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游戏里内测和公测是什么意思?_网游公测是什么意思

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网络游戏中的内测与公测是什么意思?有什么区别?

严格来讲,网游测试分三个步骤既封测,内测和公测.\x0d\x0a封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事,情节,人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的.\x0d\x0a内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试,所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事,人设,风格,人物,服饰,语言,动作,主,支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改.即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家.\x0d\x0a到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式.但是也有例外,比如,即将推出的欧美科幻巨作,据 透露,即使是到了公测,可以参与的普通玩家非常非常少,能够参与公测的人员和玩家必须是游戏代理商指定的.相比之下,国内制作的网游就比较宽松些,可能是代理商急于让更多的人接触到游戏,给游戏大广告.

经常有游戏说游戏内测、公测、封测,都是什么意思?

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当一个玩家敲定一款游戏时,但这款游戏还有没上市,只放出了PV搞得玩家们心痒难耐,这么好的一款游戏为什么迟迟不上线?所以只能 查看。 中给出的答案不是内测阶段、就是封测阶段、又或者已经公测,那么上述这些测试到底是什么意思?跟随小编一起来往下看吧。

一、封测

封测全程封闭式测试,也就是给予游戏刚开发后的测试。一般情况下这些游戏BUG有很多,基本上是不完善的。游戏公司会通过 或者其它渠道来提供激活码(封测账号,不归自己所有,一旦内测结束,游戏公司还是要收回的)让极少部分的玩家进行试玩,这种测试主要是对游戏中的技术测试,这样就可以让玩家进行反馈各种BUG,封测不会只有一次,封测往往都会进行一次,两侧封测不等。所以封测结束后就会进行内测,然后是公测。

二、内测

内测的意思就是游戏内部的测试,游戏公司会召集一小部分的玩家对这个游戏进行试玩,由于游戏刚刚是起步阶段,所以难免会有BUG和游戏的平衡性等等毛病,同时也要对游戏的服务器进行调试。所以这些玩家通常只有UP主,主播,公司的内部人员,在游戏新闻上面等等有造诣群体。他们会得到游戏厂商的邀请来进行内测。所以相当于免费让他们进行试玩,一段时间过后,这些玩家发现问题就会上报,从而游戏公司会进行修复,之后会进行删档。

三、公测

公测的全称就是公开的测试,当某款游戏进行了内测阶段、封测阶段,下面就会进行公测阶段,往往公测阶段都会对大部分的玩家进行公开试玩,所以激活码或者邀请码都很容在 活动中获得,从而来体验游戏。但是一样会有一些BUG存在,同时也对服务器的承载能力进行一个测试。公测结束后也不会删除玩家们在游戏中的数据,也有可能获得游戏给予的公测奖励。

以上就是游戏里经常说的内测、公测、封测的具体意思啦,不知道是否帮助到各位了呢?如果你觉得还有其它补充,也欢迎在下方评论里留言哦。?

游戏公测是什么意思公测有什么好处吗|

所谓公测 就是公开测试 和正式开服没什么区别好处应该没有什么 当然有啊 游戏游戏还有内测(内部测试) 但是现在好多游戏都公开的内测 主要是测试游戏的可玩性 并更正游戏BUG有些游戏已经稳定了 所以不需要进行公测 或者为了刺激市场吸引玩家 直接正式开服 不进行测试

网络游戏公测是什么意思?

1、收费不同

一般游戏正式上线前的都会经历公测,公测时游戏整体已经比较完整了,游戏公司邀请玩家参加公测来帮助游戏公司找到bug及其他问题,但是公测时游戏一般没有收费项目,公测过后,游戏公司觉得游戏没什么问题,且经过审核后,就可以正式运营开始收费了。

2、玩家数量不同

公测阶段会有相当一部分玩家参与进来,这个时候,游戏已经基本定型.也就是处于正式推出的最后阶段的测试.实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。正式运营时大家都可以玩了。

3、操作不同

公测是面向大众测试,分为删档和不删档公测,删不删号要看是不是删档公测,正式运营就是游戏正式发布,不会出现删档。

产生背景:

IT业一直经历着“寒冬”,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。网络游戏仅在中国游戏市场出现不过两三年,正式投入商业运营的游戏数目已超过1000款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出。

主要从二个方面,一是可玩性,由于中国有上下五千年的传统文化,博大精深,是我们得天独厚的优势,二是游戏的质量,游戏测试作为游戏开发中质量保证的最重要的环节,在游戏设计与开发的过程中发挥着越来越重要的作用。

网游公测、首测、内测、封测时什么意思?

