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PSP《梦幻之星2:携带版》(日)金手指,psp侍道2金手指代码

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PSP梦幻之星-携带版2金手指

PSP《梦幻之星2:携带版》(日)金手指,psp侍道2金手指代码-第1张-游戏-拼搏

1、仓库金钱:0x20A38DC00x05F5B9F0

2、钱MAX:0x20A178A40x05F5E0FF

3、メセタMAX:0x20A1FBA40x05F5E0FF

4、メセタ9999999:0x20A725B40x0098967F

5、PP固定200:0x10A5D2980x000000C8

6、装备限制解除:0x20010BE80x24020044

7、Boss必掉红箱:0xC0296CC00x24020000?

8、稀有品掉率:

0xC0296BC80x24020008

0xC02968640x00000000

0xC02968A00x10000070

9、技能物品掉率:

0xC0296BC80x24020005?

0xC02968640x00000000?

0xC02968A00x10000010?

10、武器掉率:

0xC0296BC80x24020008?

0xC02968640x00000000?

0xC02968A00x10000080?

11、100%掉物品:

0xC0296BC80x24020008?

0xC02968640x00000000?

0xC02968A00x10000050

扩展资料:

游戏背景

数亿年前:某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。

200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”。并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。

30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。

psp上用金手指

CMF并解压后,共有两个文件夹:CheatMaster和seplugins,将它们COPY到PSP根目录(ms0:/)下。
注:1、如果你没装过其他任何插件,seplugins是空文件夹,安装很简单——直接覆盖;
  2、如已装其它插件,再装CMF,或反之,都必须手动修改seplugins中的game.txt、pops.txt、vsh.txt,不能覆盖!
  3、已装其它插件的,将下面一行代码写入上述三个txt文件(另起一行),同时运行的插件最好不超6个,务必保留此行。

ms0:/CheatMaster/CheatMaster.prx
1
  4、如果想让小P停止加载CMF,可以将上面这行代码最后的1,改为0,然后重启小P,就不会加载CMF了(CMF文件还存在)。
  5、删除CMF的方法:删除game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件中的上面那行代码,删除CheatMaster和/picture/SCREENSHOT目录,重启,OK!

3000安装了HEN、GEN-A后的文件夹(仅供参考):
  ms0:           PSP根目录
  ├─CheatMaster     CMF金手指文件夹
  ├─files         GEN-A生成的文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO 文件夹
  ├─Picture         文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─INSTALLERD10EA0B8 GEN-A文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件

3000安装了HEN、CFW后的文件夹(仅供参考):
  ms0:            PSP根目录
  ├─CheatMaster      CMF金手指文件夹
  ├─ISO          ISO/CSO游戏文件夹
  │ └─VIDEO       ISO 文件夹
  ├─Picture         文件夹
  │ └─SCREENSHOT    CMF截图文件夹
  ├─PSP
  │ ├─GAME
  │ │ └─CFWEnabler   CFW文件夹
  │ ├─PHOTO
  │ │ └─ChickHEN   ChickHEN文件夹(最后一张为slim.tiff)
  │ └─SAVEDATA     游戏存档文件夹
  ├─seplugins       插件文件夹(含game.txt、pops.txt、vsh.txt三个文件)
  └─h.bin         ChickHEN文件

在CheatMaster文件夹下还有很多子文件夹,最常用的是CMF、PNG、JPG、DAT、TXT,其中DAT文件夹如没有可自行创建。

2009-6-24 01:53 上传
附件 (114.84 KB)

要在M33或CFW的恢复模式中,Plugins里面的项目全设成Enable或ON,CMF才能使用。GEN-A和CFW默认是激活的。

二、启动CMF插件

注意,本站提供 的CMF,默认设置为(可以在选项设置里改,下文中提到的按键慨指本贴提供的CMF):
CMF的启动开关为[音量-]+[音量+],X键为确定,O键为放弃/退出。
(注:这是因为CMF默认设置中,“交换O/X”一项为“是”,所以就和PSP机子本身的确定/取消键相反。)

