光之守卫:你的英雄被技能 致盲之光 击退后,不再丢失控制权
* 食尸鬼:移除技能 撕裂伤口 初始的眩晕效果
* 恶魔巫师:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 德鲁伊:技能 变形术每一级都额外拥有技能 战斗嚎叫(额外增加攻击力/护甲,20/2、40/4、60/6)和降低持续时间(10-8)
* 德鲁伊:改变 精灵熊 的技能(等级1-增加物品栏,等级2-增加技能 回归,等级3-增加技能 缠绕,等级4-增加魔法抗性 和技能 粉碎击)
* 德鲁伊:提升变熊后的攻击距离(100-150)
* 德鲁伊:技能 狂猛 被施放后,将同时作用于精灵熊和德鲁伊
* 德鲁伊:移除变熊后的技能 合二为一
* 德鲁伊:施展在精灵熊和英雄上的技能,持续时间将相同
* 地狱领主:降低技能 死亡缠绕 的冷却时间(7-6)
* 地狱领主:对一个目标的第一击,就可以得到技能 霜之哀伤 的效果
* 月之骑士:增加技能 月之祝福 的作用范围(300-900)
* 半人猛犸:降低技能 两级反转 的冷却时间(120-120/110/100)
* 半人猛犸:改进攻击动作
* 敌法师:降低初始力量(21-16)
* 娜迦海妖:降低碰撞体积(24-8)
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的施法时间
* 娜迦海妖:降低技能 镜像 的冷却时间(50-40)和魔法消耗(85/105/130/150-70/80/90/100)
* 死灵法师:改变技能 竭心光环 的数值(0.5/0.75/1/1.25%-0.4/0.6/0.8/1%)和作用范围
(700/800/900/1000-1000)
* 死灵法师:降低力量成长(2.0-1.5)
* 黑曜毁灭者:降低技能 星体禁锢 的冷却时间(20-18/16/14/12)
* 熊猫酒仙:提升火熊猫技能 永久献祭 的伤害(10/10/30-15/30/45)
* 遗忘法师:技能 生命涉取 最大距离提升50,和施法距离相等
* 暗影萨满:降低技能 妖术 的持续时间(1/2/3/4-1.25/2/2.75/3.5)
* 流浪剑客:提升技能 距离挥舞 的伤害(10/20/30/40%-20/30/40/50%)
* 神灵武士:移除技能 沸血之矛 的伤害上限
* 影魔:提升技能 魔王降临 的护甲降低数值(1/2/3/4-2/3/4/5)
* 暗影牧师:降低技能 薄葬 的冷却时间(80/60/40/20-54/40/26/12)
* 沉默术士:降低技能 最后遗言 的持续时间(1/2/3/4-0.75/1.5/2.25/3)
* 鱼人守卫:技能 鱼人碎击 的伤害类型现在为物理伤害
* 幽鬼:为技能 幽鬼之刃 的路劲增加视野
* 裂魂人:提升技能 神行太保 的作用范围,并额外增加2%的移动速度
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在被动给予护甲(3/4/5/6)
* 山岭巨人:技能 崎岖外表 现在触发范围为300,不再只被近程攻击触发
* 圣堂刺客:改变技能 折光 持续/冷却时间(20/23-17/17)
* 圣堂刺客:改变技能 灵能之刃 的溅射范围(80/160/240/320-320)和攻击距离提升(50/100/150/200-40/100/160/220)
* 圣堂刺客:技能 折光 现在是瞬发技能
* 灵魂守卫:变身后额外提升20点移动速度
* 修补匠:Restricted 黑皇仗 from refreshing
* 巨魔战将:改变了技能 致盲 的攻击落空数值(15/24/33/42-20/28/36/44),和冷却时间(8-15/12/9/6)
* 不休尸王: 降低了基础护甲(6-3)
* 不休尸王: 墓碑 不再产生丧尸共计处于战争阴影中的单位
* 熊战士: 改变了技能 超强力量 的攻击速度提升(100/200/300/400-400),和攻击次数(5-3/4/5/6)
* 复仇之魂:提升点力量成长 0.5
* 复仇之魂:提升技能 命令光环 的作用范围(450-900)
* 复仇之魂:技能 恐怖波动 将附加伤害(25/50/75/100),宽度降低(350-300)
* 复仇之魂:降低基础攻击间隔(1.77-1.7)
* 风行者: 降低基础攻击间隔(1.6-1.5)
* 众神之王: 技能 弧形闪电 施放完一次可以立刻施放下一次,而不需要等闪电跳完才能继续施放,并增加冷却时 间(2-2.5)

