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DOTA 正补反补是什么意思,幻影刺客动画在线观看

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DOTA 正补反补是什么意思

正补是杀掉对方小兵
反补是杀掉没血的己方小兵

回答者: 我是郁琪 - 五级 2010-1-21 19:38

最后一下把兵给点掉。

回答者: tomorrowzm - 四级 2010-1-21 19:40

正补一个小兵会给你加钱的,你得到的经验也会增多,你反补的小兵头上会有个叹号,证明你反补成功了,对方不会有经验也不会得到那个小兵的钱
出装备的话推荐你去dota.replays。net 里头有所有英雄的出装备路线,希望对你有用

回答者: 124.236.57.* 2010-1-21 19:40

在DOTA中、你必须最后一下是你打死的小兵、你才能得到钱、否则只有每秒一块的工资收入、

正补就是对方家的小兵、最后一下被你打死、然后你得到钱、这样算一个正补、

反补就是自己家的小兵、最后一下被你打死、然后对手得不到钱、对手得到的经验也会相对少一点、这样算一个反补、

正反补的数量、可以反映一个人的基本功、

但是纯粹看正反补也是不科学的、毕竟DOTA是5个人的游戏、配合才是王道

回答者: looker菲 - 二级 2010-1-21 19:40

正补是杀死对面小兵 一定是最后下拿到钱才算补到 反补就是把自己这方小兵a掉 当自己小兵血少于1/便可以 出现感叹号就是反补成功

回答者: blutal - 三级 2010-1-21 19:41

杀掉敌方小兵得到金钱奖励,就是正补
杀掉己方小兵阻止对手得到金钱奖励,就是反补

回答者: ps_lovecyndi - 二级 2010-1-21 19:42

所谓补兵就是看准了小兵快没有血了,用你的武器给他最后一下杀掉它。
正补就是杀敌方小兵。
反补就是杀己方小兵。
己方小兵的血量低于一般是就可以被A,否则你将会自动走到那个小兵旁边。同理最后一下就是反补。

回答者: SNAKExiaxia - 二级 2010-1-21 19:42

杀掉自己的小兵叫正补
杀掉别人的是反哺

杀敌方的小兵可以获得金钱和经验 一般看到还有70HP左右就可以攻击了 除了杀小兵和英雄外 你也可以拉野 建议新手吃骷髅王这种疑凶 生命里比较强 不容易死 操作简单 还是很不错的 一般前期智力型的就无用挂件 敏捷的就是幽灵系带 力量的就是力量护腕 尽早买鞋 就是速度之靴 很有用的 希望能帮到你 如果还有问题也可以给我留言

回答者: 前年自疯神 - 三级 2010-1-21 19:44

补刀为魔兽对战RPG DotA术语,指的是抢最后一次攻击杀死小兵的技术,又叫做补兵,分为正补与反补(Deny),正补是指抢最后一次攻击杀死敌方小兵而获取金钱,反补是指通过抢最后一次攻击杀死己方小兵使对方无法获得金钱与经验。补兵的英文名为last hit,补兵作为DotA的基本功,往往从某个方面反映了一个玩家的DotA水平。 练习补刀的最佳方法是不断的实验,当己方士兵或者对方士兵即将战死的一瞬间发动攻击, 习惯配合alt键使用 .
dota6.60版本加入新物品补刀斧(压制之刃):给予近战英雄+32%的攻击力(远程英雄只有12%) 对 非英雄单位(小兵 野怪)不可以作用于车 塔 肉山。可以砍掉一棵树 CD15秒 主要用来绕树林 逃脱追杀用,而购入价格仅仅为225,不过卖出价格为0.

http://dota.replays.net这里面有英雄和物品模拟器
6.59d英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/59d.shtml
6.61英雄模拟器http://dota.replays.net/hero/
6.59d物品模拟器http://dota.replays.net/item/59d.shtml
6.61物品模拟器http://dota.replays.net/item/

回答者: 暗沙迷影 - 七级 2010-1-21 19:48

正扑意为:在对方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,加钱,加经验!
反扑意为:在我方小兵快死时,你k了一下,小兵死了,不加加钱,加一半经验!
切记:(同一个我方小兵,敌我各有英雄)你反扑的话对方就正扑不到了!!!
同一个对方小兵,敌我各有英雄)你正扑的话对方就反扑不到了!!!

回答者: Soul_Ezio - 一级 2010-1-21 20:25

杀死对方的小兵叫正补

杀死友方小步叫反补

反补只有在友军生命低于一定数量后才可能执行

回答者: zhangming736 - 二级 2010-1-21 20:25

我建议你去DOTA.UUU9.COM看看 那里有具体的

回答者: 61.131.252.* 2010-1-21 20:57

正补,打到敌方小兵最后一下
正补近战小兵得钱33~53,远程小兵33~53,投石车56~80
正补放大后小兵得钱17~30
但实际打钱近战平均38~40,远程40~50

反补,打到己方小兵最后一下,要用A才可以打到,对方不得金钱,而且,如果对方离那个兵有600的距离以上,经验就只有那个兵的1/3,600以内是一半经验

所以正补反补是dota的我基本功

平时娱乐时候多注意正补,反补能补就尽量补上,高手过招,往往反补占据更重要的地位

dota中近战英雄怎么补刀,我现在还只会远程……

  想要玩好近战英雄,首先得要良好的节奏感,补刀的话有很多讲究。
  1 攻速,补刀最重要的就是攻速了,速度越快,补刀成功率越大,比如敌法师,是DOTA里出手最快的英雄(不加状态)补刀成功率很大,站在那A都没问题。建议楼主先从敌法开始练,掌握好补刀的节奏。
  2 攻击力,跟攻速一样重要,一般的新手建议不要用攻击高的英雄练习补刀,以为容易打乱节奏,掌握不好节奏,建议先用攻速快的英雄练习(纯属个人意见,具体看楼主的喜好)据说现在攻击最高的近战是熊战士……
  3补刀的小技巧,如果楼主对于近战的英雄补刀节奏熟悉了的话,就要掌握一些小技巧。刚才说的敌法师,他的攻速快,对技巧要求低,但是像宙斯、拍拍熊、龙骑这样的,没有那么高的攻速,技巧一 打一下,走一步,打一下,走一步,也就是间隔一小段时间,打一下,这样成功率大,最后一下一定是要在濒死的时候打下去(这一点很重要)技巧二 避让试补刀,就是现在小兵的附近游走,等到自己的兵打完后补刀,在最后一下打死。 技巧三 来回补刀,一会打下这个兵,一会打下那个兵,来回中看到那个血少了,就砍死。技巧四 按S补,把S按住,看到兵没血了就松开,很好用的哦!!
  4,补刀工具,建议你在网上下个现血小工具,很有用的!!!
  5,补刀装备,嘻嘻,压制之刃,俗称补刀斧,近战加32%的攻击力,打小兵很爽的哦225块钱一个,花的钱少!!!!狂战士斧,有溅射伤害,蛮不错,就是有点贵!!
  6,技能补刀,这个不用说了把,向宙斯后期 ,就要靠技能收兵了,还有父王之类的……都很有用。