网游刚开始是封测 封测就是网游的公司在试玩这个游戏 内测是发放激活码 让更多玩家来体验新网游 首次是即内测之后 刚玩家体验游戏 来看游戏的受欢迎度 公测就是什么码都不用 所有玩家都能来这个网游 这是我的理解!望采纳

游戏里经常说到的内侧和公测,删档和不删档,这都是什么意思?

1、内测

内测即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。内测结束后进入公测,即公开测试。

2、公开测试

公测就是公开测试,封闭测试时参与人数较少,账号较难得,而且出现的BUG一般较多,数据一般不予保留。而公测一般是在内测数月后,游戏的BUG经过内测,已明显减少,允许玩家注册账号,数据予以保留,公测数月后进入正式运营。

公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

3、不删档

不删档内测全名“不删除资料档案内部开放性测试”,不删档内测即为将游戏中的角色、资料、信息、装备、技能、等级、战绩等保留到以后的各种测试中,不删档内测也分为两部分。

不删档内测前期主要是为了测试以前的各种测试中的BUG是否修复、内容是否完善等,不删档内测前期人数将会和以前的各种测试差不多,服务器也不会改版。到了不删档内测的后期,主要是为了测试新的游戏元素,整体模式趋于与公测时相同,

或者差异不大,渐渐与公测接轨,不删档内测后期人数将会大大增加,以便测试服务器的容限程度,同时也为了公测的人气打下基础。后期的服务器将会增加,渐渐开始分流玩家,为公测后的服务器稳定奠定根本。

4、删档

删档指网络游戏因各种原因而删除玩家在游戏服务器中的数据档案,运营公司将网络游戏的服务器关闭,停止运营,所以会删档,该网络游戏处于测试期,运营商可能会根据情况而删档。该网络游戏是运营商代理他方的网络游戏,可能会在与开发商合同到期时因技术原因而无法移交数据档案而删档,因意外导致的数据丢失也会删档。

扩展资料:

单机游戏只有内测(玩家通常都把这一环节忽略了),这是由单机游戏的特点造成的,因为网游的资金回笼是依靠玩家介入游戏中,不断地投入费用产生的,无论是玩家参与了内测还是公测,都只是了解了该游戏的冰山一角,即使玩家完全了解了也没有用,因为网游是通过不断的升级,增加场景和故事来最终完善该游戏的。

而单机游戏则不同,因为它的特点就是单线剧情,一次性投入,单机游戏一旦推出,无法做任何改变,因此不允许玩家在游戏推出之前进行体验,因此单机游戏只有所谓的内测而没有公测

游戏里内测和公测是什么意思?

一个游戏出台首先是 内测 然后是公测
内测是很少的玩家或者特定的玩家去 玩这个游戏发现问题
公测是在内测之后向大家发布的,谁都能去注册。
内,公测 就是一个游戏的开始 公测完了 这个游戏就该收费了(不包括永久免费的)

公测也就是你说的终测.是游戏代理方开启用户注册。就是所有玩家都能在公测的时候玩。公测到正常收费的时候,建里的帐号和任务信息都保留。

所谓内测是用来测试游戏的运行和服务器的支撑能力以及玩家对于游戏的操作感觉,内测就是用来找毛病的。所以我们不要求尽善尽美,我们允许他存在瑕癖,因为这是网游内测必然的现象。而你们也永远无法把这个游戏做到没有一点BUG。你们闭门造车是永远不知道你们的产品是否适应我们玩家的。实践是检验真理的唯一标准。只有在实际中实践才能发现问题,才能更加的完善游戏。
代理方控会制帐号发放。通常通过在 网站写申请 从中抽取来获得。内测结束到公测的时候就把号删了。到公测开始从新练。

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