* 通过善恶程度重新排布英雄和酒馆。现在有三个不同类别的酒馆,“近卫”,“中立”和“天灾”,英雄可以简单的根据善恶程度分进这些酒馆。每个酒馆中的英雄根据名称首字母排列。同时,酒馆的颜色也根据其善恶类别而重新分配,近卫的酒馆多为明亮的颜色,天灾的多为灰暗的颜色。
* 侧路商店的物品和基地商店相互独立。购买物品的热键冲突也已经修复。
* 重新排列路边商店物品列表。现在上/下路各有两个商店--地精实验室和地精商人。商店中出售有新增的物品,完整列表如下:
地精实验室:回城卷轴,魔棒,艺人面罩,圆盾,回复戒指,治疗指环,流浪法师斗篷,铁意头盔,死亡面具
地精商人:敏捷便鞋,精灵皮靴,巨人力量腰带,法师长袍,压制之刃,加速手套,攻击子爪,短棍,闪避护符,科勒的匕首,极限法球
* 重新排列所有卷轴商店。目的是为新增的物品腾出空间,更重要的是为老手和新手更加方便的找到物品。我知道现有很多玩家不喜欢重新记忆物品列表,但这是为了长远打算而作的变动。
-现在每方阵营各有六个卷轴商店:
圣物关口:各种游戏初期使用的物品
支援法衣:多种支援性和团队性的物品
秘法圣所:Castable或spell heavy themed物品
保护领地:Has mainly defensive/survival style物品
魅惑遗物:大多数的法球类物品(夜叉比较例外的出现在这里)
远古兵器:所有其他的武器和物品
提示:我认为不朽之守护不在需要出现在商店里,但我仍然将它放在那里来帮助新手了解它是通过击杀ROSHAN来获得的

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## 游戏模式 命 令 ##
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* 新增一个游戏模式 -cd(-CaptainsDraft)【细节见下】
* 新增一个游戏模式 -rs(-randomside)随意分配近卫军团或天灾军团的某一方最先选择英雄,不改变近卫和天灾的队员阵容
* 增加一个游戏模式 -random int/str/agi(选择某种属性的英雄)与-random模式稍有不同,-random模式给予250块的金钱奖励,-random int/str/agi只给予100块的金钱奖励
* 新增一个-tips系统。输入-tips指令,系统会给予你选择英雄以5条针对性的帮助信息(每局不同),以帮助初次使用该英雄的玩家上手。系统只是给予新手以帮助,并不是提供如何使用该英雄的建议。这个系统尚在不断完善中。
* 增加指令-water random
* 指令-water现在支持各种颜色的组合,指令模式为-water r(红)g(绿)b(蓝)
* 增加指令-terrain,譬如可以输入指令-terrain snow,将你的本地地形改为雪地。-terrain不再是游戏模式。再次输入“-terrain”或“-terrain default”将地形改回初始设置。某些玩家建议的地形种类还在制作中,会导致一些bug,因此在该版本中还不能使用,应该会在后续版本中推出。
* 为弹射法杖增加指令-disablehelp
* 增加指令-gg,显示炼金术士技能地精的贪婪获取的金钱奖励。
* 增加指令-aa(弓箭命中率Arrow Accuracy),显示月神之箭的命中率。
* 输入指令-disablehelp,可以防止物品被泉水区附近的无关人士或动物拿走。
* 在有观察者的游戏中,-oi默认状态为“开”,再次输入-oi指令会将其关闭。
* 为游戏模式-om增加一条子指令屏蔽野怪。
* 增加指令“rollhero”或“-rh”,随机显示英雄名字。该指令没有实际用途,只是部分玩家提供的建议
* 改进了离线侦测功能(AFK detection),不再把部分模式选人阶段的不操作计入离线时间。
* 英雄交换(Switch)现在默认为关,新增零时指令-switchon(-so)。关于英雄交换目前还没有更好的替代模式。根据玩家来信反馈,我认为最佳的方案还是在初始设置中将其设置为关,直到有更好的替代方案出现。
* 改进了-switch的文字描述,让玩家更容易看懂

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## 游戏录像 执行效能 ##
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* 新增了一些道路,地形改变如下:
- 近卫神秘商店右侧道路
- 近卫地精商店上方道路
- 天灾上路和天灾森林间的地形
- 近卫森林右侧
- 近卫上路2塔右侧
- 天灾森林里加了一棵树
- powerup附近的天灾野怪刷新点区域
* Range rax(塔)不再获得更多的回血能力
* 新增防偷塔机制
- 防偷塔护甲在防御塔或建筑物附近有敌方士兵(或尸体)时将失效,现有敌方士兵全部死亡并且没有其他单位出现,15秒后将重新启用防偷塔护甲
- 如果一个防御塔或建筑物没有防偷塔护甲,则敌人可以对其正常地造成伤害;如果其启用了防偷塔护甲,被敌人攻击(敌人正在偷塔)时,将会提升25点/秒的生命回复速度,被幻象单位攻击仅受25%的伤害
- Flagged areas are 1) All places considered in或临近基地 2) 2nd Top Tower 3) 2nd Mid Tower 4) 2nd Bot Tower.
* 增加the non-splitting portion of the xp/gold from 8/等级xp 40 to 12*等级xp 30+5*level
* The non-splitting xp/gold bonuses are now doubled为EM like the rest of the xp/bounty system is
* 改变 the 伤害类型 of the first tower to be Siege like the rest of the towers. Adjusted the攻击力 table to keep the攻击力 creeps take in the laning phase unchanged.
* 友方单位反补己方的防御塔或建筑物时,防偷塔护甲将不会起作用