  既然楼主是刚玩近战,那就推荐几个近战英雄把。敌法师绝对厉害不解释,大后期,出装:压制之刃,假腿(力量),散夜对剑(也可以换成碎骨锤),先锋盾(出吸血鬼极品也可以),蝴蝶,金箍棒。差不多了,建议中期把压制之刃换成狂战斧。
  剑圣,中期厉害,伪后期,出装:假腿(力量),蓝仗(玩战士的话出吸血),压制之刃(中期转先锋盾),跳刀,蝴蝶,黑黄杖。
  拍拍熊,全期厉害,出装吸血鬼的祭品-动力鞋或者相位-跳刀(顺风局)逆风就出风刀咯
  好了就这么多了,抄袭的死全家啊!!DOTA还需要不断去摸索,近战英雄更是无尽的宝藏,那么祝楼主好运哦!!!

DOTA中末日大招的问题

注:抄袭的被动技能受伤害抵消的负状态的那个技能可以抵消末日的大
**********末日使以下技能无效**********:

任何主动技能和主动物品 (因为不能“单击”它们)
致命一击 (任何物品或英雄技能—不会发动致命一击)
闪避技能 (任何物品或英雄技能—不包括Void·虚空假面的回到过去, 因为那不算是闪避)
*注意:PA· 幻影刺客的模糊依然有视觉效果[译者:半透明], 但在末日之下没有闪避.
重击技能 (任何物品或英雄技能—不包括SB·裂魂人的巨力挥击)
吸血技能[译者:法球] (任何物品提供的吸血法球, 不包括已开启的不洁狂热部分 (buff))
物品法球 (大小雷锤、金箍棒[译者:个人认为算重击]、对剑残废) – 不会出现附加效果
Meepo·地补师的地之突袭 (只有被上了末日那只无效)
Veno·剧毒术士的毒针
LOA·地狱领主的霜之哀伤 [译者:这个本来放在后面,顺序提前,因为和上面俩一起都是英雄的BufferPlacer]
BM·兽王小猪的毒针 (被上了末日的小猪的攻击不会使人中毒)[译者:好可怜]
Ursa·熊战士的法球怒意狂击
Sil·沉默术士的最后遗言 - 末日使者即使直接在光环范围内给Sil上末日也不会被沉默, 但如果期间一个技能杀死了Sil (即使Sil依然被末日着), 技能的释放者会被沉默
WD· 巫医的无毒回复术 - 如果开始是开着的, 然后被上了末日: 动画依旧, 但不会治疗也不会关掉 [译者:掉魔依旧]
SA·隐形刺客的永久隐形
反馈[译者:消魔,散失的法球]法球
AM·敌法师的烧魔法球[译者:同上]
购物禁止 (所有商店/野店)
真视宝石 (被上了末日的英雄即使带有真视宝石,也不具备真视能力)
分裂攻击 (BF·狂战斧, Sven·流浪剑客的分裂, Mag·猛犸的分裂)[译者:作者也犯了分裂和溅射没分开的错误,在翻译中已经改进]
*注意: Kunkka·船长的潮汐使者分裂伤害部分被末日无效化, 但加攻击力的效果还在, [译者:加攻效果]同样会在下次攻击后消失, 但还会在下一个时间间隔后再次附加,即使这段时间也被末日着.
辉耀的范围烧伤效果
伤害低档 (先锋盾, 圆盾, 穷人盾。海妖外壳的阻挡效果消失,但仍然能去处Debuff,包括末日)
捡起神符
放下物品
捡起物品
Jugg·剑圣的转会被末日打断而进入末日状态
LD·德鲁伊熊的缠绕
火枪的爆头
DK·龙骑士Lv1Ult毒龙的毒
DK·龙骑士Lv3Ult冰龙的冰(对正在攻击单位和溅射到的单位无效,但仍然有溅射效果)
Brood·育母蜘蛛的麻痹之咬
Brood·育母蜘蛛的网下隐身 - 即使她在网里也不会隐身
Medusa·蛇发女妖的分裂箭
远程冰眼的冰冻效果 - 但近战冰眼的效果不会被末日取消掉
NW·地穴编织者的连击
TH·潮汐猎人的锚击
SpiritBear·精灵熊的粉碎(对建筑的额外伤害)
QB·补刀斧
SK·沙王沙尘暴被打断,显身
SK·沙王腐尸毒
SK·沙王大招,打断持续施法
Prophet· 先知传送,打断持续施法
Sniper·火枪暗杀,打断持续施法
Potm·月之女祭司月之暗面(群体隐身) - 没有完全进入隐身就被释放末日的英雄则显身
TS·受折磨的灵魂脉冲新星 - 不会再造成伤害, 但掉魔继续,并且无法关闭,但如果TS在末日中mana耗到0则会自动关闭.
Puck·仙女龙相位移动开自动无法抵抗末日,会被彻底沉默掉,在末日期间也不会触发.
升级加点(如果你在末日期间升级,则无法加点)