其他地方提供 的CMF(或CMF傻瓜包之类),提供者往往会修改CMF的启动键,所以请务心仔细阅读该 贴中的说明,记住其热键设置。

不论在PSP待机状态,还是在游戏中,都可以启动CMF,以下以游戏中使用为例。CMF主界面见下图:
  最上面一行是CMF插件的名称和版本,第二行是游戏的编号和英文名。中间是CMF的主菜单。
  最下面一行是CPU频率和内存空闲容量,右下角是电池的容量。

2009-6-24 01:53 上传
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CMF主菜单的说明(灰色部分,本贴不探讨):
  搜索数据——CMF最强大的功能,可以用它来自己修改游戏、制作金手指码。
  │ (搜索数据的应用方法,请见alexwong大大的教程)
  地址数据——进入金手指码表单,需要先加载表格(CMF文件、CW库等)
  保存表格——自己修改或制作了金手指码后,直接在游戏中保存成新的CMF文件
  │ ├─存为CMF——另存为CMF文件(每次必须换一个文件名保存)
  │ └─存为TAB——TAB格式用得不多
  加载表格——加载金手指文件,有四个子选项:
  │ ├─读取CMF——加载CMF文件(这个现在用得最多,可自行制作,方法见下文)
  │ ├─读取TAB——这个很少用到
  │ ├─读取CW库——CW金手指的数据库,现在用得不多了
  │ └─清除表格——从内存中清除CMF文件(如果要重新加载CMF,须先清除,再加载,否则表单会重复)
  内存管理——管理内存数据的,属高级应用。
  │ ├─导入内存——这个很少用到
  │ └─Dump内存——这个很少用到
  显示内存——很常用的功能,可修改已知地址的数值,例如给MHP2G中的人物改名,就要用到它。
  阅读文本——阅读TXT文件夹下的TXT文件。
  频率设定——修改PSP的CPU频率(建议不要随便改)。
  选项设置——修改CMF的按键设置和功能设置。
  英汉词典——查英语单词(玩英文游戏必备)。
  按键管理——类似宏命令的功能,可以将一连串的按键组合编辑起来,属高级应用。
  │ ├─按键连打——以一定时间间隔连打指定的键
  │ ├─按键映射——将A键映射为B键
  │ ├─按键粘滞——很少用到
  │ ├─摇杆映射——摇杆和十字键互换(很实用),或将摇杆映射到十字键
  │ ├─一键出招——设置连招,并映射到某组合键上(很强大)
  │ ├─读取设置——读取已有的.set文件
  │ └─储存设置——将按键设置保存为.set文件(在SET目录下)
  攻略——在游戏中看图,很强大的功能,后面会讲。
  │ ├─PS格式——即DAT攻略,位于DAT文件夹下
  │ ├─PNG——PNG,位于PNG文件夹下
  │ ├─JPG——JPG,位于JPG文件夹下
  │ └─截图文件夹——查看用CMF截下的图,在ms0:/picture/screenshot文件夹下
  其他功能——设定最高亮度、加载PS
BIOS字库、PSX记忆卡导入/导出(PS游戏用)、关机。
  USB连接——在游戏中连接USB,可不退出游戏连PC(很强大的功能)!
    注:1、断开USB前,先将光标移到其他项目,再按取消断开,否则易黑屏。
      2、如黑屏,轻推POWER待机后再打开,即可恢复。

三、CMF文件的制作

CMF插件本身并不附带CMF文件,其实自己手工制作CMF文件很方便,网上有很多CMF代码公布。CMF文件制作方法如下:

1、在WINDOWS开始菜单的运行栏中输入NOTEPAD,打开记事本,新建一个纯文本文件。
2、将网上发表的CMF代码全选后COPY到NOTEPAD中,如下图(CMF代码的说明,见):