* 增加英雄和野怪的正反补数量到命令面板上
* 反补的视觉效果默认是开启的.-cson/off会决定它的开启和关闭.-di命令(和其他的命令)默认是激活的
* 改变了动物信使升级的机制,在你升级它的时候你不再会失去对它先前的编队
* 大部分被动技能的图标均被替换为正确的被动图标
* 增加两个英雄击杀音效:四杀和五杀
* 为不同的神符增加了不同的颜色和提示文本
* 变体攻击将在目标头顶上显示眩晕时间
* 给龙骑士增加一个搞笑的称呼
* 为观看者增加英雄学习技能的文本提示
* 增加“友方英雄刚刚阵亡了”的声音效果
* 增加了一个只有单一玩家可以听到的音乐指令,输入“TenthLevelTaurenChieftain”to“-music special”
* 将中立生物的主动技能调整至左下角
* 黑洞现在施法时会出现作用范围而不是作用点
* 装了神符的魔瓶会根据神符的颜色而改变颜色 图标s
* 改变普通状态的魔瓶,和装载了神符的魔瓶的图标
* 改变魔棒的图标
* 将最大暂离时间由10分钟降为5分钟
* 将无敌斩的快捷键从N改为E
* 改变 闪电幽魂攻击弹道效果
* 强化技能冷却的动画,你现在可以更容易分辨冷却时间很长的技能是否已经冷却完毕了
* 洛萨之锋疾风步的图标 跟 物品图标显示一样了
* 狼人变身下的攻击会带有声音
* 普通模式 可以选择己方的英雄加上中立酒馆的英雄
* 移除 对先知传送技能不能进入对方基地的限制(在新的防偷塔系统作用下已经没有必要)
* 腐烂不再触发最后遗言
* 回复神符作用效果会在你的生命和魔法回满后终止
* 沉默术士智慧之刃的偷取智力提示,+1智力显示为绿色,-1智力显示为红色
* 当你中了限制技能后,分裂箭不再自动关闭
* 圆盾现在有了新的图标,穷鬼盾使用圆盾的旧图标
* 雪地地形会把普通的树变为带雪的树
* 更新了幻象神符的文本提示
* 更新了属性转换的文本提示,显示出技能额外附加的属性数值
* 你或你的队友中了星体禁锢时,不再失去视野
* 修改灵魂汲取的图标(172705)
* 为灵魂隔断新增一个图标(172705)
* 为墓碑新增一个图标(263561)
* 狼人的野性之心新增一个图标为(180452)
* 改变守护指环的图标
* 稍微缩小了精灵熊和和变形术的视觉效果
* 为神之力量新增一个视觉效果
* 迷团回到的天灾的阵营
* 林肯法球冷却时间结束并可以使用时,将播放一个音效

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## Bugs ##
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* 修复了当散失之刃剩余量为0时镜像不能继承反馈法球的问题(你以前需要把它丢下再捡起来)
* 修复一个法力虚空伤害的BUG(高等级时伤害比预期的少)
* 修复一个撕裂伤口和吸血相互作用导致的BUG
* 修复了撕裂伤口和寄生相互作用导致的BUG
* 修复了月之暗面无法作用于己方魔免单位的BUG
* 修复了一个会使灵魂守卫自杀的罕见BUG
* 修复了一个新发现的会使熊战士在激怒时无法正确触发怒意狂击的BUG
* 修复了-hhn命令在新英雄被选后不会重置的BUG
* 修复当沉默术士死后最后遗言的BUG
* 修复了幻象物品栏里布显示魔瓶的问题
* 修复了肉钩无法打断迷雾中目标持续施法的问题
* 修复了撕裂伤口的恢复对某些自定义技能无效的BUG
* 修复了水人镜像不会移除的BUG
* 修复一些离子外壳潜在的BUG
* 修复了-switch与-ah相互作用导致的BUG
* 修复了近卫军团和天灾军团建筑物微小的差异
* 修复了一些技能于衰老相互作用导致的问题,例如激光和蚀脑
* 修复了一些技能重置AFK计数器的问题,例如众神之王的雷神之怒
* 修复了召唤师,秀逗魔导士,巫妖,混沌骑士的附着物在攻击动作1秒后消失又出现的问题
* 修复了士兵升级计时器与当前游戏开始的同步问题
* 修复山岭巨人的幻象变小的问题

随机征召24个英雄围成圈(像RD模式那样)。24个英雄中包含随机的智力、敏捷、力量英雄各8个,按顺序摆放成圈。
每一队共有2分30秒的时间。蓝色及粉色玩家将为全队选择英雄。
蓝色和粉色玩家先按1/1/1/1的顺序选择禁用的英雄,之后按1/2/2/2/2/1的顺序选择使用的英雄。
一旦选择了英雄,就会轮换到别的玩家进行选择。
当轮到你选择英雄时,地图上会显示你的倒数计时器。

