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地下城与勇士魔皇刷图加点
瞬移1无争议。连射3+强制
1、这个技能的伤害主要来自于属性变换,而技能本身提升的只是基础伤害,满+EX也提高不了多少。这个技能本身的成长率就极低,和魔道的星星弹完全是两个概念,没有点的必要。
2、一般来说,此技能使用要配合普通攻击,我使用的手法是“XXXX,XXX,连按几下连射”这样一个循环,切忌在第4下X后接连射,因为中间会有很大的空档。
3、按X可以提高连射的射速,但是很不方便,其实你连按连射的快捷键,也有同样的效果,操作起来就方便多了。
擒拿5+强制
1、这个强制必需出,对于上面所说的连射套路,如果有单个怪近身,就可以用这个。对我来说,使用率很频繁。一些大怪,比如银角、卡姆拉等,顶着攻击往前移动,连射套路+擒拿,打的他们完全动不了。
2、这一点我也没有完全的结论,整体感觉是,抓取是因为使用技能时而霸体的人或怪,可以破招相当于破霸体,对于天生霸体状态或者技能持续BUFF霸体状态的人或怪,抓一下,扔不出去,这是很危险的。
魔法炮1
1、因为技能本身的僵直动作,使用频率不高,但在打大怪的时候,其感电伤害是神技。初期几率不高,感电几率随属性变换的等级提高而增加,满级几乎是100%。
2、所谓感电,是你每攻击1次,都附加额外伤害,配合连射套路和旋炎破很好用。我亲自测试的,这个技能的感电大约为属性变换天生感电效果的10倍,不可取代。
转职:
属性变换满
无争议。
元素环绕满+EX(EX未开放)
小地图那些怪,怎么加点都好过,这个技能在后期越发重要。冰盾是看时机保命用的,真正的神技是光盾。
魔力燃烧满
基本无争议,就是CD短了点,但也比女元素的点燃简单多了。前期效果不出众,后期越发实用,不学反而蓝会不够用。
小光(光之链)满
看大多技术帖都只前置5,反正我满,满级弹射8次,可以迅速清光散怪。
大光(雷光屏障)满+EX
基本已经成为我进门必放的技能了。
小火(地炎)满+EX
没EX很废,有EX很强,CD也特别短,但对我来说并不常用,因为这个技能释放期间是完全僵直的,没有连射套路造成的伤害大。但这并不妨碍点满,怪物比较分散,以及打建筑怪的时候,都很好用。
大火(旋炎破)满,不加强制。
1、高伤害,霸体,接连招,控怪以及PK场,都是神技,本职业第二神技。在PK场,瞬移+大火,是我惯用套路。
2、虽然是近身,到目前为止,很少被破招,被老鼠图那抱抱破过,也就是对霸体怪慎用。
3、不加强制,因为用不到,这个技能是用于群体输出。单怪近身有擒拿,2-3个怪集中近身用旋风,多怪分散近身因为不可能是集中在一起来的,用这个也有危险,还是瞬移跑路或者闪电链的好。
小暗(暗域扩张)满+EX
1、全屏黑暗,深渊刷塔等必备。范围是大火的两倍,施放霸体,攻击超高等同于大暗,本职业第一神技。
2、和笔者同样是平民的,推荐用65紫色辅助装备,这个的EX+1,最实用。
3、大火和小暗最好错位一点用,大火后接小暗,一般都能命中,只不过对一般小怪来说,用一个就清了,对大怪多为连射套路+魔法炮。
大暗(黑暗禁域)不学
1、施放时间长(同大光),有效距离近(相比大光),攻击力基本同小暗。
2、这个技能施放容易被打断,施放后,还要僵直一点时间到雾出来为止。打小怪太慢,打大怪危险,SP消耗大,相对成长率低,看技术帖很多人都点满,反正我是一点也不点。
3、如果有学大暗的,大暗+大火+小暗是套不错的连招,大暗+45大招也成,不过45大招打中的概率也不是100%。
小冰(冰晶坠)5
其实这个技能的攻击和成长都不错,但范围太小,不实用,前置即可。
大冰(冰晶之浴)满
冰冻时间是随等级提升的,初期不好用,后期冰冻到1秒以上后,越来越实用,因为施放后可以马上进行其它动作,配合连射套路很好用,打建筑物有奇效。
45大招(元素轰炸)1
1、20个小元素弹就是20下普通攻击,这是不随技能等级提升的,技能提升只提升大球的撞击和爆炸。
2、因为这姿势不好命中,无法作为主要输出攻击,加1点特定时有用。比如建筑怪、远程怪,起跳躲避某些攻击等。
被动觉醒满
触发容易,增加输出,成长率不错,比驱魔那个强多了。
主动觉醒1
按模拟器的显示,点满不过是1级的两倍伤害,我想那是每1环的攻击力,别说全中,能中一半都是大成功,而且容易被霸体怪攻击,真正的卖萌专用,清小怪也不错,之所以加1,也是因为我没的可加了。
爆破集中和元素冲击(原60EX和70EX,觉醒后习得)满
EX转SP的技能,威力都不错,SP消耗又少,肯定满。
通用:
受身蹲伏1
每次洗点我第一个加的技能,就怕忘了。
魔法暴击满
无争议。
魔法背击满
一直以来,我其它职业,只要点暴就必点背,而在DNF界,很多人加点都不加这个,认为背不到么。我是经常出,有圆心大范围技能的职业更常见,组队更更常见。现在有了500背的成就,你刷几图完成的。不管别人怎么说,我是有暴必有背。
最后,剩SP20,我想加旋风上算了,你也可以留着。剩EX1,我想加基础精通,你也可以留着。
地下城与勇士,死灵术士纯刷图技能加点!!!