**********末日不会使一下技能无效**********:

Naix·食尸鬼盛宴 (触发吸血)
Naix· 狂暴 - 末日依然对其有效, 受伤害以及沉默.
回复效果的物品[译者:包括魔龙之心的1%/s]
近战冰眼冰冻效果有效,远程则无效
开启后的刃甲
BS·血魔的血浴
BS·的鲜血饥渴 - 在末日前如果有英雄HP在40%以下, 末日后仍然有效
Ench· 小鹿的不可侵犯
SA·隐刺的背刺
SB·裂魂人的巨力挥击
SB·裂魂人的暗影冲刺 - 在冲刺过程中被上末日,则该次冲刺效果所有效果(晕 视野 显隐)依然存在
Snk·重生
黯灭法球
AM·敌法师的法术护盾
任何加属性, 加攻击力, 加魔法/生命上限, 加攻速, 加移速, 加回复物品和技能
任何Buff
不洁狂热 (撒旦开启) - 之后被末日只有15%的额外吸血有效,原本的25%无效.
THD·双头龙的液态火
Jugg·剑圣的棒子
LD·德鲁伊的协同
Lancer·幻影长矛手的并列
Lancer·幻影长矛手的幻化之锋
Tiny·山岭巨人的崎岖外表
Tiny·山岭巨人的长大
Alch地精炼金术士的贪婪
Alch地精炼金术士的化学狂暴
Luna·月之骑士的月刃
Sniper· 火枪的瞄准 (射程增加)
Troll·巨魔的狂暴 (攻击相同单位加攻速)
BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (在背对末日时伤害减少)
BB·刚背兽的BB·刚毛后背 (被动针刺扫射)
Panda·熊猫的元素分裂 - 不能对分出的三只小熊猫释放末日
WW· 疾风步 - 被上末日依然隐形,破隐一击仍然有效
BH·赏金猎人的赏金术 (视野) - 即使赏金被上末日,赏金术仍然会给予视野 (并且真视)[译者:Obviously]
DK·龙骑士的龙族血统
DK·龙骑士的真龙形态下的溅射
DK·龙骑士的真龙形态下的移动速度加成
Omni·全能骑士的驱逐 - 受到伤害依然魔免
Omni·全能骑士的守护天使
TS·受折磨的灵魂的恶魔赦令 - 完全正常
Brood·育母蜘蛛的网 (移动速度/回复加成)
Medusa·魔法盾
TP·树精守卫的大自然掩护 - 被上末日的单位在大自然掩护的作用下依然隐形
NA·地穴刺客的尖刺外壳完全有效
Axe·斧王反击螺旋
Viper·腐蚀外表 (完全有效)
Spec·幽鬼的荒芜
Spec·幽鬼的鬼刃 - 能穿悬崖
Spec·幽鬼的折射 - 完全有效
Void· 虚空假面的回到过去 - 每秒都会对末日判定
Pudge·屠夫的腐肉堆积 - 魔抗和加力量效果都在
Pudge·屠夫的腐烂 - 伤害仍然有效, 但无法关闭
SF·支配死灵
Visage·死灵飞龙的守墓人斗篷 - 也能把末日的伤害转化为治疗
Pugna· 遗忘法师的衰老 - 末日对衰老单位有伤害加成
Morph·变体精灵传送到幻象 - 依然可以传送到被末日的幻象上
Morph·变体精灵的属性转换 - 如果转换期间被上末日则转换继续,不能关闭,如果期间魔法消耗到0,则自动关闭
Cent·半人马酋长的刚毅不屈
DR· 黑暗游侠的射手天赋
Ob·黑曜毁灭者的星体禁锢的效果(包括偷魔)不会因为自身被上末日而无效
Meepos·地补师们 对一个地补放末日,其他地补依然可以使用技能(包括被动)和物品,以及忽悠到被末日的地补上
Storm·风暴之灵的超负荷如果已经触发,则末日不会取消这次超负荷
TA·圣堂刺客的折光 - 加攻击效果一直都在, 如果期间没有受伤害,能抵抗6s的末日伤害
TA·圣堂刺客的隐匿 - 与疾风步效果相同,并且减甲有效
TA·圣堂刺客的灵能之刃 -完全有效
TA·圣堂刺客的灵能陷阱 - 用陷阱自身的触发功能可以触发陷阱
Huskar·神灵武士的活血术 - 在末日下完全有效
Huskar·神灵武士的狂战士之血 - 在末日下完全有效
WR·风行者的集中火力 - 在末日下完全有效
血精石 - 所有效果在末日下均有效
光环[译者:War3 中存在的光环,不包括触发实现的光环] - 在末日下完全有效 (英雄的以及物品的)

**********可以抵消,去除,避免,无视,停止或增加末日伤害的技能或物品**********:

林肯法球 (抵消)- 完全低档,触发林肯冷却

回光返照 (消除) - 当LOA血400以下时,会自动开大移除末日
海妖外壳 (消除) - 海妖外壳每 11/10/9/8 秒移出一次Debuff; 所以末日在TH身上的持续时间为:0.1-7.9 秒

回到过去 (避免) - 回到过去有 10%/15%/20%/25% 的机会 "避免" 末日那一秒的伤害

Naga·娜迦海妖的Ult海妖之歌 (忽视) - 已经被上了末日的单位睡着之后会无敌,那段时间的末日效果会被浪费掉
风杖 (忽视) - 对目标 末日 + 吹风 = 2.5秒无伤 (无敌) 末日被浪费2.5s
PL·深渊领主黑暗之门 (忽视) - 末日无法打断已经释放黑暗之门的深渊领主的传送
Chen·圣骑士的忠诚考验 (忽视) - 在Chen施法后,无论对Chen还是对被考验的单位释放末日,都不会打断传动效果
Bane·痛苦之源的噩梦 (忽视) 噩梦刚开始会让一个单位无敌很短的时间, 那段时间内不能对那单位释放末日, 但过了无敌时间后就可以了, 此时末日既不会把单位弄醒也不会对那单位造成伤害. 在睡觉的这段时间内,末日浪费了. 期间噩梦和末日的伤害其实只有噩梦造成.

Void· 虚空假面的时间结界 (暂停) - 在世间结界下具有末日状态的单位不会受到末日的伤害, 末日效果被暂停, 而不是像(忽视)效果那样浪费末日的时间. 时间结界结束后,那单位还会全吃在进入结界前剩下的末日的效果
OB·黑曜毁灭者的星体禁锢 (暂停) - 对被末日的单位释放星体禁锢,则暂停末日的时间,和时间结界类似.