2009-6-24 01:53 上传
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3、保存文件,将保存类型选为“所有文件”,将文件的扩展名改为.cmf(默认为.txt),文件名最好是英文的。

2009-6-24 01:53 上传
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4、将做好的CMF文件COPY(或直接另存)至ms0:/CheatMaster/CMF文件夹下(不用重启PSP),一个CMF文件就做好了。

2009-6-24 01:53 上传
附件 (63.7 KB)

5、某些金手指代码中有“XX”字符,这些字符须手工将它改为相应的十六进制代码,否则该项金手指不能起作用,下面是示例:
 原始CMF码

过关后获得EXP和PSP的倍率
_C0 Get Exp Up
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L
0x1050273E 0x000000xx

_C0 Get Psp Up
_L
0x201DA91C 0x13E00004
_L 0x10502750 0x000000xx
 
xx=
63 9.9?MAX)
5A 9.0倍
50 8.0倍
46 7.0倍
3C 6.0倍
32 5.0倍
28 4.0倍
1E 3.0倍
14 2.0倍
0A 1.0倍
 经修改,可使用的CMF码

_C0 过关后获得2倍EXP
_L 0x201DA8E0 0x53E00005
_L 0x1050273E
0x00000014

_C0 过关后获得2倍Psp
_L 0x201DA91C
0x13E00004
_L 0x10502750 0x00000014
6、可以直接在游戏状态下,连USB→拷贝CMF文件→加载表格(如果已经加载了表格,记得先“清除表格”)。
7、每一次退出游戏(到PSP界面)后,重新进入游戏时,必须重新加载表格。
8、CMF支持CW的cheat.db代码库,将cheat.db复制到ms0:/CheatMaster/下,用“加载表格→读取CW库”来加载CW金手指。

 
四、如何使用金手指(如何作弊):

1、加载CMF文件:加载表格→读取CMF→选择CMF文件→确定

2009-6-24 01:53 上传
附件 (66.92 KB)

2009-6-24 01:53 上传
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注:CMF文件最好还是用英文,虽然CMF支持中文文件名(按□键显示中文),但英文文件名似乎更稳定一些。

2、锁定金手指码:

进入“地址表格”,即进入刚刚载入的CMF文件。每个金手指文件中会有很多金手指码:
  按□键,锁定或取消;
  按上下键,选不同的金手指码;
  按X键,编辑单个金手指码;
  按O键,退出(退出到游戏中,锁定才生效)

锁定“资金最大”之前(锁定项为“否”)

2009-6-24 01:53 上传
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锁定“资金最大”之后(按□键,锁定项变为“是”)

2009-6-24 01:54 上传
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在这里,我们还可以修改单个的金手指码,比如WAXF金手指中,资金最大为999999999,我们可以把它改小点,改为10000000。具体方法为,选中“资金最大”金手指码,连按三次X键,中间选“自动”。

2009-6-24 01:54 上传
附件 (74.91 KB)

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附件 (70.21 KB)

然后会出现一行十进制码,将数值由999999999,改为10000000,确定,然后返回到游戏中。

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附件 (69.7 KB)

现在去看金钱,就会发现它已经变成10000000了(下图右上)。部分数值类的金手指码,可这样修改。
(注:并非所有的金手指码,都可以这样修改,这一点必须注意。)

2009-6-24 01:54 上传
附件 (33.97 KB)

金手指码的注意事项:
  1、金钱码改完之后,要取消锁定,否则,金钱会保持不变,不会减,但也不会增加。
  2、只有类似“HP不变”、“MP不减”这样的状态类金手指,才需要一直锁定。
  3、数值类或全道具类的金手指,在锁定一次(锁定并返回游戏)后,最好取消锁定。
  4、某些金手指代码不能和另外的金手指混用(金手指作者会加注),这些金手指切记不能同时锁定,否则必死。
  5、某些金手指(如MHP2G中的显血),在锁定后,还需要用快捷键激活,才能生效(金手指作者会注明)。