我正在考虑在将来为这个模式使用一种新的选择禁用英雄的顺序。选择禁用的英雄在不一定总是要在选使用的英雄之前,也可以在其间进行。我打算现在保持这种传统的方式并有取舍的吸收一些反馈。

压制之刃:
==================
近程/远程对非英雄单位额外造成12%/36%的伤害
砍树
-砍到一棵树
-冷却时间40秒
价格:250
不可出售
地精商人处有出售

闪避护符:
==================
+25%闪避
价格:1800

圆盾:
==================
价格:250
近程/远程英雄受到普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害
提示:近程英雄使用时,效果未变

穷鬼盾:
==================
(250)圆盾
(300)2x点敏捷便靴
近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击,有60%的概率抵挡20/10点伤害
近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害
+6点敏捷

弹射法杖:
============
(900)短棍
(1000)魔力法杖
(300)卷轴
总价:2200
+10点智力
+10点攻击力
+10%的攻击速度
弹射(主动)
冷却时间:30
魔法消耗:100
施法距离:800
作用机制:将一个单位(敌人、友军或自己)向面对的方向推送500距离,不会打断持续施法技能

卡嘉之洞察长笛:
==================
(2050)挑战头巾
(909)玄冥盾牌
(800)卷轴
总价:3759
+30%的魔法抗性
+8点/秒的生命回复速度
+5点护甲
绝缘(主动)
冷却时间:60
魔法消耗:100
作用范围:700
作用机制:召唤虚无能量,将附近的友方单位笼罩于其中,并为每个被笼罩的单位抵挡400点敌方技能的伤害,持续8秒
提示:400点伤害不计算任何魔法抗性,所以并不是计算过魔法抗性之后再抵挡400点伤害。只有护盾被破除后,敌方的技能才会伤害到护盾里面的单位

幽魂权杖:
==================
价格:1500
幽魂形态(主动)
+7所有属性
幽魂形态:将自己转变为幽魂形态,既不能进行普通攻击也不会受到普通攻击的伤害;受到魔法攻击会额外承受44%的伤害
持续时间:4
魔法消耗:75
冷却时间:25

金箍棒技能克敌机先:
==================
使你的攻击不会落空
克敌机先技能与其他一些技能(比如霜冻之箭、爆头,等等)有冲突,点击可以切换开关状态
提示:金箍棒其他效果未变

魔杖:
==================
(159)3x铁树枝干
(200)魔棒
(125)卷轴
总价:474
+3点所有属性
充能(最多可以储存15点能量)

阿哈利姆神杖:
==================
(2000)欢欣之刃,食人魔之斧或魔力法杖任选两个
(1200)精气之球
(1200)卷轴
总价:4400
+10点所有属性
+200生命上限
+150魔法上限
提升终极奥义(提升具体效果见英雄技能的提示文本)

变体攻击:
================
同时造成晕眩和伤害
伤害和晕眩时间取决于水人的各项属性间的比例

如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间
如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害
比例介于两者之间的话,伤害和晕眩则根据比例逐渐变化
伤害(lvl1):最低:0.25x 敏捷 Max:0.75x敏捷
伤害(lvl2):最低:0.25x 敏捷 Max:1.5x敏捷
伤害(lvl3):最低:0.25x 敏捷 Max:2.25x敏捷
伤害(lvl4):最低:0.25x 敏捷 Max:3.0xA敏捷
晕眩时间(lvl1):最短:0.25 最长:0.75
晕眩时间(lvl2):最短:0.25 最长:1.5
晕眩时间(lvl3):最短:0.25 最长:2.25
晕眩时间(lvl4):最短:0.25 最长:3.0
最短击退距离为100,最长为300

风暴之锤:
============
向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位。
范围伤害:100/175/250/325
眩晕持续时间:2
作用范围:250
冷却时间:16
魔法消耗:140
施法距离:600

战吼:
=======
流浪剑客及其附近的友方单位提升移动速度,并增加额外的护甲
移动速度提升:12%
增加护甲:3/6/9/12
作用范围:350
持续时间:6
冷却时间:36/30/24/18

战斗专注:
===============
巨魔战将将不知不觉地释放出潜藏的力量,唤醒战场上每一个战士的野性 极大地提升友方单位的攻击速度。持续4秒。巨魔战将的持续时间额外增加4秒。
攻击速度提升:60/80/100
持续时间:4秒
冷却时间:20
魔法消耗:75
提示:全地图有效

液态火:
============
双头龙从腹中笔直得射出一团液态火焰,烧灼他选中的牺牲品。对对方单位造成持续伤害并降低其攻击速度。
攻击力 Per秒ond:10/15/20/25
攻击速度降低:20/30/40/50
作用范围:175
持续时间:5秒onds
冷却时间:20/15/10/5
提示:对建筑物有效