A杖 (加强)
无A杖: 12/14/16 秒持续时间, 160/130/100 秒CD, 40/60/80 DPS
有A杖: 14/16/18 秒持续时间, 90/80/70 秒CD, 50/70/90 DPS

*末日可以对天神下凡(BKB)以及驱逐(魔免套)单位释放

*被上了末日的英雄可以被反补, 条件是HP 25% 以下. 被成功反补后末日使者得不到的金钱和经验,但死亡英雄仍然掉钱

DOTA 求虚空假面 攻略及装备合成

英雄介绍
据说他曾经是人类的一员,只是他的过去已经被深沉的黑暗吞没,甚至他自己都已经无法回忆。我们只知道他曾被抛入空间的缝隙,在他回来的时候,他已经掌握了操纵时间的能力。他能够冻结敌人的时间,他也能通过短暂地回溯时间来躲避攻击。他可以将身边的时空结构撕裂,处于其中的----不论敌我----都无法动弹,当然除他以外。传言他可以瞬间对四周的任意一个敌人发动攻击,却没人真正看到他靠近……

属性:
初始射程: 128 | 初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 300 | 初始防御: 4.0
基本属性: 敏捷 | 初始攻击力: 44-50
初始力量值:17 | 初始敏捷值: 21 | 初始智力值: 15
力量增长系数: 2.20 | 敏捷增长系数: 2.65 | 智力增长系数: 1.50

技能
时间漫游:[W]

迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。
冷却时间:13秒 魔法消耗:120点
第1级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位10%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离700。
第2级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位20%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离900。
第3级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位30%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1100
第4级 - 迅速移动到一个地点,降低目标区域内(范围300)所有敌方单位40%的攻击速度和移动速度,持续3秒。施法距离1300。

回到过去:[R]

不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避攻击。
第1级 - 有10%的几率闪避一切攻击
第2级 - 有15%的几率闪避一切攻击
第3级 - 有20%的几率闪避一切攻击
第4级 - 有25%的几率闪避一切攻击

时间锁定:[E]

在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。
第1级 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
第2级 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
第3级 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
第4级 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。

时间结节:[C]

虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。施法时间1秒,冷却时间180秒。无视魔法免疫
冷却时间:180秒 魔法消耗:175/200/225点
第1级 - 使结界内的时间停止,持续3秒。施法时间1秒,施法距离500。
第2级 - 使结界内的时间停止,持续4.5秒。施法时间1秒,施法距离600。
第3级 - 使结界内的时间停止,持续6秒。施法时间1秒,施法距离700。

点数: [U]
加2点所有属性值

英雄特点
笔者一直十分欣赏dota中英雄的设定。对于每个英雄,他所拥有的各种技能都是相关的。拿虚空假面来说吧,这个英雄的技能就都是与时间相关的各种技能。作为dota里后期最厉害的几个英雄之一,这个英雄拥有最bt的被动技能:回到过去。此外,重击以及无视地形的类闪烁技能配合上恐怖的大绝,后期的假面绝对是无人能挡的。作为后期近战型敏捷英雄,假面的力量成长2.2是相当不错的。不需要很多的撑血道具就可以保证hp不是太少。主属性的成长在敏捷型英雄里也是不错的,再加上较高的初始攻击力,可以说虚空假面的成长性相当不错。由于时间漫游的存在,假面打钱是比较安全的,身上随时带回城,被gank了就跳进树林里,然后回城就可以保全自己的小命。在以前曾经流行过假面+骷髅射手这种团战组合,利用长时间对手不能行动,让骷髅射手方便地进行输出。只要安全度过前期的话,假面会有一个很舒服的后期的。

加点建议
1. 时间漫游
2. 时间锁定
3. 回到过去/时间锁定
4. 时间锁定/回到过去
5. 时间锁定
6. 时间结节
7. 时间锁定
8. 回到过去
9. 回到过去
10. 回到过去
11. 时间结节
12. 时间漫游
13. 时间漫游
14. 时间漫游
15. 点数
16. 时间结界
17. 点数
18. 点数
19. 点数
20. 点数
21. 点数
22. 点数
23. 点数
24. 点数
25. 点数

补充说明:
当然,加点方式是死的,人是活的,如果初期对面的对手很弱的话,大可早早加满时间漫步,配合盟友追杀或者自己单干,rp小强们则可以优先加满回到过去,郁闷对手的感觉也是很爽快地~

技能说明加点介绍

笔者的老习惯,有逃命技能的英雄,一级是一定会学逃命技能的。时间漫步这个技能类似于沙王,水人等无视地形的穿越类技能。虽然这个技能没有对对手的伤害,但是4级时附带的40%减速3秒,配合后期的高攻击力装备,可以造成很可观的伤害。但是这个技能与敌法师,女王等的闪烁不一样,这个技能有一个施法动画,因此可能会在准备跳跃的时候被打断。在追击的时候,利用这个技能的时候要注意掌握提前量,要看准对方准备前进的方向,大概估算出提前量而后跳跃,才能达到最好的效果。

回到过去这个技能可以说是全dota里最为变态的一个技能了。为什么这么说呢?因为与幻影刺客,赏金猎人等的闪避物理攻击不同,这个技能有机会闪掉一切攻击形式的攻击,风暴之锤,毒镖,甚至火枪的狙击也可以闪掉。笔者人品最好的时候曾经在被骷髅王,流浪剑客以及巫妖追击的时候连续闪掉3次技能(两个锤子,一个nova)听说曾有rp无敌的人,12hp干掉了满血的火枪。当然这是可遇而不可求的。需要注意的是,如果虚空假面装备了蝴蝶剑的话,虽然可以增加闪避物理攻击的机会50%),但是却会因此失去闪避魔法攻击的能力,因此在选择蝴蝶剑的时候一定要想好再做决定。

时间锁定就是对战中山丘之王的重击。这个技能的好处就不用说了,免费的碎骨锤,提供无限晕的可能性以及方便补刀。与火枪的爆头不同的就是这个技能可以作用于本方creep身上,因此如果对面补刀基本功很好的话你大可在本方小兵还有很多hp(如120左右时)即动手a兵,rp好的话可以成功反补。笔者喜欢在前期尽早学满这个技能,也是出于方便补刀以及压制近战英雄的角度考虑。

