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仙剑游戏的开发历史?_仙剑三发售时间

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仙剑从1到4到底是大陆出的游戏还是台湾出的啊?

你好~

介绍一下仙剑奇侠传系列简介(最早是狂徒制作,中间更换了制造商,变更为上海软星,仙剑五将由北京软星制作,敬请期待~)

仙剑奇侠传
英文名: Legend of Sword and Fairy
开发商:大宇资讯公司狂徒创作群
出版商:大宇资讯公司
发行时间:1995年
类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类
游戏模式:单机游戏
平台:DOS
操作:键盘,鼠标

《仙剑奇侠传》是由台湾大宇资讯公司原创制作的著名中文角色扮演游戏系列。以中国古代的神鬼传说为背景题材。目前全系列共有七部作品,部分后续版本由及其内地分公司上海软星科技开发。

游戏介绍

《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪被誉为"仙剑之父"。

角色扮演类游戏(RPG)《仙剑奇侠传》(简称《仙剑》)自面世以来就长盛不衰,在游戏史上以惊人的生命力屹立十年不倒。其凄美的情节、动人的音乐、个性鲜明的人物和低分辨率下细腻华丽的美工,令好几代玩家为之痴狂——在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。现在《仙剑》游戏虽然已经推出续集,但最为经典的原作仍不断吸引着新加入玩家队伍的年轻人甚至中老年人,英武侠气的游侠李逍遥、深明大义的女娲后裔赵灵儿、痴情刚烈的侠女林月如和聪慧纯真的白苗少主阿奴,将正邪不两立、人神妖恩怨纠缠的故事演绎得荡气回肠,甚至连配角人物如嫉恶如仇的婶婶、忠心耿耿的石长老、情深意重的彩依等形象都极具个性,在每个玩家心中都刻下深深的痕迹。

虽然有人认为《仙剑奇侠传》的巨大成功在当时阻碍了其他民族游戏的创新和发展,但毫无疑问的是,仙剑奇侠传是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。

分为磁盘版和光盘版,光盘版附加了八首CD音轨。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

仙剑奇侠传98柔情篇
《仙剑奇侠传98柔情篇》,即大宇1997年推出的Windows 95版之相应简体版。除了Windows化以外,基本上和DOS版没太大变化,反倒是画面在移植的时候很多地方偷工减料了,如结局部分:打拜月前后,王宫地板不一样,但是,有的地图,如水魔兽迷宫、火麒麟洞、试炼洞窟,确实有改进。添加了片头片尾几段动画,但效果似乎不是太理想。

仙剑奇侠传98柔情篇据说在战斗画面上加入了3D效果,但看上去和DOS版并无多少区别。此外,98柔情篇中所有道具加入了文字说明,这一点是非常实用的改进。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

新仙剑奇侠传
《新仙剑奇侠传》,2001年出品,由新狂徒创作群制作。使用新代技术重新制作经典之作“仙剑奇侠传”,并分别为赵灵儿与林月如两位女主角设置了相应的隐藏结局。为了迎合不同玩家的喜好,此作发行了两个版本——“深情灵儿版”和“挚爱月如版”,分别表现为包装及内附赠品不同。然而以同期的技术水平来衡量,此作的画面仅达一般水平;迷宫被极大的复杂化;背景音乐电子味太过浓厚;新增加的剧情皆有画蛇添足之嫌,难以自圆其说。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

仙剑客栈
《仙剑客栈》,2001年出品,由北京软星制作,属经营养成类游戏。内容独立于系列中的正式作品,假设李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴四位主角同在一个屋檐下经营李家客栈,并有多位著名武侠作品人物前来串场。游戏含两条线索——经营线和感情线,根据两条线索的分值来触发不同的经营结局和感情结局。

主角:李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴

仙剑奇侠传二
2002年出品,由大宇资讯新狂徒创作群及DOMO小组携手制作。游戏剧情紧接一代,故事围绕李逍遥的同村伙伴王小虎及李逍遥与赵灵儿之女李忆如展开,但有虎头蛇尾之嫌,而且流程太短,迷宫太简单,结尾交待太让人看不懂,有损大作的名声。除了继承一代的一些优点及感人的片头CG之外,没有太多的亮点。

主角:王小虎,李忆如,苏媚,沈欺霜(七七)

仙剑奇侠传三
2003年出品,由上海软星制作。游戏没有拘泥于一代的模式,3D的画面,全新的人物,改进的战斗模式都给玩家耳目一新的感觉。当然游戏也继承了仙剑系列优良的传统。迷宫系统过于庞大繁杂,而疏散的剧情结构给人的感觉是为战斗而拼凑的。虽然游戏仍存在一些缺陷,但对中国玩家来说她仍是2003年最出色的RPG游戏之一。

主角:景天,唐雪见 ,龙葵,紫萱,徐长卿,重楼 花楹

仙剑奇侠传三外传·问情篇
2004年出品,由上海软星的原班人马制作。此作似乎是要将仙剑系列的氛围由阴柔转向阳刚,故女性角色较少,然而游戏中对于雷元戈与思堂两位男主角的刻画过于苍白,令这两个人物难担“主角”之名。迷宫系统更加庞大枯燥,在整个游戏中占最主要的地位,而剧情方面不但结构更加松散,内容也显苍白,故此作常被玩家戏称为“仙剑奇侠传三外传·问路篇”。不过游戏中确实不乏一些相当感人的情节。

主角:南宫煌,温慧,王蓬絮,星璇,雷元戈,思堂

仙剑奇侠传四
2007年8月1日首发版发售
2007年8月20日豪华版发售
上海软星的最后一款仙剑系列作品。此作的主题落在了“我命由我不由天”之上,人物的塑造都比较成功,剧情跌宕起伏,让人回味无穷。游戏画面较前作有所改进,人物由以前的Q版形象变成了真人比例。迷宫难度较以前有所下降,迷宫中的许多中小游戏增添了游戏的乐趣。上海软星在解散之前也给众多玩家了一个满意的答复。就在游戏发售的一个月之后(2007年9月12日),上海软星与北京软星合并。

主角:云天河、慕容紫英、韩菱纱、柳梦璃

仙剑游戏的开发历史?