炽魂:
=============
被动技能
Whenever she casts a spell,she will gain temporary movement和攻击速度 bonus.
持续时间:5秒onds
攻击速度 Bonus:20/30/40/50%
移动速度 Bonus:2/3/4/5%
Stacks with itself

幻影突袭:
===============
瞬间传送至目标单位附近,3秒内攻击同一目标时增加100%攻击速度。加速效果最多为4次。
冷却时间:30/20/10/5
魔法消耗:50

散弹:
==========
往空中发射一发散弹,爆炸后照亮目标区域,同时撒播大量弹片,使得进入目标区域的敌方单位受到持续性伤害并减速,对建筑物造成30%的伤害
作用范围:450
减速:15%/20%/25%/30%
减速持续时间:2
每秒伤害:10/20/30/40
施法距离:900
冷却时间:15
魔法消耗:120

冰霜新星:
==============
范围伤害:80/130/180/230
作用范围:400
移动速度降低:30%
攻击速度降低:20%
持续时间:5
施法距离:700
冷却时间:15
魔法消耗:100/120/140/160

dota27.29新版本更新内容介绍


dota2 7.29新版本推出了什么东西是很多人都非常关系的话题,只有在搞清楚具体内容后,自己才可以从中收获一些重要的信息,在之后重点去对待,确保自己能有更好的游戏经历。下面就为大家带来dota2 7.29新版本更新内容介绍。
地形已进行多项改动
增加圣水神符。在2和4分钟时上下强化神符点各产生一个。使用时立刻回复100点生命和80点魔法。可以用于灌满魔瓶。从6分钟开始,强化神符像平常一样只会在一处产生。
增加+2属性,可在升级后选择,可以按任意顺序升级。如果没有其他可选方案,会自动选择属性点。
30级不再获得所有未选择天赋。现在27/28/29/30级会获得未选择的10/15/20/25级天赋
前哨不再于10/20/30/等分钟时提供经验值
前哨现在处于控制下会提供每分钟经验。控制两座前哨不会提供额外经验,与原有规则类似。
注:
与上一个版本相比,10/20/30/40分钟时每位玩家获得的经验从150/500/1050/1800改为110/420/930/1640。
经验会在整分钟时提供
游戏开始后从第1至10分钟获得的经验值为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
首批之后的赏金神符奖励减少10%
赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。
赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生
赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边
0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点
多个施法距离和移动速度相关天赋/物品/技能已被替换,或下调
击杀英雄的助攻金钱现在根据两个队伍之间的财产总和差异进行调整。例如,己方落后5000金钱,而敌人的财产总和为50000金,那么助攻金钱会增加10%。
现在游戏开始时英雄携带的回城卷轴数量为1张,原为3张
现在英雄阵亡时获得1张回城卷轴
回城卷轴的价格从90金增加至100金
拥有1.0转身速率的英雄现在为0.9转身速率
拥有0.5转身速率的英雄现在为0.6转身速率
转身速率对转身时间的效果提升20%
阿哈利姆神杖:现在肉山掉落版本需要手动使用才会被消耗
阿哈利姆魔晶:现在肉山第二次死亡时掉落,而且只有这一次掉落
建筑传送范围从575增加至800
前哨的传送基础时间从6秒减少至5秒
前哨的视野范围从700减少至500
队长模式的初始挑选阶段从1-2-1-2改为1-2-2-1
森海飞霞加入队长模式
信使在肉山巢穴内不再具有视野
对于放置在野怪刷新范围内的守卫,任何友方英雄都可以反补
远古中立生物的护甲提升1点
中立物品现在会飞向击杀的英雄,而不是在阵亡单位脚下产生
匹配比赛中英雄禁用数量增加6个
买活所需金钱从200+财产总和/12减少至200+财产总和/13
信使的复活时间从60+7*等级减少至60+6*等级
偷塔保护的伤害降低从40%增加至50%
英雄对英雄的物品转移范围从150增加至300
树木的重生间隔从5分钟减少至3分钟
下列技能不再摧毁树木:裂地沟壑、蜥蜴绝吻、陨星锤、烈焰焚身。
下列技能的树木摧毁范围减少:野性之斧、能量齿轮、真空、激活残焰、降临、羁绊、致盲之光、巨角冲撞、神行百变、隔空取物、龙炎饼干、喷吐、网虫腿、爆破起飞!、投掷、雪球、强力击、灵光。