时间结界,无视魔免,甚至可以把防御塔“定住”。可以说是变态至极。如果与强力远敏dps如电魂,火枪,骷髅等配合,可以完全发挥dps们的作用。即使是在抢塔这种时刻,也可以派上用场(637以后只要防御塔被本方打爆,全队均有收入)。3级的6秒“假面时间”几乎是令人发指的。任何英雄毫无还手地被打上6秒都不会好受的,如果喜欢bt的话,还可以合成刷新球,长达12秒的时间结界,基本上在后期可以宣告一方的失败。

出门装备路线选择及撑线期介绍:

假面的出手动作比较诡异,再加上在近战英雄里不算很高的攻击力,使得前期的打钱相对困难。而且由于没有限制技能,很容易被压制。因此如果是随机的话,建议直接购买治疗指环以增强抗压能力。在手选的情况下,只有550元(到第一波小兵出来的时候),为了尽量增强撑线能力,笔者建议多购买药水以及属性装备,可以选择的有:*2+*2;*5+*3;*2+,其中吃树可以视情况替换为治疗药水。如果同路是强力压制型,如遗忘法师,死亡先知之流的时候,可以放心大胆地尽量补刀,如果在第一次回家的时候可以配出当然最好,即使不能的话,也不要勉强,毕竟点金手出的越晚意义越小。如果对面是近战英雄的话,可以时不时地普通攻击他1-2下,如果rp好出了锁定,还可以多赚1-2下便宜。到了6级时,可以用一些小阴谋吸引对方上当,如,保持黄血状态在对方面前游荡,如果对方敢进入塔的射程强杀的话就开个结界,把对方英雄罩在塔下,然后拼命敲吧,人品好的话是可以拿到kill的。

补充说明:如果遭遇强力压制,加点时可以灵活处理,如采取1++334等方式,前期增加的4点全属性还是可以增强抗压能力的。

中期开始,就会有人陆陆续续地来抓你了,毕竟谁都知道后期的假面恐怖,因此这时候就要极尽猥琐只能事,哪里没人去哪里,野怪点,空线,偷偷而低调地打钱,为的就是不让人发现。为了保证安全可以在常用的侦察点插眼睛,及时掌握敌人的动向。不要吝啬215的眼睛,被杀一次损失绝对超过这个数字的两倍。假如对面有比你还弱小的家伙,也可以选择杀一杀……比如什么装备都没有的小狗,攒大件的火枪,这些在同等级的情况下都是打不过你的。但是千万不要头脑发热而送死,就不值得了。

中后期装备选择:

首先笔者在此强烈推荐所有流派虚空假面的使用者————疯狂面具

17% 吸血 (法球效果),

激活后 (消耗25点的魔法,冷却时间30秒): 12 秒的狂热 (+75% 的攻击速度,+15% 的移动速度,+20% 所受伤害)。

法球效果不能叠加

这个道具在结界内可以增加虚空的爆发力,在虚空假面没有ulti的时候,可以加快他farm的速度,有了攻击装备以后(如金箍棒,碎骨锤等),直接开疯狂面具和对手打就具有很强的战斗力。此外,被追杀的时候或是追杀人的时候,有时候只有时空漫步一个技能仍然显得不是很足够,这时,疯狂面具提供的15%加速就非常可观了。装备了假腿的假面开疯狂面具以后具有419的移动速度,进可以追击,退可以逃跑,很灵活。

装备路线1:mass 碎骨流

核心装备:

碎骨流的好处是致晕机率较高,很容易让对方“长眠不醒”,一直晕到死,但是美中不足的就是爆发力偏低,可能需要打很久才能打死一个英雄。不过这种路线对攒钱能力要求不是很高,毕竟最大的一件装备才1610元,因此即使不小心死了也可以攒起来所需的装备。主要装备大概包括假腿,2碎骨锤,疯狂面具。Tips:由于637版本中,疯狂面具的吸血比例达到了17%,因此额外承受20%的伤害就不像以前那样疼了,因此究竟是合成hod还是mom就看各位的爱好了。

装备路线2:金箍棒大炮流

核心装备:

这一路线则属于爆发力极强的。主要靠护腕等小件撑过前期,随后直接购买恶魔刀锋,先金箍棒而后大炮。这种前期具有一定抗击打能力,不是很容易被gank(血多就是王道,合理利用时间漫步很难死)几乎出了金箍棒以后就可以追着人打了。以后为了增强持续输出能力还可以合魔龙之心,不朽等装备。

装备路线3:hod流

核心装备:

这个路线的出发点在于假面本身的25%致晕以及时间结界中Hod招的小弟可以行动,具体需要较高的apm以及良好的多单位控制水平,笔者较青睐于单一单位的操作故此路线尚未尝试过,具体如何还盼有试过的玩家指点。

装备路线4:SY

核心装备:

采取这个路线的情况主要就是前期被压制的十分厉害,甚至很难攒起超过1000元的装备,此时就可以通过购买SY的小部件来逐渐加强战斗力。装备顺序为鞋子-散华-夜叉-假腿,至此基本成形,成型后具有一定的战斗力,如以后发展良好可继续做其它3、4级装备。

装备路线5:漩涡路线

核心装备:

这个路线主要利用了漩涡相对较高几率的连闪效果,争取在短时间内制造大量伤害,同时,漩涡也是良好的farm道具,早期做出来的话对后期有很大帮助。但是如果做了漩涡的话,就不能使用吸血法球了(连闪法球会被冲突掉),后期的话战斗持久力不是很强,因此笔者并不十分赞同这一路线。不过638版本以后的雷神之槌是很强大的道具,漩涡-雷神的路线也是可以接受的。

装备路线6:净化刀-分身斧路线

核心装备:

净化刀的10次净化在前期可以很好地救命/杀人,配合时空漫步,追杀效果上乘。而且后期分身斧的附加退魔伤害打人也很痛,分身斧这个装备可以说是后期dps的黄金装备之一。但是由于发球效果冲突,我们不得不忍痛割爱放弃疯狂面具的吸血法球以及加速。(经测试,在罩子里面开疯狂面具的效果不如3个分身一起砸造成的伤害高)

需要注意的是,虚空假面虽然可以闪避掉一些魔法效果,但是以下魔法是不能闪避掉的(至少笔者没有见过,如有错误还望指正)