仙剑开发年表:
1995年7月 《仙剑奇侠传》DOS版问世
1996年 《仙剑奇侠传》荣获第三届台湾区多媒体 KING TITLE 金袋奖——游戏类金袋奖
1996年 《仙剑奇侠传》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳国内角色扮演类 1996年 《仙剑奇侠传》WIN95版问世
1998年 《仙剑奇侠传》荣获 CEM STAR 计算机育乐多媒体展——最佳角色扮演类奖 1999年 《仙剑奇侠传》Saga Saturn版问世
2001年7月 《新仙剑奇侠传》月如/灵儿版问世
2002 《新仙剑奇侠传》 GAME STAR 游戏之星——国内自制角色扮演类奖
2001年8月 《仙剑客栈》问世
2002年1月 《仙剑奇侠传永恒回忆录》问世
2003年1月 《仙剑奇侠传二》一版/周年庆版问世
2003年7月 《仙剑奇侠传三》预购版 / 首批版 / 精装版问世
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖
2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖
2003年11月 《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”
2003年11月 仙剑奇侠传mobile 问世
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖
2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖 2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”
2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖
2004年2月 《仙剑奇侠传三》荣获“GAMESTAR 游戏之星”国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏奖”及由专家评审出的“最佳制作人奖”
2004年10月28日 《仙剑奇侠传三外传·问情篇》上市
2005年1月   仙剑电视剧全球上映
2007年8月1日 《仙剑奇侠传四》
2008年12月 仙剑OL内测 接着2009年1月开始公测
正式出版系列作:仙剑奇侠传95DOS版,仙剑奇侠传WIN95硬盘版,仙剑奇侠传98柔情篇、 新仙剑奇侠传、仙剑客栈、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传·问情篇 《仙剑奇侠传四》
非 系列作:仙剑后传、仙剑95FLSH版、新仙剑FLASH版、仙剑奇侠传电视剧
游戏类型:RPG游戏开发 :台湾大宇、大宇集团北京软星科技、大宇集团上海软星科技
大陆 游戏代理:北京寰宇之星

仙剑奇侠传游戏出版于那一年

1995年7月 《仙剑奇侠传》DOS版发售,引起业内轰动,倍受玩家好评,并在多家专业媒体游戏排行榜名列前茅,在《新游戏时代的》PC GAME排行上连续蝉联十四个月的冠军 1996年 《仙剑奇侠传》WIN95版 1999年 《仙剑奇侠传》Saga Saturn版(在大陆市面名为98柔情版) 2001年7月 《新仙剑奇侠传》(月如/灵儿版) 2001年8月 《仙剑客栈》 2002年1月 仙剑奇侠传永恒回忆录 2003年1月 《仙剑奇侠传二》(一版/周年庆版) 2003年7月 《仙剑奇侠传三》(预购版/首批版/精装版) 2003年11月 《仙剑奇侠传》mobile 2004年11月《仙剑奇侠传三外传·问情篇》 2007年8月 《仙剑奇侠传四》,仙剑5于 7月7日正式发售,《仙剑5前传》将于2013年1月15日两岸同步上市。

仙剑系列的游戏时间顺序是怎样的?

仙剑游戏的开发历史?_仙剑三发售时间-第1张-游戏-拼搏

从故事历史发生顺序来看,仙剑游戏剧情的顺序是仙剑四,仙剑三,仙剑三外传,仙剑一,仙剑二,仙剑OL,仙剑五。

仙剑系列采用了“梁武帝于584年前建立锁妖塔”这一明确的时间来进行年代的推断。

1、仙剑一发生在梁武帝(502~549年)建立锁妖塔的584年后,即1106年。

2、仙剑二发生在李忆如将满八岁生日的时候,即仙二发生在1115年。

3、仙剑三发生在仙剑一的50年前,即1056年左右。

4、问情篇在仙剑三的十七八年后,因此发生在1052~1053年。

5、仙剑四根据剧情设定推断,仙剑四发生在675~755年之间。

6、仙剑OL游戏开局介绍七年前李逍遥消灭仙二“魔尊”,而游戏正式开始于消灭鬼帝的一年后等。

游戏设定:

名称由来:在制作第一代游戏时之所以取名为《仙剑奇侠传》,姚壮宪解释是因为“仙”字代表像赵灵儿这样的人间仙女;“剑”代表江湖,代表武侠,也是代表李逍遥。

但是觉得只有两个字不够,便继续取“奇”字,代表奇幻的元素,也是代表阿奴。“侠”便是侠义精神,最后加上后缀“传”字,于是就组成了《仙剑奇侠传》这一名称。

以上内容参考:百度百科——仙剑奇侠传

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