注意,该加点为刷图主流加点,短时间不出新技能是不会改变的职业:【死灵术士】
等级:60
总SP:4151
已用SP:4135
剩余SP:16
任务获得SP:670
达人契约:未装备
*********【技能分类】*********
---------【刺杀】---------
翔击,等级1
强制升天刺,等级1
弧光闪,等级1
---------【忍术】---------
手里剑,等级1
焰刃,等级1
---------【死灵】---------
诅咒之箭,等级5
召唤尼古拉斯,等级20
死亡之爪,等级5
服从,等级10
死灵之怨,等级15
强制死亡之爪,等级1
暗魂波,等级5
百鬼夜行,等级15
降临暴君巴拉克,等级13
巴拉克的野心,等级11
巴拉克的愤怒,等级5
吸魂暗劲波,等级10
暗影蛛丝阵,等级5
暗黑仪式,等级18
强制死灵之怨,等级1
---------【暗杀】---------
碎踝,等级1
---------【通用】---------
暗夜使者皮甲精通,等级1
后跳,等级1
强制后跳,等级1
死灵术士轻甲专精,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级10
骨盾不加!凡是跑位及格的都是不用加的!如果你跑位太烂,或者以为自己是刺客玩体术的你就满吧。反正我没加,对我来说就是废柴,我刷图没缺过血。
这加点中规中举,单刷组队都有力,但各人有各人的爱好,你也可以替换一些你自己喜欢的技能上去。(一般就是死灵之怨和诅咒之箭还有吸魂暗劲波之间的选择)
1、用了降临:暴君巴洛克之后,普通攻击会变成巴洛克的大刀攻击,人物在普通攻击时会不断在在"比划"虽然也有攻击力,但只在第一下比划有攻击判定。
2、巴洛克的普通攻击中,第三刀会将Y轴上的怪扯到与自己同一X轴上。
3、降临巴洛克之后的两招技能破碎拳的发动方法为前前X,乱舞为Z。
4、降临巴洛克后在普通的XXXX中,第二或第三个X可以转为后X,巴洛克会一巴掌将人推开(退怪效果,推开距离达半屏),再后X会伸出爪子作出多段攻击,在伸出爪子时快速的X,可以把爪子取消,变回普通攻击的第四下收招
5、巴洛克的攻击速度与人物的攻击速度挂勾。
6.巴洛克的攻击力由召唤它的时候的人物智力绝顶,而王子的攻击力则与人物面板的魔法攻击挂钩
还有僵尸流加点和PK加点,请参考
不懂可以追问
地下城与勇士气功师技能
以下由 毁灭阿拉德 团长 手打回答气功分出两个流派:
幻爆流和猫拳流
先从幻爆流加点开始讲,
幻爆流顾名思义,雷背 分身,都是加满的,这个加点可以舍弃猫拳,也就是烈日光辉(猫拳前置)可以不学,因此剩下不少SP,
一般高端气功都是配合自己的装备和玩法来舍取加点的。
既然你是新手,我就发最基本的来给你参考。
下面是最基本的幻爆流加点:
SP模拟器加点情况:
职业:百花缭乱
等级:60
总SP:4151
已用SP:4030
剩余SP:121
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:20
乱舞 · 千叶花,等级:1
雷霆背摔,等级:20
蓄念炮,等级:1
分身,等级:9
念气罩,等级:12
念气环绕,等级:16
螺旋念气场,等级:11
千莲怒放,等级:7
念兽:雷龙出海,等级:8
幻影爆碎,等级:16
风之气息,等级:10
光之兵刃,等级:1
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
气功师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
先说说光之兵刃为什么加1级,这个技能是组队才能用到的,如果不是经常组队这个技能加1足矣,多了就是浪费SP,如果经常组队这个技能加满,可以舍弃别的技能,比如念气环绕(这个技能每五级是一个档次,最多可以加16级,所以可以放弃1级来加光兵),或者念气罩(加到10级,这个技能在后期是不能作为依靠防御的,怪物随便一个技能就秒掉罩子,所以这个技能也可以放弃几点,加到10级足矣。)。放弃了这两个技能就可以加满光兵了。
然后讲解偷师的技能:折颈
这个技能只要是气功就必须要学,这个技能就是字面意义上所谓的神技了,放弃任何技能也不能放弃这个。至于实用性你慢慢就会体会到
最后说一下幻爆流的要点,主要输出是来自雷霆背摔和幻影爆碎,因此叫做幻爆流,总的来说幻爆流是一个平民阶级气功的必经之路。伤害稳定,几乎都是固定伤害(智力影响固定伤害,魔法攻击影响百分比伤害,说这个是为了防止你被误导以后去堆高强化武器,幻爆流是不需要高强的,只需要高智力),幻爆流的玩法一般是引怪,开分身炸怪,然后雷背清理存活下来的怪,遇到精英怪也是用雷背输出的。