:诱捕 ,siren之歌
:疯狂生长
:黑洞
:暗影冲刺
:最后遗言,全领域禁默
:沉默

:沉默
:伤害加深
:恶魔之攫

此外在刺客的烟雾,沙王的沙尘暴,炼金术士的化学酸雾中也都会受到这些技能的效果影响。

后期有装备了以后,假面还是会受以下因素的影响:
吹风,各种类型的变形术,假如一身神装被放风筝了也很无奈。此外变羊可以极大程度地限制假面的发挥,因此在必要时候合bkb也是不错的选择。

上古卷轴5怎么玩幻刺 技能点怎么点

幻刺?这可是需要手法的活啊

幻刺最牛逼的莫过于砍死一人后瞬间隐身,之后再看下一人,知道对方团灭。这需要一段时间的练习,方法就是,右手匕首,左手隐身术,砍人时,先按住右键,再按左键出刀,在出刀大约不到1秒后(这时候被砍的应该死了),松开右键,你就又隐身了。如果你砍人时不幸触发特效动画的话,嘿嘿,不过要是发生这情况,只能怪你游戏版本太低

加点方面呢,
潜行,重中之重,右线必须满,左线嘛,看个人爱好,因为我是喜欢远距离攻击,所以我把影子战士也点了
幻术,如果你有一套非常好的减消耗的附魔的话就无所谓,没有就老老实实把专家施法点了把,我要是没记错的话,喝蓝也会使隐身效果消除的。寂静施法是必须点的,这点不用解释吧,释放魔法也是会发出声音的
附魔,要么你放一个轻声术,要么,老老实实把鞋子附魔消声的把,什么?没有?那就兄弟会的鞋,走路的声音只会暴露你。由于匕首不受单手技能影响,不需要增幅攻击力的附魔,倒不如把幻术消耗附好
铁匠,不解释,匕首不受单手技能加成,只读武器本身攻击力
装备方面,推荐轻甲,没硬性规定刺客必须穿轻甲,但重甲刺客我也不反对,LZ喜欢的话可以玩一下,到时候不用把心得告诉我们。波西利亚给的那件消音重甲千万别穿,为什么呢?虽说,他有消音效果,但我们是近距离攻击,等你到敌人身后,不需要出手,铠甲的毒圈已经先冒出来了,敌人掉血就会判定被攻击,这不就暴露了么。包括在拳击比赛时候也不要穿,除非,你像计算一下该城有多少卫兵。波西利亚盔甲的属性纯属搞笑。只适合战士

技能升级
幻术,愤怒术很好用,也是个练幻的好方法,但要做好暴露的准备,双手施法很好用,他能把魔法提升3个档次,但耗蓝是个问题。
潜行,初期你可以玩潜弓,只要是在潜行状态下攻击都会给潜行加经验。如果你像挂机的话,就去找个离站岗卫兵近又能让他看不到的地方,对着墙按C
如果想把潜行跟幻术同时练的话,最好是轻声术加潜行刷图
暂时这些了,不懂可以问我

War3DOTA6.51都有那些英雄的技能改动了?

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。
-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)
--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令.