物品改动
树之祭祀
分享的树之祭祀现在40秒后消失。决策阶段界面中树之祭祀的分享已被移除。
死灵书
物品已移除
撒旦之邪力
冷却时间从35秒减少至25秒
不洁狂热无法被驱散
不洁狂热现在施放时具有弱驱散效果
狂战斧
魔法恢复从3.25减少至2.75
对非英雄单位的分裂伤害从50%减少至40%
陨星锤
眩晕时间从1.75秒减少至1.5秒
对建筑每秒伤害从50点增加至60点
深渊之刃
不再具有闪烁效果。现在为近战技能。
图纸价格从1750金减少至1550金
静谧之鞋
移动速度从70减少至65
EUL的神圣法杖
施法距离从575减少至550
风之杖
施法距离从575减少至550
远行鞋
移动速度从110减少至100
远行鞋2
移动速度从130减少至120
迅疾闪光
不再突破移动速度上限
以太透镜
施法距离加成从250减少至225
玲珑心
施法距离加成从250减少至225
岗哨守卫
售价从75金减少至50金
真实视域的范围从1000减少至900
幻影斧
近战幻象承受伤害从350%减少至300%
远程幻象承受伤害从400%减少至300%
远程英雄装备时冷却时间从45秒减少至30秒
铁意头盔
护甲加成从5点增加至6点
莫尔迪基安的臂章
护甲加成从5点增加至6点
开启后生命流失从50点减少至40点
能量之球
售价从900金减少至800金
活力之球
价格从1100金减少至1000金
恐鳌之心
图纸价格从900金增加至1300金
以太透镜
图纸价格从550金增加至650金
永恒之盘
图纸价格从1100金增加至1200金
黑皇杖
冷却时间从70秒增加至75秒
持续时间从10/9/8/7/6/5秒调整为9/8/7/6秒
净化药水
持续时间从30秒减少至25秒
魔瓶
售价从625金增加至675金
魔法回复量从75点减少至65点
生命回复量从125点减少至115点
恢复头巾
现在向持有者提供+0.5点/秒生命恢复
王者之戒
魔法恢复从1.4点/秒减少至1点/秒
现在向持有者提供+0.6点/秒魔法恢复
玄冥盾牌
现在向持有者提供+1点护甲
图纸价格从200金增加至250金
洞察烟斗
生命恢复光环从2点/秒增加至2.5点/秒
梅肯斯姆
生命恢复光环从2点/秒增加至2.5点/秒
纷争面纱
魔法恢复光环从1.5点/秒提升至1.75点/秒
弗拉迪米尔的祭品
魔法恢复光环从1.4点/秒提升至1.75点/秒
图纸价格从600金减少至500金
原力法杖
回复戒指替换为毛毛帽
图纸价格从1000金减少至950金
飓风长戟
现在+200生命,原为+2.5生命恢复
智力加成从13点增加至15点
净魂之刃
破法的燃烧魔法造成伤害从80%增加至100%
近战英雄幻象每次攻击燃烧魔法从16点减少至12点
敏捷加成从20点增加至24点
智力加成从10点增加至12点
炎阳纹章
配方改为勇气勋章、王冠、风灵之纹和900金的图纸
护甲加成从+8减少至+6
全属性加成从10点减少至5点
日耀的护甲变化从8点减少至6点
日耀的攻击速度变化从80减少至65
先锋盾
格挡几率从50%增加至60%
深渊之刃
格挡几率从50%增加至60%
赤红甲
格挡几率从50%增加至60%
敏捷便鞋
价格从145金减少至140金
力量手套
价格从145金减少至140金
智力斗篷
价格从145金减少至140金
护腕
生命恢复从0.75点/秒增加至1点/秒
散夜对剑
攻击速度加成从16减少至12
慧夜对剑
攻击速度加成从16减少至12
慧光
魔法恢复增强从+24%增加至+50%
散慧对剑
魔法恢复增强从+30%增加至+50%
慧夜对剑
魔法恢复增强从+30%增加至+50%
魔龙枪
敏捷加成从14点增加至16点
梅肯斯姆
魔法消耗从200点减少至100点
法师克星
图纸价格从600金减少至400金
刃甲
图纸价格从675金减少至575金
回音战刃
力量加成从12点增加至15点
支配头盔
击杀金钱奖励从200金减少至100金
支配单位的移动速度从425减少至380
统御头盔
从2级支配头盔重命名为统御头盔,并且作为独立物品加入商店界面
现在可以支配最多2个单位
影刃
冷却时间从28秒减少至25秒
白银之锋
魔法恢复从3点/秒增加至4点/秒
智力加成从10点增加至15点
圣剑
不再提供克敌机先
攻击力加成从300点增加至350点
金箍棒
触发几率从75%增加至80%
雷神之锤
连环闪电的伤害从170点增加至180点
静电冲击的伤害从200点增加至225点
灵魂之戒
图纸价格从275金减少至225金
压制之刃
额外伤害从13点减少至12点
巫师之刃
附带毒素的攻击现在具有克敌机先效果
希瓦的守护
冷却时间从30秒减少至27秒
影之灵龛
魔法恢复从1.5点/秒减少至1.4点/秒
邪恶镰刀
冷却时间从22秒减少至20秒
闪避护符
价格从1400金减少至1300金
纷争面纱