下一个猫拳流,这个流派的气功绝大多数是土豪,因为只有高强化的武器才可以发挥出猫拳到最强力的伤害。
下面是猫拳流最基本的加点:
SP模拟器加点情况:
职业:百花缭乱
等级:60
总SP:4151
已用SP:4145
剩余SP:6
任务获得:670
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【体术】---------------------
背摔,等级:1
折颈,等级:1
-------【念气】---------------------
念气感知,等级:1
光之亲和,等级:1
念气波,等级:20
强制 - 念气波,等级:1
蓄念炮,等级:1
风之气息,等级:10
分身,等级:5
念气罩,等级:12
念气环绕,等级:15
烈日光辉,等级:5
狮子吼,等级:13
光之兵刃,等级:5
念兽:龙虎啸,等级:11
螺旋念气场,等级:11
念兽:雷龙出海,等级:8
乱舞 · 千叶花,等级:1
千莲怒放,等级:7
-------【狂暴】---------------------
抛沙,等级:1
-------【武术】---------------------
上勾拳,等级:1
强制-上勾拳,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:1
-------【通用】---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
气功师布甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10
受身蹲伏,等级:1
这个流派的SP有点缺乏,放弃了一点的环绕,来换取满级的远古,光兵必须加5,因为这是前置
这个流派是百分比输出,也就是意味着必须有高强化武器,这个流派不加幻爆流的技能,加满狮子吼(单纯的控场技能,不是用来输出的),主要输出来源与念气波和龙虎啸(猫拳),打开猫拳之后增加移动速度,也就是说这个流派需要攻速和移动速度,攻速越高猫拳发挥的越强。
总体来说这个流派比较难操作一些,对于新手,个人推荐幻爆流。当然你也可以直接选择冷门的猫拳流。
以上均为个人意见(仅供参考)
求dnf十三章死灵术士纯刷图加点,最好玩过HF的,谢谢
职业:灵魂收割者等级:60
总SP:4151
已用SP:4140
剩余SP:11
任务获得:690
已借SP:0
职业:灵魂收割者
等级:60
总SP:4151
已用SP:4140
剩余SP:11
任务获得:690
已借SP:0
=======【技能分类】=================
-------【迅捷】---------------------
翔击,等级:1
强制-翔击,等级:1
弧光闪,等级:1
-------【死灵】---------------------
降临:尼古拉斯,等级:20 必满,不解释
诅咒之箭,等级:5 出前置
屠戮之惧,等级:6 有争议,可从这里扣SP
死亡之爪,等级:20 必满,减暗抗美
服从,等级:10 必满,对尼古拉斯的强化很大
死灵之怨,等级:5 出前置
暗影蛛丝阵,等级:18 必满,+暗强美,-暗抗美
暗黑仪式,等级:18 必满,卡大巴
降临:暴君巴拉克,等级:13 必满,主要输出
巴拉克的野心,等级:11有争议,可只点1,因为成长性不大
巴拉克的愤怒,等级:8 必满,死灵的主要输出大招
吸魂暗劲波,等级:6 刚好抓取8只怪,后期一般8个怪左右,有点1控BOSS,有点满的
-------【忍术】---------------------
手里剑,等级:1
焰刃,等级:1
-------【暗杀】---------------------
碎踝,等级:1
-------【通用】---------------------
暗夜使者皮甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
死灵术士轻甲精通,等级:1
远古记忆,等级:10必满,卡大巴
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10必满,对输出的增幅很稳定
关于觉醒,因为觉醒时吸怪但是不无敌,自己也无法移动,所以容易被怪挠死,放觉醒的技巧是,觉醒后聚怪放大吸,大吸结束后蛛丝阵增加伤害,可以去死灵ba看看 ,如果有一起玩的朋友的话可以满觉醒,毕竟觉醒的伤害比较客观的。还有百鬼夜行,如果刷深渊的话很给力,不过一般后期的怪大多是霸体怪,百鬼就显得很鸡肋了,还有蛋疼的前置技能,so、、、
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