求解从DOTA6.70之后的改动

6.70
新增英雄:火凤凰伊卡洛斯
新增英雄:巨牙海军
英雄改动说明(1) 再次增强敌法法术护盾
英雄改动说明(2) 剑刃风暴可伤害虚无单位
英雄改动说明(3) 全能退化光环现在也减少攻击速度
英雄改动说明(4) 重做幽鬼折射技能
新增物品:古之忍耐姜歌
新增物品:勇气气勋章、烟雾瓶
6.71
地狱领主
- 无光盾施法距离提高50
船长
- 大招cd从100秒减到90秒。
- 当标记某一个单位之后,标记的技能栏会被拉回技能所替代,并且快捷键都是X
炼金术士
- 初始移动速度降低5。
- 化学狂暴时增加的血量上限从350/700/1050 降低到 300/600/900
斧王
- 战斗饥渴的CD从 25/20/15/10 降到 20/15/10/5
痛苦之源
- 大招恶魔的掌握从5秒上升到现在可以掌握对手6秒钟
血魔
- 补刀回血的被动技现在增加了一个效果:如果在你200范围内有敌方英雄阵亡,但不是你所击杀的,你仍然可以回复该英雄血量上限的5/10/15/20%
古之忍耐姜歌
- 属性和供给速度加成自8调整至9
- 次数自3调整至4。
虚灵刀
- 伤害从 2.5x 敏捷 改到 75 + 2.0x 敏捷
赏金猎手
- 追踪术提供的击杀金钱奖励提高到50/100/150,依然被视作荣誉金钱。
刚背兽
- 背后伤害的减免率从10/20/30/40 提高到 16/24/32/40
- 侧面伤害的减免率从5/10/15/20 提高到 8/12/16/20
育母蜘蛛
- 基础移动速度从315降到310
- 产卵魔耗75/90/105/120增加到80/100/120/140
- W的寄生种子buff持续时间从0.9秒增加到2秒
混沌骑士
- 大招持续时间从20秒增加到24秒
Chen
- 忠诚的考验冷却时间从30/28/26/24降到24
龙骑士
- 龙族血统回血从1/2/3/4改到2/3/4/5
矮人火枪手
- 榴霰弹的每秒伤害从10/20/30/40 提高到 12/24/36/48 DPS
撼地神牛
- 由于E带来的攻击力不会因为取消攻击动画而消失
虚空假面
- 大招持续时间从3/4/5提高到4/4.5/5
先知
- 发芽又可以点地面使用了
精灵守卫
- T的移速加成从 20/25/30/35 降低到 15/20/25/30
- 幽光之魂 的冷却从14增加到20/18/16/14
神灵武士
- 大招对自己的伤害从40/33/25% 降低到35/30/25%
召唤师
- 急速冷却不再被有自残效果的技能触发
双头龙
- 大招伤害从75/125/175 提高到100/140/180每秒
J剑圣
- 治疗守卫回血从1/2/4/5 提高到 2/3/4/5%
光之守卫
- E了对手之后当目标没魔时,造成的减速效果改为晕眩效果,持续1.25/1.5/1.75/2.0秒
受折磨的灵魂
- 恶魔赦令伤害不再被具有伤害抵挡效果的物品减免(比如圆盾、先锋盾等)
- 修复脉冲新星在受折磨的灵魂被施放某些技能后,自动停止的问题
秀逗魔法师
- 攻击射程从600提高到625
狼人
- 野性之心的攻击力和攻击速度加成从10/15/20/25% 提高到 15/20/25/30%
半人猛犸
- 獠牙冲刺冷却时间从45降低到35
地卜师
-可以对自己的分身使用龙卷风技能了
变体精灵
变体攻击伤害调整
原:0.75/1.5/2.25/3.0x敏捷
新:20/40/60/80 +0.5/1/1.5/2.0x敏捷
地穴刺客
- 召唤小小强技能修改
数量最大值从2/4/6/8改到2/3/4/5
爆炸后每秒伤害从20改到40
爆炸范围从275提高到300
技能的冷却时间从14/11/8/5到26/19/12/5
魔法消耗从10/10/10/10改到40/30/20/10
黑曜毁灭者
- 秘法天球不再有冷却时间
食人魔法师
- 点燃-伤害增加,10/20/30/40增加到 26/32/38/44
减速效果10/15/20/25% 提高到 20/22/24/26
持续时间从7.5秒减少到4/5/6/7
幻影刺客
- 暴击的倍率从 2/3/4 提高到 2.5/3.25/4
模糊:
======
注意:
1、你的英雄不再永久“隐身”,只有当激活了新的技能后才会变为透明。模糊仍然给予你20/25/30/35%的闪避
2、当你在敌人附近时英雄会被动“隐身”,并且不会在小地图显示。
距离:1600
开启或关闭“隐身”有1.5秒的技能延迟
火凤凰
- 基础力量从22降低到19
- 烈日炙烤激活魔法从10增至35
- 烈日炙烤减速从14/20/26/32%降为10/16/22/28%
- 修正使烈日炙烤总是对魔法免疫单位(第一个被烧到)起作用的Bug
- 烈日炙烤减速持续时间从2降为1
在你脱离烈日炙烤攻击后,你依然被减速1秒
深渊领主
- 大招冷却180/160/140 降低到 130
遗忘法师
- 力量成长从1.45降低到1.2
痛苦女王
- 暗影冲击伤害15/30/45/60 增加到 30/40/50/60
暗影萨满
- 苍穹震击伤害从75/150/225/300 增加到 80/160/240/320
沙王- 掘地穿刺魔耗降低 140 减少到 110/120/130/140
鱼人
- 袭(e)的冷却时间从16秒减少到12秒
6.72
新英雄拉比克大魔导师
混沌骑士
-重做致命一击
混沌一击
在攻击中有几率造成更多的伤害
-等级一:20%的几率造成1.25-1. 5倍暴击
-等级二:20%的几率造成1.5-2倍暴击
-等级三:20%的几率造成2-2.5倍暴击
-等级四:20%的几率造成2.5-3.25倍暴击
半人猛犸
-增加震荡波的作用宽度
地狱领主
-死亡缠绕自身消耗生命值固定为100点,伤害/治疗效果增加为100/175/250/300
-无光之盾消耗魔法由100/105/110/115固定为100
流浪剑客
-移除了战吼、神之力量的施法动作
半人马酋长
-重做反击
强忍体质
半人马酋长能将来自英雄的伤害收集在体内,并随时将其全部爆发出来,对自身300范围内的方单位造成伤害。
魔法消耗:50
作用范围:300
冷却时间:20s
-等级一:最多收集300点伤害,爆发造成收集量40%的伤害
-等级二:最多收集350点伤害,爆发造成收集量50%的伤害
-等级三:最多收集400点伤害,爆发造成收集量60%的伤害
-等级四:最多收集450点伤害,爆发造成收集量70%的伤害
全能骑士
-大招不再能被净化
-重做退化光环
净化光环
使用神圣的力量赋予友方净化光环,消除目标身上的魔法效果,且在光环持续时间内能降低附近30范围内敌方单位的攻击速度和移动速度.
减速效果无视魔法免疫
魔法消耗:100
施法距离:700
持续时间:10s
冷却时间:20s
等级一:降低10%的攻击速度,5%的移动速度
等级二:降低20%的攻击速度,10%的移动速度
等级三:降低30%的攻击速度,15%的移动速度
等级四:降低40%的攻击速度,20%的移动速度
斧王
-战斗饥渴状态消除由杀死一个单位改为攻击斧王1/2/3/4次或斧王死亡
炼金术士
-酸性喷雾伤害由8/16/24/32点每秒增加为10/20/30/40点每秒,降低护甲值由3/4/5/6降低为1/2/3/4持续时间由16秒降低为12秒.
熊猫酒仙
-智力由14+1.25增加为18+1.5
-现在熊猫酒仙分身后装备的光环效果仍然存在于大地熊猫上(如辉耀、吸血鬼的祭品)
裂魂人
-暗影冲刺添加50/100/150/200的伤害
神灵武士
-基础力量成长由2.4增长为3.0
狼人
-精灵狼不再有触碰体积
龙骑士
-神龙摆尾伤害由25/50/75/100增加为100/150/200/250,晕眩时间由2.5/2.75/3/3.25s平衡1.5/2/2.5/3s
-真龙形态现在2级变身与3级变身均带有毒性效果,但只对主攻击目标有效.
凤凰
-凤凰冲击冷却时间降低为20/18/16/14s
-烈日炙烤不再具有减速效果,启动消耗生命由当前生命的25%降低为10%
巨魔战将
-重做致盲技能
致盲当敌方英雄对巨魔战将施放了指向性技能,将会在一定时间内无法击中巨魔战将.
被动
-等级一:2s内无法击中巨魔战将
-等级二:3s内无法击中巨魔战将
-等级三:4s内无法击中巨魔战将
-等级四:5s内无法击中巨魔战将
灵魂守卫
-降低了大招灵魂隔断的施法前摇,魔法消耗由200/100/0降低为0
鱼人夜行者
-基础力量成长由1增加为2.1
-基础敏捷成长由2降低为1.5
-能量转移持续时间由15/30/45/60s降低为10/20/30/40s
-黑暗契约不再消耗魔法
众神之王
-雷击对击中单位会造成0.5/0.75/1/1.25s的净化效果
-弧形闪电耗魔由65/72/79/86固定为70
预言者
-静态风暴作用范围由375降低为300
双头龙
-冰封路径冻结时间结束后会造成1/1.5/2/2.5s减速,减速40%,并且造成60点每秒的伤害
-液态火伤害由10/15/20/25点每秒提升为15/20/25/30
-万火焚身持续时间降低为3秒,伤害由100(150)/140(190)/180(230)提升为150(200)/20
(250)/250(300)
恶魔巫师
-重做妖术
恶魔之爪
恶魔巫师将来自地狱的恶魔之爪伸向敌方单位,若3s后该单位还在视野内,则将其禁锢,造成伤害
不能移动和施法(可以攻击)
魔法消耗:120/140/160/180
施法距离:1200
冷却时间:20/18/16/14s
-等级一:禁锢1.5s,造成40点伤害
-等级二:禁锢2s,造成80点伤害
-等级三:禁锢2.5s,造成120点伤害
-等级四:禁锢3s,造成160点伤害
-重做法力汲取
法力汲取
瞬间汲取敌方的魔法
魔法消耗:0
施法距离:500
冷却时间:15s
-等级一:瞬间汲取敌方单位60点魔法
-等级二:瞬间汲取敌方单位100点魔法
-等级三:瞬间汲取敌方单位150点魔法
等级四:瞬间汲取敌方单位200点魔法
术士
-致命连接将优先连接英雄单位
物品改动
古之忍耐姜歌
-现在能购买卷轴为古之忍耐姜歌充能
轨迹之雾
-价格由100提升为150
压制之刃
-价格由225降低为150
散夜对剑
-增加的攻击力由12提升为25
狂战斧
-配方中的阔剑替换为食人魔之斧
-增加的攻击力由65降低为50
-增加15点力量
刷新球
配方由坚韧球、空明杖、卷轴改为镇魂石、极限法球
重做其属性:
+10点所有属性,+450点生命上限,+450点魔法上限,提升6点每秒的生命回复,提升150%的魔法回复。
技能:刷新
6.73
新英雄:扎贡纳斯,天怒法师
  新英雄:炘,灰烬之灵
  新英雄:瑞兹拉克,地精撕裂者
  新英雄:特斯丁,军团指挥官
  英雄改动:斧王技能全面加强
  英雄改动:船长技能全面加强
  英雄改动:蛇发女妖王者归来
  英雄改动幻影长矛手幻影增加
  英雄改动:流浪剑客大招不能净化
  英雄改动:熊战士全面加强
  新物品:阿托斯之棍
  新物品:天堂之戟
  新物品:天鹰之戒
  新物品:深渊之刃
  新物品:静谧之鞋
  物品改动:飞行鞋价格降低
  物品改动:紫怨合成只需两个空明帐
  物品改动:纷争面纱配方法师长袍
  其他改动:信使死亡不掉落物品

