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太阁立志传:堪比三国志的质量,KOEI光荣的弃子,被遗忘掉的神作

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太阁立志传:堪比三国志的质量,KOEI光荣的弃子,被遗忘掉的神作-第1张-游戏-拼搏

点个关注呗~

玩家们正处在一个可以说全面更新的时代。旧的游戏在重制,在出续作,与此同时还有无数的优秀作品相继问世。《魔兽争霸3》即将出重制版、《暗黑破坏神》第四部的消息也在不停的放出。但光荣出的《太阁立志传》系列,却似乎被玩家与制作公司两边都遗忘在了角落里。

多元素的角色扮演游戏

《太阁立志传》系列游戏已经太过久远了,其中最具代表性的作品,应该就是第五部的《太阁立志传》了。

《太阁立志传5》可以说是整个系列的巅峰之作,它的优秀体现在很多方面。

《太阁立志传5》被设定在了日本的战国时期。战国时期在日本的历史中也能够称得上是一个十分精彩的时代了。这个时代中出现了很多现在的玩家耳熟能详的名人,织田信长、武田信玄、上杉谦信等等都是十分有特色的人物。这个时代也被很多的游戏所引用,比如《战国无双》、《信长之野望》等等。

在这款游戏中,玩家能够扮演战国时期的任意一个历史人物,也能够自己创建一个人物,让他慢慢地融入到这个大时代中,一步步的成长起来。笔者当时最喜欢的就是自己创建一个人物然后控制着他一点一点的走向人生巅峰,其中的快乐自不必说~

游戏中有很多的路线可以供玩家选择,武士、忍者、海贼、商人都是玩家能够选择的身份,这几个身份并不是固定的,可以按照玩家的意愿随时转换,每一个身份都有着通向结局的玩法,所以每一个身份都具备着很高的可玩性。

游戏中还有着非常多的小游戏,这些小游戏并非是单纯的加进去拓展游戏内容的,而是确实能够对游戏产生影响的。接到了破坏城墙的任务时,就能够开启弹球的小游戏,规定时间内打掉的方块越多,这次活动的成果也就越大,而主角的某些属性又能够增加游戏的限定时间,这样一来确实让整个游戏的可玩性都提高了很多。类似的小游戏还有很多,它们分布于各种任务以及各种身份职业的日常活动之中。

如果玩家遇到了某些自己不喜欢的小游戏,还能够在设置界面中将它们关掉,这样一来,玩家活动之后的效果就会单纯的按照玩家的属性值来判定了,两者各有千秋,具体想怎么玩最终还是由玩家来决定。

《太阁立志传5》中一个特色的系统应该就是战斗这个系统了,这确实是一个十分考验走位与策略的玩法,随着玩家使用的武器的不同,玩家的攻击范围也会产生变化,使用武士刀的时候,玩家的攻击范围就是面前的一块身形区域,而使用弓箭,玩家周围比较近的敌人就没有办法攻击到了,因此怎么做到保全自己,攻击敌人就是每一个想要玩好这款游戏的玩家的必修课了。

在战斗中,除了普通攻击之外,还有这各种各样的“战技”,这些战技放在现在来说可以说是做的十分粗糙的,但是在那个年代里,却能够称得上是十分精彩的设定的。发动战技的时候,玩家能够看到十分有日式风格的背景图片,而且战技的施放方法也十分考验玩家的技术。战技并不能够决定战局,真正想取得胜利的话,还得依靠玩家的能力。

战斗是玩家与NPC们发生的,而处在战国时代里,自然就少不了军队之间的厮杀,《太阁立志传5》在合战的设定可以说是十分简介的,但简介中又不失精致。

首先,合战的界面颇有三国志系列的风格,玩家可以控制自己的部队展开移动与攻击等等活动,当玩家得到了大名的授权或是自己的地位足够高的时候,也能够控制NPC的部队,《三国志》系列的战斗方式想必大家都时见到过的,其中乐趣如何大概是不用多说了。

合战中也存在着相应的技能,这些技能或是能对己方的部队产生增益效果,或是能够对敌人造成伤害,如何去选择这些技能的使用总是能够影响整个战局的。

《太阁立志传5》与《三国志》系列一样,都能够提供给玩家发挥创造力的机会。玩家们可以把从别处下来的各种剧本MOD载入游戏中进行游玩,当然如果有能力的话,玩家也能够自己动手去创建一个剧本MOD。有MOD的游戏,运气都不会太差,对吧~?

神作的落寞

这一系列的从1993年开始出品的游戏,到2004年出到了第五部,就再没有了下文。如今15年过去了,在无数的老游戏被翻新的年代里,《太阁立志传》系列仍然没有消息,难免让人觉得有一些可惜。

但凡是优秀的游戏,总会有一些玩家坚持的玩下去,这些玩家就像是孤独的守望者一般,守着一部过气的经典,细数着自己与它的点点滴滴。

诚然一款游戏总有它过气的一天,但是过气并不代表着被遗忘,也许《太阁》确实不会再有续作,但它的很多亮点仍然是值得玩家们回忆的。

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