 
五、CMF选项设置

CMF中的很多设置,比如启动按键、截图按键、截图参数……等,都可以在选项设置里修改(灰色部分不常用):
  快捷键:[音量+]+[音量-](这是CMF的启动键,可以自己改)
  交换O/X:是(默认为是,即交换O键和X键的功能。如果你不习惯,可以改成否。)
  自动加载.tab:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.cmf:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  自动加载.set:否(不要改,改了反而不方便,除非你只玩一个游戏)
  锁定间隔:很短(不要改)
  启用截屏功能:是(如果不能截屏,看看这一项是不是设成“否”了)
  截屏快捷键:[音量-]+[音符](这是默认组合,[音符]即有五线谱音符的那个键,下图中自己改成[音量+]+[音符])
  阅读文本每行字节:40(看TXT文件时的每行字数,不要设得太大)
  背景Trgb:……(CMF的RGB背景色,可以自己改)
  字体rgb:FFFFFF(CMF文字的颜色,可自己改,默认的FFFFFF为白色,000000为黑色)
  截图格式:jpg(这个很好理解)
  JPG截图质量:80(JPG文件的压缩率,数值越小,文件越小,质量越差)
  待机/关机快捷键(在游戏中待机或关机,待机很常用,3000就不要用关机了吧)
  存档/读档快捷键(即时存取功能,它是将整个内存数据打包保存,文件有几十M。3000最好别用,有可能变砖。)
  即时读档自动关机(用即时存取功能时,这一项要改成“是”,即时读档后退出游戏时会自动关机。默认为“否”)
    注:存取功能的使用,详见alexwong大大的教程。

六、在游戏中看DAT攻略

DAT攻略请自己在网上 ,DAT文件名中英文都可以,放到ms0:/CheatMaster/DAT文件夹下。如无DAT文件夹,就自己建一个。

步骤:攻略→PS格式→选DAT文件(□键显示中文)→确定(左右键换页)

2009-6-24 01:54 上传
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2009-6-24 01:54 上传
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注:在退出DAT文件,回游戏时,如出现黑屏,就先待机再开机,就能恢复正常。

另外,还可以看JPG、PNG,以及自己截的图(下图就是在浏览截图文件的列表,背景是截图)。

2009-6-24 01:54 上传
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七、怎样截图

由于CMF在PSP主界面下也可以启动,因此,截图是任何状态都可以的,唯一的要注意的是快捷键不要冲突。

使用截图功能,必须满足两项设置要求:
  选项设置→启用截屏功能:是(如果不能截图,看看这里是不是“否”)
  选项设置→截屏快捷键:[音量-]+[音效](默认)

其他相关的设置还有(看各人的习惯吧):
  截图格式:jpg(一般不是JPG,就是PNG)
  JPG截图质量:80(80或90吧,看各人习惯)

想截图时,就按[音量-]+[音效],看到记录灯一阵狂闪,图就截好了,截好的图存放在ms0:/picture/screenshot下。

2009-6-24 01:53 上传
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八、阅读文本文件

网上有不少攻略是纯文字的,可以将它们制作成TXT文件,放到ms0:/CheatMaster/TXT文件夹下,可以以游戏中阅读。

步骤:阅读文本→选文件(□键显示中文)→看文本(左右键翻页、START作标签,L/R跳进或跳退)

2009-6-24 01:54 上传
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2009-6-24 01:54 上传
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注意:文本文件的大小不能超过CMF显示的内存分子(空余内存),否则会死机。

九、其他功能

查英文字典:英汉词典→输入英文单词→L/R键选词→START确定

2009-6-24 01:54 上传
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2009-6-24 01:54 上传
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修改CPU频率:据说,每个游戏都会自动设置自己要求的频率,一般来说这一项是不用改的。个人建议,慎用。

2009-6-24 01:55 上传
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按键管理:动作或格斗游戏最需要这个了吧,尤其是一键出招,这个需要自己编辑按键组合,设好后一定要记得保存(重启游戏后只需读取相应的set文件就行了,否则就得重新设置)。另外,摇杆映射中的摇杆与十字键互换也很实用。