Dota6.51版比6.48版有什么变化啊?

大哥,你刚从清朝穿越过来吗?现在都6.72F了,谁还关心6.51的事情
不过你非要知道,那我就粘贴给你
更新日志:

-修正了跳刀有时被攻击后也能使用的bug
-修改了地雷的技能说明
-增加了跳刀的施法距离
-取消了瓶子最近的改变。瓶子现在的属性是:花费600金,重新装满不需要魔法,在泉水处会自动装满,使用神符后为满瓶状态,售价仍是5折,只能在基地购买,并且恢复能力减弱,使用没有冷却时间。
-美杜莎的魔法盾不再触发毁灭的精气光环
-修改了灼热之箭的技能说明
-改变了振奋宝石的快捷键以修正一个冲突
-修正了卡尔产生幻象时的一个BUG
-更新了逃脱匕首的物品说明
-修正了脉冲新星和卡尔的Reagents触发最后遗言的bug
-隐形刺客烟雾又可以打断先知的传送了
-给卡尔的技能说明增加了颜色编码
-增加了散华和夜叉各自使用效果的概率,略微减弱了散夜对剑的效果。
-修改了维拉德卖的赠品的售价
-增加反击螺旋2%的概率
-略微增加了德鲁伊熊形态下的护甲
-改进了受折磨灵魂撕裂大地的施法延迟
-当SWAP成功时-wapcancel命令会被触发(以避免同时有其他的交换)
-增加了赏金猎人飞镖的施法距离
-虚空假面的回到过去有了一个新的图标
-略微改动了狂战斧卷轴
-降低了忽悠的施法时间,从2秒到1.5秒
-略微减少了真龙形态的魔法消耗和冷却时间。
-输入-CS指令将会显示杀死中立生物的数量
-幻影长矛手大招幻化之锋的有一定几率闪避攻击改为增加魔法抗性
-幻影刺客的暗影突袭替换为另一个相似的单体减速技能
-修正了一个极小的关于时间流逝的编码错误
-修正了穿刺与剑圣无敌斩的错误
-为卡尔的Melting Strike技能增加了新图标
-减少了卡尔技能替换的延迟
-修正1级的机器人进军伤害比预期少的错误
-铁树枝干购买时无冷却时间
-增加一个系统,当你帮助队友杀死敌方英雄时,会被系统记录,算作“助攻”一次。(译者注:还没有其他的游戏会记录“助攻”,以后可以拿两双了!)
--swap命令可以在-sd模式中使用了
-略微修改了中立生物的视野和行动路线
-降低了变体精灵1级和2级大招的施法距离
-减少了幻影刺客的施法动画时间
-修正了死亡先知大招驱使恶灵在升级了巫术精研后的冷却时间BUG
-修正了-ah模式下的一些问题
-优化了在连续杀人后的一些信息和声音提示
-提升了坚韧球魔法恢复能力25%
-降低大炮卷轴250金
-修改了巫毒回复术的回复过程更加平滑(与回复神符一样)
-略微降低分身斧的冷却时间
-修正了巫毒回复术与穿刺引起的bug
-修正了卡尔在-spreverse模式中的bug
-修正了一些塔视野不同的bug
-略微增加狼人精灵狼持续时间并且可以攻击空中单位
-暂时禁止-unstuck命令.

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