施法距离从1000增加至1200
冷却时间从25秒减少至22秒
圣洁吊坠
被动获得能量点数的时间间隔从15秒减少至10秒
凝魂之露
最低触发伤害从50点增加至75点
风之杖
冷却时间从23秒减少至18秒
达贡之神力
施法距离从600/650/700/750/800增加至700/750/800/850/900
图纸价格从1300金减少至1250金
阿托斯之棍
弹道速度从1500增加至1750
缚灵索
弹道速度从1500增加至1750
血棘
图纸价格从1000金减少至800金
魔法芒果
现在可以出售
诡计之雾
现在会被泉水驱散效果
中立物品改动
蜂王浆
物品已移除
扫帚柄
攻击力加成从12点增加至14点
海洋之心
河道中生命/魔法恢复从8/4增加至10/5
碎裂背心
生命恢复从3.5点/秒提升至5点/秒
反弹伤害从28/17点增加至30/20点
可靠铁铲
现在会挖出魔法芒果,原为回城卷轴
魔童之爪
攻击力加成从24点增加至26点
贤者石
每分钟金钱从+70增加至+80
学徒之礼
次属性从+13增加至+14
林野长弓
魔法抗性降低从12%增加至15%
凌厉长鞭
移动速度变化从20%减少至18%
冷却时间从12秒减少至11秒
魔法恢复从3点/秒减少至2.5点/秒
银闪护符
被动移动速度从5%减少至4%
技能冷却提供的移动速度从5%减少至4%
技能冷却提供的攻击速度从15增加至20
攻击弹道和攻击动作速度从+30%增加至+40%
智灭
沉默持续时间从1.5秒增加至1.75秒
冷却时间从15秒减少至12秒
通灵头带
智力加成从+12%增加至+16%
精灵外衣
移动速度加成从8%减少至7%
网虫腿
主动效果的移动速度加成从+24%减少至+22%
骑士剑
现在提供+8%技能吸血
望远镜
攻击和施法距离从135减少至125
幻术师披风
幻象的攻击力提升从8%减少至6%
法术棱镜
全属性加成从+12减少至+6
闪灵
移动速度加成从40减少至35
现在总是会向前方随机方向闪烁,闪烁距离为200至600之间的随机数值
平世剑
现在提供+5护甲
攻击速度加成从60减少至50
忍者用具
移动速度加成从+30减少至+25
敏捷加成从20点增加至24点
欺诈师斗篷
不再打断持续施法类技能
主动效果现在可以被驱散
隐身状态现在提供相位移动状态
现在拥有0.2秒渐隐时间
五锋长剑
近战攻击距离从+80增加至+100
残废的触发几率从20%增加至25%
机械之心
冷却时间从30秒减少至25秒
原力鞋
现在还提供+30生命恢复
先哲之石
揭示的冷却时间从70秒减少至60秒
揭示现在提供目的地的真实视域
揭示的持续时间从5秒增加至6秒
冥灵书
冷却时间从90秒减少至80秒
单位的攻击力从+50%增加至+75%
暗影邪典
冷却时间从15秒减少至8秒
英雄改动
主宰
无敌斩
现在提供技能免疫
攻击速度倍率从1.6减少至1.5
迅风斩
魔法消耗从100点增加至125点
施法距离从600减少至550
先知
自然的呼唤
攻击力从22/26/30/34点调整为18/24/30/36点
传送
冷却时间从50/40/30/20秒增加至65/50/35/20秒
自然之怒
基础伤害从110/140/170点提升至115/150/185点
每次弹跳增加伤害从11%减少至10%
神杖升级缠绕时间从1.6/3.4秒提升至2.0/3.8秒
天赋
10级天赋从+25自然之怒基础伤害提升至+30
25级天赋从2倍树人生命/攻击力提升至2.5倍
克林克兹
力量从14+2.2调整为16+2.0
扫射
魔法消耗从40/50/60/70点增加至70点
骨隐步
魔晶升级骷髅弓手的持续时间从60秒减少至45秒
燃烧之军
神杖升级产生间隔从0.7秒降低至0.5秒
神杖升级冷却时间从90秒降低至80秒
天赋
15级天赋从+25灼热之箭伤害提升至+30
凤凰
重做魔晶升级效果。现在烈日炙烤会使敌人减速12%,并且超新星期间可以施放。
烈日炙烤
最大生命值伤害从1.5/3.25/5/6.75%减少至1/2.75/4.5/6.25%
施法距离从1300减少至1200
超新星
作用范围从1300减少至1200
天赋
20级天赋从+1100凤凰冲击施法距离减少至+1000
20级天赋从超新星期间可以施放烈日炙烤改为+0.5秒超新星眩晕
力丸
闪烁突袭
现在为发动的攻击提供+50%攻击动作速度
绝杀秘技
攻击伤害从70/80/90/100%减少至50%
现在使敏捷提升55/70/85/100%
昏睡飞镖
魔晶升级持续时间从3秒提升至4秒
魔晶升级睡眠效果不再使目标无敌。现在他们受到200点伤害后自动醒来。
天赋
10级天赋从+6生命恢复改为+8力量
15级天赋从+20攻击力改为8%刀光谍影隐身时移动速度
20级天赋从+475闪烁突袭施法距离改为-4秒闪烁突袭充能时间
25级天赋从+125烟幕作用范围提升至+175