2009-6-24 01:55 上传
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还有很多高级的应用,大部分alexwong大大的教程的都有讲,剩下的就请大家自己研究探索。

PSP梦幻之星2汉化携带版FC金手指代码

_G Phantasy Star Portable 2_S NPJH-50043_C0 HP不减_N0 代码片段_L 0x016C6810 0x0000270F_L 0x016C6814 0x0000270F_C0 PP不减_N0 代码片段_L 0xC028003C 0x00E01021_L 0xC028007C 0x00E01021_C0 职业经验值X倍_N0 代码片段_L 0xC001EC64 0x000581C0_C0 武器最终强化无限制_N0 代码片段_L 0xC00B4B58 0x1000FFF3_C0 装备限制解除_N0 代码片段_L 0xC0010BE8 0x24020044_L 0xC000CE7C 0x240200C8_C0 人物携带技能_N0 代码片段_L 0x1099BB9A 0x00002710_C0 PP超速回复_N0 代码片段_L 0xC01FA0A4 0x24027FFF_C0 武器店强化变更属性及数值火_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020001_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 武器店强化变更属性及数值冰_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020002_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 武器店强化变更属性及数值雷_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020003_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 武器店强化变更属性及数值土_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020004_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 武器店强化变更属性及数值光_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020005_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 武器店强化变更属性及数值暗_N0 代码片段_L 0x20002050 0x24020064_L 0x20002054 0xA2220015_L 0x20002058 0x24020006_L 0x2000205C 0xA2220014_L 0x20002098 0x0A20404D_L 0x2029400C 0x0E200814_C0 战士职业Exp_N0 代码片段_L 0x1099BBDE 0x0000EA60_C0 战士武器点数变化_N0 代码片段_L 0x2099BBEC 0x0000EA60_C0 战士武器等级初始化_N0 代码片段_L 0x2099BBEC 0x023F023F_C0 射击职业Exp_N0 代码片段_L 0x1099BBE2 0x0000EA60_C0 射击武器点数变化_N0 代码片段_L 0x1099BBFA 0x0000EA60_L 0x1099BBFC 0x00000000_C0 射击武器等级初始化_N0 代码片段_L 0x1099BBFA 0x0000023F_L 0x1099BBFC 0x0000023F_C0 法师职业Exp_N0 代码片段_L 0x1099BBE6 0x0000EA60_C0 法师武器点数变化_N0 代码片段_L 0x2099BC08 0x0000EA60_C0 法师武器初始化_N0 代码片段_L 0x2099BC08 0x023F023F_C0 万能职业Exp_N0 代码片段_L 0x1099BBEA 0x0000EA60_C0 万能武器点数变化_N0 代码片段_L 0x1099BC16 0x0000EA60_L 0x1099BC18 0x00000000_C0 万能武器等级初始化_N0 代码片段_L 0x1099BC16 0x0000023F_L 0x1099BC18 0x0000023F_C0 掉宝100技能_N0 代码片段_L 0x20296BC8 0x24020005_L 0x20296864 0x00000000_L 0x202968A0 0x10000010_C0 掉宝100装备_N0 代码片段_L 0x20296BC8 0x24020008_L 0x20296864 0x00000000_L 0x202968A0 0x10000080_C0 掉宝100钱_N0 代码片段_L 0x20296BC8 0x24020008_L 0x20296864 0x00000000_L 0x202968A0 0x10000050_C0 获取经验n倍_N0 代码片段_L 0x2001DEE4 0x00059980

PSP《梦幻之星2:携带版》(日)金手指

_S
NPJH-50043
_G
Phantasy
Star
Portable
2
_C0
HP锁血1
_L
0x115E9810
0x00001388
_L
0x115E9814
0x00001388
_C0
清空复原码
_L
0x40A2FE40
0x03200001
_L
0x00000000
0x00000000
_C0
全插件
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