卓尔游侠
攻击前摇从0.55秒降低至0.5秒
霜冻之箭
魔晶升级减速效果从25%提升至40%
魔晶升级现在可以影响非英雄单位
狂风
魔法消耗从90点降低至70点
天赋
15级天赋从-6秒数箭齐发冷却提升至-8秒
变体精灵
智力从15+1.5提升至19+1.8
属性变化现在需要消耗每秒10点魔法来变换属性
属性变换的变换速率从1/4/10/25调整为3/6/12/24
魔法消耗从80点降低至50/60/70/80点
魔晶升级不再移除3秒冷却时间
魔晶升级现在使眩晕时间提升1秒
波浪形态
魔法消耗从150/155/160/165点降低至140点
天赋
10级天赋从+10敏捷改为+15%魔法抗性
10级天赋从+275波浪形态距离减少至+250
15级天赋从+30攻击速度改为+15敏捷
20级天赋从+12%冷却时间减少改为+20力量
25级天赋从+30力量改为眩晕时可变换属性
噬魂鬼
基础攻击力减少3点
盛宴
现在对目标造成0.6/0.8/1/1.2%最大生命值的伤害
撕裂伤口
魔晶升级现在还会使所有对目标的英雄攻击造成2%目标最大生命值的伤害
魔晶升级冷却时间从25秒降低至15秒
感染
神杖升级对英雄持续时间从4秒提升至5秒
神杖升级冷却时间从25秒降低至20秒
天赋
10级天赋从+200生命改为+20移动速度
15级天赋从+20移动速度改为+325生命
20级天赋从+8%尸鬼狂怒减速提升至+10%
宙斯
基础护甲提升1点
静电场
魔晶升级冷却时间从14秒降低至11秒
天赋
10级天赋从+200生命改为+20移动速度
15级天赋从+25移动速度改为+350生命
25级天赋从+275施法距离改为+50%技能吸血
幻影刺客
窒碍短匕
施法距离从525/750/975/1200减少至550/750/950/1150
刀阵旋风
魔晶升级伤害从12%提升至16%
魔晶升级魔法消耗从125点降低至50点
魔晶升级击中时间现在与弹道的视觉效果一致
天赋
10级天赋从-1秒窒碍短匕冷却提升至-1.25秒
15级天赋从+300幻影突袭施法距离减少至+250
幻影长矛手
基础攻击力范围从52-66调整为54-64
神行百变
施法距离从600减少至575
幻影冲锋
冲锋距离从600/700/800/900减少至600/675/750/825
灵魂之矛
魔晶升级幻象继承攻击力从+30%提升至+50%
天赋
15级天赋从-2秒灵魂之矛冷却提升至-3秒
20级天赋从+350幻影冲锋距离减少至+300
20级天赋从+4%并列攻击力提升至+5%
幽鬼
基础护甲提升1点
荒芜
伤害从15/30/45/60点提升至18/32/46/60点
幽鬼之刃
施法距离从2000减少至1800
如影随形
冷却时间从35秒降低至30秒
折射
魔晶升级现在可以对8秒内对自身造成伤害的任意敌方英雄施放。可以对地面施放,找到最近的有效目标。
魔晶升级魔法消耗从150点降低至50点。
影魔
基础攻击间隔从1.7秒减少至1.6秒
基础护甲提升1点
重做魔晶升级效果。现在魔王降临会降低14%魔法抗性
支配死灵
死亡时损失的灵魂数量从50%降低至40%
暗夜魔王
暗夜猎影
魔晶升级不再限制对玩家单位施放
魔晶升级现在可以在白天对非远古单位施放
魔晶升级治疗量从25%提升至35%
天赋
10级天赋从+4护甲提升至+6
20级天赋从+30移动速度改为-4秒伤残恐惧冷却
龙骑士
龙炎火球
魔晶升级现在可以在近战形态下使用。使用时施法距离为600
神龙摆尾
魔法消耗从100点降低至70/80/90/100点
冷却时间从12/11/10/9秒增加至16/14/12/10秒
伤害从50/75/100/125点提升至70/100/130/160点
天赋
10级天赋从-24%火焰气息降低攻击力提升至-30%
10级天赋从+2魔法恢复改为+15攻击力
15级天赋从+25攻击力改为+0.5秒神龙摆尾眩晕
20级天赋从+15%冷却时间减少改为+150古龙形态攻击距离
25级天赋从1.8倍龙族血统护甲/生命恢复改为+12龙族血统护甲/生命恢复
25级天赋从+1.6秒神龙摆尾眩晕改为+375古龙形态期间范围型神龙摆尾
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dota1现在谁在更新

冰蛙。《DotA1》是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司 认可的魔兽争霸的RPG地图。截止2022年8月29日,dota1是由冰蛙在更新,该公司专注于dota游戏,冰蛙是DotAAllstars地图的作者,供职于Valve公司,是DotA界的方向标。

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